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<rss version="2.0"><channel><title>Sezione Vittorio Facchini Latest Topics</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/forum/81-sezione-vittorio-facchini/</link><description>Sezione Vittorio Facchini Latest Topics</description><language>en</language><item><title>Sviluppi SW per grafica 3D per simulatore timoneria TOTI</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/48685-sviluppi-sw-per-grafica-3d-per-simulatore-timoneria-toti/</link><description><![CDATA[
<p>
	Ciao, comandanti!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Come deciso insieme al buon <span><a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.betasom.it/forum/index.php?/profile/10337-vytek/&amp;do=hovercard" data-mentionid="10337" href="https://www.betasom.it/forum/index.php?/profile/10337-vytek/" id="ips_uid_9236_4" rel="">@vytek</a> , ho creato una discussione specifica per i possibili nuovi sviluppi SW per il nostro simulatore di timoneria <em>TOTI</em> 1:1.</span>
</p>

<p>
	<span>Ne abbiamo appena parlato in questa discussione:</span>
</p>

<p>
	 
</p>
<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-controller="core.front.core.autosizeiframe" data-embedcontent="" data-embedid="embed5402999836" scrolling="no" src="https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/48683-codename-project-alfatau-warfare-simulator-alfa-01/&amp;do=embed" style="overflow: hidden; height: 339px; max-width: 500px;"></iframe>

<p>
	mentre gli aspetti generali della costruzione del simulatore di timoneria sono descritti qui:
</p>

<p>
	 
</p>
<iframe allowfullscreen="" class="ipsEmbed_finishedLoading" data-controller="core.front.core.autosizeiframe" data-embedcontent="" data-embedid="embed8005301981" scrolling="no" src="https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/48260-toti-in-11/&amp;&amp;do=embed" style="overflow: hidden; height: 339px; max-width: 500px;"></iframe>

<p>
	 
</p>

<p>
	Visto il grande lavoro che sta facendo Vytek, stiamo ipotizzando di aggiungere questa grafica 3D a corredo del simulatore, mostrando il movimento del TOTI dall'esterno in un secondo schermo (o eventualmente, perché no, anche la vista dal periscopio...).
</p>

<p>
	Certamente aggiungerebbe molte funzionalità all'uso del simulatore, non solo perché il movimento del battello sarebbe più fruibile, ma anche perché si potrebbe creare un vero ambiente marino 3D in cui muoversi, con conseguenti interazioni con il fondale, con la costa, con altri oggetti 3D in navigazione vicino al battello.
</p>

<p>
	In questa sede potremo discutere le modalità con cui portare avanti tutto questo lavoro, pensando ai moduli SW già esistenti, da entrambe le parti, e definendo le logiche con cui questi moduli dovranno parlarsi fra loro e che informazioni si dovranno scambiare.  
</p>

<p>
	Speriamo di farcela, certo sarà una bella sfida. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span>Prima di iniziare a parlare di sviluppi, però, penso che sia indispensabile riassumere l'architettura e le funzionalità del simulatore <em>TOTI</em> nella sua forma attuale. Ecco quindi uno schema riassuntivo dei vari moduli, esistenti, in fase di ultimazione e possibili nuovi futuri.</span>
</p>

<p>
	<span><a href="https://postimages.org/" rel="external nofollow"><img src="https://i.postimg.cc/rzXTSCnB/Architettura-HW-SW-0.png" class="ipsImage" alt="Architettura-HW-SW-0.png"></a></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	In questo post e in quelli immediatamente successivi vi descriverò un po' questi blocchi.
</p>

<p>
	Come vedete, c'è un modulo principale, denominato "Flight Model" nella terminologia dei simulatori di volo, che simula il comportamento fisico del battello, restituendo i suoi parametri di velocità, rotta, quota ed angolo di bolla partendo dalle condizioni pregresse, modificate dagli input dati con i comandi.
</p>

<p>
	Questi input, per ora tutti del tipo on/off, sono raccolti dal modulo di gestione delle schede I/O, le quali ricevono i segnali dati dai comandi fisici (leve, interruttori, manopole). Al contempo, le schede I/O mandano in uscita dei segnali di output che, attraverso le stesse schede I/O, vanno ad accendere le gemme luminose disposte in diversi punti del simulatore, con vari significati sulla funzionalità del battello (apertura prese a mare, sfoghi d'aria, innalzamento periscopio, etc.).
</p>

<p>
	Infine, vanno gestiti tutti gli output analogici, relativi alle informazioni sul moto del battello, quali quota, giri elica, angolo di bolla, ma anche informazioni ausiliarie quali gli angoli dei timoni orizzontali e verticali. Per tutto ciò sono stati esattamente riprodotti gli strumenti analogici del battello reale, ciascuno con una cornice fisica esterna attraverso la quale si vede una porzione dello schermo di un TV 55" 4K. Sullo schermo del TV vengono mostrati i quadranti degli strumenti, definiti con una bitmap con risoluzione 4K, sopra alla quale vengono mosse delle lancette analogiche vettoriali, il cui angolo viene opportunamente calcolato.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Questa è la configurazione di base della parte I/O, che ora descriverò nel dettaglio. Al contrario, rimandiamo la descrizione del Flight Model ai prossimi post.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Come avevte visto nello schema, la Scheda I/O n°1 è quella che gestisce i comandi fondamentali.
</p>

<p>
	Essi sono costituiti dalle due leve e dai due pedali del timoniere orizzontale, e dalla leva singola del timoniere verticale. 
</p>

<p>
	In aggiunta, ci sono due pulsanti per modificare i giri elica e quindi la velocità, nonché un singolo comando per allagare le casse di zavorra (se si lavora in modalità semplificata). La posizione delle leve della timoneria viene letta da una serie di sensori ottici a sbarramento, mentre gli altri comandi sono interruttori diretti. 
</p>

<p>
	 Gli output sono invece costituiti da contatti optoisolati che alimentano le varie spie a 12V a LED, per le varie funzioni. 
</p>

<p>
	Tutti questi input ed ouput confluiscono nella relativa scheda, che dispone di 24 ingressi e 16 uscite digitali, più 4 ingressi analogici finora non usati.
</p>

<p>
	La scheda I/O n°1, con le funzionalità sopra descritte, è funzionante nel corpo centrale del simulatore.
</p>

<p>
	Qui sotto la vedete da sola e montata nel relativo vano (nella seconda foto mancano ancora i cablaggi verso le leve e gli interruttori)
</p>

<p>
	<a href="https://postimages.org/" rel="external nofollow"><img src="https://i.postimg.cc/RZ5XrtRZ/Post_210607_D.jpg" class="ipsImage" alt="Post_210607_D.jpg"></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="https://postimages.org/" rel="external nofollow"><img src="https://i.postimg.cc/fRLZ022C/Post-210902.jpg" class="ipsImage" alt="Post-210902.jpg"></a><br><br>
	A breve riprenderò parlandovi della seconda scheda di I/O, relativa alle gemme dell'albero di Natale, ovvero QCAS (Quadretto Controllo Aperture a Scafo)<br>
	Ciao!
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">48685</guid><pubDate>Sat, 04 Feb 2023 16:09:54 +0000</pubDate></item><item><title>Codename project AlfaTau: Warfare Simulator Alfa 0.1</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/48683-codename-project-alfatau-warfare-simulator-alfa-01/</link><description><![CDATA[
<p>
	Salve a tutti,
</p>

<p>
	leggo sempre con piacere i vari post e sono rimasto particolarmente colpito dall'iniziativa Toti a grandezza naturale che mi è sembrata veramente meravigliosa. Personalmente avevo intrapreso una strada completamente diversa essendo io completamente incapace nelle costruzioni, avendo pochissimo tempo libero e molta meno pratica. Tuttavia essendo molto appassionato (ma anche in questo molto meno preparato...;-) di giochi come 688 Hunter Killer o Dangerus Water della Sonalysts che so voi giocate a livello altissimo mi ero riproposto di creare un piccolo dimostrativo creato con Unity 3D. Ho fatto una lunga ricerca di cui ho chiesto alcune informazioni anche qui nel forum <a href="https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/48131-modern-naval-warfare/&amp;do=findComment&amp;comment=531986" rel="">Betasom</a>  e sono arrivato al mondo della Modellazione e Simulazione al computer. In realtà inizialmente ero partito dal mondo war games storico di cui avevo visto una bellissima presentazione qui:
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/R1LLa918j8M?feature=oembed" title="La Storia in Movimento 1 di 2 - 26/10/19 (Mattino)" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Gli atti molto interessanti sono qui: <a href="https://www.nam-sism.org/Fucina%20di%20marte/2022%2013.%20MASINI%20La%20storia%20in%20movimento.%20Storia,%20psicologia%20e%20metodi%20dei%20giochi%20di%20guerra.pdf" rel="external nofollow">https://www.nam-sism.org/Fucina di marte/2022 13. MASINI La storia in movimento. Storia, psicologia e metodi dei giochi di guerra.pdf</a> Tuttavia se pur molto interessante non soddisfaceva i miei desideri visto che per il sottoscritto Modellazione &amp; Simulazione hanno molto più a che fare con il mondo della simulazione matematica fatta al computer che alla simulazione statistica/aleatoria applicata ad una mappa (importante e fondamentale comunque...). Come sviluppatore per professione sono molto più vicino all'uso i modelli matematici che sono appunto partiti dal war games per arrivare sempre di più ad una simulazione totale del campo di battaglia o meglio al concetto così in voga di questi tempi di Digital Twin Militare.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Nel caso specifico del mio peregrinare ho letto tutte le opere dell'Ammiraglio Saladino (un omaggio quindi la mia mini simulazione...) 
</p>

