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Maraz

Comune di 2a classe
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Tutti i contenuti di Maraz

  1. Maraz

    Mod Skin Equipaggio

    Se non vuoi l'effetto random ti conviene comunque installare via JSGME per poter facilmente tornare indietro. Copia il mod nella cartella MODS e poi cancella tutte le TGA che non ti piacciono (ossia se non ho capito male quelle con la camicia nera anzichè il giaccone in pelle). A quel punto installa con JSGME Ciao Maraz
  2. Maraz

    Jsgame

    Sicuramente intendi JSGME (JoneSoft Generic Mod Enabler) http://www.users.on.net/~jscones/software/products.html Maraz
  3. Maraz

    Siluri Che Rimbalzano

    Bè innanzitutto come nuovo iscritto dovresti passare dall'apposita stanza del forum per le presentazioni e un giro da bere a tutti :s02:, comunque se i siluri non esplodono è probabimente perchè colpiscono la fiancata dell nave con un angolo non ottimale, ossia troppo distante dai 90 gradi. Ceca di sparare alla nave quando essa ti offre la fiancata (ossia con AOB di circa 90°) oppure usa gli acciarini magnetici, regolando la profonditàaffinchè il siluro passi sotto la chiglia. Ciao Maraz
  4. Maraz

    Problemi Con I Rilevamenti

    Probabilmente mettendo il realismo al 97% hai selezionato l'opzione "no map contact updates". Cosa fare? Nulla, continua a giocare così, è piu' realistico :s01: Comunque dovresti installare quantomeno la patch ufficiale 1.4 (che risolve molti bug), inoltre ti consoglio GWX che è un mod assolutamente eccezionale (praticamente SH3 con GWX è quasi un altro gioco) Maraz
  5. Maraz

    Mod Skin Equipaggio

    No, alla fine il mod con le giacche nere non l'ho utilizzato, ho utilizzato solo quello delle camicie a quadri (preso da U-Boat Real Simulation .com, si chiama K&K CREW_TEXTURES.rar). Per randomizzare le uniformi occorre aver installato SH3 Commander, ho caricato su FileFront un semplice mod che consente di fare questo (per le uniformi informali): http://files.filefront.com//;8011692;;/ eventualmente, se ti interessano le giacche in pelle, puoi sostituire o alternare in questo mod le relative TGA all'interno delle varie directory Ciao Maraz
  6. I file ti conviene copiarli in una directory d'appoggio, dopo di che devi lanciare l'installer (il file GWX.exe) che provvederàa installare i file nelle directory di SH3. Maraz
  7. Maraz

    Suddivisione Porti Inglesi

    Sicuramente interessante dal punto di vista storico, e utile per aumentare il coinvolgimento nella simulazione! Grazie Maraz
  8. Maraz

    Mod Skin Equipaggio

    Forse intendi il mod di Venatore? http://www.subsim.com/radioroom/showpost.p...amp;postcount=2 Queste skin sono molto belle, comunque io preferisco il mod che introduce l'abbigliamento "informale" (camicie a quadri, ecc...) come visto nel film Das Boot. Ho inserito queste skin nella parte randomizzata di SH3 commander, così, ogni volta che lancio il gioco, gli ufficiali hanno abbigliamento diverso. Ciao Maraz
  9. Maraz

    Fatica Equipaggio

    Indubbiamente no, sicuramente erano sfiniti, esausti, ma il sommegibile continuava ad andare... :s01: Maraz
  10. Maraz

    Cosa Aggiungere A Gwx

    In effetti il manuale del comandante di U-boote, edizione del 1943, reperibile in inglese sul sito dell'hnsa http://hnsa.org/doc/uboat/index.htm dice esplicitamente, in caso di ricerca del nemico tramite ASDIC: In pratica si trattava di andare alla ricerca di un gradiente di temperatura e/o di densità(legata alla salinità). Confermo quindi che il fenomeno era noto e sfruttato, in altri punti del manuale spiega anche in quali condizioni e in quali mari è più probabile la formazione di tali gradienti Ciao Maraz
  11. Maraz

