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Djmitri

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Risposte pubblicato da Djmitri

  1. Sono lieto di presentarvi, la mia ultima fatica...

    Crisi_Libica_v1.0.png

     

    ... Un Paese del Nord Africa... Un colpo di Stato Militare di un folle Generale... Inizia a minacciare l'Europa e il Mondo intero... Acquistano sottomarini e navi dalla Marina Russia, ormai allo sbando... Ma non solo... Acquistano anche armi, carri armati, pezzi di artiglieria mobile, aerei, elicotteri di attacco e trasporto, ed altro ancora .... Il mondo inizia a tremare... Forse è l'inizio della Terza Guerra Mondiale... Un sottomarino Italiano dovrà impedire che ciò accada...

     

     

    Come avevo accennato a qualcuno sono riuscito finalmente a terminare la mia opera, iniziata nei giorni di convalescenza a letto, quando mi son fatto male alla schiena.

    E' una Campagna Single Player con un po di fantapolica (ma nemmen poi troppo) su un Colpo di Stato Militare di un Paese del Nord Africa ed una serie di eventi, da giocare con la Mod RA 1.36 e la Betamod 4.1.1, composta da 5 missioni a bordo del nostro amato Type 212 "Salvatore Todaro", con un crescendo di tensione e difficoltà...

    Leggete attentamente i Briefing, controllate spesso i messaggi radio e... BUON DIVERTIMENTO!!! :smiley19: :smiley19: :smiley19:

     

    Campagna Crisi Libica

     

     

    Le missioni sono tutte testate e dovrebbero funzionare senza problemi (trigger, msg radio e quant'altro), ma se ci fosse qualche cosa che non funziona e mi è sfuggito, scrivetelo pure in questo topic, che vedo di fixarlo al volo... :rolleyes:

    Fate attenzione ai bassi fondali... E a non farvi beccare in acque territoriali straniere...

     

    Per le opzioni di gioco: abilitate Enable currents, Enable winds, Enable Waveriding, Show Dead Platforms; ovviamente disattivate show truth, show allies, Weapon Quick Launch & Quick Damage Repair, oltre ovviamente a tutti gli AutoCrew (eccezione fatta per la TMA).

    Per un maggior realismo vi consiglio di disattivare anche il 3d (è comunque facoltativo).

     

     

    Spero sia di vostro gradimento e che vi piaccia...

    Io solo ad editarla e testarla, mi son divertito un sacco...

     

     

    Buon Divertimento ed In Bocca al Lupo

    Djmitri :cool:

  2. Poco altro da dire...

     

    Stavolta non ho fatto l'errore dell'altra volta di scendere sotto il layer (essendo una Convergence Zone), ma sono sempre rimasto sopra...

    Davanti a me, a NO rispetto alla mia posizione, sento un ICE BREAKER, che incrocia la mia rotta e passa davanti alla Task Force... Non posso chiedere di meglio... :smiley19:

    Faccio tutta la mia missione sfruttandolo come scudo... Infatti sento che qualcuno lancia, ma io rimango tranquillo ed impassibile a 6 nodi per tutta la partita, monitorando i siluri e le navi della Task Force in avvicinamento...

    Ad un certo punto, in banda larga sento un contatto oltre l'ICE BREAKER, che procede a 3-4 nodi... Prima non c'era niente è sicuramente un sub (e molto probabilmente è il Sauro del buon serservel), ma mannaggia a me :doh: , nel droppare dalla Nav Map un contatto che avevo sbagliato a markare, droppo invece il Sauro... :shiftyninja:

    Ormai la frittata è fatta ma non ci posso far nulla, sul sonar ovviamente non lo sento più, amen...

     

    Mi avvicino verso la Task Force, sfruttando sempre l'ICE BREAKER, che nel frattempo ha incassato diversi siluri, ma non vuole affondare ( :showoff: )...

    Il tempo scorre e sono abbastanza vicino alle navi militari Italiane, lancio 4 65-76 contro le navi sperando che vadano a segno... Nel frattempo mi è apparso anche il Sauro che marko immediatamente...

    Lancio un Test 71 contro il Sauro ed inizio a scappare via... Anche perchè pure lui mi ha lanciato...