<p>
	<a href="https://www.semidinchiostro.com/prodotto/giovanni-saladino-alfa-tau-il-gioco-di-guerra-aeronavale-moderno/" rel="external nofollow">https://www.semidinchiostro.com/prodotto/giovanni-saladino-alfa-tau-il-gioco-di-guerra-aeronavale-moderno/</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Per poi arrivare all'ultima e complessa emanazione che è possibile vedere nello storico filone Harpoon (oggi arrivato alla quinta versione): <a href="https://www.admiraltytrilogy.com/harpoon.php" rel="external nofollow">https://www.admiraltytrilogy.com/harpoon.php</a> (Una delle prime edizioni fu usata da Tom Clancy per il suo mitico "The hunt for Red October").
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Sono infine approdato ad: "Engineering Principles of Combat Modeling and Distributed Simulation" di Tolk (<a href="https://www.wiley.com/en-us/Engineering+Principles+of+Combat+Modeling+and+Distributed+Simulation-p-9781118180310" rel="external nofollow">https://www.wiley.com/en-us/Engineering+Principles+of+Combat+Modeling+and+Distributed+Simulation-p-9781118180310</a>) in cui vengono descritti gli attuali sistemi di simulazione militare. Questo libro mi ha particolarmente ispirato fornendomi tutto uno schema concettuale su come creare e suddividere una simulazione. Ho trovato proprio in questo libro il percorso da seguire.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Tra una una pandemia e la scoperta del fantastico <a href="https://store.steampowered.com/app/1816640/Modern_Naval_Warfare/" rel="external nofollow">https://store.steampowered.com/app/1816640/Modern_Naval_Warfare/</a> di cui si è parlato e che sto seguendo, mi ero un po' arenato e demotivato. Alla fine ho pensato di svilupparlo senza avere grandi pretes,e ma soprattutto volando molto basso. E' un progetto che sviluppo nel tempo libero quindi non posso dedicarci molto tempo e mi devo accontentare di quello che posso fare con le poche competenze e risorse a mio disposizione.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Sono quindi arrivato alla mia prima Alfa 0.1:
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2023_01/Unity_2023-01-17_22-27-31.png.6fdbb6d2de3ab402e5a417d8bfe926b2.png" data-fileid="13212" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13212" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2023_01/Unity_2023-01-17_22-27-31.thumb.png.62480d6436545dc9d6c25ede5a7e5336.png" alt="Unity_2023-01-17_22-27-31.thumb.png.62480d6436545dc9d6c25ede5a7e5336.png" /></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2023_01/image.png.fc0274ebdeeb520558ed0b3264adc757.png" data-fileid="13213" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="13213" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2023_01/image.thumb.png.d09949ea0200f64b34c10cf2b78e0a87.png" alt="image.thumb.png.d09949ea0200f64b34c10cf2b78e0a87.png" /></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Qualche dato tecnico per capire il lavoro iniziale:
</p>

<p>
	- Sono partiti da modelli già pronti che ho trovato online modificandoli opportunamente e riorganizzandoli usando l'ottimo modellatore Blender Version 2.39.5 (<a href="https://www.blender.org/download/" rel="external nofollow">https://www.blender.org/download/</a>) (Per ora ho un 688 Classe Los Angeles, un Typhoon fatto veramente bene ed un Alfa, quindi posso omaggiare il rifacimento di "Caccia ad Ottobre Rosso" <span class="ipsEmoji">😉</span></p>

<p>
	- Attualmente sto lavorando con Unity 3D 2020.3.43f1
</p>

<p>
	- Per la simulazione dell'acqua oceanica sto usando la versione open source dell'Assets Crest (la stessa che stanno usando Naval Modern Warfare ma la loro è in versione URP): <a href="https://github.com/wave-harmonic/crest" rel="external nofollow">https://github.com/wave-harmonic/crest</a>
</p>

<p>
	- Galleggiamento fisico e movimento (in lavorazione) dei vari sottomarini: <a href="http://dynamicwaterphysics.com/doku.php/index" rel="external nofollow">http://dynamicwaterphysics.com/doku.php/index</a> (Dynamic Water System 2.0)
</p>

<p>
	- Simulazione Giorno/Notte, attenuazione atmosferica del sole, nuvole a bassa risoluzione: <a href="https://github.com/Vytek/Unity-Celeste-Sky" rel="external nofollow">https://github.com/Vytek/Unity-Celeste-Sky</a>
</p>

<p>
	- Simulazione Nuvole 3D: <a href="https://github.com/jackisgames/VolumetricClouds" rel="external nofollow">https://github.com/jackisgames/VolumetricClouds</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Come ho già scritto siamo proprio agli inizi e sto lavorando ancora movimento, galleggiamento degli altri sottomarini. Aggiungerò una interfaccia grafica molto spartana e poi tutta la parte della propagazione dei segnali in acqua. Per ora mi sto divertendo con i calcoli per l'eventuale cavitazione delle eliche dei sottomarini e le relative animazioni sottomarine. Obiettivi a lungo termine creare un sistema di networking per permettere il gioco multiplayer tramite Internet. Non so se riuscirò a portare a termine il tutto, ma per ora mi sto divertendo un mondo!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Chiunque fosse interessato al progetto chieda pure senza problemi. 
</p>

<p>
	Un saluto a tutti e buona caccia <span class="ipsEmoji">😉</span> 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">48683</guid><pubDate>Sun, 22 Jan 2023 20:13:54 +0000</pubDate></item><item><title>Spara jurij, spara</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/48003-spara-jurij-spara/</link><description><![CDATA[
<p>
	Ciao a tutti
</p>

<p>
	AAR dell' operazione Barbarossa giocata dalla parte Sovietica, basato sul wargame War in the East.
</p>

<p>
	Intanto beccatevi una breve presentazione per creare un pò di atmosfera, che poi si inizierà sul serio.
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><strong>22 Giugno 1941 Mosca</strong></span><br />
	Nubi più che nere si stagliano sull'intera Europa,al nostro confine ovest da giorni ormai,l'esercito tedesco da giorni sta ammassando uomini e mezzi ,gli aerei della luftwaffe hanno invaso più volte i nostri cieli,sembra che da un momento all'altro qualcosa di brutto debba iniziare.<br />
	Purtroppo nonostante i ripetuti avvertimenti riguardo ad un imminente attacco tedesco,nessuna precau zione è stata presa dallo Stavka ne dal governo centrale, solamente un avviso è giunto ieri sera alle nostre  truppe stanziate al confine Sud,verso il Caucaso,più o meno diceva "attenzione non sono da escludere possibili azioni tedesche nella regione del Caucaso ,essere pronti a reagire,ma evitare qualunque<br />
	provocazione".<br />
	A parte questa nota,il resto dei nostri ragazzi e pure i comandanti,sono del tutto impreparati ad una guerra immediata.<br />
	E così quando meno te lo aspetti, come la pattuglia che ti ferma l'unico giorno che hai bevuto un bicchierino di troppo, ecco che alle prime ore di oggi 22 giugno i tedeschi decidono di scatenare l'inferno.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#c0392b;"><strong>Mosca tarda mattinata</strong></span><br />
	Vengo convocato d'urgenza  al Cremlino, lo sguardo del Compagno Stalin è a dir poco glaciale,ha davanti alcune mappe che rappresentano come era in origine la situazione al confine ,prima dell'aggressione, su come veramente è ora nessuno ne ha la più pallida idea, i tedeschi han fatto saltare la maggior parte delle linee di comunicazione ,le notizie sono frammentarie, lungo l'intero confine è il caos e la situazione potrebbe essere ancora più  drammatica,
</p>

<p>
	Stalin è di poche parole<br />
	-"Ho fiducia in lei,le dò carta bianca,sarà immediatamente accompagnato sul treno che la porterà al fronte,e li dovrà organizzare la nostra risposta e si ricordi potrà tornare a casa solo quando la nostra bandiera sventolerà su Berlino!<br />
	-"Ehmmm vede, mi sembra un compito un tantinino complicato, siamo noi attaccati non il contrario!....dovrei rifletterci bene prima di accettare compagno Stalin"<br />
	-"Ohhhh nessun problema comandante,ho previsto anche questo naturalmente.Lei può tranquillamente salire sul treno,pensarci e poi rifiutare!In tal caso il treno subirà una piccola deviazione e lei verrà gentilmente accompagnato nella ridente miniera di uranio di Butugychag, ovviamente il tutto sempre a spese dallo Stato.<br />
	Allora compagno comandante mi dica cos'ha deciso di fare? Ci deve pensare?<br />
	E' così che  mi trovo sul treno diretto verso il fronte mentre ricevo i primi disastrosi rapporti...Ma il peggio dovrà ancora arrivare ne sono certo mentre osservo la cartolina dell'entrata alla  miniera di Butugychag, dove dietro c'è scritto "ricordati figliolo che voglio vedere sventolare la bandiera rossa sul reichstag" 
</p>

