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La fase conclusiva di sviluppo continua tranquillamente, io la sto seguendo sul forum ufficiale...

ecco l'ultimo video/intervista... CLICCA QUI!

 

Il simulatore dovrebbe uscire per maggio - giugno... chi è interessato si prepari... organizzeremo delle belle Multyplayer... :s02: :s10:

(magari se facciamo un bel gruppetto, ci scappa pure una sezione del forum ad hoc :s02: :s01: )

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...

Il simulatore dovrebbe uscire per maggio - giugno... chi è interessato si prepari... organizzeremo delle belle Multyplayer... :s02: :s10:

(magari se facciamo un bel gruppetto, ci scappa pure una sezione del forum ad hoc :s02: :s01: )

Multiplayer solo giocatori umani: non è previsto infatto lo scontro tra una squadra umana e l'AI del gioco! :s68:

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Multiplayer solo giocatori umani: non è previsto infatto lo scontro tra una squadra umana e l'AI del gioco! :s68:

 

 

Non è un problema Sergio, settiamo Drakken in AI e facciamo Drakken vs noi!

 

 

 

ps. ma qualcuno ha controllato se ci sono gli Shkval????? Sennò Drakken ci resta male! :s20:

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non vedo l'ora che esca sono davvero curioso! :s20:

Manca poco, anche a me sta venendo un sacco di curiosità!

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Non è un problema Sergio, settiamo Drakken in AI e facciamo Drakken vs noi!

 

 

 

ps. ma qualcuno ha controllato se ci sono gli Shkval????? Sennò Drakken ci resta male! :s20:

 

Oh MY LOL :s07: :s03: :s03:

 

Comunque il fatto che si possono avere solo scontri in multy human vs human è interessante lo stesso... :s02:

Edited by Drakken
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Oh MY LOL :s07: :s03: :s03:

 

Comunque il fatto che si possono avere solo scontri in multy human vs human è interessante lo stesso... :s02:

 

anche perché guidare una squadra è molto più divertente...

Posted (edited)

Nuovi screenshot...

 

nuovaimmagineq.jpg

 

Devo dire, che la schermata riassuntiva delle armi e sensori è molto completa... in questo caso abbiamo una FFG TYPE 23 inglese che fa parte di un gruppo di scorta alla CV.

 

Bella la grrafica, e le varie informazioni circa le condimeteo.

 

Ed infine alcuni modelli:

 

DDG UDALOY II

 

nuovaimmagine2f.jpg

 

CG SLAVA

 

nuovaimmagineu.jpg

 

LHD MISTRAL

 

nuovaimmagine1.jpg

 

DDG TYPE 45

 

nuovaimmaginea.jpg

Edited by Drakken
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mmmmmmmmm Non mi è piaciuto molto il video di Von Faust... Spero che a livello grafico sono più avanti... I movimenti, sia delle unità che dei missili sono completamente innaturali!!!! :s12: :s12: :s12:

Posted (edited)

Non ci resta che aspettare...

 

intanto nuovo video di "24 minuti" :s07: dedicato alla ricerca ASW... da vedere... :s02:

 

 

ed una altra missione "Viking Saga" sempre della durata di circa 24 minuti...

Edited by Drakken
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Mamma miaaaaaaaa... La musica del gioco mi stava mandando in depressione!!! Ho dovuto interrompere, altrimenti mi buttavo dal 4° piano...!!!

 

Domani dopo una Red Bull me lo riguardo attentamente... Cmq rimango molto perplesso sui movimenti delle Unità che sono davvero innaturali... E sempre più lo vedo come una copia di Fleet Command (una brutta copia però)...

Speriamo bene ed aspettiamo!!!!

 

Cavolo ma oltre la Sonalyst nessuno più sa fare dei giochi di questo genere???

  • 3 weeks later...
Posted (edited)

************** START COUNT-DOWN... NWAC ************

 

DATA RELEASE : 10 APRILE 2012

 

PREZZO INDICATIVO: 19.95 EURO (OFFERTA PRE-ORDER)

 

325803_nwac_20120109_11021167_medium.jpg

 

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Edited by Drakken
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Evvai! Dai che sono curiosissimo di provarlo!

Posted (edited)

Ecco i requisiti hardware per pterci giocare con un PC...

 

 

Naval War Arctic Circle System Requirements

CPU/Processor: Intel Core 2 Duo E6320 1.86GHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4600+

Video Card Required: (MIn) Nvidia GeForce 9600 GT 512MB / ATI Radeon HD 3800 series

Minimum RAM (Memory): 2 GB

Hard Drive Space Required: 4.5 GB

DirectX Version Needed: 9

Edited by Drakken
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Ecco i requisiti hardware per pterci giocare con un PC...

 

 

Naval War Arctic Circle System Requirements

CPU/Processor: Intel Core 2 Duo E6320 1.86GHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4600+

Video Card Required: (MIn) Nvidia GeForce 9600 GT 512MB / ATI Radeon HD 3800 series

Minimum RAM (Memory): 2 GB

Hard Drive Space Required: 4.5 GB

DirectX Version Needed: 9

Tutto sommato niente di così elevato. Sono ansioso di provarlo.