     

    Purtroppo i Test-71 non sono gli UGST :smiley16: e sono veramente pessimi, infatti non agganciano una beneamata minc##a, inizio ad evadere ma poi il buon Simo, evade il mio siluro e mi fa girare i suoi siluri verso di me i quali mi affondano senza pietà...

     

    I siluri invece che ho lanciato contro le navi, hanno comportamenti strani fanno dei giri pesca, consumando così la loro "benzina" e quando poi agganciano la Vittorio Veneto, si spengono... Uno aggancia e si dirige verso la Perry, sicuramente l'avrei affondata...

     

     

    Complimenti a Serservel, che è riuscito a beffarmi... :smiley19: Anche se per quasi tutta la partita l'ho beffato io, sfruttando la copertura dell'ICE BREAKER :cool:

  3. Le due squadre dovranno creare un simbolo che le rappresenti, tutti i partecipanti sono chiamati a contribuire. Il risultato finale dovrà avere le seguenti dimensioni max 300x300 pixel, in formato .png.

     

    I due Ammiragli di Squadra, una volta raggiunto il risultato definitivo, dovranno postare in questa discussione entro il 17/03/2014 rispetti Ammiragli, i 2 loghi:

     

    - il primo di rappresentanza (dimensioni max 300x300 px)

    - il secondo da mettere in firma (dimensioni max 150x150 px)

  4. Narro le sfortunate avventure di quei 2 sub sfigati che si son trovati davanti tutto quel popò de robba... Io e il buon Regia, partiamo davanti alla TaskForce, rispettivamente a bordo del Victor III (io) e dell'Alfa (Regia)...

     

    Decidiamo per un avvicinamento tranquillo, senza forzare troppo i nostri reattori. Impostiamo una velocità di 7/8 nodi ed una rotta per intereccettare la Task Force.

    Poco dopo sentiamo il sub "impazzito" di Blow, che caduto poco prima, se ne va via a 25 nodi circa: decidiamo di ignorarlo e concentrare il nostro fuoco sulle Navi (se ne avremo il tempo... :rolleyes: )

     

    Ma non facciamo in tempo a finire il discorso che inziamo a sentire qualche ping delle sonoboe, sono proprio vicine alla posizione di Regia e poco dopo sentiamo esplosioni e lancio di siluri, Regia è colpito e affondato... Rimango solo a tentare l'impresa... :ph34r:

     

    Ma anche qui, non faccio in tempo a finire la frase, che sento un ping vicinissimo a me, guardo la Nav Map ed è proprio davanti a me, a forse 1 nm... :doh:

    Vado in profondità e cambio rotta, ma inizia il valzer: captor, siluri, pietro, stoviglie, mobili vecchi, pezzi di pescherecci livornesi, pure qualche livornese... :biggrin:

    Un accanimento violento da parte di diversi elicotteri più il P3 di Vito, esplosioni multiple, mi danneggiano irreparabilmente, riesco comunque in una manovra folle, ad evaderne almeno 5 (se non di più) di siluri!

    All'ultimo, ormai al 90% di danno, decido una manovra della disperazione... Il sub è ingovernabile, il timone è danneggiato a sinistra e giro solo intorno come una trottola, i gli schermi sonar sono spenti, danni da tutte le parti...

    Emersione rapida! Proprio mentre affioro in superficie, vedo il P3... :rolleyes: Prendo lo spalleggiabile, ma colpo di scena, il P3 mi sparisce proprio dietro una delle due cupole (non so cosa siano :ohmy: ) sulla vela del Victor III... Perdo così di vista il volatile, il quale poco dopo mi lancia un maverick che pone fine alle mie sofferenze... :sleep:

     

    A livello di missione io e il buon Regia, non siamo nemmeno riusciti ad avvicinarci ad una distanza di tiro utile dai nostri bersagli, ma ci hanno massacrato quando stavamo ancora belli distanti...

    Onore (ed un po di cu#o :smiley19: ) ai nostri avversari, che hanno condotto una tattica anti-sub micidiale, condita da un ottima coordinazione aero-navale...