<p>
	Firmato <em>Josip Stalin</em>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="8514" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2020_06/Butugychag.jpg.7817bd5e5cac7047b3485ea526d0d197.jpg" rel=""><img alt="Butugychag.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8514" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2020_06/Butugychag.jpg.7817bd5e5cac7047b3485ea526d0d197.jpg" /></a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">48003</guid><pubDate>Tue, 09 Jun 2020 13:53:18 +0000</pubDate></item><item><title>Bolt Action</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/47720-bolt-action/</link><description><![CDATA[
<p>
	Buongiorno,
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	non trattandosi ne di videogioco ne di modellismo statico, non sapevo dove postare, ma mi sembra che qui possa andare bene lo stesso. 
</p>

<p>
	Se c'è qualche appassionato di tattica, vi segnalo e consiglio questo wargame che ho scoperto da un annetto: Bolt Action.
</p>

<p>
	Si tratta di un tipico wargame con miniature che deriva dalla tradizione tedesca e anglosassone.
</p>

<p>
	Ambientazione Seconda Guerra Mondiale (ma da poco c'è anche un manuale per la guerra di Corea e regolamenti non ufficiale per guerra moderna e Vietnam). 
</p>

<p>
	Da giocatore accanito di videogame per PC tattici (tipo Close Combat, Command Ops, Steel Panther, ecc.) devo dire che non è affatto male.
</p>

<p>
	Per chi non è pratico di wargame con miniature, per farla breve Bolt Action è un gioco di guerra in cui ti costruisci campi di battaglia e miniature tutto in scala (in questo caso 1:56) e hai un regolamento che simula le dinamiche di ciò che accade, dal assegnare gli ordini, movimenti, imboscate, ordini di fuoco, gestione del morale, ecc. 
</p>

<p>
	E' possibile trovare miniature ed elementi scenici già assemblati e colorati, o semplicemente si gioca con miniature grigie, verdi, ecc. distinte per nazionalità, ma se uno è appassionato anche di modellismo o ricostruzione storica, ci si può perdere un sacco di tempo nel assemblare, personalizzare e dipingere i modelli per ricreare specifiche divisioni e compagnie.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Per chi fosse interessato ci sono vari gruppi e associazioni dappertutto dove è possibile provare e giocare senza dover comprare miniature o manuali. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	allego delle foto di scenari che ho giocato (e alcuni costruiti)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Tedeschi contro finlandesi
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20191119_105945_516.jpg.1ccc372482ecb12124d7e7f4e457a48a.jpg" data-fileid="6475" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6475" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20191119_105945_516.thumb.jpg.5e05aa125deecad9fca4907969a5afc6.jpg" alt="IMG_20191119_105945_516.thumb.jpg.5e05aa125deecad9fca4907969a5afc6.jpg" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20191119_105945_519.jpg.3ee238fd6657a300c1fca9bdbb05f22c.jpg" data-fileid="6476" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6476" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20191119_105945_519.thumb.jpg.8c99c18d28839bbc39f246056d91d2e6.jpg" alt="IMG_20191119_105945_519.thumb.jpg.8c99c18d28839bbc39f246056d91d2e6.jpg" /></a><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6477" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20191119_110630_766.jpg.5d129b0c93aed66003e1d29c7f3360a7.jpg" alt="IMG_20191119_110630_766.jpg.5d129b0c93aed66003e1d29c7f3360a7.jpg" /><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20191119_111153_760.jpg.ffa728e425e033e88bb4a44967579bec.jpg" data-fileid="6478" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6478" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20191119_111153_760.thumb.jpg.1e54860de8f1c33fc1672dbd1b963c53.jpg" alt="IMG_20191119_111153_760.thumb.jpg.1e54860de8f1c33fc1672dbd1b963c53.jpg" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20191119_111836_782.jpg.eda1501033d1912d8031103ead789dc8.jpg" data-fileid="6479" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6479" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20191119_111836_782.thumb.jpg.5eda92188566a3a06977b01aa38b1be1.jpg" alt="IMG_20191119_111836_782.thumb.jpg.5eda92188566a3a06977b01aa38b1be1.jpg" /></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Teatro del Pacifico, assalto ad isola Giapponese
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20190910_155644_444.jpg.47a7b4bc5031e3f48db2b20e48d2280c.jpg" data-fileid="6485" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6485" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20190910_155644_444.thumb.jpg.7b9b59a08fcdb5b49e045fb40c2608a4.jpg" alt="IMG_20190910_155644_444.thumb.jpg.7b9b59a08fcdb5b49e045fb40c2608a4.jpg" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20190910_155644_445.jpg.474762d7b5a0bc2fb8811099cd71218e.jpg" data-fileid="6486" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6486" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20190910_155644_445.thumb.jpg.e7b24384872f04f34ef8717cca8f1987.jpg" alt="IMG_20190910_155644_445.thumb.jpg.e7b24384872f04f34ef8717cca8f1987.jpg" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20190910_081647_020.jpg.456a1200e4351e53eeb113b9c3faa2fa.jpg" data-fileid="6480" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6480" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20190910_081647_020.thumb.jpg.7311f6faf862cdf8b56d07025c2d3dae.jpg" alt="IMG_20190910_081647_020.thumb.jpg.7311f6faf862cdf8b56d07025c2d3dae.jpg" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20190910_081647_022.jpg.5ef40184e00ef77965cf95922ff1d8cb.jpg" data-fileid="6481" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6481" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20190910_081647_022.thumb.jpg.02b84128d291bc3c8948ac7d271476c8.jpg" alt="IMG_20190910_081647_022.thumb.jpg.02b84128d291bc3c8948ac7d271476c8.jpg" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20190910_081647_024.jpg.b5d9ebbd98db3d7c85ffc1b9204015bc.jpg" data-fileid="6482" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6482" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20190910_081647_024.thumb.jpg.00b0387542aff5aa4692b424a4e2a08c.jpg" alt="IMG_20190910_081647_024.thumb.jpg.00b0387542aff5aa4692b424a4e2a08c.jpg" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20190910_082149_841.jpg.3b4d094c03aee75259d9125b913ad57c.jpg" data-fileid="6483" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6483" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20190910_082149_841.thumb.jpg.0cf39141216790ed79eb7478f09cfe17.jpg" alt="IMG_20190910_082149_841.thumb.jpg.0cf39141216790ed79eb7478f09cfe17.jpg" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20190910_082605_872.jpg.ccc22574558b2ab1fda05dbd5867ddb9.jpg" data-fileid="6484" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6484" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20190910_082605_872.thumb.jpg.e94cb0ab2ffb3bec5a4975c719e9cddb.jpg" alt="IMG_20190910_082605_872.thumb.jpg.e94cb0ab2ffb3bec5a4975c719e9cddb.jpg" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20190910_160059_016.jpg.d3d4db5c517da5b285a59bcadac164c7.jpg" data-fileid="6487" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6487" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20190910_160059_016.thumb.jpg.0e2abc2f37ad1f64f7f037faddb14413.jpg" alt="IMG_20190910_160059_016.thumb.jpg.0e2abc2f37ad1f64f7f037faddb14413.jpg" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20190910_160059_020.jpg.f586030c135843e993810692030f5378.jpg" data-fileid="6488" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6488" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20190910_160059_020.thumb.jpg.fa01c6a593eb456d553d00f4f22746c8.jpg" alt="IMG_20190910_160059_020.thumb.jpg.fa01c6a593eb456d553d00f4f22746c8.jpg" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20190910_161303_513.jpg.918689c8194a505f304b43b7c6184a72.jpg" data-fileid="6489" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6489" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20190910_161303_513.thumb.jpg.a7fd3e105b8cafefeabb539f79478c4a.jpg" alt="IMG_20190910_161303_513.thumb.jpg.a7fd3e105b8cafefeabb539f79478c4a.jpg" /></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Normandia
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20191201_154905_734.jpg.d9528a03bbb6edbc84f97f5c36f84d54.jpg" data-fileid="6490" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6490" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/IMG_20191201_154905_734.thumb.jpg.15081e76b16c515b31f4c4c1ce1e0bcb.jpg" alt="IMG_20191201_154905_734.thumb.jpg.15081e76b16c515b31f4c4c1ce1e0bcb.jpg" /></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Italiani contro i<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/20191205_224659.jpg.61c1f6b26786332a614e9715d5255131.jpg" data-fileid="6491" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6491" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/20191205_224659.thumb.jpg.7e921eca9b3214575f68cb5f5bad773e.jpg" alt="20191205_224659.thumb.jpg.7e921eca9b3214575f68cb5f5bad773e.jpg" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/20191205_224742.jpg.b4bb06382949f4852689ee228fa76376.jpg" data-fileid="6492" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6492" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/20191205_224742.thumb.jpg.fe89de537365c5a86c43a876009a7762.jpg" alt="20191205_224742.thumb.jpg.fe89de537365c5a86c43a876009a7762.jpg" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/20191205_224751.jpg.81cdcd0e26a9d6e3408b92171a563156.jpg" data-fileid="6493" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6493" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/20191205_224751.thumb.jpg.72aa48af78eae7276630e4d2771eda33.jpg" alt="20191205_224751.thumb.jpg.72aa48af78eae7276630e4d2771eda33.jpg" /></a><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/20191205_225828.jpg.a9e75b2d04f24a59c1c5bdf2a49dd763.jpg" data-fileid="6494" rel=""><img class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="6494" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_12/20191205_225828.thumb.jpg.80957088b3355b9f83798f6ca8e8190a.jpg" alt="20191205_225828.thumb.jpg.80957088b3355b9f83798f6ca8e8190a.jpg" /></a>nglesi
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">47720</guid><pubDate>Mon, 09 Dec 2019 11:17:23 +0000</pubDate></item><item><title>Bolt Action e Covid19</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/47986-bolt-action-e-covid19/</link><description><![CDATA[
<p>
	Buongiorno,
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	visto l'interesse che aveva suscitato in qualcuno l'latro post sul Wargame Bolt Action, ora vi posto il resoconto di questa partita che abbiamo sperimentato nella modalità "a distanza", ovviamente causa Corona virus e restrizioni imposte. 
</p>

