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Hello everyone!
This week Einar has finished the first iteration of the new conning tower interior. Oscar has been working on the diesel room - It is now possible to flood the engine and ventilation system if you dive with the vents open.
Axel has been fixing bugs in the UI preview according to reports on mantis from the testers, and is now in the process of starting the UI integration into the actual game. Version 3 of the UI preview should contain full functionality for improved testing/iteration. Koji is working on textures for the new radio equipment.
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Poi leggo e rispondo con calma al tuo post.
In rete ho trovato un video del modello 3D del Sauro che avevo realizzato per DW, ho conservato tutto. E' molto grezzo perchè DW ha grossi limiti nel numero di poligoni ed altro da utilizzare.
Diciamo che ci ho messo una pezza con le texture avendo la possibilità di fotografarlo direttamente a Genova. Eccolo:
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14 hours ago, vytek said:
Ciao @Von Faust!, certamente sarà un piacere tenervi aggiornati sugli sviluppi del progetto!
Considera che la VR è proprio il mio campo di specializzazione (oserei dire ossessione..) tanto che qui a Roma ho fondato nell'ormai lontano 2018 un gruppo di appassionati che si chiama SPVR.
Fantastico !!! Io incomincio a sfruttarla solo adesso che ho acquistato una scheda video come si deve e subito ho incominciato, da smanettone quale sono, di cercare di farmi qualcosa per conto mio.
14 hours ago, vytek said:Anche Modern Naval Warfare sembra avrà la possibilità di essere fruito in VR lavorando tramite rete in cooperazione con gli altri giocatori nella direzione dei vari ruoli nella sala tattica del sottomarino simulato.
Sì ho visto, e non vedo l'ora che esca. Penso che da quel giorno non avrò più una vita sociale.
14 hours ago, vytek said:In realtà non è molto chiaro in una delle prima demo erano visibile degli avatar con i vari ruoli e si poteva interagire con i vari sistemi di bordo (scusate se non sono molto preciso, spero di aver azzeccato tutti i termini...;-).
Sì mi ricordo, confermo
14 hours ago, vytek said:Personalmente io sono partito dai War Games, ma poi me ne sono distaccato poichè li trovo un po' troppo limitativi a mio parere. Ho sempre pensato che la simulazione fosse appunto "modellare e simulare" matematicamente in tempo reale dei fenomeni fisici che poi tramite la Computer Graphics avrebbero avuto una loro rappresentazione al computer. Probabilmente i War Games sono migliori in un ambito prevalentemente strategico, ma non in ambito tattico. I War Games sono un'astrazione od aggregazione troppo elevata a mio parere quando invece abbiamo una tale potenza di calcolo nei nostri sistemi che potremmo entrare nel dettaglio della modellazione fisica molto di più.
Vero, però i War Games li trovo molto affascinanti.
14 hours ago, vytek said:Mi sono poi scontrato anche nel mondo gaming (che frequento conoscendo molte società di sviluppo di giochi..) perchè un tale approccio è per loro completamente senza senso. La giocabilità è un scopo molto più importante della realtà fisica/chimica/etc...e quindi non sono minimamente interessati a creare un gioco di simulazione militare. Ci sono ovviamente e per fortuna altre società che invece per nostra fortuna non la pensano così e quindi sfornano dei titoli incredibili.
Infatti, io pensavo che Dangerous Waters e Silent Hunter 5 segnassero la fine di una certa tipologia di giochi/simulatori ed invece stanno sfornando titoli incredibili. Su tutti "Wolfpack" e "MNW" (c'è anche Crush Depth ma non capisco che direzione stiano prendendo).
14 hours ago, vytek said:Personalmente nella mia formazione da sviluppatore mi piace molto cercare di capire come riescano a creare e realizzare queste simulazioni e dunque ho iniziato a cercare informazioni, guide, tutoria di ogni tipo per venire a capo. Ad esempio sono partito da un modello di Typhoon che riporto e l'ho modificato secondo le mie esigenze. Tramite Blender l'ho semplificato, ho fatto in modo che le eliche potessero girare, etc ...etc... predisponendo la mesh 3D ad essere importata con le giuste misure all'interno di Unity3D.
Bellissimo, io ai tempi mi ero scornato per ricostruire e modificare i modelli 3D di Dangerous Waters, alla fine con gli altri Comandanti siamo riusciti a sfornare una MOD incredibile (tanto che i Red Rogers hanno inglobato nella loro MOD parte del lavoro da noi fatto).