     

    Bravissimi, Vito il "culone" in particolare... :laugh:

  5. BetasomLogo_zps34ab2a9e.png

    Betasom - XI Gruppo Sommergibili Atlantici

    Sezione "Simulatori e Giochi"

     

     

    Comandanti, quest'anno la base propone a tutti i giocatori DW interessati la

     


    IV CAMPAGNA DANGEROUS WATERS

     

    In un clima politico divenuto improvvisamete teso dopo anni di pace, le nazioni di Tallia e Usania stanno lavorando per acquisire ogni singolo vantaggio tattico nei confronti dell'avversario. Sarete voi, i comandanti più competenti e intrepidi, a decidere le sorti della vostra Patria con le vostre decisioni e azioni.
    Salite dunque a bordo delle vostre unità e agite come una vera flotta organizzata, sfruttando i punti deboli dell'avversario e rendete il vostro Ammiraglio fiero di voi!


    Come in ogni competizione, vi sono delle regole del gioco che vanno studiate e seguite: prendetene tutti visione e, insieme, concordate la linea d'azione! Non sarà facile, però: dopo tutti questi anni di pace e collaborazione, le flotte sono quasi allo stesso livello tecnologico e i mezzi di pari numero. Riuscirete a fare la differenza?

     


    UNA SOLA VOCE
    Dovrete essere una squadra unita, perchè solo con l'unione delle forze otterrete risultati. I tempi sono stretti e le decisioni da prendere tante: dovrete quindi procedere all'elezione di un AMMIRAGLIO DI SQUADRA, colui che prenderà le decisioni finali e coordinerà tutti verso il raggiungimento degli obiettivi.


    UNA PATRIA E UN SIMBOLO
    Ogni squadra che si rispetti deve potersi distinguere, e voi non farete eccezione: da adesso e fino all'inizio della Campagna dovrete produrre un simbolo sotto forma di patch/crest/stemma o altro che vi rappresenti e vi renda unici. Date libero sfogo alla fantasia!


    E a proposito di squadre, ecco gli schieramenti:

    ************

    *USANIA*

    ************

    Drakken

    Von Faust

    Djmitri

    RegiaMarina

    DragoRed

    SqualoBianco

    Ronin

     

    ***********

    *TALLIA*

    ***********

    Sertore

    Subbuster_ITA

    Serservel

    Stefano74

    R.Hunter

    Iscandar

    Blowyaz

    Sea Hunter

    Prego tutti i giocatori di prenderne visione. Se ci sono problemi, gli organizzatori sono a disposizioni per cambiamenti vari.


    La Campagna avrà inizio indicativamente giovedì 20 marzo, le partite saranno calendarizzate per i successivi 9 giovedì.

    In caso ci fossero problemi, a causa del protrarsi di impegni come corsi accademici o di organizzazione della stessa Campagna, sarete avvertiti.

  6. Regia la mia era una battuta ironica eh... :biggrin: :biggrin: :biggrin:

    A me piace molto il Trenchant come battello (penso ormai che lo sapranno tutti :tongue: ), ma trovo molto corretta e veritiera la tua analisi... :smiley19: :smiley19: :smiley19:

     

    Diciamo che eccelle in alcune cose, ma in altre diciamo che non è il top... :rolleyes: Ma l'ammore è ammore... :laugh:

  7. p.s anche il Trenchant a parte il sonar che non sembra malaccio non è che abbia una propulsione molto migliore eh! io facevo 30 nodi max

     

    Ahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh! Cosa leggono i miei occhi??? :ohmy:

     

    La scarsa (ma poi nemmen più di tanto :wink: calcolando che il 688-I ne fa 32 di nodi) velocità è compensata dal signor siluro: Sua Maestà Spearfish, che va solo a 65 nodi!!! :cool::smiley19::rolleyes:

     

    Simo non preoccuparti, sono cose che capitano... Come dice il buon Vito, ormai siamo abituati a simili prestazioni di DW. Vedrai che la prossima volta andrà meglio... :showoff:

  8. SqualoBianco, mi sembri ancora un po confuso... :biggrin:

     

    Ma tranquillo fa parte della routine! :smiley19:

     

    1) I cetacei non hanno pale... A meno che, in RA essendo nella categoria "sub", hanno messo 2 pale a tutti i biologici, ma mi sembra una grande ca##ata! :ph34r: Non ho mai fatto caso se hanno le pale, più tardi controllo! Comunque tornando a noi, I biologici si sentono solo in bandalarga, ma non in bandastretta (ovviamente non hanno frequenze riconducilibili a quelle di navi o sub, presenti nel database). Emettono un "suono" particolare e diverso da qualsiasi sub/nave... In partcolare le Orche, che sembrano in calore...