<p>
	Due giocatori inviavano gli ordini per tutte le unità in gioco a inizio turno a un master, che aveva preparato il tavolo ed eseguiva gli ordini pescando i dadi, facendo le misurazioni, tirando i dadi, ecc. 
</p>

<p>
	Al termine di ogni turno ci mandava 4 fato da ovest, sud, est e nord più qualche foto delle zone calde. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	SCENARIO ATTACCANTE-DIFENSORE<br />
	Lo scenario è liberamente ispirato alla battaglia di Carentan (10-15 giugno 1944), svoltasi in Normandia pochi giorni dopo il D-DAY.<br />
	L'americano è l'attaccante; il tedesco è il difensore.
</p>

<p>
	SCHIERAMENTO<br />
	Il tedesco può schierare le sue unità ovunque all'interno del villaggio; se unità si trovano in edifici beneficeranno della regola "Nascosto": l'americano non vede l'unità finchè l'unità nascosta non esegue un ordine di movimento o fuoco, o finchè una unità americana di fanteria non si avvicina entro i 12 pollici o un veicolo entro i 6 pollici.<br />
	L’americano può entrare nel villaggio da qualunque lato.<br />
	Eventuali veicoli solo su strada.<br />
	Le unità in Riserva potranno entrare in campo dal 2° turno previo superamento del Test di Morale.
</p>

<p>
	L'americano non conosce ne quantità ne tipo delle forze tedesche. 
</p>

<p>
	OBIETTIVO<br />
	Priorità dell'americano la conquista del villaggio; per il tedesco respingere l'assalto nemico.
</p>

<p>
	REGOLE SPECIALI<br />
	Tutte le unità che sono oggetto di fuoco (5+ dadi) come reazione vanno automaticamente DOWN.<br />
	Un'unità tedesca (esclusi team) che subisce il 30% delle perdite/pin si arrende immediatamente al nemico e viene rimossa dal tavolo.<br />
	Un'unità americana (esclusi team) che subisce il 50% delle perdite/pin si ritira immediatamente a bordo tavolo e da lì potrà rientrare: si formerà una nuova squadra con gli effettivi ridotti.<br />
	DURATA DELLA PARTITA<br />
	9 turni.
</p>

<p>
	CONDIZIONI DI VITTORIA<br />
	Raggiungimento degli obiettivi oppure alla fine della partita si calcola il punteggio delle Perdite/Danni/Pin subiti dalle due fazioni.<br />
	Ottiene una vittoria netta chi infligge perdite pari al 50% degli effettivi schieramenti; in caso contrario il risultato è troppo in bilico e i meriti/demeriti vengono condivisi in un pareggio!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	FOTO DEL TAVOLO DI GIOCO
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="8323" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2020_05/0.jpg.7639647b8307940372ae6802919eabe0.jpg" rel=""><img alt="0.thumb.jpg.80a35ccda3b8056991c20bb97a5666ae.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8323" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2020_05/0.thumb.jpg.80a35ccda3b8056991c20bb97a5666ae.jpg" /></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	OVEST
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="8326" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2020_05/O.jpg.2101c7d6882518b16b1884f4ce665810.jpg" rel=""><img alt="O.thumb.jpg.f40981b45a12c1e6f3aca32dee5e25bf.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8326" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2020_05/O.thumb.jpg.f40981b45a12c1e6f3aca32dee5e25bf.jpg" /></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	SUD
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="8327" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2020_05/S.jpg.b6529a97e3ff6e7beaa8b268f8b84677.jpg" rel=""><img alt="S.thumb.jpg.890a26d718754e370fedb9b022b81b7e.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8327" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2020_05/S.thumb.jpg.890a26d718754e370fedb9b022b81b7e.jpg" /></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	EST
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="8324" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2020_05/E.jpg.3879daf1e636d79f0e400f4f7d154576.jpg" rel=""><img alt="E.thumb.jpg.0c3e59a8dd63a97d122c244a393f31e7.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8324" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2020_05/E.thumb.jpg.0c3e59a8dd63a97d122c244a393f31e7.jpg" /></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	NORD
</p>