Riguardo la componente Multiplayer, che notizie?

  • 2 weeks later...
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L'ho appena acquistato :s01:

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Tutto il pacchetto. Sono 19.99€, direi abbordabile.

 

L'ho acquistato online e a casa installerò il programma con cui scaricarlo (ovviamente tutto regolare).

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Ho appena chiuso il gioco, dopo un'oretta passata a studiarlo un pochettino. Vi scrivo le mie impressioni a caldo

 

Cominciamo con l'impatto visivo: la grafica è molto carina e curata, fluida anche con la qualità sparata al massimo. Le interfaccie di gioco non sono elementari, vanno studiate un pochettino, certamente l'esperienza con DW aiuta non poco.

 

Molto utili le missioni di tutorial: senza si perderebbe non poco tempo a capire cosa fare!

 

Quando si parla di movimento, le manovre da affidare alle unità sono piuttosto semplici; diverso è il discorso riguardo la gestione dei sensori e delle armi. Ovviamente è tutto più facilitato perchè qui si comandano unità in un'ottica più grande, fino ad arrivare alla flotta.

 

Non c'è la possibilità di abilitare una sorta di "Show True", non esite. Devo dire che mi va anche bene.

 

Mi piacerebbe provare la componente multiplayer, qualcuno si offre?

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......oggi lo compro .....poi ci sentiamo...se ti va'.

Certo! :s01:

Guest mitix
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Ok sono operativo.

Quando vuoi ci possiamo trovare per un prova in multy....

La prima impressione comunque e' quella che mi hanno dato anche gli altri game che riempiono lo scaffale sopra il mio pc

e che non ho mai sfruttato ....

vedremo se cambio opinione .

Posted

Installato e completati i primi tre Tutorial.

 

Nel complesso è ben fatto. Unica pecca un pò i dettagli della grafica relativi al lancio delle armi e degli aerei/elicotteri.

 

Ben curata la parte dei sensori e delle unità/armi con relative descrizioni direttamente nell'interfaccia (range - tipologia).

 

Comunque, penso che ci sia parecchio spazio per ulteriori sviluppi/patch per migliorare il prodotto.

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Installato e completati i primi tre Tutorial.

 

Nel complesso è ben fatto. Unica pecca un pò i dettagli della grafica relativi al lancio delle armi e degli aerei/elicotteri.

 

Ben curata la parte dei sensori e delle unità/armi con relative descrizioni direttamente nell'interfaccia (range - tipologia).

 

Comunque, penso che ci sia parecchio spazio per ulteriori sviluppi/patch per migliorare il prodotto.

Una cosa che mi piacerebbe è un'integrazione del Single Player con la possibilità di selezionare le unità in gioco (ora puoi solo avviare una partita in Single tra quelle disponibili) oltre, ovviamente, all'editor di missioni. Possibile che non ci sia?! :s05:

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Niente editor per ora, come pure possibilità di giocare qualcosa di diverso da quanto preimpostato nel gioco.

 

Ma ci stiamo muovendo Simone, ci stiamo muovendo... :s02:

 

PS: possibile bug: provate il training 2, dopo il primo decollo degli HELI e la successiva ricerca con le sonoboe, fateli tornare sulle fregate, fate ripartire quello della fregata più a ovest mandandolo venso sud-ovest in un punto senza effettuare alcuna ricerca poi, quando è arrivato, ordinategli di rientrare sulla fregata: a questo punto tutte le unità aeree si bloccano e non c'è più modo di lanciarne una sia dalle navi che dall'aeroporto facendolo comparire come simbolo nel gioco. Mi dite se succede anche a voi?

Posted
Ma ci stiamo muovendo Simone, ci stiamo muovendo... :s02:
Non avevo dubbi :s03:

 

Stasera verifico il bug!

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Dalla lettura del forum di supporto tecnico del gioco, ci sono enormi problemi di memory leak che potrebbero spiegare il comportamento anomalo che ho segnalato: numerosi utenti hanno segnalato malfunzionamenti analoghi in diverse esperienze di gioco e anche dopo la patch di ieri sera le cose non sono migliorate di molto.

 

Nel pomeriggio proverò alcune sessioni di gioco raccogliendo i logs per inviarli all'assistenza tecnica.

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Consigli sul dove acquistarlo online ?...e come. Grazie

Vai al sito personalizzato del gioco a questo link http://www.paradoxplaza.com/games/naval-war-arctic-circle, poi scorri la pagina fino alla fine per trovare la voce "Where to Buy" e, in corrispondenza, un menù a tendina con (attualmente) 7 siti dal quale acquistare il gioco.

 

Io ho utilizzato Steam, al quale mi sono dovuto registrare. Lì ho acquistato il gioco (19,99€ via PayPal, Carta di Credito o altro) e ho scaricato l'applicazione di Steam che, a sua volta, permette di scaricare e installare tutti i giochi acquistati.

