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ubsiv61

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  1. Ho scaricato il file V15E3-Patch Kit.7z per eliminare qualche bug di SH3, però ogni volta che mando in esecuzione il file .bat viene fuori un messaggio che avvisa del checsum non corretto di Sh3.exe. Non capisco a cosa sia dovuto questo intoppo, perchè utilizzo il file Sh3.exe originale ed ho seguito alla lettera le istruzioni. Von Fast, se ci sei batti un colpo!! So che tu hai consigliato questa patch di recente..... Pardon, volevo dire Von Faust......
  2. ubsiv61

    Un Buf Sui Mod Olg

    I mod grafici OLG, che ho avuto modo di sperimentare col super mod NYGM, contengono alcuni bug, peraltro facilmente risolubili, ma che sul momento possono gettare nello sconforto alcuni comandanti. 1) La mappa. Grazie al prezioso aiuto di Von Faust, ho rimediato ad un difetto di zoom della mappa del mod OLC Gold MkII. Lo zoom infatti si blocca ad una scala di 500m per quadratino, contro i 50 usuali. Per rimediare in fretta, basta andare nella cartella data/Menu e sostituire il file Maps.cfg con quello, ad esempio di SH3 pulito o GWX pulito. La soluzione più raffinata consiste nel fare quanto indicato da Von Faust, ovvero entrare con Notepad nel file Maps.cfg e sostituire la parte relativa al solo zoom. 2) Il TDC. Questo antesignano dei moderni calcolatori DEVE funzionare quando si inquadra un bersaglio, cioè i quadranti che indicano la distanza, l'AOB e varie devono muoversi, se il bersaglio e/o l'U-boot si muovono. questo però non accade, e dipende dalla configurazione del file Commands_en.cfg, che si trova nella cartella data/Cfg. Io ho risolto questo problema in maniera brutale, ovvero sostituendo il file Commands_en.cfg originale di OLC con l'omologo di Hitman Optics, ma non escludo che si possa operare così anche con altri file Commands_en.cfg. Io suggerisco, comunque di aprire col notepad questo file, perchè ci sono sempre leggere differenze tra quello creato ad hoc per OLC e gli altri. Il problema sta nel fatto che si tratta del file che compendia tutti i comandi del gioco e quindi bisogna armarsi di pazienza e spulciarlo per intervenire in maniera mirata. 3) Il Periscopio d'Osservazione. Uno dei punti di forza delle grafiche OLC consiste nel riunire in basso anche il comando del periscopio d'osservazione.......però può accadere che quando si clicca sull'icona non succede un bel niente. Per rimediare, si deve entrare sempre nel famigerato file Commands_en.cfg, aprirlo con un editor tipo Notepad, ed andare al comando n°58, dove sono riportate le impostazioni del periscopio d'osservazione. A questo punto si deve rendere la sequenza delle righe relative al comando n°58 identiche a quelle di Hitman Optics. E' molto probabile che anche in questo caso sia possibile utilizzare le impostazioni del periscopio d'osservazione che non siano quelle di Hitman...... 4) Il contatto dell'U-Boot sulla mappa. Purtroppo OLC non prevede un goniometro solidale al nostro sommergibile, come accade in GWX, e sulla versione Gold forzando lo zoom il nostro U-boot scompare dalla mappa. E' necessario attivare con JSGME un file creato dall'autore di OLC per il bugfix dei contatti. 5) Una bella visita al museo.......Già, perchè dovete verificare che tutto funzioni a dovere anche con le navi. Mi spiego meglio. Utilizzando OLC Gold con NYGM, accadeva che due modelli di pescherecchio presenti nel museo esplodessero misteriosamente, colpiti da una cannonata proveniente non si sa ben da dove. Per rimediare ho sostituito il Gold con una versione di OLC che non presentasse questo inconveniente. Non immaginate neppure quanto abbia sbattuto la testa per venire a capo di quei pescherecci che si autodistruggevano senza motivo!! Esistono differenti versioni di OLC, tutte molto belle e molto simili, quindi dovete provare quella più adatta al caso vostro.
  3. Recentemente mi sono imbattuto in un file chiamato Ship Names February 2011.zip, che contiene un solo file di testo, Ship Names.cfg. In questo file sono presenti i veri nomi delle navi che hanno partecipato alla Battaglia dell'Atlantico, suddivisi per classe di naviglio, però non ho ben capito se e come si attiva, perchè SH3 dovrebbe ricorrere ad una sorta di "scelta casuale" per far apparire un certo nominativo piuttosto che un altro. Qualcuno tra voi ha mai configurato i nomi delle navi per il proprio SH3 usando questo file?
  4. ubsiv61

