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Gilsephony

Comune di 2a classe
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Tutti i contenuti di Gilsephony

  1. Gilsephony

    TWoS nuovi interessanti aggiornamenti

    Ciao, ho appena abilitato i due mod consigliati. per adesso ho abilitato questi: più tardi provo amodificare anche i parametri di accuracy e vedere se è un po' più "umano" per il mios tile! Saluti
  2. Gilsephony

    TWoS nuovi interessanti aggiornamenti

    Ok, primissima missione, affondato dal mercantile! Cavolo se è diventato più difficile! Non riesco ad usare lo stradimetro e non so come richiamare la guida delle navi e con questo identificare la nave target. Ma non è possibile dare ordini all'ufficiale per identificare la nave? Definire velocità e altri dati per impostare il siluro? Grazie a tutti
  3. Gilsephony

    TWoS nuovi interessanti aggiornamenti

    Perchè l'ho riletto 5 volte e mi sembra di essere scemo! Quindi i parametri che uno va a modificare in main.cfg vengono sovrascritti ad ogni riavvio del gioco? Per soluzione va fatta una mod da attivare, quello che non capisco è perchè con la mod funziona mentre con la modifica no. Ciao
  4. Gilsephony

    TWoS nuovi interessanti aggiornamenti

    Ciao a tutti ragazzi... a volte ritornano. Dopo l'uscita di UBOAT e la tremenda delusione ho deciso di reinstallare SH5, ma al momento di mettere qualche mod mi sono imbattuto in questa discussione. Se ho ben capito con la mega mod WOS il gioco diventerebbe ingiocabile a causa dei cannoni troppo precisi dei mercantili, o sbaglio? A questo punto non so che fare o che mod installare per evitare che diventi ingiocabile! Grazie per gli eventuali consigli. Saluti a tutti
  5. Gilsephony

    Cose Dell'altro Mondo

    Con la potenza dei moderni processori mi aspettavo di vedere tutti e 52 gli uomini di equipaggio
  6. Gilsephony

    Colpire Coi Siluri!

    Per selezionare il tubo 5 NON deve essere impostata la SALVA altrimenti non lo fa selezionare
  7. Gilsephony

    Colpire Coi Siluri!

    se in postazione di tiro non si usa il computer TDC (dove imposti velocità, direzione ecc ecc) ma lanci il siluro "ad occhio" puoi disattivare il computer e avere una linea di tiro con alcuni indicatori (1 2 e 3), contemporaneamente appariranno gli stessi sulla nave bersaglio con indicata la rotta della nave. Tutto si basa sull'idea che dopo tot secondi il siluro si troverà nel punti 1 e la nave nel suo punto 1, dopo un'altro tot di secondi il siluro sarà in 2 e la nave nel suo punto 2! Se faccio coincidere il punto 2 del siluro col punto 2 della nave otterremo che dopo tot secondi avremo che siluro e nave sono sullo stesso punto. I casi sono due: o il siluro viene da destra e ha ragione, oppure viene da sinistra o da strada secondaria senza diritto di precedenza ed ha torto, in quel caso si deve compilare il CID in ogni sua parte ed in 4 copie firmate il calce... forse adesso ho fatto un po' di confusione col manuale della patente :s03:
  8. Gilsephony

    Ubisoft Notice..

    arrivata anche a me. non vorrei cge fosse una mail con qualche virus!
  9. Gilsephony

    Colpire Coi Siluri!

    A quota periscopio e col mare mosso è possibile emergere con solo la torretta tra un'onda e un'altra. Se non volessi usare il periscopio per evitare di essere visto in mezzo ad un convoglio? Comunque: io non cerco il colpo a fortuna, io cerco di calcolare l'esatto punto e istante in cui nemico e siluro si incontrano.
  10. Gilsephony

    Colpire Coi Siluri!

    ma lanciare un siluro "alla cieca" è possibile? Mi spiego: se sono in profondità (20 metri) ho fatto il rilevamento e ho stabilito la direzione, l'aob e velocità da precedenti osservazioni. Senza usare mod esiste un modo per lanciare il siluro davanti a me senza avere un target ma con i dati inseriti (in pratica come si faceva col tdc manuale?
  11. Gilsephony

    Un Diamante Grezzo!

    Anche silent hunter 3, con realismo a 5% è un arcade. Se invece imposti realismo 100% diventa un simulatore coi controfiocchi. Con alcuni simulatori aerei accade lo stesso: con realismo basso fai cose che non puoi fare con realismo alto! Il problema è che da un simulatore ben fatto dove era simulato il comandante (SH3) si è passati ad un simulatore dove il comandante dice "uomini al cannone antiaereo" e la risposta è "no adesso non c'ho voglia". Se la simulazione consiste nel chiedere come sta tua moglie-figlia-figlio-cane-gatto-violino viola violoncello e contrabbasso!!! Bella ca...at di lavoro! Io a 5 anni facevo di meglio. Bastava prendere sh3 con aggiunte dai mod in giro, abbellirlo con la grafica, mettere un microgestionale sui singoli uomini in cui si simuli la vita sul sottomarino con turni ecc ecc e ottenevano un lavoro ben fatto.
  12. Gilsephony

    Un Diamante Grezzo!

