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Dylan999

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Tutti i contenuti di Dylan999

  1. Salve a tutti, è già da un pò di tempo che mi diverto con questo simulatore (SHIII+GWX). Ho notato che con il punto e la virgola della tastiera si possono far passare in rassegna tutte le imbarcazioni che ci sono nelle vicinanze del sub. Domanda: Esiste qualche comando che mi possa far vedere anche gli aeroplani? Grazie a tutti.
  2. Dylan999

    Fall Of The Raising Sun Expansion

    Ricordo che qualcosa di simile succede in SH3 con GWX. Personalmente da quando uso SH4 con FOTRS l'unico crash è stato durante una missione con la compressione del tempo, un crash comunque isolato, dato che riprovando è andato tutto bene. Quindi non posso esserti di aiuto in questo caso, terrò sotto controllo per vedere se capita pure a me.
  3. Real fleet boat, o più semplicemente RFB, è alla versione 2.0. E' un mod simile a TMO dove l'AI è un pò meno aggressiva. Diciamo che è un'alternativa a TMO e a FOTRS. Personalmente, avendoli testati tutti, preferisco FOTRS.
  4. Salve, ho un piccolo problema che ho riscontrato anche con altri mod: Ho installato il radar di superficie e molto spesso ho dei rilevamenti. Se scendo a quota periscopio, o anche più in basso, e mi metto in ascolto con l'idrofono, non sento nulla,anche quando il rilevamento è a poche miglia e lo posso distintamente vedere al periscopio. Credo sia un bug legato a qualche imbarcazione aggiunta nel mod e alla quale non è stato associato il rumore. C'è qualcuno che ha riscontrato lo stesso problema? Si può risolvere? Grazie a tutti, cmq un gran bel mod.
  5. Dylan999

    Fall Of The Raising Sun Expansion

    Volevo chiedere se non vi è mai capitato di incontrare durante le missioni sub amici/nemici, è possibile? A volte mi sembra di non essere solo...
  6. Dylan999

    Fall Of The Raising Sun Expansion

    Voci in italiano? Interessante. Vi consiglio di tenere d'occhio a questo indirizzo http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=147988 l'evoluzione del mod; pare che a breve ci siano grosse novità.
  7. Un buon mod TMO. E' un valido compromesso per chi non volesse cimentarsi nei più realistici FOTRS o RFB. A parte l'AI dei caccia che mi sembra un pò troppo esagerata, il resto mi sembra OK
  8. Dylan999

    Seconda Patch Sh5

    Scusate ma non capisco perchè debbano sempre persarci i modders a risolvere le magagne di tutti i vari SH ! Secondo me la Ubisoft se ne frega dei suggerimenti impliciti che le erano stati dati fin dall'uscita di SH3, l'importante era vendere consapevoli del fatto che un appassionato di guerra sottomarina non poteva certo farsi mancare questa uscita (come il sottoscritto) Quindi, per ora, pur con tutte le possibili potenzialità, SH5 non troverà spazio su mio pc Punto.
  9. Dylan999

    Fall Of The Raising Sun Expansion

    Grazie, lo proverò. Interessante il sole di mezzanotte, evidentemente una simulazione ben curata; a volte a queste piccole chicche nessuno ci fa caso, come ad esempio la non contemporaneità tra l'esplosione di un siluro che colpisce il bersaglio e il rumore dell'esplosione....
  10. Dylan999

    Fall Of The Raising Sun Expansion

    Il Mod del Baltico non l'ho provato. Il realismo di Fall Of The Raising Sun è stupefacente. Un esempio: mentre in trigger maru i caccia jpn ti scovano anche quando sei silenzioso, e ti vedono a grande distanza, qui questo non succede se si fa un minimo di attenzione. Ho avuto modo di avvicinarmi a convogli scortati anche fino a 500 metri dal bersaglio senza essere notato, difficile in TMO. Questo è un esempio ma anche il resto è molto realistico, è sicuramente da provare. Ho provato diversi mod tra cui tutte le versioni di TMO e di RFB ma secondo il mio parere non raggiungono il realismo di Fall Of The Raising Sun anche se magari hanno più seguito. Io lo consiglio a tutti.
  11. Dylan999