14 hours ago, vytek said:Se invece mi fossi fermato ai wargame con molta probabilità avrei usato un regolamento molto più semplice come ad esempio "Conn..sonar" che puoi trovare gratuitamente qui: https://www.facebook.com/groups/300547753802697 Ma sinceramente non mi attrae molto poichè è sicuramente molto divertente, ma alla fine si tratta di muoversi e sparare con delle pedine su di un'immaginario mare fatto su di un tavolo. Beh insomma per me è poco od almeno per me è riduttivo potendo giocare con un motore grafico come Unity 3D. Oltre tutto vorrei che il mio campo di battaglia virtuale fosse una copia digitale di quello reale. Ovvero inseguendo il concetto di "Gemello Digitale" o "Digital Twin" posso invocare vari servizi Internet in grado di darmi ad esempio la situazione meteo in tempo reale e riportarla nel mio ambiente ricreato, salinità e temperatura del mare, perfino il traffico in zona aggiungendo così realismo alla simulazione. Vi faccio ad esempio concreto per capire il mio approccio. Attualmente sto lavorando al movimento di tutte le derive dei vari sottomarini ed al loro movimento in mare: galleggiamento, timoni, velocità di rotazione delle pale, spostamento etc. Il motore fisico di Unity gestisce tramite Dynamics Water Physics 2 tutto ma deve ovviamente essere testato su ogni modello di sottomarino che vorrei utilizzare. Ho perso tipo due settimane solo per riuscire a farli semplicemente galleggiare poichè tutti i calcoli di approssimazione dei volumi fatti erano errati e quindi niente i relativi modelli si inabissavano senza nessuna possibilità.
Bravissimo, non è assolutamente un lavoro banale
14 hours ago, vytek said:E' un lavoro lungo, vi posso garantire relativamente facile, si tratta di prendere tutti i vari dati a disposizione creare una funzione che effettui il calcolo relativo e poi restituisca un valore che potrò integrare nella simulazione. Procederò poi con la propagazione dei suoni, una minimale interfaccia utente e così via.
La propagazione dei suoni immagino sia un lavoraccio, soprattutto per tutti i modelli matematici
14 hours ago, vytek said:Quello che temo è di non poter portare a termine il tutto per via di lavoro ed impegni familiari.
Spero di aver dato informazioni e spunti di interesse.
Un saluto a tutti...
E sì, ci si potesse dedicare a tempo piano sarebbe tutt'altra cosa. Capisco benissimo
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Altre immagini dei lavori in corso.....
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Domani mi rileggo tutto con calma perchè abbiamo proprio gli stessi interessi.
Ti seguirò con molta molta attenzione.
Combinazione un paio di settimane fa ho incominciato a studiami Unity (2020.3.42f1) per un motivo, essendo possessore di un visore VR (Oculus Quest 2) e vedendo da tutorial su Youtube che non è un lavoro così impossibile volevo divertirmi a ricostruire gli ambienti di casa da utilizzare con la VR.
Questi primi passi perchè, sempre recentemente, ho acquistato "Table Top Simulator" da utilizzare con la VR e questo simulatore di giochi da tavolo (in rete c'è una marea di War Games) permette di "costruirsi" varie piattaforme di gioco.
Ultima cosa che mi ha stuzzicato sono le meccaniche dei War Games con le quali cercavo di far interagire con il simulatore "Wolfpack" (una sorta di "Uboot board game").
Insomma, tante cose ferme al palo perchè "purtroppo" per motivi di studio non riesco a portare avanti però ogni tanto un'infarinata me la concedo in vista di tempi migliori.
Per quanto riguarda Modern Naval Warefare siamo tutti in trepidante attesa 😉
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Benvenuto !!!
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Hello everyone!
The holidays are now over and we are back working as usual. The log system developed to prevent griefing and cheating was almost finished in December, but there are still a few more things to sort out. We are currently giving this high priority, and as soon as it is finished we will make the final additions to the diesel engines.
Koji has moved on from the radio room and is now working on updating the sonar room. Einar is working on improvements to the conning tower, adding missing gauges and other details. Axel has continued working on the next iteration of the menues. He is currently looking at re-working some modules, as well as adding selectors to categories and adding the first iteration of audio ux. -
1 hour ago, Iscandar said:
Benvenuto @HerrKaleun
@VonFaust Appena senti parlare di simulatori spunti...
🤣 veramente con HerrKaleun ci siamo "incrociati" nel canale ufficiale italiano di Wolfpack e l'ho invitato tra noi.
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Al fine di una migliore comprensione del loro utilizzo sul simulatore "Wolfpack" un utilizzatore ha creato questo documento interessante sul loro utilizzo:
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5 hours ago, HerrKaleun said:
Buon giorno a tutti. Mi chiamo Pier Paolo, un civile appassionato di sommergibili e sottomarini. Per puro diletto, leggo attualmente tutto ciò che ruota attorno alla battaglia dell'Atlantico.
Ricerco documenti storici e "studio" (nel mio possibile) le caratteristiche degli U boot. Sono, non di meno, interessato ai giochi di simulazione, Silent Hunter e da poco Wolfpack.
Grazie a tutti per l'opportunità di poter imparare da voi.
Benvenuto !!!
