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sertore

Tenente di Vascello
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Tutti i contenuti di sertore

  1. sertore

    Debriefing - La scorta - replay

    Bella missione, sempre animata e con eventi a ripetizione. Nonostante i numerosi crash non mi sono annoiato affatto, anche se devo ancora riprendere ad utilizzare la strumentazione e le armi ad un livello sufficiente. Peccato per i crash di Stefano e Drakken che hanno tarpato il raggiungimento degli obiettivi per entrambi i side. Grazie a Fausto per l'editing e agli altri per la compagnia.
  2. sertore

    Missione addestramento 28_03_2019

    Sertore IN Idrofono e radio
  3. sertore

    Steam - Lista dei Comandanti Betasom

    Sertore IN (Steam sertore0) 👍
  4. sertore

    *** Tra Le Isole ***

    Grazie a tutti per la vicinanza, ho sinceramente apprezzato il gesto. Arrivederci a presto, Sergio - - - - Thanks so much, I really appreciated the initiative. Hope to hear you soon, Sergio
  5. sertore

    Un Pensiero Per Sertore

    Carissimi amici, vi ringrazio di cuore per il pensiero e per le parole di conforto: purtroppo la scomparsa di mia madre è stata veramente dolorosa e sofferta. Sono felice di ritrovarvi ancora tutti insieme alla base e spero sinceramente di riunirmi a voi e alle nostre passioni il prima possibile: devo superare ancora qualche guaio di salute e poi dovrei riuscire a ritrovare la serenità e il tempo per tornare al divertimento che ci ha unito. Intanto il mio pensiero è sempre con voi. Ancora grazie, Sergio
  6. sertore

    Missione Del 15/12/2016

    Viste le novità dell'RA 1.40 direi che giocatori contro AI è d'obbligo, se poi si vuole fare singlestation o multistation è lo stesso (anche se come primo test della nuova versione della MOD opterei per un semplice singlestation per non incorrere in qualche possibile nuova instabilità).
  7. sertore

    *** L'isola Di Palu ***

    Secondo te le unità in AI rispetteranno il vincolo delle 5 nm nell'attacco alle FFG/DDG pilotate? Non sarebbe meglio occupare tutti i sottomarini e lasciare le unità di superficie in AI (o toglierle addirittura)?
  8. sertore

    *** Overlord 2 - Fase 2 ***

    sertore IN (preferenza per un sottomarino dotato di SSAZ, se possibile Akula I Imp. oppure Lada) C'è da nominare il coordinatore di turno?
  9. sertore

    Calendario Partite Dw

    Calendario partite novembre 2016 (vedi data ed ora di aggiornamento del post) 4 novembre 2016, orario 21:00 Disputata. 10 novembre 2016, orario 21:30, durata massima ore 2:30 - Gibraltar Block Il gruppo da battaglia della CVG Kutznetov sta per accedere al Mar Mediterraneo attraverso lo stretto di Gibilterra per supportare gli attacchi al suolo in Siria. La NATO e i suoi alleati sta cercando di bloccare l'iniziativa, che rappresenta il più grande dispiegamento dai tempi della Guerra Fredda e, soprattutto, rischia di provocare l'ennesimo versamento di sangue nella città di Aleppo a favore della posizione di Assad. Contro il parere della NATO, la USN ha deciso di inviare alcuni SSN per bloccare il gruppo da battaglia, in particolare la CVG Kutznetov la quale rappresenta, con il suo ponte di volo, l'obiettivo primario. I due schieramenti stanno per scontrarsi, ma all'ultimo momento la NATO ha richiesto all'Italia, storico alleato degli USA, di bloccare lo scontro ed evitare un possibile conflitto tra le due superpotenze mondiali. 18 novembre 2016, orario 21:00 Disputata. 24 novembre 2016, orario 21:00 In preparazione...
  10. sertore

