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steeljackal

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Risposte pubblicato da steeljackal

  1. Quando ti avvicini a meno di 20km da un porto amico, clicchi su "esci dal pattugliamento" e poi dovresti vedere la voce "attracca a nome porto". Il procedimento è lo stesso di quando termini il pattugliamento. Poi quando lo riprendi, l'ordine di pattugliare la griglia viene sostituito dal ordine di raggiungere il tuo porto base, ma ovviamente poi fare quello che vuoi prima di tornare.

  2. Hai riprovato a ricaricare lo stesso salvataggio dopo l'errore?

     

    A me succede ogni tanto che quando ha finito di caricare il salvataggio da errore e torna a windows (come nel tuo caso). Poi però riavvio e ricarico lo stesso salvataggio e va tutto a buon fine. Quindi se non hai riprovato lo stesso salvataggio, prova magari non è corrotto e sta volta parte.

     

     

    A parte questo ricordati di non mettere o togliere mod mentre sei in pattuglia, ma solo quando hai salvato in portom altrimenti potresti avere problemi con il caricamento del salvataggio

     

    Saluti C.te

  3. ehh affonda nella notte dei tempi.. bisognerebbe fare una ricerca su Subsim. Qui il C.te Steeljackal aveva postato il link molto tempo fa, ma non lo trovo.. In ogni caso era solo per SH3 liscio, visto che in GWX le navi sono differenti..

     

     

    grazie Roberto, ma partendo dal fatto che il vento in SH3 è ininfluente sulla direzione del fumo che esce dai fumaioli.. allora l'angolo della colonna di fumo dipende solo dalla velocità della nave sottostante.. Ma probabilmente in SH5 il fumo si muove in base al vento, quindi renderebbe l'osservazione del fumo quasi inutile!

     

    Ho appena fatto una ricerca e neanche io trovo più la mia discussione con il link alla guida. Comunque la guida l'ho ancora e se può tornare utile posso riaprie una discussione con il link per scaricarla.

     

    Come ha già scritto Sag era stata fatta per SH3 "liscio", quindi non penso vada bene per SHV. Però dovrebbe andare bene in misura minore anche per GWX. Per le navi aggiunte no, ma per quelle rimaste non dovrebbero esserci problemi. Almeno io qualche volta ho stimato la velocità con quelle tabelle e non ho sbagliato di molto, o almeno i siluri sono andati a segno.

    Comunque sì, di chicche ce ne sarebbero diverse, tipo la tebella che ti indica a quale bearing bisogna lanciare dritto per colpire una nave che ti transita davanti a AoB 90°

     

     

    Anche quast'ultima tabella dovrei ancora averla in formato digitale, forse era addirittura insieme a quelle per la stima della velocità.

  4. Come diminuire l'angolo della salva in SHV non so, però se ti può tornare utile (ovviamente quando saprai come impostarlo :s11: ) ti segnalo questa tabella che mi sono creato. Evitando di fare ulteriori calcoli vedi la larghezza della salva quando raggiunge l'obiettivo, e quindi puoi impostare l'ampiezza della salva in modo che tutti i siluri colpiscano il bersaglio.

  5. Il calcolo della larghezza della salva per una data ampiezza e a data distanza è semplice:

     

    larghezza salva = tan(b) * r

     

    b = ampiezza salva in [°]

    r = distanza target [m]

     

    ma per non fare ogni volta il calcolo condivido un file excel che ho creato.

    E' utile per impostare velocemente l'ampiezza della salva sapendo esattamente che larghezza copriranno i siluri quando raggiungeranno l'obiettivo.

     

    download

     

    immagineue.jpgimmagine2hy.jpg

  6. Finalmente ho avuto tempo di provare il mod e devo dire che mi ha sorpreso, è stato fatto un gran bel lavoro :s20:

    Molto bello che all'inizio del pattugliamento il sommergibile è pieno di viveri (un po come si vede in Das Boot) e poi con il passare del tempo diminuiscono.

     

    Però anche io non vedo equipaggio nella sala macchine e peccato che il frame rate cala drasticamente.

  7. Si è mai pensato di modificare la stazione Radio dei sub per permettere l'invio di messaggi radio a bassissima frequenza durante la navigazione?

    I modders potrebbero implementare la finestra di Multiplayer chat nella stazione radio e far in modo che tali messaggi possano essere inviati solamente quando il sub si trova ad una immersione che permetta di tenere in superficie la boa radio.Per l'invio dei mess solamentre ad una certa profondità si potrebbe utilizzare il sistema di blocco che si ha ad esempio per la stazione F9 riguardante il Sail Bridge(Sam launcher) il quale viene oscurato sè ci troviamo immersi.Utilizzando tale sistema basterebbe creare una nuova stazione dedicata esclusivamente all'invio di mess radio e tenere l'altra (F4) per il ricevimento dei mess.