    Ingrandimento Della Mappa

    EVVIVA!!! :s20: Tutto risolto!! Ho modificato i dati del file Maps.cfg (si trova nella cartella Menù/Cfg) e adesso si vede tutto e soprattutto con lo zoom a 50 metri. Ancora grazie Von Faust :s20: , mi hai risparmiato una mezza giornata di lavoro a smontare e rimontare mod, e non è detto che avrei ottenuto questo risultato
  5. ubsiv61

    Ingrandimento Della Mappa

    Von Faust sei gentilissimo! Sai però che io non ho alcun file che si chiami map.cfg? Potrà sembrarti incredibile, ma è così!! :s12: Non l'ho trovato in nessun file di SH3...l..eppure ho fatto un'installazione pulita e poi altre 3 con i super mods. Da non credere....... con i tuoi dati mi sono creato io un file map.cfg, che ho inserito nella cartella Cfg, ma se il gioco in origine non ce l'ha, non credo succederà nulla. Ti informerò sull'evolversi della situazione. Grazie ancora!! Accidenti!! Ecco perchè non lo trovavo!! Si chiama Maps.cfg........adesso vedo subito
  6. ubsiv61

    Ingrandimento Della Mappa

    Grazie Von faust, ho visto che partecipi anche al forum di Subsim :s20: . Sono andato su un sito ftp dal nome impronunciabile che è strapieno di mods, suddivisi per autore, ed aprendo la cartella relativa agli OLC, ho notato che ne esistono diverse varianti, tra cui una generica ed una dedicata al SH3 pulito, e svariati aggiornamenti. Proverò a vedere quale fa al caso mio, perchè forse non ho installato quella giusta, anche se il gioco funziona bene.
  7. ubsiv61

    Ingrandimento Della Mappa

    Ciao Von Faust, la risoluzione che hai tu è proprio quella del GWX. Non so dirti di preciso quale sia la mia effettiva con OLC, ma a spanne è circa 1/10 della tua. Come se non bastasse, sulla mappa non si vede indicato l'u-boot col cerchietto e neppure le navi coi classici quadratini. Insomma, non si vede un accidente di niente, a parte la linea della rotta che scompare mano a mano che il mio invisibile u-boot avanza. Io utilizzo il mod NYGM, però non credo possa aver influenzato così malamente la risoluzione della mappa, anche se OLC sarebbe per GWX. E' più o meno la stessa storia dello zoom del periscopio, che si controlla col file cameras.dat, solo che non so qual'è quello che controlla lo zoom della mappa. E' davvero un peccato, perchè non vorrei trovarmi costretto a disinstallare l'OLC.
  8. Il mod OLC 'Gold' MkIIc è davvero molto accattivante, però ho notato che l'ingrandimento della mappa è molto meno spinto di come dovrebbe essere e ci vuole la lente d'ingrandimento per visualizzare le navi di un convoglio :s05: . Penso ci sia il modo per ripristinare la modalità grafica "classica" della mappa con forte ingrandimento, come quella che si ha senza il mod OLC 'Gold' MkIIc installato, ma non so quali files posso prelevare da GWX pulito e provare ad inserirli col mod OLC 'Gold' MkIIc. C'è qualcuno che sa dove "mettere le mani"?
  9. ubsiv61

