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Risposte pubblicato da DragoRed
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Quell'antenna...l'ultima sulla torretta...mi ha portato via un sacco di tempo.Meglio di osì non mi viene.
..considerando la scala in cui lavori, direi che meglio di così non viene.
complimenti per il bel lavoro stai realizzando proprio un piccolo grande ALFA
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anche io ho votato, riproponendo giovedi e scegliendo come alternativa il mercoledi
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se può essere utile l'esperienza sul campo, mediamente un Sauro 1^ 2^ serie riusciva a mettere nel sacco un Rubis prima di miglioramenti Amethiste. coi citati miglioramenti le possibilità erano circa alla pari. Con i Sauro III e IV si è ristabilito un piccolo vantaggio a favore di questi ultimi.
Ho una sola esperienza con gli "S" inglesi (lo Spartan) e mi è sembrato ci fosse parità. Tra "S" e "T" la differenza non dovrebbe essere eccessiva per cui l'equivalenza Sauro III IV/ Trafalgar potrebbe anche sussistere.
interessanti queste considerazioni sul campo, ma questa comparazione è fatta sulla base di quali fattori? la silenziosità? la capacità dei sensori?
per quello che riguarda il post anche io ho risposto in base al gioco cercando di fare delle valutazioni divise per i tre gruppi
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SSK
Sauro MED
Type 212 (GE) HI
Type 212 A (IT) HI
Kilo 887 LOW
Kilo 887V LOW
Kilo Imp 636 MED
Lada HI
Ghost MED
Harusho MED
Collins MED
SSN
Sturgeon LOW
Sturgeon Long MOD LOW
Los Angeles I LOW
Los Angeles II MED
Los Angeles IIII HI
Seawolf 21-22 HI
Seawolf 23 HI
Virginia HI
Akula I MED
Akula I Imp MED
Akula II HI
Sierra I MED
Sierra II MED
Victor I LOW
Victor II LOW
Victor III MED
Alfa MED
Trafalgar MED
Trechant MED
Astute HI
Rubis MED
Ametyste MED
Barracuda HI
Yasen HI
SSBN
Ohio HI
Delta IV MED
Typhoon 941 MED
Typhoon 941U MED
Red October HI
Borey HI
Oscar II MED
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con i BOREY credo che la nuova era dei sottomarini russi darà molto più grattacapi alla US Navy di quanto abbia fatto l'era dei sottomarini sovietici, la sensazione è che i russi dopo anni di ferraglia hanno incominciato a fare delle gran belle unità non solo sotto l'aspetto "estetico".
Allo stato attuale, almeno dal punto di vista delle unità sottomarine credo che gli yankee siano rimasti un po' indietro dopo essere stati sempre un passo avanti.
...sembra proprio che la guerra fredda non sia mai finita , si era solo assopita
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D r a g o R e d : O U T
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Come da titolo, sembra che i RedRodgers abbiano intenzione di riesumare dalle ceneri del passato il vecchio 688 hunterkiller dedicandosi alla creazione di una patch per migliorarlo...
http://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=4912&page=107
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D r a g o R e d - I N
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per me un AKULA II
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avevo tenuto un max di 10knt boh...
per fugare i tuoi dubbi, nati (credo) dopo l'ultima partita, ho riguardato il replay e posso dirti che io ti ho rilevato solo quando eri a poco più di 2 miglia di distanza da me , la tua sfortuna è stata che io era nella posizione cieca del tuo trainato e quindi non potevi sentirmi, se cambiavi un po' l'angolo della tua rotta mi avresti sicuramente rilevato.
quindi non temere che voi yankee avete dei gran bei mezzi sottomarini a vostra disposizione e non è certo il sonar il loro punto debole
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ne approfitto per una domanda, ma i sensori dei russi, in RA, sono più efficaci che nella realtà???
me lo chiedo pure io per gli yankee, mi sembra difficile determinarlo, secondo me nella realtà i sensori di entrambi sono molto più efficaci che in RA soprattutto per quello che riguarda le unità più moderne , tipo Akula II imp o Virginia
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è proprio una bella idea, mi piace perché è molto dinamica e se non ho capito male non ci sono obiettivi prefissati
D r a g o R e d - I N
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mitici Upholder , purtroppo solo sulla carta stampata del romanzo di Robinson, mi fa piacere sapere che sono finalmente operativi , in passato avevo letto che erano paragonati alla silenziosità dei Kilo.