    *** The Giants ***

    E allora io con l'AI cosa devo fare? Gli parlo io insultandolo, tanto non può ribattere!
  11. sertore

    *** The Giants ***

    Ma i posti disponibili non sono 8?
  12. sertore

    *** The Giants ***

    sertore IN
  13. sertore

    Debriefing ~ Gibraltar Block

    Negativo: come dicevo ieri è possibile danneggiare gli apparato solo delle unità pilotabili. Riporto dal manuale dell'editor DW, appendice C: scripts 5. Damage System - Damages a system for the given controllable. The user must select a controllable platform in the first page of the script options (“Apply Script To”). The user must select a system to damage and the duration of the damage. A duration of zero means the system will be damaged indefinitely. La soluzione sarebbe stata valida ieri sera per i Los Angeles, per i quali sarebbe stato possibile danneggiare i VLT lasciando solo i tubi standard, vietando l'imbarco di missili.
  14. Ieri sera abbiamo giocato un interessante scenario creato da serservel con l'idea di proporre un confronto inizialmente non armato tra un gruppo di garanzia interposto tra due side ostili: di fatto due 212A italiani dovevano impedire il contatto tra un gruppo aeronavale russo, composto da una portaerei scortata da numerosi DDG, e due SSN americani di classe Los Angeles FLT III. Le squadre erano così composte: Americani (attaccanti) SSN719 Providence Blowyaz SSN720 Pittsburgh Iscandar Italiani (interidzione) S526 Todaro Sertore, serservel S527 Sciré Regia Marina Russi (transito) BPK 605 Admiral Levčenko Drakken, Von Faust Durante il briefing iniziale serservel ci llustra le condizioni di ingaggio: interdizione per gli italiani al fine di evitare il contatto dei sottomarini americani con il gruppo di battaglia russo, avvicinamento e attacco della portaerei russa con soli siluri da parte dei sottomarini americani e transito della portaerei russa oltre il limite previsto, senza ingaggio delle unità presenti se non ostili. Iniziamo quindi la missione: il sottomarino su cui sono assegnato con serservel parte in mare, quello di Regia Marina deve prendere il largo da un porto ad est di Gibilterra, il gruppo da battaglia russo si avvicina da ovest mentre i sottomarini americani sono attesi da est. Ci coordiniamo a quota periscopio, scambiandoci le nostre posizioni e quelle di alcuni contatti civili e, mentre predisponiamo la nostra unità al combat ready, Regia Marina lascia il porto a bassa velocità a causa dello scarsissimo fondale disponibile: decidiamo di raggiungere con dei leg alla massima velocità di non cavitazione gli estremi dello stretto di Gibilterra, per poi procedere trasversalmente con il trainato spiegato al fine di individuare, tracciare e interdire le unità appartenenti ai gruppi che si stanno contrapponendo. Passano i minuti e, come previsto, intorno alla mezz'ora di gioco raggiungiamo i punti di inizio ricerca passiva che ci eravamo ripromessi: non facciamo in tempo a dispiegare il trainato in navigazione silenziosa che iniziamo a rilevare contatti in ricerca attiva con frequenza compatibile a siluri attivati. Sconcertati iniziamo ad affinare l'identificazione dei contatti che, date le ROE concordate, sembrano fuori da ogni logica: eppure più il tempo passa e più i nostri timori si fanno reali... ma come è possibile che gli americani si siano già portati ad un range tale dal gruppo di battaglia russo da riuscire a individuare e attaccare la portaerei, visto che dalle nostre stime dovrebbero essere a più di 20 miglia nautiche uni dagli altri? Con un eccellente lavoro sugli schermi sonar, servservel e Regia Marina tracciano i master di 2 MK48 e, a sud-est della nostra unità, un 688 in navigazione veloce: intanto iniziamo a ricevere il ping dei DDG russi in ricerca attiva che si avvicinano velocemente da ovest. Il nostri 212A abbandonano la ricerca passiva cercando copertura sotto il layer per sfuggire