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Comandante Tyler

Comune di 1a classe
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Risposte pubblicato da Comandante Tyler

  1. Tutti sicuramente sarete al corrente del disastro che ha colpito l'Abruzzo, in particolare la città di L'Aquila e dei limitrofi comuni.

     

    Da Abruzzese, ma soprattutto da uomo,

    proporrei di sospendere le operazioni del giorno 10 Aprile 2009,

    associandoci quindi alla giornata di Lutto Nazionale.

    Un piccolo gesto di rispetto... nei confronti di coloro che soffrono,

    e hanno sofferto, per l'entità della calamità naturale.

     

    Che Dio abbia cura di loro.

     

    Tyler

  2. Qui a pescara la scossa alle 3.30 ha svegliato l'intera città, e purtroppo, il presagio che ha dato è stato confermato nelle successive ore.

    Si sperava le vittime fossero meno di cento, purtroppo sono destinate a salire oltre.

     

    Saluti.

  3. Briefing:

     

    1 agosto 1942 ore 6.00

     

    Stretto di Makasar, Indonesia.

     

    L'intelligence ci ha fornito dati riguardo ad una flotta di 6 portaerei

    alla fonda nel Mar di Giava, a circa 40 km ad ovest della punta sud

    della regione di Sulawesi Barat.

     

    La flottiglia Betasom è stata chiamata al contatto, ma l'Impero Giapponese

    è riuscita ad avere i dati del piano di attacco.

     

    La zona è fortemente pattugliata e i sommergibili sono ormai stretti in un raggio

    di 60 km, seppur non individuati.

     

    Ore 6.00, è il momento di agire.

     

    Priorità e collaborazione per eliminare le portaerei pronte all'attacco.

  4. Grazie marcello,

    credo anche che partire a distanza di 5000/6000 mt permetta anche in multiplayer di elaborare strategie di gioco.

    Detto questo, dipende da come vogliamo che si affrontino le partite.

    Grazie ancora. :s02:

     

    Tyler

  5. Io direi di rendere comune l'avere più cartelle con diverse versioni del gioco, così da poter valutare diverse tipologie di partite.

     

    Poi piuttosto una linea guida su come utilizzare reti lan private, (considerato che con UBI siamo tutti abili ed arruolati).

    Infatti, nonostante ci sia una guida su Betasom, alcuni problemi rimangono non risolti.

    Marcello potrebbe approfondire l'argomento.

    Ad aggiungersi, c'è il problema che non tutti hanno il codice.

     

     

    Io e Marcello abbiamo anche pensato di creare anche delle missioni "storiche", su combattimenti realmente avvenuti.

    Ad esempio abbiamo ricreato l'affondamento Yamato in direzione Okinawa (ad opera degli aerei), con dei sommergibili distanti impegnati un una diversa missione, che ricevono un messaggio per fare da supporto.

    Detto questo, con l'impegno di tutti a mezzo editor(ho stilato una linea guida sul forum Editor SH4), si potrebbero inserire nelle on-line nuove missioni.

    Se vi farà piacere, potrei occuparmi della verifica di tali missioni (sempre nell'eventualità vi siano problemi di "validate").

     

     

    Cosa ne pensate?

     

    Tyler

  6. Grazie Marcello,

    non amo farmi ripetere le cose due volte... :s02:

     

    DIMENTICAVO:

     

    MISSION EDITOR

     

    Se create la partita in Multiplayer, non è necessario dare obiettivo,trigger,evento.

    Questo perchè essendo in diversi giocatori dare dei parametri aggiuntivi può risultare limitativo. :s01:

     

    Esempio: se date come obiettivo affondare La Classe Nagano,

    evidentemente, all'affondamento della stessa la missione si concluderà e se restano altre navi

    non avrete la possibilità di farle fuori.

     

    Tyler

     

    P.s.: sarebbe opportuno inserire le varie problematiche riscontrate nell'editor, per poterle affrontare e risolverle insieme.

  7. BRIEFING PARTITA ON-LINE:

     

    Missione:AVVISTATA YAMATO!

     

    2 Aprile, 1945

     

    Un aereo da ricognizione B29 Americano identifica

    la Yamato diretta con la sua scorta verso Okinawa.

     

    8 Aprile, 1945

     

    Vengono inviati ingenti forze aeree per fronteggiare ed affondare il simbolo della potenza giapponese.

    Alcuni sommergibili della flottiglia Betasom sono presenti nella zona d'intercettamento.