    2) Si andare sopra o sotto il layer può essere una buona tecnica. Però devi stare attento, perchè il layer non vuol dire "salvezza"... Se sotto il layer ad esempio, c'è qualcuno, ti sente lo stesso...

    3) Il loadout è importantissimo e va sempre caricato, in base al tipo di missione da svolgere... Se non è ben chiaro cosa dobbiamo fare, si porta un po di tutto: anti-sub, anti-nave, missili, ecc ecc. Portati sempre anche una UUV.

    4) le mine lasciano molto il tempo che trovano. Sono lente, hanno poca portata e deve essere proprio molto vicino (sia a livello di quota che di distanza) per colpire qualcosa (poi non so se le hanno migliorate in RA). Meglio siluri/missili, che sono più efficaci.

     

    Piccola parantesi sul discorso "manovra silenziosa". Di solito nelle nostre partite multiplayer, c'è sempre una fase di avvicinamento (di solito la prima mezz'ora) ed a volte, le distanze, sono un po lunghe, e se si va piano per non far rumore, si rischia di non arrivare mai in zona di operazione, rimanendo di conseguenza fuori dai giochi, senza sentire nessuno e di consuguenza passi una serata a fissare monitor vuoti :laugh:

    Quindi si tende un po a correre, considerando anche che la velocità ideale per il rimorchiato è di 6 nodi (altrimenti si affloscia e non lavora bene), fai un po te...

     

    Comunque non ti preoccupare, sono tutte cose che si imparano/migliorano con l'esperienza.

     

    Vedrai che dopo il corso sugli SSN/SSBN, avrai una visione più ampia... :thumbsup:

  9. **********************************************************************************************************************************

    Ecco un estratto delle iniziali comunicazioni radio prese dal rapporto di missione:

    Situazione: Profondità 76 m . Velocità 5 kts

    Drakken: Manovra da Controllo, mantenere velocità e portarsi a quota periscopica per ricezione messaggi radio...

    Nel frattempo l'ufficiale Armi (Regia Marina) raggiunge la sala radio e si tiene pronto ad alzare le antenne

    Dal Sonar nel frattempo vengono rilevati dei contatti di superficie probabilmente le unità di rifornimento e riparazione che dovevano assisterci.

     

    5 min dopo

    Situazione: Profondità 76m Velocità 5kts

    Drakken: Ma la vogliamo raggiungere questa quota periscopica o no?

    Regia Marina: Certo che è scomodo comandare Sonar e Manovra insieme

     

    qualche secondo dopo

    Situazione : Profondità 76m Velocità 5 kts

    Dimitrji: Regia sarà andato away...

    Regia Marina: Io sono sempre stato qui, ce l'hai tu la manovra... (le parole esatte non me le ricordo ma più o meno era quelle)

     

    **Risata generale**

    Regia Marina: Ti sei meritato doppio turno a lavare i cessi...

    Dimitrji: Questa volta si..

    Situazione: Profondità finalmente in diminuzione Velocità costante

     

    *******************************************************************************

     

    :laugh: :laugh: :laugh:

     

    Io stavo al sonar bello tranquillo, aspettando che il sub si muovesse... Ma ci credo che non si muoveva, avevo io la Camera di Manovra! :tongue:

     

    Comunque risate a parte per la mia "emozione", è stata una bellissima serata.

    Poco da aggiungere al già ottimo debriefing di Serservel e di Regia Marina. C'è stata un ottima cooperazione tra tutto l'equipaggio (parlo di quello del Lada :rolleyes: sull'altro non c'ero... ) ognuno era al suo posto e sapeva sempre cosa fare... :smiley19: :smiley19: :smiley19:

    Ottimo anche il C.te Drakken, che dava ordini precisi e puntuali...