    Un Bug Sul Tipo Xxi

    Quando scelgo il Tipo XXI per una missione singola, appare subito l'avviso "Pompa principale distrutta", e pare che questo bug sia diffuso in alcuni mod come l'NYGM che uso io. Tanto per essere chiari, mi ritrovo dinanzi alla stessa storia dei radar che si distruggevano da soli, solo che qui è coinvolta la pompa principale. Questo bug non è presente in GWX, tant'è che ho sostituito la cartella del XXI e le relative configurazioni fatte per GWX in NYGM, ma senza successo. Il gioco funziona.......ma la pompa no. Per caso sapete se qualche anima buona è riuscita a risolvere questo bug? Se si scassa il radar, occorre prudenza, ma se va fuori uso la pompa è meglio rinunciare alla missione......
  10. ubsiv61

    Hitman Optics

    Hai ragione Von Faust, purtroppo avrai constatato quanto sia cervellotico reperire in rete certi mods, perchè i motori di ricerca a volte non individuano il giusto link, per non parlare poi del sito Subsim, che in certi momenti sembra essere stato concepito dalla scuola di stregoneria di Harry Potter. Bisogna avere tanta pazienza, spulciare tutto, e sperare in bene. Per natura (e per formazione professionale) sono uno che non si arrende tanto facilmente, e comunque cerco sempre di farmi lo scrupolo di avvisare sul forum se sono riuscito a risolvere certi problemi da solo. Comunque sia, tieni presente che tutti quei mod grafici sono stati installati con successo sul mod NYGM, anche se teoricamente dovrebbero funzionare su GWX, quindi vale sempre la pena provare, specie se i mod sono accattivanti come gli OLC. Piuttosto ti chiedo una cosa: è sufficiente tradurre manualmente i nomi delle navi in italiano nel file EnglishNames.cfg, per farli apparire in italiano come fa Lilì Marlene, oppure bisogna intervenire anche in altre parti? Io uso sempre Lilì Marlene, però la traduzione è parziale se si installano i super mod, e quindi vorrei mettermi con pazienza a fare questo lavoro, anche perchè ho visto che a volte viene descritta con un pò di superficialità la flotta italiana, se non ricordo male per i cacciatorpediniere e gli incrociatori.
  11. ubsiv61

    Hitman Optics

    Amici Comandanti, sinceramente m'imbarazza alquanto scrivere su questo forum, creando un pò di polverone per nulla. Infatti, grazie ad un video tutorial ho scoperto che il mod OLC 'Gold' MkIIc prevede l'auto aggiornamento del TDC solo quando quest'ultimo non viene aperto con quella specie di pernetto metallico che consente di visualizzarlo al centro nella parte bassa dello schermo. Non è possibile osservare l'auto aggiornamento del TDC in modo continuo, come avviene con il mod Hitman Optics, ma solo istantaneamente quando lo si consulta. Questo secondo me è un vero peccato, perchè questo mod grafico è davvero spettacolare, in particolare lo Uzo è davvero fantastico, ed io ho provveduto a modificarlo in modo da avere le ottiche di periscopio ed Uzo a 15x, utilizzando il mod MANOS_OPTICSReUZO-x15, nel quale ho lasciato la sola cartella Library col file Cameras.dat. Un'altra cosa alquanto sconcertante che ho subito notato del mod OLC 'Gold' MkIIc, è che non è stato previsto in origine alcun ingrandimento nelle ottiche, e quindi il mod aggiuntivo di cui sopra mi è stato utilissimo. Tutto è bene ciò che finisce bene........
  12. ubsiv61

    Hitman Optics

    Nuovo aggiornamento! Ho inserito il mod OLC 'Gold' MkIIc, che è di fatto identico all' OLC_GUI_1.2.7, però è concepito per GWX3, e si è dimostrato perfettamente compatibile col mio amato NYGM 3.4A. Adesso posso caricare le missioni singole, però ancora non ho capito se posso silurare il nemico in modalità automatica. Sul mod Hitman Optics, è sufficiente premere CTRL+T per poterlo fare, con questi mod OLC non so. Siccome so che alcuni di voi sono abilissimi nel silurare manualmente le navi nemiche, e i mod OLC sono davvero bellissimi e sicuramente utilizzati, penso che qualcuno potrà aiutarmi a risolvere il dilemma dei siluramenti in automatico. Un grazie a tutti!
  13. ubsiv61