Ti aspettiamo nella sezione simulatori (ed in tutte le altre ovviamente)
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3 hours ago, gepard said:
Per i Fisici erano mucche 😂😉
....e che tutta la massa del sommergibile sia concentrata nel centro di massa 😉
Quoteok, assumendo che tutte le sezioni siano uguali (ovvero che lo scafo del battello sia un estruso cilindrico della sezione maestra) si può fare un calcolo per eccesso del volume dell'intero battello (opera viva + opera morta) comprendente la lamiera dello scafo, la vela, i tubi di lancio e le sezioni del WTC:
Stai utilizzando AutoCAD ? Credo abbia delle funzioni per il calcolo dei volumi (anche altri software).
Parlo da profano, non ho idea di quanta precisione sia richiesta nei calcoli ma se per il calcolo dei volumi utilizzassi una mucca sferic......no scusa, un cilindro centrale avente perimetro pari all'ordinata centrale (come hai fatto) e di lunghezza pari a circa la distanza totale delle 8 ordinate centrali mentre le parti che iniziano a rastremarsi verso poppa e prua le modellassi con due tronchi di cono ?
Comunque mi piace moltissimo seguire i tuoi progressi, complimenti !!!
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Lavoro stupendo, complimenti !!!
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On 14/12/2022 at 22:18, Ocean's One said:
Che meraviglia, speriamo di renderlo sempre più completo.
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On 16/12/2022 at 21:06, S513 said:
Ciao Von Faust
ho win 10, non ho ancora avuto tempo per mettermi a "giocare un poco col software", per fortuna ho un po' di esperienza in computer, da collaudatore di impianti ne usavo 3 o 4 alla volta!
Molto bene, la prima cosa che proverei ad installare è "Win_8_10_Support", si tratta di una patch che rende DW compatibile con SO da Win 8 in su.
Incominciamo da questo e, se darà problemi, ci studiamo insieme.
Se mi mandi la tua mail in privato ti invio i file necessari con le istruzioni.
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Un sereno Natale a tutti ed ai vostri cari.
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On 7/12/2022 at 20:50, S513 said:
Certo che serviranno! Grazie
Sempre che riesca ad entrare nel gioco, l'ho acquistato e scaricato; vedo i manuali ed i tutorial ma se clicco su "Play" ......schermo nero!
in settimana cercherò di risolvere.
Quindi fino al menu ci arrivi.
DW ha i suoi annetto d'altronde ma ci sono un pò di "trucchetti" per farlo funzionare al meglio.
Quale sistema operativo hai ?
PS: ho letto che eri "tastierista" sul Dandolo, prova a dare un'occhiata anche al simulatore "Wolfpack" (simulatore U boat), non appena uscirà il nuovo aggiornamento avremo giusto bisogno di qualche rinforzo nell'equipaggio 😉
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Benvenuto a bordo S513 !!!!
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On 23/11/2022 at 18:46, pugnax said:
Comandante è ancora possibile condividere MaguiF ?
sto riorganizando SH3 sul pc avendo avuto uno stop x cause di forza maggiore , ma ora vorrei riprendere a navigare!
Dovrebbe essere ancora attivo il link. Ti risulta diversamente ?
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Modulo inviato
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Un pò di aggiornamenti.
Lo sviluppo del simulatore procede a gonfie vele. I programmatori hanno completato la parte relativa alla gestione dei diesel
Quella per la gestione degli elettrici
Tutte le parti inerenti la "frizione" per il passaggio diesel/elettrico
Strumentazione varia
ed aggiunti altri controlli elettrici in camera manovra
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53 minutes ago, Ocean's One said:
O prode nostromo, anche se per ora il carico può stare ancora su una sola auto, lasciami sognare su questa tua mirabile ipotesi!Allora, in testa alla colonna ci mettiamo la U-Volvo del Dir, che è già omologata per portare i pezzi principali della timoneria (e anzi li ha già caricati per un breve tragitto in quel di Ravenna).
Seguirà la mia auto, con i rimanenti pezzi del simulatore, gli attrezzi e qualche accessorio vario, magari anche la tuta di fuoriuscita del Dir che, si sa mai, può sempre servire.Dopodiché dovremmo pensare ad un paio di mezzi per trasportare le consolles di Betasom, che miglioreranno la riproduzione della camera di manovra, magari con il buon @Von Faust a gestirle.
A chiudere, ci vedrei anche l’auto di @darth con a bordo il suo periscopio del Toti, finalmente completato!
Claudio, ecco un ping anche per te!
Tanto sognare è gratis, no?E allora, per completare la colonna, ci vedrei anche una bella scorta armata...
Chi la potrebbe comandare?
Beh, il candidato è uno solo: ex-membro delle forze di polizia locale e discendente di un prode centurione di duemila anni fa, che già a suo tempo ebbe a che fare con il primo ligneo Toti!
________(il prossimo post sarà più serio, prometto!)
Ho già smontato i sedili della mia U-Toyota
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On 5/11/2022 at 13:42, LColombo said:
Il Cappellini è di nuovo in mare!
Diavolo, quando finiscono le riprese giuro che tento di ripetere l'impresa di Angelo Belloni
Non c'è che dire.....mette i brividi (in senso positivo).
aggiornamento Wolfpack
in Sala Radio
Inviato
Sempre meglio.