    Fatica Equipaggio

    Ah, perchè il fatto che un sommergibile si fermi in mezzo all'oceano perchè il personale è stanco, è una cosa realistica? :s12: Ti consiglio, se non la conosci, di leggere la vicenda del Perla... cosa riuscirono a fare degli uomini non addestrati alle lunghe traversate, in un normale classe 600 (quindi non adatto per lunghe crociere)... Maraz
  12. Maraz

    Bold

    Il modo per lanciare i bold dovrebbe essere quello di andare a tutta forza, virare in modo da dare la poppa alla nave nemica, quindi lanciare l'esca, in modo che essa si trovi tra noi e la nave, dopo di che cambiare direzione allontanandosi ad andatura silenziosa. Che sia un metodo infallibile non lo credo neppure, io ma tentare non nuoce. Maraz
  13. Maraz

    Aprite Quei Portelli....anche Sul Type Ix!

    Ecco il link aggiornato (v 1.01): http://files.filefront.com/DD+TypeIX+OpenH...;/fileinfo.html Maraz
  14. Maraz

    Fatica Equipaggio

    Installa SH3 Commander e disabilita la fatica (no fatigue). Io l'ho fatto per 2 motivi: - non ha senso che dopo solo 5-6 ore di combattimento un U-Boot, una potente e costosa macchina da guerra, si fermi perchè l'equipaggio deve farsi un pisolino. :s14: L'uomo in situazione di stress può tirar fuori un'energia insospettata... - non ha senso che il comandante di un U-Boot debba portare in branda uno per uno i suoi marinai come una mammina... :s01: Maraz
  15. La missione "Happy Times" è l'ideale per fare pratica, un convoglio debolmente difeso, ti trovi giàin posizione. Considera che con il metodo dei 90° descritto da Wazoo devi impostare i dati nel TDC solo per la prima nave, dopo di che saranno validi per tutte (in quanto essendo un convoglio hanno stessa rotta e velocità) per cui puoi sparare rapidamente a più navi Se imposti la difficoltàalta (come ti consiglio di fare per maggio realismo) le aree vulnerabili non le vedrai, ma comunque sappi che, sparando esattamente sotto al fumaiolo, dovresti riuscire ad immobilizzare la nave (làc'è la sala macchine) per cui anche se non dovesse affondare farai presto a finirla. Buona caccia! Ciao Maraz
  16. Fai bene a voler fare tu i calcoli di lancio, poichè quando riesci a colpire è fonte di grande soddisfazione. Sicuramente lanciare "ad occhio" è possibile, in special modo se ci si avvicina molto, ma per lanciare più efficacemente il siluro occorre effettuare una stima della velocitàe dell'AOB della nave ed inserirla nel TDC (Torpedo Data Computer). Una guida completa dalla A alla Z (in inglese) la trovi qui: http://www.paulwasserman.net/SHIII questi metodi prevedono di tracciare su una mappa la rotta del bersaglio e fare sulla mappa tutte le misurazioni. In alternativa puoi usare un regolo circolare (da stampare e ritagliare) che consente di fare tutti i calcoli senza disegnare nulla sulla mappa http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=114351 (qui trovi le istruzioni per usarlo, si riferiscono alla versione USA che è praticamente la stesso) http://www.hnsa.org/doc/attackfinder/index.htm Ciao Maraz PS: lascia stare destroyer, corvette, ecc..., la tua missione è di affondare le navi mercantili (e, al limite, le navi da guerra dall'incrociatore in su). Se hai dei dubbi sulla tua missione, puo' aiutare una lettura del manuale originale del comandante di U-Boat (in inglese) http://hnsa.org/doc/uboat/index.htm
  17. Maraz