<p>
	<a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" data-fileid="8325" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2020_05/N.jpg.d5568cbff4dd10a14280e658e26b46a6.jpg" rel=""><img alt="N.thumb.jpg.e4fd298a6858d8229b35576cc27a57e5.jpg" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="8325" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2020_05/N.thumb.jpg.e4fd298a6858d8229b35576cc27a57e5.jpg" /></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Nei post successivi l'evolversi della battaglia...
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">47986</guid><pubDate>Tue, 19 May 2020 11:01:33 +0000</pubDate></item><item><title>War Thunder</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/42941-war-thunder/</link><description><![CDATA[
<p><span style="color:rgb(0,0,0);">War Thunder è un MMO dedicato all’aviazione, ai veicoli corazzati e alle forze navali della Seconda Guerra Mondiale. Potrete prendere parte a tutte le principali battaglie combattendo con giocatori reali provenienti da tutto il mondo.</span></p>
<p><span style="color:rgb(0,0,0);">War Thunder offre un’esperienza aeronautica ricca di personalizzazioni e dettagli per centinaia di aerei con cockpit estremamente dettagliati, dozzine di armi modificabili e flying skill che possono essere migliorate e personalizzate per ogni missione. Grazie alla scrupolosa attenzione ai dettagli vi sentirete dei veri piloti da combattimento ogni volta che vi getterete in battaglia.</span></p>
<p><span style="color:rgb(0,0,0);">L’esperienza di War Thunder non è limitata ai cieli della Seconda Guerra Mondiale, le immense battaglie che si svolgono in gioco non possono essere combattute dalla sola aviazione ed è proprio per questo che il gioco includerà combattimenti in terra e in mare.Attualmente il gioco è in open beta e le funzionalità complete devono ancora essere implementate.</span></p>
<p> </p>
<ul>
<li><span style="color:rgb(0,0,0);">Esperienza PvP variegata con combattimenti su larga scala</span></li>
<li>
<span style="color:rgb(0,0,0);">Un gran varietà di impostazioni permetterà sia ai piloti esperti sia ai nuovi piloti di assaporare assieme il gioco</span><br>
</li>
<li>
<span style="color:rgb(0,0,0);">Ricchi contenuti PvE: campagne dinamiche, missioni in solitaria, mission editor e molto altro ancora per quanto riguarda il gameplay in single-player e cooperativo</span><br>
</li>
<li>
<span style="color:rgb(0,0,0);">Questa grande diversità vi permetterà di provare aerie con cockpit estremamente dettaglaiti, stessa cosa per quanto riguarda carri armati e navi</span><br>
</li>
<li><span style="color:rgb(0,0,0);">Una grafica sorprendente, effetti sonori autentici e belle musiche</span></li>
</ul>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:rgb(0,0,0);"><a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;v=Y_SZDfj9kDE%20" rel=""> http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&amp;v=Y_SZDfj9kDE </a></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><u><strong><span style="color:rgb(0,0,0);">Lo potete trovare </span><span style="color:rgb(255,0,0);">FREE-TO PLAY </span><span style="color:rgb(0,0,0);">su Steam</span></strong></u></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:rgb(0,0,0);">Requisiti del sistema:</span></p>
<p><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span></p>
<p><strong>Minimum</strong>:</p>
<p><br>OS: Windows XP SP2, Windows Vista SP1, Windows 7, Windows 8<br>Processor: 2,2 GHz<br>Memory: 1 GB RAM<br>Graphics: Nvidia GeForce 7XXX serie o superiore; AMD Radeon 1XXX serie o superiore<br>DirectX: Version 9.0c<br>Network: Broadband Internet connection<br>Hard Drive: 8 GB available space</p>
<p><br><strong>Recommended</strong>:</p>
<p><br>OS: Windows 7<br>Processor: dual-core 2,4 GHz<br>Memory: 4 GB RAM<br>Graphics: Nvidia GeForce 460 o superiore<br>DirectX: Version 9.0c<br>Network: Broadband Internet connection<br>Hard Drive: 8 GB available space</p>
<p><span style="color:rgb(0,0,0);"><strong> </strong></span></p>
<p><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">42941</guid><pubDate>Sun, 18 May 2014 15:30:04 +0000</pubDate></item><item><title>Dcs World - Free To Play</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/41699-dcs-world-free-to-play/</link><description><![CDATA[
<p>Volevo segnalare questo nuovo interessante titolo di simulazione aerea (e non solo !!!)</p>
<p> </p>
<p>Difatti il titolo è gratuito... ed il pacchetto base comprende il caccia SU-25T pilotabile.</p>
<p> </p>
<p>La campagna si svolge in una ipotetica guerra in Georgia. La cosa interessante che pagando si possono acquistare ulteriori veicoli da pilotare</p>
<p>come il KA-50 o gli aerei della NATO (A-10 - F-15) o veicoli ad elica (P Mustang) ulteriori elicotteri e persino unità come carri armati o postazioni AAW.</p>
<p> </p>
<p>La grafica è superba come pure tutto la simulazione dei veicoli... insomma un titolo per i veri cultori della simulazione....</p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=NgeBgdJJAEI&amp;feature=player_embedded%20" rel=""> http://www.youtube.com/watch?v=NgeBgdJJAEI&amp;feature=player_embedded </a></p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=yFN1iFfvVG8&amp;feature=player_embedded%20" rel=""> http://www.youtube.com/watch?v=yFN1iFfvVG8&amp;feature=player_embedded </a> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">41699</guid><pubDate>Sat, 31 Aug 2013 08:50:51 +0000</pubDate></item><item><title>Raceroom Racing Experience</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/43383-raceroom-racing-experience/</link><description><![CDATA[
<p>Ciao a tutti , per gli appassionati di simulazione ad alto livello di guida segnalo questo titolo veramente molto promettente...</p>
<p> </p>
<p><span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>RaceRoom Racing Experience</strong></span></p>
<p> </p>
<p>e su <strong>Steam</strong> ed è un Free to Play... cioè è gratuito con le opzioni da acquistare a parte....</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong>Informazioni sul gioco</strong></p>
<p><br>RaceRoom Racing Experience e' un gioco Free2Race che connette i fan delle corse automobilistiche sportive sia al gioco che ad un portale motoristico.</p>
<p>I piloti cominciano la loro carriera sportiva sul portale e arrivano in pista con un ricco assortimento di contenuti free-to-play. La scelta varia tra 5 automobili e 2 piste, disponibili in modo gratuito per tutti gli utenti registrati.</p>
<p>Contenuti brevettati come auto, piste e campionati sono in vendita nello store online, consentendo ai giocatori di costruire e raggiungere il titolo dei propri sogni.</p>
<p>Il gioco viene sviluppato continuamente, quindi nuove modalità gioco, funzionalità e contenuti vengono aggiunti in modo costante.</p>
<p><br><strong>Caratteristiche Principali</strong></p>
<p><br><span style="color:rgb(0,0,255);"><strong>FREE2RACE</strong></span> – Un racing game di qualità completamente gratuito<br>Il gioco include 5 auto free-to-play e 2 piste ricchissime in dettagli. Sono disponibili in modalità gratuita 3 modelli di guida assieme a delle competizioni e sfide presenti online.</p>
<p> </p>
<p><span style="color:rgb(0,0,255);"><strong>GIOCO BASATO SULL'ABILITA'</strong></span> – Ci vuole stoffa per vincere<br>Esiste un solo modo per diventare più veloce e vincere contro gli altri: allenati per affinare le tue abilità e il tuo talento.</p>
<p> </p>
<p><span style="color:rgb(0,0,255);"><strong>DA PRINCIPIANTE A PRO</strong></span> – Gareggia da pari a pari<br>I tre modelli di guida disponibili sono: Novice (principiante), Amateur (amatoriale), e infine Get Real ™, il nostro modello di guida più avanzato, che riproduce perfettamente più che mai le corse automobilistiche reali.</p>
<p> </p>
<p><span style="color:rgb(0,0,255);"><strong>APEX HUNT</strong></span> - Impara la pista per trionfare<br>Apex Hunt è uno strumento di apprendimento che ti aiuta a familiarizzare con tutte le piste, i layout del gioco, e anche nel mettere alla prova le tue abilità.</p>
<p> </p>
<p><span style="color:rgb(0,0,255);"><strong>NUOVA TECNOLOGIA</strong></span> – Qualità SimBin<br>I nuovi motore grafico RendR, motore audio 7.1 e Immersidrive™, i più avanzati modelli fisici e di guida... rappresentano la rinascita dei giochi di corse automobilistiche Simbin.</p>
<p> </p>
<p><span style="color:rgb(0,0,255);"><strong>SOCIAL GAMING</strong></span> – Incontra, sfida &amp; gareggia<br>Unisciti a una delle Competition e condividi la tua sete di gare con appassionati di sport motoristici dal mondo intero.</p>
<p> </p>
<p><span style="color:rgb(0,0,255);"><strong>CONTENUTI CREATI DAGLI UTENTI</strong></span> - Entra in contatto, crea e condividi<br>Ogni utente registrato ha un proprio alter ego digitale, che tiene traccia delle sue performance e imprese. Inoltre, il comodo media hub consente all'utente di editare, modificare e condividere diversi contenuti.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Ecco alcuni screenshot della ultima mia gara in multyplayer ... (<u><strong>è stata dura ma ho vinto !!!!!)  </strong></u></p>
<p> </p>
<p><img src="http://imageshack.com/a/img537/5980/pIv5lo.jpg" alt="pIv5lo.jpg"></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><img src="http://imageshack.com/a/img633/7877/Se2xJZ.jpg" alt="Se2xJZ.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://imageshack.com/a/img537/3136/2GAsMT.jpg" alt="2GAsMT.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://imageshack.com/a/img674/7952/s2N4m0.jpg" alt="s2N4m0.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://imageshack.com/a/img904/9572/gTij8b.jpg" alt="gTij8b.jpg"></p>