    Fall Of The Raising Sun Expansion

    No, non è una campagna dalla parte JPN ma è un bellissimo mod che raccoglie molti.. chiamiamoli sub-mod, e una campagna ispirata a Trigger Maru ma migliorata. Personalmente ho avuto modo testare diversi mod ma questo è veramente bello; l'ho installato e non l'ho più tolto. Inoltre è continuamente aggiornato con nuovi modelli di navi Ci vuole ovviamente la versione 1.5.
  12. Dylan999

    Mi Servirebbe Un Corso Di Tattica

    E' difficile per tutti affondare un Destroyer dopo il 1943 nella fattispecie se ti ha già puntato. Controlla bene la situazione specie se attacchi un convoglio scortato da DD. Prima devi eludere loro poi se sei in buona posizione puoi attacccare il resto...non è facile ma si può fare. Del resto anche nella realtà mooooolto difficilmente è successo che un singolo sub riuscisse ad affondare in un solo attacco un numero cosiderevole di navi da guerra o mercantili....a parte il sommergibile Darter..ma questa è un'altra storia. Ciao
  13. Dylan999

    Mi Servirebbe Un Corso Di Tattica

    Per eludere i caccia, oltre ai buoni consigli che ti hanno dato, dovresti fare attenzione all'anno nel quale stai giocando la campagna. Dopo il 1943 anche i caccia giapponesi montano il radar e sonar aggiornati. Se ti scoprono usa i decoy e cambia spesso rotta e profondità. In ogni caso, sia che tu stia dalla parte degli americani o dei tedeschi (se hai l'espansione) controlla sempre chi ti sta addosso, non sempre costituisce un pericolo immediato.
  14. Dylan999

    Il Punto Sui Mods

    Sicuramente la maggior parte di voi che ha acquistato SH4 sa già tutto sui mods, ma per chi fosse alle prime armi vorrei dare un contributo a chi volesse testarli. Cominciamo col dire che tutti i Mods che vogliamo testare è sempre meglio attivarli con il proramma JSGME che trovate qui http://www.subsim.com/subsim_files/patches05/jsgme_setup.exe Quindi i Mods: Due i più usati: RFB (Real Feet Boat 1.52) e TMO (Trigger Maru Overhauled 1.7) Li trovate qui: http://www.subsim.com/radioroom/downloads....file&id=428 http://www.subsim.com/radioroom/downloads....file&id=868 Questi mods hanno i loro punti di forza e deboli, che avrete l'occasione di verificare personalmente. In aggiunta a questi Mods esistono altri due Mods aggiuntivi che modificano le campagne e che si possono utilizzare insieme a quelli sopra e sono qui: http://www.subsim.com/radioroom/downloads....ile&id=1100 http://www.subsim.com/radioroom/downloads....ile&id=1097 Ma cosa fanno questi Mods? RFB è consigliato a tutti coloro che vogliono testare una campagna il più vicino possibile alla realtà. TMO è consigliato a tutti coloro che vogliono testare una campagna non necessariamente reale ma con una Intelligenza artificiale da parte della controparte molto più aggressiva. I Mods aggiuntivi modificano le campagne e aggiungono la campagna in Atlantico per gli U-Boot tedeschi a partire dal 1939. Per attivare tutti i Mods di cui sopra è necessari avere l'espansione U-Boot Mission (Alias patch 1.5) Nota:Per l'attivazione dei Mods seguite le istruzioni presenti nei link Buone vacanze a tutti, ci vediamo a Pearl Harbour (magari....)
  15. Dylan999

    Mod Grafico Esplosioni E Fumi

    Se mastichi un po' l'inglese puoi trovare parecchie cose qui: http://www.subsim.com/radioroom/index.php http://www.longam.net/downbelow/index.htm Ciao!
  16. Dylan999