    Il finale al cardiopalma è stato la ciliegina sulla torta...

     

    Complimenti a serservel per l'ottima missione, semplice con non troppe unità di superficie ma molto divertente... La chicca del rifornimento e del cambio di colore delle SOSUS, sono state fantastiche!!! :cool:

  10. In teoria io sapevo solo del camera manovra & sonar che dovevano essere insieme, il resto può essere assegnato liberamente, volendo anche una stazione a persona...

    Però è ovvio che stazioni come Radar (praticamente inutilizzato), TMA (bisogna essere capaci a farla :rolleyes: ) che di solito viene lasciata gestita dall'autocrew e radio/esm, sono stazioni dove spesso e volentieri il povero malcapitato, passa tutta la sera a fissare un monitor "morto" e a sentire le comunicazioni degli altri... :biggrin:

    Di solito i 2 periscopi e la vela, vengono dati al C.te... Anche perchè nella realtà è lui che li utilizza e che sale in vela... Di certo non il sonarista o l'addetto alle armi... :laugh: :laugh: :laugh: Che stanno in fondo al sub... :wink:

  11. Comando: Sail Bridge, Laser Finger

    Il comando deve avere anche la radio/ESM, a meno che non sia previsto un secondo.

    Conduzione unità: Ship Control, Sonar Suite

    Chi guida deve poter vedere, quindi periscopio e alta frequenza a chi ha la Ship Control. Inoltre chi guida non ha modo di rilevare, specialmente in evasione quando un occhio deve andare all'acustico e un'altro al timone (quindi mai Ship Control e Sonar insieme).

    Tattico: Fire Control, TMA, Radar, Periscope, Radio/ESM (il maggior numero di postazioni è dato dal fatto che: (1)il radar non viene generalmente usato, (2) la TMA è solitamente in automatico e le armi vengono usate quando si ha un contatto a cui sparare)

    TMA in automatico se non c'è nessuno che la prende in modo esclusivo.

     

    Quindi 3 persone sono un po' pochine per una multistation extreme, comunque consiglierei la seguente suddivisione:

    1) Ship Control/Periscope/HF/Radio/ESM/Radar

    2) Fire Control/Sail bridge

    3) Sonar/Laser rangefinder

    -) TMA automatica

     

    Il discorso manovra & sonar non era dovuto ad una limitazione di RA? Che chi aveva l'uno doveva avere anche l'altro? O ricordo male io o hanno fixato la cosa... :smiley19:

     

    La stazione della TMA anche se è automatica, va comunque assegnata anche se poi è come se non ci fosse, dato che è gestita dall'AI. :wink:

  12. Mi piacerebbe come postazione il "timone" , mi sa di responsabilità e disciplina. PS Un kilo va benissimo :biggrin: :biggrin: :biggrin::rolleyes:

     

    Mi spiace deluderti caro SqualoBianco, ma vedrai che tra non molto, inizierai ad odiarlo il Kilo... E preferirai magari un Lada al suo posto... :cool: L'unica cosa di buono del Kilo è che fino a 3 nodi è praticamente silenzioso... Il resto, lasciam perdere va... :doh:

     

    O sennò un bell'Akula... :rolleyes:

  13. Il discorso che per l'elicottero sarà veramente dura riuscire a sentire un SSK... Specie se l'SSK in questione è un 212 italico (come immagino che sia :rolleyes: ).

     

    Come dicevo prima, l'elicottero non può andare in cerca di possibili contatti, per questi motivi:

    1) poche sonoboe e si somma poi la breve durata che hanno con la RA 1.36,

    2) una buona autonomia di carburante, ma che di certo non gli permette di star fuori molto tempo (al contrario del P3/Bear)

     

    Il ruolo dell'eli è quindi quello di andare ad indagare una possibile zona che gli è stata indicat dalla FFG, buttare sonoboe e scoprire se c'è o meno un possibile sub ostile, e se c'è parte l'attacco... Questo è il ruolo del l'elicottero nella moderna guerra anti-som... :cool:

     

    Poi si può fare tutto eh... :smiley19:

     

    A sto punto non è meglio fare uno scontro tra 2 SSK? :rolleyes:

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