<p><img src="http://imageshack.com/a/img673/6835/UI1n29.jpg" alt="UI1n29.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://imageshack.com/a/img742/2633/aNoMCQ.jpg" alt="aNoMCQ.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://imageshack.com/a/img745/6602/3Ufuof.jpg" alt="3Ufuof.jpg"></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Requisiti di sistema:</p>
<p><br><strong>Minimum</strong>:<br>OS:Microsoft Windows Vista / 7<br>Processor:Dual core at 1.6 GHz Intel Core 2 Duo Processor or AMD equivalent<br>Memory:2 GB<br>Graphics:NVIDIA 7900 512 MB Video Card or AMD equivalent<br>DirectX®:9.0c<br>Hard Drive:12 GB HD space<br>Sound:DirectX compatible<br>Other Requirements:Broadband Internet connection<br><strong>Recommended:</strong><br>Processor:Quad-core AMD or Intel @ 2.4 GHz<br>Graphics:NVIDIA GeForce GTX 460 1.5 GB Video Card or AMD equivalent<br>RaceRoom Racing Experience © RaceRoom Entertainment AG. Published by RaceRoom Enterta </p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">43383</guid><pubDate>Sun, 14 Sep 2014 12:46:23 +0000</pubDate></item><item><title>Volvo Ocean Race</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/43466-volvo-ocean-race/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Virtual Regatta Offshore </strong>permette ai giocatori di correre tutte le nove tappe della gara. Il gioco è disponibile su tutte le piattaforme del web, oltre che con le app per Android e IOS.</p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.lastampa.it/rf/image_lowres/Pub/p3/2014/10/06/Societa/Foto/RitagliWeb/m26865_vr-volvo-interface-in-game-vf-kADI-U10303391369872akC-640x320@LaStampa.it.jpg" alt="m26865_vr-volvo-interface-in-game-vf-kAD"></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>La Volvo Ocean Race con la Virtual Regatta - collegata è la più grande comunità di giocatori con picchi di oltre un milione di utenti - lanciano due giochi per la prossima Volvo Ocean Race 2014/15 che permetteranno ai più accaniti, ma anche ai meno esperti, di calarsi fino in fondo nell’azione in mare aperto</p>
<p> </p>
<p>Un ritorno, questo del game, che già ha avuto grande successo nella scorsa edizione della regata. Ma quali sono le novità 2014/15 ?</p>
<p> </p>
<p>• Virtual Regatta Offshore permette ai giocatori di correre tutte e nove le tappe della Volvo Ocean Race 2014/15 con una barca virtuale. Questa barca naviga 24 ore al giorno, sette giorni la settimana e sta al giocatore scegliere la rotta e le vele migliori per le condizioni che si incontrano via, via. Il gioco è disponibile su tutte le piattaforme del web, oltre che con le app di Virtual Regatta per Android e IOS.</p>
<p> </p>
<p>• Il gioco, che ha modalità 3D permette anche ai giocatori di conoscere il Volvo Ocean 65, la nuova barca monotipo che è utilizzata anche dai team nella regata reale. Obiettivo del gioco è portare a termine un percorso corto e molto tecnico, nel minor tempo possibile. Il gioco sarà disponibile per il pubblico in tutti i race village delle sedi di tappa della Volvo Ocean Race oltre, ovviamente, ad essere scaricabile online e sulle applicazioni <strong>Android</strong> e <strong>IOS</strong>.</p>
<p> </p>
<p>• Per i nove mesi e le 38.739 miglia della Volvo Ocean Race 2014/15, verrà diffuso un nuovo programma online di informazione sulla regata virtuale, chiamato “<strong>Virtual Regatta News</strong>” condotto dal popolare presentatore francese Sébastien Destremau e co-prodotto da Cypok Media. Il programma darà notizie legate alla competizione virtuale con interviste ai giocatori, consiglie e news sulla regata reale.<br></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">43466</guid><pubDate>Wed, 08 Oct 2014 15:50:16 +0000</pubDate></item><item><title>Transocean - The Shipping Company</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/43427-transocean-the-shipping-company/</link><description><![CDATA[
<p><strong>TransOcean – The Shipping Company</strong> è il tuo biglietto per un mondo di navi colossali e imperi di trasporto transoceanico. Costruisci una poderosa flotta di navi mercantili moderne e conquista i sette mari.</p>
<p>Controlla le rotte in tempo reale, prendi il comando mentre le navi entrano ed escono da porto e fai in modo che le operazioni carico avvengano con la massima efficienza.</p>
<p>Ricorda: il tempo è denaro! Troppi giorni di stallia non saranno tollerati.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Disponibile su Steam ...</p>
<p> </p>
<p>Link al sito del gioco: <a href="http://www.transocean-game.com/" rel="external nofollow">http://www.transocean-game.com/</a></p>
<p> </p>	 	 	 	Product features<p>• Complex assignment management that always poses new challenges</p>
<p>• 55 detailed harbors, 20 of which have iconic landmarks</p>
<p>• 20 realistic ship classes with ships that have to be maintained</p>
<p>• 22 trade goods</p>
<p>• Exciting chance occurrences and global events influence what happens</p>
<p>• Self-guided or automated mooring and casting off</p>
<p>• Online mode: other players influence routes and commodity prices</p>
<p><br></p>	 	System requirements:<p>• Windows Vista/7/8</p>
<p>• Dual Core-Processor with 2GHz (AMD or Intel)</p>
<p>• 4 GB RAM</p>
<p>• Nvidia Geforce 7600 Series/ATI Radeon X1600 or better (min. 256 MB VRAM)</p>
<p>• DirectX 9.0 or better</p>
<p> </p>
<p><img src="http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289930/ss_1e6e8e3be41cdb4a9f15290ffa1379e8e1b5b2df.1920x1080.jpg?t=1411815379" alt="ss_1e6e8e3be41cdb4a9f15290ffa1379e8e1b5b"></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><img src="http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289930/ss_ade63a7bf7df2eb32316ae94a85af5bba6711e68.1920x1080.jpg?t=1411815379" alt="ss_ade63a7bf7df2eb32316ae94a85af5bba6711"></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><img src="http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289930/ss_dc6a17f07df6bae175ed239b4c72095841500757.1920x1080.jpg?t=1411815379" alt="ss_dc6a17f07df6bae175ed239b4c72095841500"></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><img src="http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289930/ss_64c30ae7ce691e5b87355bb140fe40bc8952ee5f.1920x1080.jpg?t=1411815379" alt="ss_64c30ae7ce691e5b87355bb140fe40bc8952e"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289930/ss_4c486f2f90e3b6ef78a248f1938487aa0bd6cc2c.1920x1080.jpg?t=1411815379" alt="ss_4c486f2f90e3b6ef78a248f1938487aa0bd6c"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289930/ss_7b5399b94e0ea5db8895c3bfd29270f2584795be.1920x1080.jpg?t=1411815379" alt="ss_7b5399b94e0ea5db8895c3bfd29270f258479"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289930/ss_6e5df9abd6458ca4f6c66b623374f1d9bd984454.1920x1080.jpg?t=1411815379" alt="ss_6e5df9abd6458ca4f6c66b623374f1d9bd984"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289930/ss_5d7d79b40aed04cb70982f939abd7b367f2b2d5d.1920x1080.jpg?t=1411815379" alt="ss_5d7d79b40aed04cb70982f939abd7b367f2b2"></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><img src="http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/289930/ss_393840bd8b625ebaa6aef3b028c164b6564ad695.1920x1080.jpg?t=1411815379" alt="ss_393840bd8b625ebaa6aef3b028c164b6564ad"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">43427</guid><pubDate>Sat, 27 Sep 2014 11:42:59 +0000</pubDate></item><item><title>Aaa Combat Helo Sim .... Cercasi!</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/43158-aaa-combat-helo-sim-cercasi/</link><description><![CDATA[<p>C'è qualcuno qui interessato alla simulazione di elicotteri da combattimento?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">43158</guid><pubDate>Mon, 07 Jul 2014 10:11:54 +0000</pubDate></item><item><title>World Of Tanks</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/39077-world-of-tanks/</link><description><![CDATA[
<p>Oggi voglio aprire questo post per discutere sul suddetto gioco con il quale trascorro piacevoli momenti in compagnia da ormai 7 mesi.</p>
<p>Per chi non lo conoscesse, ecco un simpatico video dimostrativo:</p>
<p> </p>
<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/0jAnEOMwtA0?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p> </p>
<p>Il sito del game è il seguente: <a href="http://worldoftanks.eu/" rel="external nofollow">http://worldoftanks.eu/</a></p>
<p> </p>
<p>Tra l'altro pare che dopo il grande successo riportato anche la Ubisoft voglia lanciare una versione online di Silent Hunter..</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">39077</guid><pubDate>Tue, 01 May 2012 09:33:15 +0000</pubDate></item><item><title>Wargame Airland Battle</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/41420-wargame-airland-battle/</link><description><![CDATA[
<p>Ciao a tutti, volevo segnalare questo interessante titolo ...<br><br>Wargame strategico in tempo reale, ambientato negli anni della guera fredda 1975/1985 in un ipotetico scontro tra NATO vs Patto di Varsavia.<br><br>Sono incluse 750 unità fra mezzi come Tanks, aerei d elicotteri di 12 nazioni diverse. Tutte con un ottimo dettaglio.<br><br>La cosa ottima è la Campagna Dinamica e la possibilità del Multiplayer. Personalmente l'ho prenotato e sono in attesa che mi arrivi.<br><br>Se qualcuno poi, si volesse dilettare in qualche multyplayer...<br><br><a href="http://youtu.be/YFSPfq2SlUk" rel="external nofollow">http://youtu.be/YFSPfq2SlUk</a></p>
<p> </p>
<p><img src="http://25.media.tumblr.com/f9f7f8370180fc5021089ac74fbe3a00/tumblr_mlpg2hnvbH1s2m77ko1_1280.jpg" alt="tumblr_mlpg2hnvbH1s2m77ko1_1280.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://24.media.tumblr.com/c10de0fc4e15fc4ea313e5f3daae11e4/tumblr_mlpg2hnvbH1s2m77ko2_r1_1280.jpg" alt="tumblr_mlpg2hnvbH1s2m77ko2_r1_1280.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://24.media.tumblr.com/c253b2e1f3420645fae40e3f9203d8b2/tumblr_mlpg2hnvbH1s2m77ko3_r1_1280.jpg" alt="tumblr_mlpg2hnvbH1s2m77ko3_r1_1280.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://24.media.tumblr.com/9d3f805219e827f9e3b1fc37bd2b54a3/tumblr_mlpg2hnvbH1s2m77ko4_r1_1280.jpg" alt="tumblr_mlpg2hnvbH1s2m77ko4_r1_1280.jpg"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">41420</guid><pubDate>Sun, 02 Jun 2013 07:44:56 +0000</pubDate></item><item><title>2A Esercitazione Su Mappa Sperimentale</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/41321-2a-esercitazione-su-mappa-sperimentale/</link><description><![CDATA[
