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Boxer

Comune di 2a classe
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Tutti i contenuti di Boxer

  1. Boxer

    Recluta vicina al suicidio

    alla fine sembra che mi abbiano passato il CHARLIE x, l'ho gia modificato incrementando il n° di tacche graduate per la lettura relativa e ora è in fase di beta test da me. La prima prova ha dato esiti abbastanza positive dove l'abbastanza è giustificato dal fatto che il puntamento è stato perfetto, il siluro ha centrato in pieno (nel mezzo preciso) il bersaglio con l'unico diffetto che NON E' ESPLOSO!!! :s06: :s12: Per il resto sembra funzionare. Ora sto sperimentando un altra cosa riguardo il puntamento manuale, se dovesse funzionare troverò il modo di postare i risultati ottenuti =) pazientate in trepidante attesa =)
  2. Boxer

    Recluta vicina al suicidio

    Purtroppo i file che mi hanno mandato da subsim non sono quelli di CHARLIE X. ma semplicemente i reticle mod che gia avevo installato :s12: Nell'attesa che Charlie si rifaccia vivo rimettendo attivo il suo sito, sto continuando a sperimentare, Qualcuno mi saprebbe dire il nome del programma che converte il file di testo in .pdf? X BEPPE se riesci a spedirimi il manualetto mi fai felice :s04: X FLY Ti mando al piu presto un file via mail per spiegarti un po'
  3. Boxer

    Recluta vicina al suicidio

    Hehe grazie del caloroso benvenuto, contraccambio e tracanno le bevute offerte. Finite le presentazioni, voglio rispondere a betasom: Il mio stile di gioco per ora è definibile ibrido: -mi porto nella posizione assegnata con estrema calma (max compressione del tempo 32x) cosi da godermi il panorama, assicurarmi che tutto sia regolarmente funzionante. -Arrivato in zona calda mi limito a un 8x di compressione e inizio a fare immersioni per scandagliare col radiofaro la presenza di nemici. -trovati i contatti, la parte razionale che è in me prende il sopravvento e inizio a non utilizzare piu la mappa ma tendo a seguire col radiofaro il contatto fino a quando non mi viene comunicato il contatto visivo. -a quel punto alzo il periscopio e comicio a fare il punto rotta del bersaglio (armato di fogli di carta calcolatrice goniometro e compasso [dio come adoro questa parte]) -mi sposto in sala siluri e setto le variabili richieste per ottenere l'angolo di giroscopio. Faccio una rapida verifica di sicurezza mettendo il sistema di puntamento in automatico (mentre il gioco è in pausa) per capire di quanto ho sbagliato i miei calcoli. poi ripasso al manuale e faccio fuoco. -A questo punto mi ritengo soddisfatto dal punto di vista della simulazione e quindi gioco il resto della missione con puntamento automatico per soddisfare il mio lato ludico =) CONSIDERAZIONI: _ Sta sera ho affondato il mio primo mercantile senza mai mettere in pausa durante il punto rotta, e l'ho affondato col primo siluro. in futuro spero di giocare in questo modo tutte le missioni completando manualmente tutti gli obiettivi (100 max realismo) _Lo sconforto deriva dalle mie constatazioni riguardo l'imprecisionie dei rilevamenti: ho letto che il gioco considera 1nm = 2000m invece che 1852m. ma soprattutto mi urta il fatto che il periscopio non sia preciso (le stime di distanza calcolate in base ai gradi e al mast portano a calcoli sballati rispetto ai rilevamenti automatici nella mappa di navigazione di circa il 5 / 10% (generalmente in eccesso, cioè se calcolo un range di 5000m, il valore riportato dalla mappa è 4500,4700.) Questo comporta una differenza di traiettoria di tiro che mi costringe a mirare a prua per prenderlo quasi a poppa. Ho sentito parlare di un certo mod ultrapreciso per il periscopio ma il link su subsim è down! :s06: CONCLUSIONI: Credo che questo mio stile di gioco derivi dal fatto che, essendo abituato a giochi basati sui riflessi (battlefield 1942, counter-strike, unreal tournament) giocando a sh2 col sistema di puntamento manuale, io riesca a "impegnare" l'enorme tempo che trascorre tra l'avvistamento del bersaglio e il suo affondamento. e poi il mio lato ingegneristico non puo rifiutarsi di calcolare e calcolare e calcolare..... :s11: Eccoci qua, credo di avervi stancato abbastanza =) PS: in passato ho editato nuove unitàper la serie di close combat (in particolare ho aggiunto il carroarmato tigre in CC5) disegnando la grafica e editando le caratterstiche, conoscendomi so che non passeràmolto da quando comincerò a cercare di editare sh2. Quindi ogni consiglio è ben accetto, in particolare non avendo mai modellato in 3d volevo sapere a titolo informativo che programmi usate (visti gli splendidi modelli che avete fatto )
  4. Boxer

    Recluta vicina al suicidio

    Azz grazie per il benvenuto a bordo ! e soprattutto per la velocità=) Attualmente stavo cercando anke io sto mod avendo letto lo stesso topic su subsim....ma non riesco a trovarlo!!! =(
  5. Salve a tutti. Espongo brevemente il problema: Sono un appassionato di modellismo statico inerente la IIWW e quando ho messo le mani su sto gioco ho pianto. (così come feci per close combat 5, battlefield 1942 ecc...) Il problema è che il mio pianto di gioia si è trasformato in pianto disperato quando ho constatato di non riuscire ad affondare neanche una nave, utilizzando il puntamento manuale dei siluri, Ho letto manuali di ogni genere presi da ogni sito trovato (link nel forum di subsim) Premetto che sono laureando in ingegneria e di conti me ne intendo.... credo piuttosto che il gioco "stimi" distanze e rotte con una sorta di APPROSIMAZIONE a me sconosciuta. Fatto sta che con le mie regolazioni, per centrare il bersaglio devo mirare in prua per riuscire quando va bene a prenderlo in poppa. Ho sentito parlare di periscopi 'poco' precisi e di velocitàdei torpedo errate nei file .dsf Gioco con la versione 1.1 e con tutte le migliorie possibili scaricate sempre da subsim (in particola il reticle mod per il periscopio e gli indicatori incrementali) Chiedo il vostro aiuto in merito =)
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