    Hitman Optics

    L'ho trovato! E' il mod OLC_GUI_1.2.7. Però ho notato due cose: 1) Non mi fa caricare le missioni singole (viene fuori la solita finestra d'errore) 2) Non riesco ad escludere la modalità di puntamento esclusivamente manuale. Gli indicatori del TDC a bersaglio acquisito sono infatti tutti fermi. Per caso questo mod non prevede affatto il settaggio automatico dei parametri dei siluri? Mi è sorto il dubbio che sia così. C'è qualcuno di voi che lo ha utilizzato e mi saprebbe indicare dove eventualmente reperire un manuale? In rete tutti i link indicati sono disattivi.....
  14. ubsiv61

    Hitman Optics

    Ho recentemente installato il mod Hitman Optics, che apporta migliorie grafiche a periscopio e uzo. C'è però un problemino: quando una nave nemica entra nel mio raggio d'azione ed appare il triangolino colorato sull'oculare del periscopio, non viene visualizzato il nome che ne identifichi la categoria. Col vecchio periscopio, contemporaneamente alla comparsa del triangolino colorato, veniva visualizzato in alto a destra il nome della nave. Qualcuno di voi sa come si può ovviare a questo inconveniente? Tenete presente che gioco con NYGM 3.4A e con il mod Hitman Optics fatto apposta per NYGM. Avevo visto tempo fa un mod che utilizzava ottiche simili a quelle di Hitman, però appariva visualizzato anche il nome della nave sull'oculare del periscopio proprio sotto il triangolino. Accidenti a me per non averlo scaricato, perchè adesso non riesco più a trovarlo.......
  15. Amici Comandanti, c'è tra di voi qualcuno che ha installato questo super mod? Da quello che leggo è grosso modo un clone di GWX, però sarei interessato ad avere notizie più precise. Ho provato ad installarlo, il gioco parte, va tutto bene, ma.......non riesco a lanciare i siluri!! Già, proprio così!! Quando premo il bottone rosso del fuoco, si sente il click, ma non parte nulla, come se il siluro non fosse caricato. E' capitato anche a voi qualcosa di simile?
  16. ubsiv61