<p>Quest' esercitazione su mappa sarà mooolto più gradita, spero:</p>
<p> </p>
<p>a bordo del R. Sommergibile Luigi Torelli, dopo rilevamento idrofonico, una occhiata al periscopio mostra una situazione definitivamente <strong><em>interessante</em></strong>:</p>
<p> </p>
<p><img src="http://2.bp.blogspot.com/-LT7SjhIETsI/UYwJNc4rQfI/AAAAAAAAABs/PN_rW4BdlNE/s1600/AffondateLaLusty.png" alt="AffondateLaLusty.png" />I</p>
<p> </p>
<p>Il problema tattico è naturalmente: Come si può rimuovere, preferibilmente permanentemente, il GROSSO problema per la Squadra da Battaglia, e tornare a prendersi la meritatissima MOVM ?</p>
<p> </p>
<p>A voi trovare la soluzione del problema tattico !</p>
<p> </p>
<p>Saluti,</p>
<p>dott. Piergiorgio.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">41321</guid><pubDate>Thu, 09 May 2013 20:45:18 +0000</pubDate></item><item><title>1A Sperimentale Esercitazione Su Mappa Di &#xDF;som ;)</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/41292-1a-sperimentale-esercitazione-su-mappa-di-%C3%9Fsom/</link><description><![CDATA[
<p>OK cari ßsomiani, il momento tanto temuto e' arrivato: quello della</p>
<p> </p>
<p style="text-align:center;"><strong><span style="font-size:18px;">1a esercitazione su mappa sperimentale di ßsom !</span></strong></p>
<p> </p>
<p>le regole, provvisorie sono semplici: si infligge ai colleghi del NG una mappa ed un problema tattico, ed il divertimento sta nel dibattere le genialità o tapirata delle soluzioni offerte dai partecipanti, heheheh....</p>
<p> </p>
<p>Ma passiamo alla nostra prima esercitazione sperimentale:</p>
<p> </p>
<p>come si capirà subito dalla mappa qua sotto, si tratta di un WI interessante: la premessa a monte e' il successo totale, anziche' parziale, di Mezzo Agosto, persino l' ostinata SS Ohio e' dovuta soccombere; ma nell' imminenza di quella che sarà la Battaglia di El Alamein Churchill, in una delle sue usuali decisioni pragmatiche ma non esattamente di successo, Churchill, confidando nella capacità di ULTRA, decise, tra le proteste generali dello SM Britannico, di sacrificare Malta come diversivo per El Alamein; in termini scacchistici, scambiare un alfiere (Malta) per una regina (il Nordafrica... e la jugulare). Il successo del singolare "diversivo passivo" fu anche troppo: la situazione rappresentata nella mappa, intorno al 20 Ottobre 1942.che nella sostanza sono le superstiti forze intatte della guarnigione assediate alla Valletta; si noterà l' assenza di truppe tedesche; difatti o 666, già poco entutiasta, ne aveva deciso il ritiro prima del conpletamento dell' Esigenza C3 o il fiuto della Volpe in Nordafrica aveva sentito la puzza di bruciato, in ogni caso, le unità germaniche sono state ritirate, insieme a gran parte della Folgore. ma vediamo un po' questa mappa:</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><img src="http://1.bp.blogspot.com/-1RsTe4xibXE/UYF9fmIRBOI/AAAAAAAAABc/iJRY6NH3pTg/s1600/eserc_malta.png" alt="eserc_malta.png" /></p>
<p> </p>
<p>che tradotto, abbiamo sul campo, per questa fase finale, la Divisione Spezia ed il RGT S. Marco, più un battaglione della Folgore e due battaglioni di CCNN (i 2 btn. per reggimento rappresentati simboleggiano le inevitabili perdite subite durante C3); ora, alla sera del 18 Ottobre, ai comandi arriva l' ordine perentorio di "Egli": Non solo non ci sarebbe bisogno di inviare le altre divisioni previste dal piano originale, l' ordine e' di  prendere La Valletta e quindi finalmente chiudere la partita entro il 28 Ottobre (per ovvi motivi), le forze sul campo essendo sufficienti, specie coll' arrivo recentissimo dei due battaglioni CCNN. Il colonnello di SM latore dell' ordine del Comando Supremo, inoltre verbalmente lascia intendere che non è una cattiva idea che i due battaglioni MVSN abbiano meritata gloria (il 28 Ottobre si avvicina...)</p>
<p> </p>
<p>Ed ora... quale, secondo voi, il migliore piano d' operazione da emanare ?</p>
<p> </p>
<p>Si apre il dibattito......</p>
<p> </p>
<p>Saluti,</p>
<p>dott. Piergiorgio.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">41292</guid><pubDate>Wed, 01 May 2013 21:31:30 +0000</pubDate></item><item><title>Battlefield 4</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/41184-battlefield-4/</link><description><![CDATA[
<p>Abbiamo raggiunto livelli grafici mostrusi....ad avere il PC potente !!!</p>
<p>Sembra un film.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=a40FceEtj-U" rel="external nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=a40FceEtj-U</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">41184</guid><pubDate>Fri, 29 Mar 2013 14:40:25 +0000</pubDate></item><item><title>Idea: Uso Dei Wargames Per Problemi Tattici</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/40393-idea-uso-dei-wargames-per-problemi-tattici/</link><description><![CDATA[
<p>la spiegazione dell' idea è semplice: si incrocia il problema scacchistico (trovare, partendo da questa situazione, il matto in X mosse) con il problema tattico nel senso militare (l' essenza stessa dell' esercitazione).</p>
<p> </p>
<p>In pratica, pur esistendo wargames che meglio si prestano a questo (advanced squad leader, ad esempio, se non avesse la sua proverbiale ipercomplessità, sarebbe l' ideale) praticamente tutti i wargames del tipo esagonale si prestano a questo, anzi avendo tutti e tre gli elementi (mappa, pedine e regole) creare ed organizzare il problema è sempre possibile.</p>
<p> </p>
<p>Anzi, per me si dovrebbe fare un "censimento" dei giochi (esagonali o tridimensionali) che i wargamisti betasomiani hanno, e si organizza un "problema pubblico PBM" via thread <img src="https://www.betasom.it/forum/uploads/emoticons/default_smile.png" alt=":smile:" /></p>
<p> </p>
<p>Saluti,</p>
<p>dott. Piergiorgio.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">40393</guid><pubDate>Sat, 10 Nov 2012 18:42:38 +0000</pubDate></item><item><title>Steel Panther (Spww2, Spmbt, Spwaw)</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/39688-steel-panther-spww2-spmbt-spwaw/</link><description><![CDATA[
<p>Per qualche motivo non trovo discussioni e dibattiti qui sui wargames free discendenti dalla serie Steel Panther della indimenticabile SSI (che rammento ai giovini, fu la prima sw house di wargames per computer)</p>
<p> </p>
<p>Per chi non conoscesse, i tre wargames in questione sono Steel Panther WW2, Steel Panther Main Battle Tank e Steel Panther World at War, quest' ultimo sviluppato separatamente, mi pare.</p>
<p> </p>
<p>Anche se hanno dei problemi dovuti alla loro origine "legacy" (se non mi sbaglio, sono sviluppati in Visual basic (!!!) ) restano, a quanto mi risulta, ottimi wargames tattici a livello squadra (chiunque abbia avuto a che fare con SL e ASL concorderà che è un livello di wargaming che è meglio affidare al computer... <img src="https://www.betasom.it/forum/uploads/emoticons/default_laugh.png" alt=":laugh:" /> :laugh: )</p>
<p> </p>
<p>In particolare devo segnalare che SPMBT permette di togliersi lo sfizio segreto di ogni Italiano, dichiarare guerra alla svizzera ! (tranquilli, non infliggo i miei "whimsical scenario" a nessuno dei presenti <img src="https://www.betasom.it/forum/uploads/emoticons/default_biggrin.png" alt=":biggrin:" /></p>
<p> </p>
<p>sono wargames, quindi, che raccomando caldamente ai presenti, anche se linuxari d' assalto, come me (difatti uno dei comp non è defenestrato principalmente per i SP*) <img src="https://www.betasom.it/forum/uploads/emoticons/default_wink.png" alt=":wink:" /></p>
<p> </p>
<p>Saluti,</p>
<p>dott. Piergiorgio.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">39688</guid><pubDate>Mon, 30 Jul 2012 11:26:53 +0000</pubDate></item><item><title>Eurofighter</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/37874-eurofighter/</link><description><![CDATA[
<p>... Surfando la rete mi sono imbattuto in 
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/HvEDSI1nf3E?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div> , non è un Video Game ma come spettacolarità merita molto !!!<p> </p>
<p>P.S.: Naturalmente se questa non è la sezione più adatta gli amministratori si sentano liberi di spostarlo dove ritengano più opportuno !</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">37874</guid><pubDate>Thu, 08 Dec 2011 18:18:13 +0000</pubDate></item><item><title>X-plane... Pro E Contro..</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/34336-x-plane-pro-e-contro/</link><description><![CDATA[
<p>Cari comandanti rieccomi a voi.. ma non con un diario di volo,.. ma bensì oggi voglio mostrarvi l'altro simulatore di volo. (diretto concorrente di Flight Simulator)..</p>
<p> </p>
<p>L'idea della discussione di questo ennesimo Topic me la data il buon Francy25 che mi chiedeva alla fine delle discussioni del "DIARIO DI VOLO 5", se era possibile vedere alcune immagini di interni e cockpit dei modelli grafici degli aerei che operano sulla piattaforma di X-Plane...</p>
<p> </p>
<p>Ho cercato di mettere insieme le immagini per evidenziare i pregi ma anche i difetti di un simulatore che, guardate bene,.. è stato approvato dalle scuole di volo americane come piattaforma didattica e di conseguenza certificato dalla FAA come unico simulatore capace di garantire una formazione didattica ai futuri piloti americani...</p>
<p> </p>