La stessa applicazione consente di gestire il backup del gioco, una volta scaricato e installato.

Posted
Primo video del gameplay

 

 

 

Visto il Game Play inserito da Von Faust...

 

Penso che ci vorrà un grosso lavoro di patch.

 

Un domanda... Ma c'è la lingua italiana nel gioco???

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Un domanda... Ma c'è la lingua italiana nel gioco???

No, non ancora e, se vuoi una mia opinione,non credo la implementeranno.

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No, non ancora e, se vuoi una mia opinione,non credo la implementeranno.

 

mmmm immaginavo... Tristezza assoluta...

 

Vorrei una vostra opinione reale su questo gioco... Onestamente quello che ho visto fin'ora non mi ha particolarmente entusiasmato!!!

Sono indeciso se comprarlo oppure no...

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mmmm immaginavo... Tristezza assoluta...

 

Vorrei una vostra opinione reale su questo gioco... Onestamente quello che ho visto fin'ora non mi ha particolarmente entusiasmato!!!

Sono indeciso se comprarlo oppure no...

 

Prova a scaricare la DEMO .... :s02:

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Mission editor annunciato: mi sono già messo in coda per averlo quanto prima.

 

Aperto un nuovo sub-forum, disponibile solo per coloro che sono in possesso di una chiave valida del gioco, dove si parla solo di modding: sarà la nostra seconda casa, non appena mi aggiustano il gioco e mi permettono di usarlo!

  • 1 year later...
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Ultima notizia, hanno messo a disposizione il Source-code... da scaricare...

 

ecco il link: clicca qui

 

Beh per dei programmatori potrebbe essere interessante ... :rolleyes:

Posted

Interessante, sono curioso di vedere cosa c'è in questi 97 mega circa, ma non mi faccio illusioni.

 

Piuttoso (leggermente OT), quand'è che i guru di DW (Sertore, Drakken, Von Faust, ...) faranno qualche corso per insegnare le loro magie anche agli altri? :wink:

Posted

Il prezzo è sicuramente interessante 19 euro sono davvero pochi a confronto con altri titoli.

Il gioco a prima vista non ha una grafica bellissima ma in fondo anche DW non ce l'ha.

 

Proverò con la DEMO prima di valutare l'acquisto.

 

Ma non ho capito se è in fase di sviluppo ancora oppure è rilasciato in stable version

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No fermo Regia, NWAC è stato ampiamente provato e...abbandonato, anche dagli stessi sviluppatori. Ne abbiamo partato ampiamente e la delusione è stata grande.

 

Sconsiglio l'acquisto, cosa che avevo fatto a testa bassa.

Posted

Ah!! non avevo notato la datazione dei post precedenti.

 

Darò uno sguardo al source code, chissà che non parliamo la stessa lingua...

Posted (edited)

Ultima notizia, hanno messo a disposizione il Source-code... da scaricare...

 

ecco il link: clicca qui

 

Beh per dei programmatori potrebbe essere interessante ... :rolleyes:

 

 

Interessante, sono curioso di vedere cosa c'è in questi 97 mega circa, ma non mi faccio illusioni.

 

Piuttoso (leggermente OT), quand'è che i guru di DW (Sertore, Drakken, Von Faust, ...) faranno qualche corso per insegnare le loro magie anche agli altri? :wink:

 

Purtroppo a quanto leggo questo codice sorgente include solo il motore backend del gioco e non il motore grafico che invece resta sotto diritto di autore a quanto ho capito.

Meglio di niente eh...

 

 

Ah è scritto in C# per chi lo conosce

Edited by Regia Marina
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Se non sbaglio il back-end grafico è Unity 3D, un'applicazione commerciale generale dedicata alla gestione di oggetti 3D.

 

Secondo me gran parte della colpa del fallimento del titolo della Turbo Tape è stata l'affidarsi ad un componente commerciale che ha manifestato tutte le sue limitazioni in caso di complicazione del rendering grafico, con degrado delle prestazioni a livelli inaccettabili in caso di affollamento di unità e, non ultimo, la comparsa di problemi di compatibilità con le diverse schede grafiche degli utenti.

 

In un progetto come Naval War: Artict Circle mai e poi mai mi sarei affidato a un provider terzo per il motore grafico e i risultati si sono visti...

 

Quindi lasciamo perdere il codice distribuito: il problema è il back-end, assolutamente inadeguato per la simulazione proposta, e il codice non serve a nulla se non per sbirciare come hanno modellizato il comportamento fisico delle unità nel loro movimento (male comunque visto le domande poste nel corso dello sviluppo).

  • 3 months later...
Posted

Che delusione questo Naval war.......in tutti i sensi :sleep: già disistallato e riposto nel più profondo e remoto cassetto della mia casa !

Posted

Senza voler riaprire la discussione più di tanto, Sertore (e anche altri prima) ha spiegato molto bene le ragioni del flop. Sempre Sertore ha avuto anche modo di comunicare con il team di sviluppo, e sembra che non ci fosse verso di portarli verso le correzioni che avrebbero aiutato a sistemare il prodotto.

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