    Dopo la prima campagna le cose cambiano: dopo l'ennesimo bug preferiresti avere rapporti con le loro mogli!!! :s10: In pratica lo stesso desiderio di chi resta mesi interi in mare :s07: :s68: ecco cosa intendevano per simulatore di comandante!!!
  13. Gilsephony

    Colpire Coi Siluri!

    Rettifico: dato che col discorso +20% -20% avevo sempre un po' di errore, ho ricominciato una nuova carriera senza dare punti al silurista
  14. Gilsephony

    Principiante

    qunado inizi una missione, regola la difficoltà su facile ed avrai il puntamento automatico
  15. Gilsephony

    Colpire Coi Siluri!

    Ecco il mio colpo da favola! PS: il tasto stampa per fare screenshot non funziona (fatto come fanno tutti, tasto stampa e poi incolla in un programma di grafica)
  16. Gilsephony

    Colpire Coi Siluri!

    In realtà l'ho cercato. La fortuna era il mare calmo che mi ha fatto fare un'avvistamento distante senza farmi scorgere, così le navi non hanno deviato dalla loro rotta mentre calcolavo il colpo e il fatto che il siluro non abbia avuto un malfunzionamento.
  17. Gilsephony

    Colpire Coi Siluri!

    ho rincominciato una nuova carriera a non ho dato punti al silurista.... .... centrata nave a 12 km
  18. Gilsephony

    Principiante

    tutti noi siamo stati principianti :s01: Per prima cosa: se cerchi nei forum di silent hunter 3 e 4 come impostare una traittoria di tiro troverai manuali che ti spiegano le basi. In SH5 il concetto è lo stesso solo che cambiano i modi in cui inserire i dati necessari. Fondamentalmente per colpire un bersaglio in movimento devi conoscere la velocità del bersaglio e la sua direzione di movimento rispetto a te (nota come AOB o Angle of bearing) con questi due dati impostati nel computer di lancio riesci a colpire qualunque nave. La distanza e il tipo di nave servono solo per stabilire il tempo di impatto e la profondità della chiglia (per siluri con attivazione magnetica)
  19. Gilsephony

    Un Diamante Grezzo!

    Che si chiamerà "SH5 without Bugs"
  20. Gilsephony

    Colpire Coi Siluri!

    Esistono 2 abilità Una passiva con 5 livelli (icona blu) mentre l'altra attiva con 3 livelli (icona rossa). Oggi faccio una prova 5 livelli di blu e 2 di rossa poi vi dico Aggiornamento. Anche con riscaldamento il tiro non risulta pulito, non ho potuto fare molte prove perchè col carica e salva perdo punti morale necessari per fare il riscaldo dei siluri
  21. Gilsephony

    Colpire Coi Siluri!

    Per non farvi scervellare come ho fatto io vi rivelo questo segreto: Tra le abilità dei vostri uomini c'è quella del capo siluri (quella passiva con 5 livelli che incrementa il danno per capirci) che oltre ad aumentare il danno aumenta anche la velocità dei siluri ( al livello 5 aumenta di un 20% i danni e la velocità). Tale velocità non viene però considerata nel TDC, quindi tutti i lanci risulteranno sbagliati in quanto il siluro arriva più velocemente al bersaglio. Soluzioni: usare anche abilità a livello 2 di riscaldamento siluri per cui con i +20% e -20% dovrei ottenere una velocità non modificata. In realtà aggiungere un 20% e poi sottrarre un 20% non è il 100% ma il 96% del valore iniziale.
  22. Gilsephony

    Colpire Coi Siluri!

    Salve, ho scoperto una cosa che mi ha reso felice! Ultimamente non riuscivo a colpire nemmeno una nave che viaggiava a 5 nodi ed era a 1200 metri (premetto che con SH3 affondo navi a 3-4 km senza problemi) impostando tutto perfettamente sul TDC. Ogni siluro passava davanti alla prua degli obbiettivi Ho scoperto il perchè! Saluti a tutti!
  23. Gilsephony

    Salva Di Siluri

    grazie mille, lo proverò appena posso.
  24. Gilsephony

    Salva Di Siluri

    Comandanti ho un paio di problemi: Primo) E' possibile far apparire il configuratore manuale (con manopole varie) del TDM per impostare i siluri? Secondo) dopo aver stabilito la soluzione di tiro se voglio lanciare una salva di siluri ho il problema dell'angolo di salva. In pratica i quattro siluri arrivano troppo distanti tra loro e solamente quelli centrali colpiscono (quando va bene). Come posso fare per far diminuire l'angolo di salva? Saluti
  25. Io ho avuto lo stesso problema, tutto dipende dal fatto che per valutare la velocità dovresti fare due rilievi dei 3 dati principali del bersaglio in due momenti successivi. Più sono lontani tra loro questi rilevamenti migliore e meno suscettibile ad errori è la tua misura. Ecco perchè al primo rilievo della velocità ti dice impossibile valutare la velocità dai dati inseriti, mentre alla seconda valutazione (fatta pochi secondi dopo e con errori grossolani) ti dà valori stranissimi.
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