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-alpha class-

Comune di 1a classe
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    123
  • Iscritto

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Tutti i contenuti di -alpha class-

  1. -alpha class-

    Alcune Critiche A Gwx

    Hehe no, sono troppo brocco rispetto a voi...all'inizio della campagna capitava che tornavo alla base senza UN affondamento! Altrimenti sono tutti mercantili piccoli e DD...questa è in assoluto la nave da guerra più grande che ho beccato in una campagna con SH3 (questo la dice lunga...). Speriamo di rifarmi prossimamente :-D Comunque questa non è Scapa Flow. Nei dintorni di Scapa Flow ci sono 2 isole con porto; quella più a ovest (ed anche più a nord) è quella che ho scelto.
  2. -alpha class-

    Alcune Critiche A Gwx

    Sono arrivato (dopo un viaggio lunghissimo a causa della lentezza) dalle parti di Scapa Flow, più precisamente nell'isola a nord-ovest della scozia; mi sono infiltrato nel porto, e con mia sorpresa, ci ho trovato un 'incrociatore: Dite addio all'incrociatore pesante Kent, 13000 tonnellate facili facili :s42: P.S.-Siccome il fondale era bassissimo, l'incrociatore non voleva saperne di affondare, quindi ho dovuto farlo saltare in aria, ma mi ci sono voluti 4 siluri (e un IIA ne porta 5...)!!! P.S. 2-Ancora uno o due pattugliamenti e potrò finalmente arrivare al VIIB si!! E allora inizierà la vera caccia! :s33:
  3. -alpha class-

    Alcune Critiche A Gwx

    Bè la minaccia è ancora lontana, visto che sono nel '40! Comunque le navi grosse le trovo soltanto nei porti?
  4. -alpha class-

    Alcune Critiche A Gwx

    Bè per adesso è già tanto se incontro un mercantile piccolo da 2000 tonnellate isolato...il cannone di coperta non ce l'ho ancora su questa baracca di IIA :s06: , e quando passerò al VIIB, probabilmente i mercantili saranno già armati... Magari trovassi una corazzata o un'incrociatore! Per hunter killer group intendi le task force composte solamente da cacciatorpedinieri?
  5. -alpha class-

    Alcune Critiche A Gwx

    Proverò a fare ciò che dici, in più ho aumentato il realismo fino al 59%, ora dovrei prendere più punti fama vero?
  6. -alpha class-

    Gwx 3.0 Gold

    3 metri?? non è un pò troppo? E se non incontri naviglio nemico nel pattugliamento? Fai lo scrupoloso e torni alla base, o ti viene voglia di scorazzare un pò in giro?
  7. -alpha class-

    Alcune Critiche A Gwx

    Ciao, dove potrei trovare informazioni sul file da modificare per reintrodurre i bonus per il pattugliamento? Ed anche questa fix, dove potrei trovarla? Cioè c'è una particolare velocità in cui i consumi si differenziano parecchio da quelli di una velocità anche di poco superiore? Riguardo al realismo, non ricordo la percentuale, ma sò che ho i 4 limiti attivati (carburante, batterie, ossigeno ed aria compressa), puntamento manuale (ma utilizzo sempre l'ufficiale di tiro), tempo di ricarica dei siluri realistico e tempo di affondamento delle navi realistico; sarò sul 35/40% di realismo.
  8. Ho iniziato una campagna con la prima flottiglia (quella dei IIA), successivamente ho richiesto il trasferimento alla seconda flottiglia; queste sono alcune critiche che faccio al mod: - Settori di pattugliamento (sia con la prima che con la seconda flottiglia) davvero troppo distanti per un IIA (sono costretto a navigare in Avanti Adagio per consumare poco carburante!) - Punti fama assegnati con il contagoccie!! Se affondo 10000 tonnellate di naviglio (che con un IIA con 5 siluri è già tanto), mi vengono assegnati appena (più o meno) 140 punti fama! Se continuo così, il VIIB lo vedo nel '45! - Come mai mi arrivano tutti quei marconigrammi inutili? Ad esempio un messaggio di un U-Boot che avverte il Bdu di aver lanciato 2 siluri contro un'incrociatore e di averlo mancato. Ma che me frega?? Concordate con me?
  9. -alpha class-

    Siluri Inefficaci

    Ho messo la 2.1 perchè ho sentito dire che è più veloce nei caricamenti.
  10. -alpha class-

    Siluri Inefficaci

    Ho deciso di installare GWX, utilizzando però l'ottimo programmino MultiSH3, per cui ho creato una cartella apposta per GWX e ho lasciato intatta quella di SH3 liscio; bè, ne è valsa la pena: i caricamenti, anche con l'aiuto del minimod che riduce il traffico di naviglio nei porti, non sono così estremamente lunghi, e il mod non lo ricordavo così bello. Ho installato anche il mod per le code ed il colore dei contatti (non quest'ultimo però, mi sono accorto che ne avevo già uno nell'hard disk) e Regi Delfini 2.1.1
  11. -alpha class-

    Siluri Inefficaci

    Scaricato, grazie!
  12. -alpha class-

    Siluri Inefficaci

    Dov'è di preciso? E' pieno di mod là!
  13. -alpha class-

    Siluri Inefficaci

    Ho trovato il mod ( http://www.betasom.it/forum/index.php?showtopic=25142 ), era proprio come dicevi tu, solo che il link per il download (come molti ormai) è scaduto.
  14. -alpha class-

    Siluri Inefficaci

    Esattamente. I contatti sono tutti grigi e non posso fregarmene (se sono verdi o blu) o aprire il fuoco (se sono rossi) come facevo in SH3 liscio.
  15. -alpha class-