    Mod Grafico Esplosioni E Fumi

    Sono ben felice di aiutare chi si trova in difficoltà con questo bellissimo simulatore. Ciao
  17. Dylan999

    Patch 1.5 X Sh4

    Da quel che ne so GWX4 non è ancora disponibile.... Comunque puoi installare altri mod ad esempio RFB ver.1.52 (serve l'add on U-boot mission)
  18. Dylan999

    Mod Grafico Esplosioni E Fumi

    Il programma JSGME lo trovi qui http://www.subsim.com/subsim_files/patches05/jsgme_setup.exe 1) Installalo nella cartella di SH4 2) Nella cartella MODS metti i mod chhe vuoi attivare 3) Fai partire JSGME e attiva i mod spostandoli da sinistra a destra. 4) Fai partire SH4 E' tutto molto semplice, ciao
  19. Dylan999

    Patch 1.5 X Sh4

    Che convenga o no dipende se vorrai sviluppare SH4 oppure no. Ad esempio con l'add on (alias patch 1.5) puoi installare altri mod che si sono evoluti con questa patch. A mio però avviso Ubisoft ha fatto una bella furbata inserendo la patch 1.5 in un add-on....e il perchè non è difficile da capire.
  20. Dylan999

    Gwx4 Download?

    Credo che l'unica fonte sicura sia questa http://www.thegreywolves.com/gwx4/ ma non vedo nessun link per ora quindi ....
  21. Dylan999

    Mod Grafico Esplosioni E Fumi

    Si attiva semplicemente con JSGME, il programma per attivare i mod.
  22. Dylan999