    Non sò sè da un punto di vista di programmazione sia fattibile o troppo ardua da realizzare.

     

    Qualche d'uno esperto in questo campo può dire qualche cosa in riguardo?fattibilità , difficoltà , ecc...

    Grazie

     

    Quoto :s20:

    Sarebbe un altro passo avanti per quanto riguarda la simulazione.

  8. Nel momento in cui l'acquisti di tua volontà, prendi anche atto del loro DRM. Nessuno ti obbliga a comprarlo e nessuno ti impone la DRM dopo l'acquisto.. è scritto a chiare lettere che è necessaria la connessione ad internet, quindi nel momento in cui procedi all'acquisto sei anche conscio di quest'aspetto. Sono le loro condizioni di vendita e sono palesi, se non ti piacciono non lo compri. E' solo un gioco tutto sommato.. c'è altro nella vita no? E' come vedere una nuova un'auto sportiva e lamentarsi che non va sullo sterrato...

     

    Non è proprio scontata la cosa, è un po più complicato.

     

    Non è esattamente vero che si può proporre qualsiasi cosa e si può accettare qualsiasi cosa. Ci sono norme che tutelano il consumatore. Non possono essere presenti condizioni nei contratti conclusi tra il consumatore ed il professionista che, malgrado la buona fede, determinano a carico del consumatore un significativo squilibrio dei diritti e degli obblighi derivanti dal contratto.

     

    Per fare un'analogia: se sono apro un locale, che ne so un bar, una discoteca, un pub, pur essendo io il proprietario e gestore non posso farci tutto quello che voglio e imporre tutto quello che voglio ai clienti, come impedire l'ingresso a determinate persone perchè non vestite sufficientemente eleganti, o altro. In molte discoteche questo succede, ma non è lecito e infatti alcuni gestori sono stati denunciati e condannati a risarcimenti.

    O ancora c'è l'esempio Microsoft, che ha dovuto cedere su più fronti. Fino a pochi mesi fa installando Windows si era obbligati a dover installare anche Internet Explorer, il contratto è fatto così e o ti va bene o ti arrangi.

    Falso! Una recente sentenza ha imposto che ci sia la possibilità di non installarlo se si sceglie di utilizzare un browser diverso, e adesso Windows 7 arriva in Europa senza l'obbligatorietà di Internet explorer.

     

    E già si leggono articoli che sostengono che questa protezione possa violare anche la privacy. Questo perchè per il gioco in singolo non è necesario che ci si debba collegare ad un server Ubisoft, e quindi far sapere quando e dove gioco.

    Per non parlare poi della limitazione della mia libertà di utilizzare il prodotto senza ulteriori vincoli.

     

     

    Quindi considerando tutto questo, molti dei contrari probabilente pur acquistando il gioco originale si arrangieranno poi con crack, ma non è da escludere che si possano unire per un'azione legale per chiedere l'eliminazione del DRM.

     

    PS

    Visto che già in rete si trova ben più della semplice soluzione poco legale, penso che non sia più in dubbio la mia, come penso degli altri contrari, buonafede. Il nostro disappunto è proprio perchè vogliamo acquistare senza problemi i giochi originali

  9. Pensate che vengono eluse le protezioni di software ben più seri e costosi di un videogioco (Geometri, Ingegneri e Architetti, che hanno AutoCAD e porgrammi di simulazione come il SAP originali in studio, sanno benissimo che alcuni hanno addirittura protezioni hardaware, eppure tutti gli allievi geometri e gli studenti universitari (che certo non possono spendere €5000 per un programma) li trovano crackati). Ci vorranno forse mesi, ma anche la nuova protezione Ubisoft sarà superata.

     

    Come si scriveva in precedenza, e non solo qui, questa protezione probabilmente darà solo problemi a quelli come noi, che il gioco lo vogliono originale.

     

     

    PS

    Drakken non t'arrabbiare, non voglio promuovere la pirateria, ma un amico avvocato molto tempo fa mi diceva che se uno ha acquistato il gioco, non commette reato ad utilizzare un prodotto di terze parti per evitare di inserire sempre il CD.

    Premettendo e ammettendo che non ricordo se questo valeva anche in Italia o si limitava ad altri stati, non so se la cosa possa valere anche per questo genere di protezione.

    Anche io pur avendo acquistato SH3, uso un no-cd, e se non erro sullo stesso forum della ubisoft, dopo le polemiche sullo Starforce, spiegavano come installarlo.

    Ma ripeto, con questo non sostengo il reperire e usare software senza regolare acquisto, è un discorso diverso.

  10. Comandanti, aspettiamo l'uscita del simulatore, prima di trarre delle conclusioni affrettate.

     

    Sarà mio compito (visto che sono il moderatore, mi sembra doveroso nei Vostri riguardi) acquistare il simulatore ASAP e testarlo per bene.