    Siluri Inefficaci

    Hehe non avrei nemmeno fatto la domanda se il mare non fosse stato mosso (come l'80% delle volte purtroppo) e avessi potuto usare il cannone di coperta! Il bello è che ho buttato via 3 siluri su un trasporto passeggeri che ho scoperto essere americano (quindi neutrale) :s68: ! Per fortuna non è affondato! :s14: E adesso rimango con solo un maledetto siluro di poppa...il bello è che non basta! Uno in più e sarebbe già sul fondo il meledetto mercantile! Mi sà che devo rassegnarmi a non buttare giù altre 7000 e passa tonnellate :s06: . Potrei installare GWX in un'altra installazione usando MultySH3...ma ci sono, oltre ai caricamenti, altre cose che mi stanno poco simpatiche: -nella mappa non viene mostrata la rotta di una nave con la "coda" che c'era in SH3 liscio -all'inizio di una missione, spesso mi compariva un messaggio (ad esempio: "Trasferimento base a : Brest"), selezionavo OK, e compariva altre 10 volte! -se non sbaglio, bisogna determinare manualmente la nazionalità delle navi che si incontrano Sapete se c'è una soluzione per il problema N°2 e un modo per riattivare gli "aiuti" dei punti 1 e 3?
  16. -alpha class-

    Siluri Inefficaci

    Aprofitto del topic per fare un'altra domanda ('l'ennesima :s03: ): dopo aver intercettato un convoglio e averli affondato la scorta (1 cacciatorepediniere classe C, sai che scorta!), ho iniziato a mandare giù i singoli mercantili. Finiti la maggior parte dei siluri, aspetto in immersione che il resto del convoglio si allontani per accedere alle scorte esterne poppiere. Restà però indietro un mercatile C2 che avevo già colpito (con poco successo, visto che con 2 siluri non era ancora colato a picco). Decido per l'emersione e carico l'ultimo siluro nell'unico tubo poppiero. Il mercantile è sceso di qualche metro nell'acqua, ma è ancora saldamente a galla: la domanda è: come faccio ad affondarlo con un solo siluro? Dove devo colpirlo? Ho già provato a lanciarli il siluro su un fianco, ma, pur essendo sceso di ulteriori metri ed aver iniziato ad imbarcare acqua, resiste a galla! Devo capire come farli il massimo dei danni...il siluro rimasto è un T-I. Che spoletta devo usare? Magnetica o ad impatto? Devo devo colpirlo? A poppa o a prua?
  17. -alpha class-

    Siluri Inefficaci

    Sono sempre più tentato di installare GWX, ma non si può aspettare tutto quel tempo per i caricamenti...soprattutto per un giocatore come me che quando non riesce ad affondare una nave ricaricarica il salvataggio e ci riprova...è davvero troppo tempo.
  18. -alpha class-

    Siluri Inefficaci

    Intendi l'affioramento? Perchè se così fosse, credo che sia possibile anche con SH 3 liscio!
  19. -alpha class-

    Siluri Inefficaci

    Ah, pensavo che una scia di bole bianca si vedesse di più nel buio della notte :s68: .
  20. -alpha class-

    Siluri Inefficaci

    Terrò presente, grazie! Già che ci sono faccio un'altra domanda ancora: è possibile affondare un caccia con un siluro T-I da 1000 metri, magari di notte? Lo chiedo perchè mi rimane un solo T-II, e vorrei tenerlo per le situazioni d'emergenza. Siccome il T-I lascia una scia di bolle, questa si vede di più di notte giusto? EDIT: Ho già risolto, ho aspettato che il DD mi arrivasse a 600m e gli ho tirato il siluro: ha provato a virare, ma non ha fatto in tempo.
  21. -alpha class-

    Siluri Inefficaci

    Il mare non era mosso, ciònonostante ho settato il siluro su spoletta ad impatto ed ho regolato la profondità appena sopra la chiglia (chiglia 3,2m/siluro 3m) e ho lanciato...è saltato in aria come una fabbrica di fuochi artificiali! Grazie :s01: .
  22. -alpha class-

    Siluri Inefficaci

    Magnetica, e la profondità era settata a più di 1m sotto la chiglia del DD.
  23. Espongo il mio problema: ero sommerso a quota periscopica, motori fermi, navigazione silenziosa, in attesa che un cacciatorpediniere mi passasse davanti per lanciarli un confetto. Scelgo un siluro a propulsione elettrica (il secondo disponibile, mi pare il T-II), e quando il DD, ignaro, mi passa esattamente davanti a 1000 metri, li lancio il pesce. Questo fà la sua corsa, arriva sul bersaglio e lo colpisce; si sente il suono dello scoppio ma non si vede lo scoppio! Il DD sobbalza un pò e si sente il fragore, ma non si vede alcuna esplosione! Poco dopo l'ufficiale di tiro mi avverte che il siluro è andato fuori bersaglio, e il caccia è perfettamente indenne, e sta già girandomi attorno per scovarmi. Penso che magari è stato un bug saltuario, quindi carico dall'ultimo salvataggio e rifaccio tutto allo stesso modo...e risuccede ancora questo incoveniente! Ho sbagliato io qualcosa? E' un errore del gioco? Il brutto è che ho anche provato a ignorare il fatto (sarà un caccia invulnerabile) e provare con un altro DD: stesso risultato! Di sicuro il siluro non è andato fuori bersaglio visto che appena tocca la nave, la camera evento cambia l'inquadratura e si sente lo scoppio.
  24. -alpha class-

    Alcuni Comandi

    Ho risolto semplicemente selezionando "Continua" anzichè "Carica" nel menù di campagna. Ora però ho un'altro problema (:s06: ), ma su questo apro una nuova discussione.
  25. -alpha class-

    Alcuni Comandi

    I salvataggi interessati dal problema sono automatici, quelli del tipo "Alla base prima della missione".
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