sia ai siluri che iniziano a saturare la zona sia alla ricerca delle unità russe: decidiamo inoltre di lanciare una UUV in passivo a velocità di ricerca per avere rilevamenti immediati dei contatti che ci circondano, predisponendo nel contempo i nostri A184 e Black Shark per un'eventuale risposta ad un attacco da qualsiasi side. Non facciamo in tempo a lanciare la UUV che gli schermi sonar si riempiono di contatti di ogni tipo: in particolare rileviamo in modo univoco il Los Angeles a sud-est, mentre riceviamo lanci multipli di missili da nord-est... ma le ROE escludevano l'utilizzo di missili da parte degli americani, che prevedibilmente sono nella zona di lancio dei missili. serservel è furente, le istruzioni dell'editor non sembrano essere state rispettate! Scoppia a questo punto l'inferno: le unità in AI del gruppo da battaglia russo predispongono un ombrello AAW protettivo impenetrabile e nel contempo iniziamo un massiccio contrattacco con dei SUBROC. Intanto l'Udaloy pilotata da Drakken e Von Faust intima via radio alle unità americane di interrompere ogni operazione ostile, in perfetto accondo con le ROE concordate. Cerchiamo riparo sotto una cruise ship in transito mentre continuiamo a tracciare il 688, tentando in ogni modo di evitare lo scontro: dopo pochi istanti la nave sotto cui ci occultavamo viene colpita e affondata da un siluro, riceviamo poi un TIW dalla posizione in cui stimiamo sia posizionato il Los Angeles. Lasciamo quindi cadere ogni scrupolo e controlanciamo un A184 e un Black Shark contro l'unità americana rivelatasi ostile, senza lasciare scoperto alcun side rispetto al layer presente: mentre i nostri siluri si avvicinano al 688, questo viene affondato da un SUBROC lanciato dal gruppo da battaglia russo (ecco la probabile origine del TIW che avevamo ricevuto e contro cui abbiamo lanciato) Ridirezioniamo quindi sia i siluri sia la UUV verso il contatto a sud-est, il primo responsabile secondo le nostre rilevazioni del lancio dei missili antinave: intanto Regia Marina manovra per evitare numerosi MK48 e siluri russi in transito nella sua zona di competenza, a nord ella nostra posizione. Riusciamo a individuare il secondo Los Angeles e iniziamo a pingarlo in attivo sia con i siluri sia con la UUV con il fine di farlo desistere da qualsiasi attacco: la risposta è il lancio multiplo di altri missili... non ci resta che procedere all'annichilimento dell'unità ostile, che affondiamo lasciando che i nostri siluri procedano sino a colpirla. In questo modo infrangiamo le nostre ROE ma preserviamo il gruppo di battaglia russo che può quindi procedere senza alcun ostacolo verso la sua metà: a fine missione emergiamo e palesiamo la nostra posizione e le nostre intenzioni ai russi che, per contro, affondano Regia Marina e tentano, senza riuscirci, di fare altrettanto con noi... buon per loro che interrompiamo la missione a questo punto, perchè i Black Shark non avrebbero lasciato scampo a qualcuna delle navi russe in transito! Al termine della missione ci rendiamo conto che Blowyaz non aveva colto sia le ROE, sia le istruzioni riportate nel briefing, sia l'introduzione della missione svolta da serservel: peccato, già nelle condizioni in cui è stata giocata la missione è stata interessante e pregna di azione, non immagino come si sarebbe potuta sviluppare in un primo confronto senza l'uso delle armi e nel probabile successivo scontro tra i tre sides! Comunque mi sono divertito, dal racconto avrete colto che i momenti di azione non sono certo mancati, mentre il lavoro di cordinamento tra i membri della nostra squadra è stato eccellente. Aspettando i commenti degli altri giocatori vi ringrazio come al solito per la compagnia, complimentandomi con serservel per l'interessante scenario... alla prossima!
  15. Bravi tutti e in particolare a Simone per il gran lavoro fatto per l'allestimento del simulatore DW!
  16. sertore