     

    Aprirò un topic al riguardo con le prime impressioni "obiettive" riguardo tutto il simulatore.

     

    Capisco che le ns grandi aspettative su questo simulatore si siano un pò scontrate con l'inedito sistema di protezione on-line, ma aspettiamo di fare una verifica sul campo.

     

    Perciò rimanete a quota RADIO, alzate le antenne, la banda di frequenza è quella della SALA RADIO di BETASOM, presto riceverete notizie dalla base !!! :s02:

     

    Povero Drakken, stiamo creando un po di scompliglio e ti stiamo dando un sacco di lavoro eh?! :s68: :s03:

    Mi sa che ormai ci odia :s56:

  11. Vi segnalo un articolo di "Tom's Hardware" sulla nuova protezione DRM, con relativi commenti degli utenti:

     

    Ubisoft aggredisce alle spalle pirateria e privacy

     

    Un altro articolo di PCGamer:

     

    qui una sintesi in italiano con commenti

    Assassin's Creed 2, il DRM che ti manda all'inferno - Il sistema di protezione Ubisoft si sta rivelando una sorta di Via Crucis per i giocatori che decidono di comprare il gioco originale.

     

    qui la versione integrale in inglese con commenti

    Constant net connection required to play Assassin's Creed 2 on PC

  12. Si interessanti i VIDEO, difatti il posizionamento della scorta alla CV, mi ricorda molto le strategie da HARPOON II, dove si posionavano le varie unità a range e spicchi differenti intorno alla portaerei da difendere... come le dottrine americane prescrivono, ogni gruppo di portarerei ha sempre come minimo un SSN di scorta in transit search.

    [...]

     

    Hai ragione, anche io gioco ad Harpoon e mi ha ricordato le strategie adottate nel posizionare le unità e assegnare le aree di ricerca nel formation editor

  13. Ma io di perplessità non ne vedo, il gioco dalla Preview sembra molto bello, ed è sicuramente qualcosa di diverso rispetto a SHIII.

     

    Certo poi chi è abituato ad avere i giochi "piratati" o modificati con codici CHEAT per giocare "facile" di sicuro si lamenterà...

    ripeto per me è una tutela ai veri cultori di questo titolo e a chi compra titoli originali.

     

     

    Drakken, io non pirato giochi, ma mi lamento

    Ho internet a lavoro e da casa non mi sembra intelligente fare un'abbonamento mensile solo x giocare, dopo che già compro i giochi..

     

    Sono pienamente daccordo con MassimoBz, e mi lamento pure io pur non avendo SH3 piratato o non avendo l'intenzione di scaricare illegalmente il V. Una protezione del genere non capisco perchè dovrebbe farmi sentire tutelato, tutela solo la Ubisoft, forse. E limita la mia libertà di utilizzare il prodotto, di giocare dove e quando voglio, dopo averlo regolarmente acquistato.

     

  14. Anche io sono fra quelli che hanno questo problema, anche se non sempre. Infatti non è una costante, ed è questo che mi fa incacchiare :s05: e che non capisco :s12: . Rigiocando la medesima missione, a volte crasha e a volte no. E anche nel corso della stessa partita non è detto che crashi al primo utilizzo, ma può succedere che funzioni per un po e quando meno te lo aspetti... :s68:

  15. ...

    Un' altra cosa buffa che ho tentato diverse volte di catturare le immagini per esporle ma.... ( rieccoci )

    con Fraps SH3 si chiude con un inevitabile errore,

    mentre se tento con il tasto "Stamp" aprendo poi Paint non mi viene visualizzata nessuna immagine cliccndo su " Incolla " :s68:

    ...

     

    Senza usare programmi di terze parti per prendere screenshot, o usare il tasto stamp+pait, sh3 prevede già la possibilità di salvare screenshots. Se non ricordo male premi ctrl+F10 oppure ctrl+F11, non ricordo quale dei due. Se non erro uno dei due slava solo un'immagine, mentre l'altro ne salva una serie in successione.

  16. Io concordo con "Klaus Von See" e "Titan":

     

    - per quanto riguarda lo starforce: le versioni vecchie mi hanno danneggiato due lettori su due pc diversi. Sul sito degli sviluppatori si affermava che la protezione non poteva fare danni e che le voci erano state messe in giro dalla comunità dei pirati, però hanno poi rilasciato un'applicazione per disinstallare il driver :s12: . E sopratutto, ripeto, dopo un mese di star force mi ritrovo con due lettori che funzionano malissimo, uno quasi inutilizzabile.