..non sarebbe male renderli pilotabili in DW
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DragoRed I N
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DragoRed - IN - RED FORCE
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DragoRed OUT
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Al comando del Sierra I mi porto a quota periscopio per ricevere le istruzioni radio e la posizione degli altri compagni comandanti, l'idrofono dell'area sosus-1 è danneggiato e un DSRV si sta avvicinando per operare alla riparazione sul posto, dobbiamo quindi cercare il DSRV e distruggerlo prima che riattivi l'idrofono e rilevi la nostra posizione al nemico, inoltre questa sarà una delle due modalità (l'altra è il completamento dell'obiettivo secondario, kill di 2 su 3 sub BLUE) per ottenere le coordinate dell'obiettivo primario della missione, la stazione SOSUS di Keflavik.Dopo aver deciso la tattica da adottare con i sovietici Servservel e Von Faust , porto il mio Sierra alla massima profondità e velocità consentita con rotta verso nord , dopo circa 10 miglia, mi fermo per mettermi al sonar , non rilevo la presenza di unità ostili, solo dei civili e il canto di una balena, faccio un'altra tirata di alcune miglia e mi fermo di nuovo , questa volta però avverto una bella pingata di sonoboa poco distante da me, cerco di allontanarmi ma ormai il nemico ha rilevato la mia presenza e incomincia ad attaccarmi con siluri su siluri, riesco a farla franca e a portarmi all'interno delle 10 miglia della probabile posizione del DSRV, ma gli attacchi continuano, per quanto io mi ostini a scappare ho sempre altri siluri alle calcagna e durante l'inizio dell' ennesima fuga commetto l'errore di attardarmi troppo al sonar per rilevare la posizione di un MK48 dimenticandomi così di guardare il fondale e distruggendo lo scafo di titanio del mio Sierra.La partita continua , guasti al propulsore costringono il comandante Von Faust a fare ritorno alla base di Polyarny dopo appena 30 minuti dall'inizio della partita mentre il comandante Serservel raggiunge l'idrofono e rileva il DSRV procedendo poi al suo affondamento che gli consentirà di ricevere le coordinate per l'obiettivo primario , ma il successivo lancio dei missili non ha un esito fortunato per guasti al sistema di controllo che li fa autodistruggere nella fase di volo, in conclusione la US NAVY vince la sfida e la stazione SOSUS di Keflavik rimane operativa.Grazie a tutti i comandanti per la bella serata di gioco, era da tempo che volevo fare una missione che avesse come tema il sistema SOSUS, la fase di test è stata piuttosto impegnativa e avevo timore di qualche crash in multyplayer causato da qualche trigger di troppo, quindi sono molto contento che tutto sia andato bene.alla prossima
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Ho Anche io l'abilitazione per la FFG,ma non ci sono problemi
Non mi sono "allenato" con la FFG, sempre disponibile per l'unità ma come ultima scelta. Grazie
ho assegnato la FFG a Drakken e a voi ho dato il comando dei sub
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per il momento assegnazione completata , rimane il dubbio Drakken o Von Faust sulla FFG che sono gli unici ad avere l'abilitazione.
naturalmente se dovessero esserci ulteriori comandanti che volessero partecipare alla partita si andrà in multi su alcune unità
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siamo già in 6 , ottimo comandanti !
... e ora chi metto al comando della Perry?!?!?