    U-boot_hand

    Penso riguardi il funzionamento con un SO a 64 bit, perchè con un normale Windows XP a 32 bit non si possono indirizzare più di 4GB di memoria. Io ho trovato in rete due versioni di questa patch, e in una di queste SH3 si rifiutava di caricare il gioco (però ho 3GB disponibili), mentre l'altra sembrava non produrre alcun effetto visibile. Ricordo di aver letto che il mod Living Silent Hunter richiede obbligatoriamente questa patch, però l'ho subito cancellato perchè nonostante avessi seguito alla lettera la procedura d'installazione, mi era impossibile lanciare i siluri. Si sentiva il click del bottone rosso, ma non partiva un bel niente :s05: Penso però che ci siano persone molto più esperte di me che ti sapranno dare informazioni più dettagliate su questa patch
  17. Amici Comandanti, non so se sia uscito prima NYGM o GWX come primo vero super mod per SH3, comunque il primo è disponibile da un bel pezzo anche se non sembra essere entrato nel cuore dei sommergibilisti, complice probabilmente la sua fame di memoria ram. Io l'ho installato da alcuni giorni e lo consiglio senza remore a chi volesse dedicarsi prevalentemente al traffico mercantile, e voglio segnalarvi alcune cautele per una sua corretta installazione. Con SH3 pulito, e tramite JSGME installare nell'ordine. NYGM 2.5, NYGM 3_NEW e poi NYGM 3.4A. Qualora siate in possesso del file NYGM 3.2, sappiate che va installato prima di NYGM 3_NEW, perchè quest'ultimo vi porta alla versione 3.4, mentre il file NYGM 3.4A è una patch. Questi files li potete scaricare sul sito: http://www.subsim.com/mods1/nygm/ A questo punto, cercate in rete un file zippato che si chiama Zones_NYGM.rar (almeno mi pare sia questo il suo nome, perchè adesso non ce l'ho sotto mano) che contiene un unico file, Zones.cfg che va inserito nella cartella Sea, altrimenti possono succedere cose a certe navi degne di un buon film di poltergeist. Ebbene, se non aggiornate il file Zones.cfg, quando andrete alla sezione museo del gioco il mercantile tipo peschereccio indicato con la sigla COT esploderà in mille pezzi lasciando come un fantasma la scia nell'acqua, ed altrettanto accadrà al motopeschereccio non armato. In generale, per testare la bontà di qualunque versione con mod di SH3 mi sento di consigliare di fare preventivamente un salto nella sezione museo, perchè se ci sono problemi alle navi qui verranno subito evidenziati. Una volta, tanto per dirne una, mi è capitato che un mod desse fastidio alla corazzata Nelson, e quando giocavo con la missione Bismark, la navona inglese stava immobile in mezzo al mare in tempesta come una statua, e senza poter essere individuata dal triangolino di acquisizione del telescopio. Insospettito, sono andato nel museo, e anche qui la Nelson era immobile, e una volta rimosso il mod incompatibile è tutto tornato alla normalità. Quando siete in missione e le vedette avvistano qualcosa, utilizzando la camera esterna con il tasto ; ed il mouse vi potrebbe capitare che alcune navi risultano col fumaiolo fumante, o con la scia d'acqua con la schiuma, solo se le osservate da un lato. Quando vi mettete esattamente a prua e vi spostate sull'altro lato spariscono per incanto fumi e sciabordii. E anche gli incendi se le prendete a cannonate!! Ebbene, anche questo è un malfunzionamento dovuto a qualche mod incompatibile e vi deve mettere in allarme perchè queste navi potrebbero addirittura risultare inaffondabili. Buon divertimento a tutti!
  18. ubsiv61

    U-boot_hand

    Scusa Von Faust, ma se si tratta di un Super Mod mi sembra evidente che è ancora in fase di "gestazione", perchè nella sezione downloads ci sono solo 3 files, di cui uno lo conosciamo bene (la patch a 4GB per sh3.exe), mentre gli altri due vanno presi singolarmente a seconda della versione di SH3 ed occupano ciascuno appena 19 MB. Possibile che con un file così piccolo si possa rivoluzionare la grafica al punto da poter parlare di un super mod? Facci sapere ulteriori notizie!
  19. ubsiv61

    Un Piccolo Problema Risolto

    Hai ragione Sag75! Ho rifatto la conversione del file P09_$Gun_muzzle_flash.mp3 in P09_$Gun_muzzle_flash.wav con l'opzione mono e adesso non ho più problemi. Quindi SH3 vuole suoni monofonici. Grazie per la dritta!!
  20. Amici Comandanti, mi sono trovato recentemente alle prese con un fastidioso problema causato da alcuni mod di SH3 evidentemente un pò indigesti a Windows XP, che ho risolto dopo un pò di tentativi. A volte mi è successo che dopo aver inserito un mod nuovo, SH3 si avviava regolarmente, era giocabile regolarmente, ma al momento dell'uscita dal gioco appariva la famigerata finestra dove era spiegato che la causa del problema risiedeva in un conflitto con la libreria ntdll.dll. Questa libreria, è bene precisarlo subito, è meglio non toccarla perchè non si trova nel gioco e serve al sistema operativo, e comunque non è la responsabile del malfunzionamento, caso mai riveste il ruolo di "parte lesa". Qualcuno potrebbe obiettare che non si tratta di un gran danno una finestra d'errore che fa capolino a gioco finito, però nel mio caso personale, è capitato più volte che tale finestra risultasse in secondo piano (cioè dietro la schermata dei menù di SH3) e risultasse problematico beccare in underground il tasto OK per far terminare il gioco, costringendomi a resettare l'intero PC. Se anche a qualcuno di voi è capitata una cosa simile, sappiate che dipende solo ed esclusivamente da qualche mod e quindi il rimedio consiste nel disattivarli uno ad uno e provare a vedere se il gioco si chiude bene senza errori. Per un test efficace e rapido, basta andare in Accademia e avviare la navigazione, e poi uscire ordinatamente sino a chiudere il gioco. Da questa esperienza ho imparato che a volte i mod possono dare grattacapi stranissimi. Ad esempio, io dispongo dei suoni Thomsen, ed ho trovato da scaricare a parte una versione più accurata del suono del cannone di coperta, sempre realizzata dallo stesso autore. Ebbene, siccome questo suono aggiornato era disponibile solo in mp3, l'ho convertito in wav come quello vecchio. Beh, lo sapete che è stato sufficiente sostituirlo al vecchio suono del cannone per causare problemi d'errore con la libreria ntdll.dll? Incredibile!! Un moschino di file sonoro di circa 800K affogato in decine di altri suoni mi ha fatto impazzire un intero pomeriggio!! Eppure formalmente il nouvo file sonoro era in formato wav ed aveva lo stesso identico nome di quello che andava a sostituire, eppure........per la libreria ntdd.dll non era la stessa cosa. Quindi occhio con i mod!!
  21. ubsiv61