    Cosa Aggiungere A Gwx

    Premesso che odio con tutto il cuore chi usa i x e i + nello scrivere, c'è da dire che in parte questa cosa è implementata da SH3 Commander, nel senso che questo programma assegna dei nomi alle navi affondate, noi che non vengono più utilizzati nella carriera. Quindi se ad esempio affondo un incrociatore leggero classe Dido, SH3 Commander assegna a questa nave il nome di uno degli esemplari della classe (es. HMS Phoebe) che non viene più utilizzato nelle missioni successive. Quello che neache SH3 Commander riesce a fare è eliminare completamente la classe di navi dal gioco. Ciao Maraz
  18. Maraz

    Cosa Aggiungere A Gwx

    Tieni conto che, per esigenze di mimetismo, era raccomandato di ricoprire immediatamente qualunque graffio e scrostatura nella vernice dell'U-Boot; allo scopo nella dotazione di bordo non doveva mai mancare la vernice grigio scuro. Quindi la vernice di un U-Boot non doveva mai apparire particolarmente rovinata, scrostata, o , addirittura, arrugginita. Maraz
  19. Maraz

    Numero Promozioni, Navi Da Guerra?

    Prova SH3 Commander, che consente una gestione evoluta di promozioni, decorazioni e specializzazioni per l'equipaggio (oltre a tantissime altre cose molto utili che neppure sto a elencarti) Maraz
  20. Scusate se ripesco questa vecchia discussione (ogni tanto mi piace andare a leggere i vecchi post) per mostrare una foto che mi ha colpito, l'attacco raso-acqua di due Skyhawk argentini all'HMS Coventry, tra gli spruzzi e le esplosioni della contraerea. Indubbiamente è da ammirare il coraggio di quei piloti. Maraz
  21. Maraz

    Tu Quoque Gwx?

    Questo è uno degli innumerevoli bugs di SHIII che GWX non è in grado di risolvere (essendo insiti nel codice criptato del gioco). Praticamente se prima di partire per la prima pattuglia si fanno degli upgrade del sommergibile, il renown e gli affondamenti di quella pattuglia sono azzerati. Per questo conviene fare una pattuglia "finta" rientrando immediatamente alla base (come se si trattasse di un'"uscita di prova" per il nuovo sommergibile) Maraz
  22. Maraz

    Gwx....qualcosa Non Va

    :s12: :s12: su un fondale di 25 metri un sommergibile non dovrebbe mai andarci.... Maraz
  23. Maraz

    Wolfpack

    Sì. Neppure io vedo i simboli delle navi affondate, è l'unica cosa che rimpiango per avere il realismo al 100%. Quando affondo una nave ci metto 4 crocette, ma non è lo stesso... :s14: Maraz
  24. Maraz

    Da Qualche Parte Nel Mediterraneo..........!

    Ricollegandomi al post scritto nella stanza "Comandi Indipendenti" (Sommergibili Italiani) a questo punto un passo ulteriore è stato fatto, ossia c'è anche il modello 3D del sommergibile. Però per importarlo nel gioco come pilotabile ci sarebbe bisogno di editare pesantemente i file .dat, e questo sanno farlo davvero pochissime persone. Inoltre gli interni rimarrebbero quelli dell'U-Boot (eventualmente solo con texture diverse per gli strumenti) perchè realizzare nuovi interni finora non è riuscito neppure ai "maghi" del modding come Diving Duck (quello che è riuscito a realizzare l'apertura del portello nella camera di comando) Farlo partire dalle basi storiche sarebbe il meno... Comunque anche se con gli interni dell'U-Boot sarebbe bellissimo avere un classe Adua. Maraz
  25. Maraz

    Gwx....qualcosa Non Va

    Il bravo comandante di U-Boot non si lasceràMAI sorprendere in bassi fondali... Anch'io non ho ancora mai incontrato una portaerei o nave da battaglia, ma sono arrivato solo a marzo 1940 Maraz
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