     

    - il nuovo sistema di protezione lo trovo anche io molto fastidioso, limita sicuramente la libertà di usare il prodotto. E' un sistema che può essere applicato ai giochi esclusivamente multiplayer, i vari mmorp (spero sia giusta la sigla), che comunque ti devi collegare al server per giocare. Ma anche qui potrebbe dare fastidio, perchè comunque costringe il collegamento al server ufficiale, e non permetterebbe (come avviene adesso) il collegamento ai server non ufficiali con mod, regole e script customizzati.

     

    - infine l'ipotesi che un giorno possa evolvere in un gioco ad abbonamento non è assurda, già adesso ci sono giochi esclusivamente multiplayer che per giocare necessitano di server e abbonamenti a pagamento. Potrebbe succedere anche per il gioco singolo.

     

     

    E no so se i pro siano poi tanti rispetto ai contro:

    - come mi pare qualcuno ha già scritto sopra, alcuni non compreranno questo gioco per via della nuova protezione.

    - gli appassionati lo avrebbero preso comunque originale (fra i quali c'ero anche io)

    - molti di quelli che lo avrebbero scaricato illegalmente, non è detto che non potendolo fare lo acquistino. Se osservo tra i miei amici: chi scarica un gioco illegalmente solitamente cerca solo un gioco per passare il tempo. Se quel gioco non c'è, non si fa problemi e ne scarica un altro. Mentre gli appassionati (di strategia, simulazione o di qualsiasi altra cosa), acquistano comunque il gioco, per averlo appena uscito e senza attendere che sia disponibile e crackato in rete, per evitare bug legati alla crack, per avere il materiale cartaceo che accompagna il gioco, per avere le patch,...

    - probabilmente, come è sempre successo fin'ora, poi qualcuno troverà il modo di eliminare la protezione, magari con un semplice crack o con un server pirata.

     

    Ci tengo a dire che anche io, come il buon (o meglio cattivo lord del lato oscuro della forza) Drakken, i pochi giochi che mi interessano li ho acquistati. Ma la mia idea è che se compro un gioco, possa poi giocare in singolo quando e dove voglio, senza paragare altro o dipendere da nessuno.

     

    Questo il mio pensiero

    Saluti C.ti e buona serata

  17. Vi segnalo questo rts scaricabile gratuitamente qui:

     

    http://www.armoredbrigade.com/

     

    E' ancora in fase di sviluppo, ma è già pienamente operativo. Ha un po di cose in più rispetto a "Close Combat Modern Tactics", ricorda molto lontanamente un "Harpoon" sulla terra ferma e rispetto "steelpanther" questo è in tempo reale non a turni. Non c'è ancora un manuale, ma è abbastanza intuitivo, si impara in fretta (bisogna però conoscere un minimo la simbologia nato, termini e sigle di equippaggiamento e armi).

    Un punto debole di "Close Combat" è l'AI, che quando è in attacco è poco efficace, e dopo un tentativo di avanzata stroncato si mette sulla difensiva e ci si trova in una situazione di stallo. Qui invece l'AI sembra comportarsi bene, divide le forze per supportare l'avanzata e sembra cambiare strategia in base a come volge la battaglia, cambiando obiettivi e direzione di attacco.

     

    traduco un po dal sito:

     

    caratteristiche:

    * Real-time engine

    * Periodo: 1987

    * Nazionalità: Finland, FRG, USA, USSR

    * l'unità più bassa è il singolo team/veicolo

    * AI dinamica

    * dimensione massima della mappa 15x15 kilometers

    * artglieria con vari tipi di munizione (HE, AT, mine,....)

    * supporto aereo, mezzi e equippagiamento AA e scontri aria aria.

    * Fortificazioni, ostacoli e mine

    * tempo del giorno, visibilita, condizioni del terreno e atrmosferico variabile

    * equippagiamento notturno, smoke generators, illumination flares

    * morale, esperienza e fatica, ritardo nel comando/esecuzione ordini

    * generatore battle and map

    * 3D sound engine

     

    in sviluppo:

     

    * More nationalities

    * Wider time-frame: 1965-1991

    * Scenarios and editors

    * Linux and Mac OS-X support

     

    A questo link

    http://www.closecombatseries.net/CC...iewtopic&t=7970

    un after action report e screenshots con note e strategia

     

    saluti

  18. ...

    beh di solito quando raggiungi la massima profondità:

    Occhio alla compressione temporale, usala il meno possibile, con una alta compressione temporale (non ne ho ancora afferrato bene il motivo) non ti schiodi più quei maledetti caccia da sopra la testa!

    ...

    Questa cosa l'ho notata anche io. Avevo anche fatto una prova con realismo basso in modo da avere le linee dei contatti sonar disegnate sulla mappa, e quindi conoscere circa la posizione e direzione del DD. Ho provato a manovrare e sfuggire con l'accelerazione temporale, ma senza riuscirci.

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