    Mod Grafico Esplosioni E Fumi

    Qesto è il mod che ho trovato che aumenta il fumo dei danni e le esplosioni, non male. http://www.longam.net/downbelow/mods_4/smo...ke_on_water.rar
  23. Ho letto su vari forum che la IA di TMO è estremamente aggressiva, in particolare i DD avversari ti rilevano quasi subito. Avendo testato il mod (la ver.1.4) posso tranquillamente confermare ciò che si dice, ma il ns intelligence ci mette a disposizione i mezzi e la tattica per contrastare questa supremazia. Senza necessariamente abbassare di molto il realismo è fortemente consigliato installare almeno due altri mod: SCAF per TMO e Maxophtic per TMO. Cosa fanno questi mod? Il primo modifica alcuni paramentri delle navi (ad esempio la misura del draft o pescaggio) e migliora l’uso e la precisione dello stadimetro. Il secondo, non meno importante, aumenta l’ingrandimento degli strumenti ottici. Ora, conoscendo in anticipo la rotta la velocità e l’angolo di incidenza (prima stimate con l’ottica e poi calcolate nella mappa e con lo stadimentro), possiamo procedere a una rotta di intercettazione senza essere rilevati e con grande anticipo. Esempio: Task Force in avvicinamento SSW, io sto facendo rotta Nord; mi metto temporaneamente verso NW per capire che rotta fa il convoglio e come è composto. La potente ottica studiata apposta dall’intelligence già mi dice a 12500 metri che il convoglio è formato da due corazzate classe Kongo, un incrociatore leggero e uno pesante, sette caccia di scorta, e sei navi cisterna. La prima cosa che faccio è identificare rotta e velocità della seconda corazzata che viaggia più o meno al centro della formazione, dietro la prima e seguita dagli incrociatori. Così facendo farò sfilare la prima, sfrutto il rumore dei suoi motori per aumentare eventualmente la velocità, e mi butto sulla seconda, o come opzione sugli incrociatori, ma prima bisogna fare i conti con lo schermo esterno dei DD che momentaneamente viaggiano parallelamente alle altre navi. Mi immergo a 70 metri, calcolo la rotta di intercettazione e mantengo la velocità. E’ importante in questa fase non effettuare troppi rilevamenti visivi ( a partire dai 4500 metri dal target) Nel frattempo passo al settaggio dei siluri: Il draft della corazzata è di 9.8 metri; metto il siluro a una profondità di 11 metri circa per farlo esplodere sotto la chiglia con il metodo magnetico, ne userò tre; in alternativa sono già pronto a cambiare profondità ai siluri per gli incrociatori. A 5000 metri effettuo l’ultimo rilevamento visivo: Velocità al minimo, alzo il periscopio e lo faccio uscire appena un filo dall’acqua, quanto basta per poter effetturare il rilevamento, le condizioni meteo dell’oceano sono ottimali (ma non solo per me). Mi bastano pochi secondi, torno sotto a 60 metri ed effettuo gli ultimi rilevamenti con l’idrofono e sulla mappa d’attacco. Per il momento non sono stato ancora pingato. A 1900 metri di distanza dal target sono tentato di salire per dare inizio all’attacco ma una voce mi dice “ usa la forza, usa la forza” quindi resto sotto. Ora sono a 1000 metri e comincio a salire, ma gli eventi precipitano e non solo per me; i DD mi hanno scovato ma ora non c’è più tempo per i ripensamenti. La prima corazzata mi sfila davanti come previsto ma l’angolo non è buono quindi scelgo la seconda e lancio tutti tre i siluri, del resto questo era l’obiettivo primario e tale è rimasto. Dopo essermi di nuovo immerso a 70metri posso tranquillamente (si fa per dire) passare alla visuale esterna ( solo ora la uso) per vedere cosa succede. Un DD passa davanti alla corazzata ma avendo un draft più basso i siluri passano sotto di esso e proseguono la loro corsa. La corazzata effettua o cerca di farlo, una virata, ma ormai è tardi; tutti e tre i siluri vanno a segno ma….non affonda. Effettuare ora un altro tentativo non è consigliabile, tutti e sette i caccia mi sono addosso cerco di confonderli sganciando qualche decoy. Quindi aspetto in immersione e noto con grande soddisfazione che la Kongo si sta piegando lentamente su un fianco, mentre sopra di me c’è l’inferno delle cariche di profondità dei DD. La Kongo affonda lentamente, scendo ancora un po,’ cambio rotta e sgancio altri decoy, non c’è altro da fare. Sono tentato di salire e di scaricare ai DD una salva ma la solita voce mi dice di rimanere sotto per non fare “la fine degli altri precedenti comandanti”. Questa volta accetto l’invito e sparisco nelle profondità dell’oceano, il convoglio è ormai lontano. Conclusioni: 1) La IA di TMO è veramente molto (forse troppo) aggressiva e quindi non totalmente reale. E’ necessario contrastarla con qualche piccolo aiuto (appunto i due mod che ho aggiunto) se non si vuole abbassare drasticamente il realismo. 2) Quando si intercetta un convoglio è necessario nella fase di pianificazione scegliere un obiettivo e tale deve rimanere fino alla fine, scegliere solo un’altra opzione ma sempre vicino all’obiettivo primario. 3) Tenere costantemente sotto controllo la rotta dei DD e cercare di non esporsi inutilmente con troppi rilevamenti a quota periscopio. 4) Difficilmente, dopo un attacco vi sarà data una ulteriore possibilità. Non ho foto da postare, ma non credo sia necessario. Buona caccia a tutti.
  24. Dylan999

    Quali Mod Mi Consigliate?

    TMO 1.4 o RFB 1.4 con qualche altro piccolo mod Ovviamente New environment non deve mancare Ciao
  25. Dylan999

    Alcune Domande Sui Mod

    NSM è un mod che è in conflitto sia con RFB sia con TMO per la semplice ragione che RFB e TMO hanno già di loro una modifica. Quindi non conviene installare NSM, o al limite installarlo per ultimo. Per quando riguarda le tracce sonar forse leggendo qualche topic su subsim si potrebbe trovare qualche cosa. Io ti consiglio di installare in alternativa TMO+New environment+SCAF+Maxoptic+smoke on the water, e di ripristinare (se vuoi) la camera esterna per vedere le altre unità. Ciao
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