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Cpt. Nemo

Comune di 2a classe
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Risposte pubblicato da Cpt. Nemo

  1. Mi permetto di fare un appunto, sebbene sia ancora "giovane" in questo forum.

    Penso che la missione fosse più un test per verificare la giocabilità della partita. Suppongo che la scelta di DagoRed sia stata ponderata, volendo accertarsi che tutto fosse ad hoc, senza doversi ritrovare con una partita improvvisata o dover interrompere a metà perchè ingiocabile.

    Se avessi editato una missione, volente o nolente sentirei il peso della responsabilità di voler far divertire tutti. Quindi capisco benissimo la scelta. DagoRed e Nepomuc con i Vs. consigli hanno creato davvero una bella partita, siate orgogliosi! :sleep:

    Sono più che voglioso di rigiocare questa missione con tutti, tant'è che l'ho espresso durante la giocata, soprattutto vista la potenzialità elevata di divertimento che adduce.

  2. Missione: CLASSE KILO modded x4.

    Creata da DagoRed e Nepomuc ed ottimizzata grazie ai suggerimenti preziosi degli editor esperti di questo Forum.

     

    -Prologo.

    Mi trovo al comando del formidabile Akula II in un ruolo invidiabile dal duplice scopo; stanare gli yankees e proteggere i Kilo nella loro corsa.

    Con me, alla guida di uno dei Kilo, il riflessivo C.te DagoRed.

    Nella squadra blu, al comando di due dei tre 688, il C.te Nepomuc dalla tecnica temibile e il C.te Blowyaz silenzioso (anche in TS :tongue: ) e letale.

    -Cap. I - la tattica

    Mi porto a quota periscopio ed elevo l'antenna radio per ricevere gli ordini, oltre a rilevare i contatti di superficie.

    Una buona scorta protegge i Kilo e vi sono delle imbarcazioni neutrali sparse a Sud.

    Subito scambio idee sulla tattica da seguire col C.te DagoRed. Alla fine la più plausibile pare quella di spezzare l'avanzata dei Los Angeles, utilizzando un'unità di superficie neutrale come riparo.

    -Cap II - Liscio

    Nell'appropinquarmi alla nave suddetta, decido di sfruttare il vantaggio dei contatti forniti dalla scorta: mi riporto in PD.

    La tattica da i suoi frutti e scorgo subito un sub nemico! Setto i torpedo e lancio due confetti all'ignaro Los Angeles (quello con l'AI). Attendo l'impatto imminente, ma non ricevo l'effetto desiderato; invece di un'esplosione, sento che qualcosa mi pinga. L'infame ha rilanciato!

    Con l'aiuto del C.te DagoRed, sempre puntuale e con la sua solita calma, faccio perdere le mie tracce. Liscio.

    -Cap III AI: essere o non essere

    Tutto ritorna alla normalità. Deluso vedo i miei torpedo vagare come lamantini disorientati per il mare, ma non demordo. Decido di riprovare.

    Non faccio in tempo a cambiare course, che qualcosa affonda il Los Angeles.

    Non faccio in tempo ad esultare che sento un branco di ping che mi attanaglia.

    Non faccio in tempo a settare la mia evasione che implodo constatando la tipologia del fondale.

    Purtroppo la scorta mia alleata, ormai in modalità berserk mi ha affondato.

    -Cap IV Redrum

    Abbandono DagoRed nella sua folle corsa, messo alle strette dalla morsa sempre più ferrea di Blowyaz e Nepomuc.

    Ormai è questione di attimi. Si divincola bene evadendo la sua buona scarica di torpedo, ma la tattica di Nepomuc ha la meglio, il quale sferra un branco di torpedo in circle mode. DagoRed mi raggiunge sul fondale, ma l'ultimo Kilo ottiene l'obiettivo dando ai Reds la vittoria! :biggrin:

     

    Recap:

    L'idea che questa missione sia stata tratta da un libro l'ha resa molto avvincente ed entusiasmante.

    Faccio i miei complimenti ai partecipanti: DagoRed, Nepomuc e Blowyaz. Molto bravi, spero di diventarlo anch'io (fatemi il corso :sad: ).

    Devo dire che è stata davvero bella come partita, dai ritmi sempre molto elevati, senza mai momenti morti.

     

    Comunque: NemoRed 2 - Nepoyaz 0 :laugh:

  3. Premetto che questa missione (non avendo mai partecipato ad un multiplayer di DW) è stata il mio battesimo del fuoco, e grazie a Sertore mi sono sbruciacchiato per bene.

    Comunque veniamo al mio debriefing:

     

    LOCAZIONE: NORD-EST

    Le circostanze in cui mi ritrovo non sono delle più rosee: fondale poco profondo, senza alcuna protezione dello strato; ho come la sensazione di girare su un pedalò con un campanaccio al collo.