     

    Signori, il giorno del giudizio è arrivato.

  8. PROMEMORIA PER CREARE MISSIONI CON "Mission editor"

     

    -Diciamo che ponete come obiettivo l'affondamento di una unità particolare: Classe Kongo-

     

    Mappa:

    Posizionate le unità (un gruppo o singole), date loro uno o più waypoint.

    Posizionate i battelli dei giocatori e relativi waypoint.

    Da considerare:

    Le unità devono avere una distanza minima (mi sembra 300mt),

    I waypoint devono essere distanti l'un l'altro almeno 1000mt (primo compreso).

     

    Mission/Parameters:

    Regolate tutto a piacimento.

    Da considerare:

    Le unità scelte non devono essere state varate successivamente allo start della missione, altrimenti il VALIDATE vì darà errore.

     

    Mission/Objectives:

    Aggiungi obiettivo.

    Richiamate il nome che avete dato al prefix in parametri e aggiungetelo prima del nome dell'obiettivo.

    A questo punto selezionerete "Destroy unit class",

    quindi selezionerete obiettivo primario,

    i punti riconoscimento (renown) li metterete a piacimento,

    in basso selezionerete l'unità da affondare e la quantità.

    Da considerare:

    ricordatevi di spuntare "is saveble" altrimenti non saranno salvati gli aggiornamenti.

    Potete dare anche più di un obiettivo,valutandone l'importanza,semplicemente selezionando secondario (o più), naturalmente avrete creato un "missione nella missione", quindi i successivi passaggi dovranno essere considerati per ogni singolo obiettivo.

    Gli obiettivi possono essere diversi:

    Reach zone(raggiungimento zona):quante missioni avete fatto dove vi suggerivano di raggiungere una zona per aggiungervi di pattugliarla,

    (obiettivo secondario), per 48h?

    Sink tonnage: affondate un quantitativo,(da specificare) di tonnellagio complessivo.

    Photo recon: servizio fotografico della zona nemica.

    Etc...Etc...

     

    Mission/ Trigger:

    Definiamo il TRIGGER

    Dato l'obiettivo x, cosa succede al completameto dello stesso?

    Il TRIGGER è il parametro aggiuntivo che vi permetterà di concludere la missione.

     

    Diamo il solito prefix al nome del trigger.

    Selezionerete "class destroyed" (dobbiamo affondare la Kongo)

    Inserirete il nome dell'unità e il solito quantitativo di unità della stessa classe.

    Da considerare:

    la solitaspunta "saveble",

    Anche qui avete diverse opzioni:

    potete selezionare lo "stato completato" di un obiettivo,

    inserire un tonnellaggio di diverso tipo di naviglio,

    la zona da raggiungere,

    etc...etc...

    DEVONO COINCIDERE SEMPRE OBIETTIVO E RELATIVO TRIGGER, pena l'invalidità della missione.

     

    Mission/events:

    L'evento è l'istate successivo al completamento missione.

    Aggiungete il solito prefix,

    spuntate il solito "saveble",

    aggiungete il trigger di riferimento.

    In alto potete selezionare messaggio, nel riquadro in basso inserirete il messaggio da ricevere al completamento obiettivo: MISSIONE COMPLETATA X LAVORO ECCELLENTE.

    Da spuntare la ricezione, se fino al raggiungimento e se critical

    Da considerare:

    Anche qui potete selezionare diverse opzioni:

    "Update Objective": aggiornamento obiettivo,

    "Update Intelligence": aggiornamento messaggio intelligence (dove in basso selezionerete sia il range del messaggio e le unità a cui è destinato)

     

    Mission/validate:

    Se non avete commesso errori vi darà solo il nome della missione.

     

    Mission/language localization:

    Qui inserirete il nome della missione, il briefing etc.

     

    PER SALVARE LA PARTITA IN SINGLE O MULTI.

    Andate nella cartella Single mission (data) e create una nuova cartella con il nome stesso della missione ,preceduto da SM e il numero PROGRESSIVO delle missioni già presenti,ed inserite il file creato da voi dentro,CON LO STESSO NOME DELLA CARTELLA.

    in multiplayer, sempre in data, andate su Multi mission e fate la medesima cosa (ovviamente qui non troverete SM, bensì MP di MultiPlayer)

     

    Spero di avervi chiarito un pò più le idee.

    Se avete bisogno chiedetemi pure. :s02:

     

    Tyler

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