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*********************** START ENCRIPTION MESSAGE *************************
************** TITLE MISSION: DEACTIVATE SOSUS *************-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
FROM ----> HQ BETASOM MASTER EDITOR
TO ----> DW BETASOM XI FLEET
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RES: HIGH / MOD: RA - DWX 1.36 + Betamod 4.1.1 / REQ.MIN: BASE BETASOM VIRTUAL NAVY ACADEMY (for betasom players)
RATIO DIF: MID *** /TMA: AUTO - OPTIONAL MANUAL / LIMIT TIME: +2,30 HR from zulu
CONTACT: TS3 / TIME: 21.00 CET / DAY: 5 febbraioSOSUS - SOund SUrveillance System è un sistema gestito dalla US Navy per monitorare gli spostamenti dei sottomarini della marina militare sovietica, il sistema è costituito da una serie di cortine idrofoniche distribuite in punti strategici negli oceani e dalle stazioni sosus dislocate a terra che raccolgono i dati , elaborano e identificano la traccia sonora rilevata dagli idrofoni.ENVIRONMENTAL CONDITIONS:
Sea State: 3 - Time of Day (Hr): 17 - Bottom type: Mud - Month: November - Weather: Puffy Clouds - SSP Type: Surface Duct - Cloud Height: 2000 mSITUAZIONE15 novembre 1986L'idrofono dell'area SOSUS-1 è danneggiato, il suo funzionamento è di notevole importanza, essendo il più vicino alla STAZIONE SOSUS di KEFLAVIK rappresenta un importante dispositivo di rilevamento a difesa della stessa.Le unità navali della US NAVY presenti nell'area sono quindi chiamate a pattugliare l'area SOSUS-1 fino a quando l'idrofono danneggiato non verrà riparato (ore 19:20)Agenti del KGB hanno raccolto informazioni sulla temporanea disattivazione dell'idrofono SOSUS-1 e sulle operazioni di riparazione che verranno effettuate.Sulla base di tali informazioni e vista la momentanea vulnerabilità del sistema SOSUS, la Marina Sovietica ha pianificato una missione affidata a tre dei suoi SSN per distruggere la STAZIONE SOSUS disattivando cosi le linee idrofoniche e consentendo ai propri SSBN di oltrepassare le stesse senza essere rilevati.---------------------------------------------------------------------
BLUE FORCESSN LOS ANGELES II - StefanoFFG O.H. PERRY - DrakkenMH-60R Seahawk - Regia Marinaobiettivi :- primario - impedire la distruzione della STAZIONE SOSUS di Keflavik- secondario - eliminare almeno 2 delle 3 unita' avversarie----------------------------------------------------------------------------------------------RED FORCESSN AKULA I - SerservelSSN AKULA I - Von FaustSSN SIERRA I - DragoRedobiettivi :- primario - distruggere la STAZIONE SOSUS di Keflavik- secondario - eliminare almeno 2 delle 3 unita' avversarie -
questa volta sono OUT
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Al comando del SSK Sauro salgo a quota peri per ricevere messaggio radio (procedere verso Balaklava e rilasciare le sf entro le 5 miglia dalla stessa) e rilevare la posizione di Regia Marina e Serservel, dopo esserci organizzati sulla tattica da adottare, mi immergo alla massima profondità consentita dal fondale e procedo verso Balaklava a 15 nodi , dopo circa 20 minuti mi metto in ascolto e rilevo dopo poco la frequenza di un SSK Lada (Von Faust) , è molto vicino e non esito a lanciare due siluri che lo affondano, continuo verso l'obiettivo ad una velocità di 9 nodi e dopo alcuni momenti di panico per un MK48 in cerca di qualcosa da affondare che procedeva minaccioso verso di me ma che fortunatamente preferisce una TUG, scendo progressivamente fino a 4 nodi , quando ero a circa 1 miglio dal range per il rilascio delle SF, rilevo la frequenza dell'Akula (Drakken) che dopo qualche minuto mi attacca con degli stallion, rilascio contromisure ed evado e rilancio sul contatto un siluro in attivo, ma vengo danneggiato dagli shkval (apparati sonar andati) posso solo controllare il mio siluro che dirigo sull'ultimo aggiornamento del contatto , nel frattempo sono riuscito a raggiungere le 5 miglia da Balaklava, purtroppo però non posso rilasciare le Sf (forse per i danni) dopo poco vengo affondato da altri shkval e successivamente il mio siluro fa il suo dovere agganciando e affondando l'AkulaA questo punto la missione era praticamente vinta, tutte le unità nemiche affondate e le special force di Serservel procedevano verso l'uscita del Bunker e una volta giunte a destinazione sarebbe seguita l'esplosione.Cari comandanti sono molto contento che la partita vi sia piaciuta, sono pienamente soddisfatto di come è andata e delle dinamiche di gioco che si sono venute a creare durante lo svolgimento, grazie per aver partecipato e.....alla prossima
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siamo in sei ma questa volta preferirei non rimandarla , quindi metto due unità in AI ....
vi ho assegnato le unità ma ovviamente siete liberi di cambiare
Lo Smantellamento Di Un Victor
in Tecnica
Inviato
gran bella ferraglia sovietica, avevo alcune di queste foto , mi mancava questa bella sezione , grazie Dir.
chissà quante missioni avrà svolto questo Victor e quante volte avrà attraversato il Mar di Barents per dirigersi verso le coste americane...