    Mi porto vicino al fondale per rendere un pochino più ostica la mia posizione (invano), ed ottengo nel frattempo dei buoni contatti.

    Inoltre mi galvanizzo dalla sortita improvvisa del C.te Lefa. Inizio ad assaporare la vittoria, sbagliando.

    Il fattore tempo/distanze gioca a sfavore, dettato soprattutto dall'inesperienza. Perdo ogni forma di senso logico e nell'indecisione sul da farsi, il buon Sertore mi rammenta che non ho a che fare con l' AI a cui sono avvezzo, ma con C.ti che si nutrono di torpedo e spalletti per colazione.

    Fuggire è inutile, sebbene DagoRed con la sua stoica calma mi da ottimi suggerimenti. Se non fosse stato per lui, sarei durato 2 minuti.

     

    Faccio i miei complimenti a Serotre per la missione improvvisata ed avvincente. Attendo quella di DagoRed e Nepomuc!

    Grazie a tutti per la serata piacevolissima. :laugh:

     

    Spero a presto. Davvero troppo divertente.

     

    EDIT: ...e complimenti a DagoRed che ha completato la missione!

  4. Nemo IN

     

    Un grazie di cuore a Nepomuc e DagoRed che sono stati fino all' una del mattino ad assistermi, risolvere problematiche di connessione, oltre a verificare il corretto funzionamento di DW con le sue mod. :rolleyes:

  5. Mi sono spiegato male :s45:

    Allora: a volte succede che si scarichi un file zippato e quando uno tenta di aprirlo, non riesce a farlo e gli esce il messaggio che il file è danneggiato.

    A me è successo perecchie volte e ho dovuto riscaricare il file o cambiare addirittura sito di download.

    Stavolta, invece ( e per la prima volta personalmente), i files (del MOD) si scompattano traquillamente anche se vengono visti come difettosi dal programma ( ho provato a controllarli sia con 7-Zip che con ZipGenius.

    Questo ovviamente mi sembra strano e non vorrei che il MOD che mi sembra essere perfettamente installato, alla fine dei conti non lo sia.

    Per questo ho chiesto di provare il mio MOD in rete con qualcuno che il MOD lo ha usato ancora con altri e che quindi è perfetto.

    A meno che non lo abbiano tutti "difettoso" senza saperlo :s54:

    Magari quando avete un attimo di tempo provate a controllare i vostri files: hai visto mai?

     

     

    I files danneggiati sono:

    Part_01) File \Audio\ssn21\sfx.agg

    Part_02) Files \Audio\ssn21\sfx.agg e \Graphics\Scorp_d.dds

    Part_03) Files \Graphics\Scorp_d.dds e \Interfaces\FFG\sfx.agg

    Part_04) File \Interfaces\FFG\sfx.agg

    ... alla fine della fiera sono "solo" tre files

     

    Scrivo solo per dare la mia testimonianza: anche io ho riscontrato questi errori. Sorgono quando si scompattano gli ultimi 3 zip. Il gioco non mi da alcun problema comunque.

  6. Ho trovato le missioni davvero istruttive. La missione "Sotto i ghiacci" è stata un incubo, ma la soddisfazione dopo averla superata è stata grande. Faccio i complimenti all'ideatore del corso.

    Chiedo di poter esibire in firma il nastrino del corso Nakhimov.

    p.s. se serve posto anche le altre immagini.

     

    56missione.jpg

  7. Purtroppo ora gli incursori si sono trasformati...in kamikaze :s68: !

    Arrivato in area di recupero riesco a vedere il gommone apparire e dirifersi verso la Super Tanker. Una volta raggiunta, dopo alcuni minuti, la Tanker esplode, ma degli incusori nemmeno l'ombra, anche lasciando scorrere il tempo.

     

    Ho rifatto la missione anche con lo Show Truth, solo per confermare che in effetti vada così.

     

    Comunque, alla fine, con la vecchia missione "4" sono riuscito a passare, anche se ho dovuto correre dietro al gommone!

     

    Buongiorno, volevo segnalare che ho riscontrato il medesimo problema nella missione sopracitata:

    Le FS partono non appena varco il punto di recupero, ma si dirigono accanite verso il super tanker affondandolo, dopodichè spariscono.

    Ho provato a rincorrere il gommone come suggeriva serservel, ma invano, perchè mi ignorano trovando più succulento il super tanker.

    Ho provato ad affondare il super tanker (inviando le mie FS) e poi entrare nel cerchio, ma non succede nulla.

    Ho provato ad accedere al punto di recupero ed affondare il super tanker; magicamente le FS cambiano rotta di colpo avviandosi verso il cerchio. Purtroppo mi hanno rilevato ed ho abbandonato vista l'ora tarda, ma comunque non credo sia questa la procedura richiesta.

    C'è qualcuno che può darmi qualche suggerimento?

    Ringrazio anticipatamente.

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