    *** Overlord 2 - Fase 1 ***

    Il coordinamento di un gruppo di battaglia è uno degli impegni più gravosi e difficili: l'ideale sarebbe che il coordinatore avesse sempre una mappa del teatro di battaglia, con la posizione delle unità del gruppo, la loro rotta e velocità, oltre che la stima della posizione delle eventuali minacce, per procedere ad un coordinamento dinamico e continuo. Difficile svolgere questo compito contemporaneamente all'impegno di condurre un'unità, ma lo svolgerlo esclusivamente senza avere una piattaforma da pilotare potrebbe essere noioso, ed è quindi difficile mediare le due esigenze. Non so se è capitato anche a voi, ma personalmente nel corso della serata non ho mai avuto piena consapevolezza di dove fossero le unità del gruppo e del mio ruolo specifico nel supporto agli altri comandanti: ero tutto preso ad evitare di farmi affondare dai nemici che mi giravano minacciosi intorno e non ho mai avuto ne il tempo ne il modo per coordinarmi in modo efficace con il resto del gruppo. Drakken ha avuto poi i suoi problemi, che hanno portato alla sua prematura scomparsa dalla partita, e da quel momento è stato veramente difficile muoversi in modo organizzato; effettivamente, come accennava Fausto, se fossimo stati un attimino più in gruppo sarebbe stato possibile tentatare di affrontare le eventuali minacce insieme, ma già a 10 nm uno dagli altri il supporto reciproco è stato impossibile. Comunque è tutta esperienza e sono sicuro che la prossima volta saremo più preparati e consapevoli dei nostri ruoli: mi piacerebbe far ruotare il compito di coordinatore, così che ognuno di noi abbia la possibilità di provare in prima persona la responsabilità e l'impegno dell'organizzazione del gruppo. Personalmente penso sarebbe bello riuscire a dare continuità alla vicenda, senza intervallare partite diverse, e sono pronto a sostenere Von Faust nello sforzo, ma se vogliamo svagarci tra la continuazione dello scenario e partite singole va bene lo stesso!
  17. sertore

    *** Overlord 2 - Fase 1 ***

    A posteriori posso affermare che l'idea di Von Faust non mi è dispiaciuta affatto: ci sono dei particolari da affinare ma avere la disponibilità di uno scenario che si protrae oltre la singola missione per evolvere sulla scorta dei risultati delle varie partite è interessante. Riguardo ieri sera non sono riuscito ad affrontare con successo 2 SS che, a meno di 5 nm dalla mia unità, si sono rivelati micidiali: ho evitato 2 attacchi ma al terzo sono stato colpito, anche se mi sono portato dietro uno dei due aggressori. Peccato per la perdita precoce dell'Udaloy, che ha notevolmente ridotto il nostro potenziale, ma penso che alla fine il gruppo sia riuscito a raggiugnere la gran parte degli obiettivi proposti. Ora che conosciamo meglio lo scenario da affrontare sono sicuro che sapremo affrontare a dovere il prosieguo dell'avventura!
  18. sertore

    *** Overlord 2 - Fase 1 ***

    Irreperibile, visto annaspare nelle acque di WoWs in strenua battaglia contro unità corazzate nemiche...
  19. L'indicazione di serservel mi sembra chiara: O l'una O l'altra La firma ha un preciso significato, primo fra tutti l'aver aderito all'Accademia e seguirne le regole e gli insegnamenti: non è che acquista più valore se riempita di "gadget" ( ) anzi... con gli addetti ai lavori non si fa una bella figura! Quindi diavolettosommerso, fai una scelta come abbiamo fatto tutti in passato ed esponi il nastrino per il quale ti senti più preparato: aiuterà tutti a comprendere le tue eccellenze, in particolare agli editor in fase di predisposizione degli scenari. Grazie!
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