    Tradurre In Italiano Gwx 3 Gold

    Mah, questo "radar proibito" non mi è mai capitato, comunque sia, se ti fai un giretto sul forum troverai parecchie lamentele riguardo la coesistenza tra Lilì Marlene e GWX, perchè questo traduttore è stato concepito per SH3 senza modifiche "pesanti" come i cosiddetti super-mods. Io posso portare la mia esperienza più che positiva con Lilì Marlene su tutte le varianti che ho installato sul mio pc. Non ho infatti mai avuto il benchè minimo problema con GWX, NYGM e MFM (Merchant Fleet Mod), però tieni presente che Lilì Marlene va sempre installato per ultimo, che ci sono alcuni mod che fanno tornare il gioco in inglese (e quindi si deve ripetere l'installazione) e poi su GWX e gli altri mod che ho elencato sopra la traduzione è necessariamente parziale, nel senso che le missioni e le navi non previste su SH3 avranno il loro nome inglese, mentre tutto ciò che si trova anche in SH3 originale, compresi i menù, risulterà tradotto.
  22. ubsiv61

    Modificare I Mod

    Sono molto soddisfatto. Grazie a Sag75 ho finalmente per le mani un buon programma di editor che mi ha permesso di modificare il colore del mare. Mi sono armato di pazienza, ho provato più volte le mie varianti ricaricando il gioco e finalmente ho ottenuto un risultato accettabile. Non pensavo si trattasse di un file abbastanza complesso da modificare, e invece bisogna tenere conto delle variabili di luminosità e di meteorologia, e "metterci le mani" in modo appropriato. Adesso la visuale sott'acqua ricorda quella originaria, mentre quella dalla torretta beneficia del realismo del mod SH-5 Water for GWX 3.0 V0.9
  23. ubsiv61

    Tradurre In Italiano Gwx 3 Gold

    Ciao Niccolò, non esistono mod per tradurre GWX....a parte poi che si chiamerebbero più banalmente traduttori, e quelli online vanno bene solo per piccole frasi. Esisteva tempo fa la traduzione in italiano di SH3, ed uso il verbo imperfetto perchè tale traduzione sembra essere sparita. Se riesci a recuperare il manuale di SH3 in italiano, non dovresti avere bisogno di molto altro, perchè GWX non è un nuovo gioco, ma una variante molto più completa dell'originario SH3. Tanto per chiarire, in GWX quando verrai avvistato da un convoglio nemico, noterai che questo comincerà a cambiare frequentemente rotta, cioè a zigzagare per metterti in difficoltà, mentre su SH3 questo non accadeva, però il gioco di base è sempre lo stesso. Chi crea i mod, anche se molto complessi come GWX, sfrutta sempre la base fornita dalla Ubisoft nel 2005, anche se a volte sembra di aver a che fare con un gioco differente.
  24. ubsiv61

    Modificare I Mod

    Grazie Sag75, sei stato davvero utile. Adesso vedo cosa posso fare!
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