<p>Detto questo, voglio descrivere il simulatore che a differenza di Flight Simulator, consta di ben 6 (sei) cd-rom delle quali 5 con tutto il pianeta terra, ed uno con gli aerei che andranno poi ad interagire con gli altri 5.. ciò vuol dire che dovrò tenere il 6' cd-rom  nel computer se voglio "giocarci"  Il tutto per un totale di 56 giga di spazio che questo simulatore si "cucca" se volete caricare tutto il globo terrestre...</p>
<p> </p>
<p>Personalmente ho caricato solo gli Stati Uniti (america del nord), ed Europa,... e per me è gia tanto...</p>
<p>ci vuole una vita a girarli tutti...</p>
<p> </p>
<p>La grafica di gioco, è molto complessa ed ingenua allo stesso tempo,.. voglio comunque precisare che sul mio pc sono a poco meno del 60% della grafica per quanto riguarda la morfologia e la densità di dettagli che si possono caricare..</p>
<p>Una volta provai a caricare il massimo dettaglio degli aeroporti, e del traffico a terra.. con l'unico risultato che semplicemente la scheda video del mio pc è entrata in sciopero generale con cortei e manifestazioni di disappunto per il sovraccarico di lavoro che pretendevo ella facesse per me..</p>
<p>Così tolsi le strutture aeroportuali, il traffico a terra, ridussi poi la densità di foreste che si possono trovare sui monti, la situazione meteo, (ottimo come grafica anche a bassa risoluzione) venne ridotto a qualche cirro ad alta quota, il vento e le termiche sono state ridotte (sufficienti) al fine di aver qualche turbolenza qua e la,.. mentre ho lasciato al massimo il dettaglio dei fiumi, dei laghi e  del mare, che meritano di esser ammirati,...</p>
<p> </p>
<p>Anche così comunque è possibile divertirsi e la cosa importante è che questo simulatore gira anche sul Mac (come il sottoscritto) oltre che su Linos e naturalmente Windows...</p>
<p> </p>
<p>ecco ora alcuni screenshots presi dal mio pc...</p>
<p> </p>
<p>questo è il Cessna 172 sp, rispetto alla vecchia edizione è stato molto migliorato , anzi si può dire che è un velivolo del tutto nuovo dentro e fuori,..</p>
<p>qui è ripreso nei cieli sopra San Bernardino (USA)</p>
<p><img src="http://i253.photobucket.com/albums/hh58/drakkar_03/cessna182SBernardinoUSAXPpng.png" alt="cessna182SBernardinoUSAXPpng.png" /></p>
<p> </p>
<p>questo è il cockpit in 2d... Il paesaggio esterno invece è lo sfondo della mia città (Bolzano) cod enac LIPB 01.. i monti e montagne sono abbastanza fedeli, mentre gli edifici sono di fantasia..</p>
<p><img src="http://i253.photobucket.com/albums/hh58/drakkar_03/screenshot_0.png" alt="screenshot_0.png" /></p>
<p> </p>
<p>Si nota che il cruscotto del Cessna in 2d non copre tutto lo schermo, come avviene con Flight Simulator, ma a destra e sinistra di esso si vede il terreno circostante...</p>
<p>Questo può far storgere il naso all'inizio,.. poi ci si abitua, anche perchè è possibile agire sui comandi solo con questa schermata.. </p>
<p>La 3d qua sotto, è più accattivante, ma non serve a nulla ai fini dei comandi di volo.. ha solo un Ludico scopo. che vi spiegherò più avanti..</p>
<p><img src="http://i253.photobucket.com/albums/hh58/drakkar_03/screenshot_1.png" alt="screenshot_1.png" /></p>
<p> </p>
<p>Anche nel caso di X-Plane sul cruscotto troviamo gli strumenti e le apparecchiature necessarie per far alzare il velivolo e farlo volare... compreso il pilota automatico, che però cambia a seconda del modello di aereo..</p>
<p>Attenzione perché a differenza di Flight Simulator, in X-Plane i velivoli devono esser ben calibrati come peso, carico carburante, e altri parametri di volo richiesti  in più come nel mio caso opero col Mouse del pc e non con la cloche o joy-stik (anche perchè quest'ultimo sebbene previsto non riesco a tararlo ed assegnarli i comandi.. visto che le funzioni sono scritte solo ed esclusivamente in inglese... al massimo francese..) </p>
<p> </p>
<p>comunque.. i miei voletti con stò gingillo me li faccio eccome.. anche IFR.. anche se non è facile..</p>
<p>su questo Flight Simulator è senz'altro più intuitivo..</p>
<p>Da questa immagine invece si può notare una cosa che è davvero una figata.. vi ho detto prima che la versione del kockpit in 3d non serve per il pilotaggio e la condotta del velivol,.. ma se dopo un volo volessi rivedermi nella registrazione di volo, (funzione molto utile per poter giudicare in seguito ad un volo la condotta e gli eventuali errori del pilota o del giocatore e per una eventuale analisi correttive sui voli futuri.. e ciò avviene in automatico sull'hard disk del computer che registra non solo i movimenti dell'aereo, ma anche il paesaggio circostante, ed i pulsanti e le correzioni che si sono fatte nel volo appena finito.. io ho impostato una registrazione di 45 minuti ma si può anche di più che si neutralizzano ogni volta che si comincia un volo nuovo, o a meno che non lo si salvi per mostrarlo in seguito ), in questo modo io mi diverto a rivedermi come passeggero che si fa portare in giro,...</p>
<p><img src="http://i253.photobucket.com/albums/hh58/drakkar_03/screenshot_2.png" alt="screenshot_2.png" /></p>
<p> </p>
<p>Segue...</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34336</guid><pubDate>Sun, 29 Aug 2010 23:20:03 +0000</pubDate></item><item><title>Napoleon Total War</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/34912-napoleon-total-war/</link><description><![CDATA[<p>Ciao , qualcuno gioca a Napoleon Total war in multi? lo sto giocando ora ed è molto bello, sia per gli appassionati del periodo come me sia per i casulal gamer, io gioco spesso la sera ultimamente se qualcuno vuole provare  :s03:</p>]]></description><guid isPermaLink="false">34912</guid><pubDate>Mon, 25 Oct 2010 10:12:30 +0000</pubDate></item><item><title>Test Drive Unlimited 2</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/35950-test-drive-unlimited-2/</link><description><![CDATA[
<p>Ciao a tutti, solo per segnalare un bellissimo titolo arcade automobilistico.</p>
<p> </p>
<p>Veramente avvincente e appassionante oltre la modalità single player, la modalità on-line... </p>
<p> </p>
<p>acquistare automobili, acquistare case, personalizzare tutto, creare un avatar che rispecchi la vostra persona al 100%... questo e molto altro è TDU2...</p>
<p> </p>
<p>se qualche betasomiano si trovasse nel mondo virtuale di TDU2... cercate <strong>MDrakken</strong>, ed il "<strong>TORNADO CLUB</strong>"</p>
<p> </p>
<p>posto il link  al sito el gioco <a href="http://www.testdriveunlimited2.com/" rel="external nofollow"><strong><span style="text-decoration:underline">CLICCA QUI</span></strong></a></p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.xboxblog.it/files/2011/01/Test-Drive-Unlimited-21.jpg" alt="Test-Drive-Unlimited-21.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.ludomedia.it/images/user_uploads/screens/ps3/1079/test-drive-unlimited-2-3.jpg" alt="test-drive-unlimited-2-3.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.ludomedia.it/images/user_uploads/screens/ps3/1079/test-drive-unlimited-2-2.jpg" alt="test-drive-unlimited-2-2.jpg"></p>
<p> </p>
<p><strong><span style="font-size:18px"><span style="color:#FF0000"> VI ASPETTO !!! </span></span></strong></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">35950</guid><pubDate>Thu, 17 Mar 2011 10:49:34 +0000</pubDate></item><item><title>Cfs3.....prime Missioni</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/35531-cfs3prime-missioni/</link><description><![CDATA[
<p><img src="http://img96.imageshack.us/img96/5176/abbattimento.jpg" alt="abbattimento.jpg" /></p>
<p> </p>
<p><img src="http://img695.imageshack.us/img695/1722/abbattimento2.jpg" alt="abbattimento2.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">35531</guid><pubDate>Sat, 15 Jan 2011 16:06:37 +0000</pubDate></item><item><title>Quale Sim Di Tank &#xE8; Meglio?</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/31425-quale-sim-di-tank-%C3%A8-meglio/</link><description><![CDATA[<p>Ciao a tutti! Volevo porvi alcuni quesiti nella speranza che qualcuno mi possa venire in aiuto. Ho visto che ci sono vari simulatori di carro armato e volevo chiedere tra questi quale sia il più bello e nonchè il più realistico. Ho visto T34 vs TIGER ambientato nella seconda guerra mondiale e STEEL BEASTS PRO. Entrambi sono molto belli,il primo ho notato che è pressochè introvabile nei negozi,mentre il secondo non l'ho mai sentito nominare ho solo visto qualche video e mi ha molto colpito ( anche se mi sa che è più vecchiotto di T34 vs TIGER). Ora tra questi non so quale sia il migliore,inoltre entrambi sono di difficile reperibilità. Volevo inoltre chiedere un'altra cosa senza dover aprire un'altro post. Io ho T-72 Iron Warrior originale con tanto di manuale.........ma non spiegano nulla sulle abbreviazioni e sul tipo di munizioni ne tantomeno su come si deve mirare. Ogni munizione ha il suo mirino,ma non c'è nessuna spiegazione su come si calcola la traiettoria balistica dei proietti. Se qualcuno può venirmi in aiuto ne sarei veramente grato! Ringraziao e vi saluto! Ciao!  :s01:</p>]]></description><guid isPermaLink="false">31425</guid><pubDate>Thu, 01 Oct 2009 17:33:00 +0000</pubDate></item><item><title>Flight Report Schipol Malpensa</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/34423-flight-report-schipol-malpensa/</link><description><![CDATA[
<p>Bhè, ecco che vi propongo un altro flight report, questa volta europeo...</p>
<p>Qualche info</p>
<p> </p>
<p>From: Amsterdam Schipol EHAM</p>
<p>To: Milano Malpensa LIMC</p>
<p>Aircraft: McDonnell MD11 </p>
<p>Tempo stimato: 1 ora e 15 ca</p>
<p> </p>
<p>Le foto partono dal decollo.....</p>
<p>Le condizioni meteo (aggiornate con dati reali) sono pessime, con una forte pioggia una spessa coltre di nuvole proprio su Amsterdam, tipico della zona....</p>
<p>Iniziamo:</p>
<p>allineati sulla pista 09 di Amsterdam, dopo una lunga coda di attesa....</p>
<p><img src="http://i52.tinypic.com/20872jd.jpg" alt="20872jd.jpg" /></p>
<p>Subito dopo il decollo incontriamo fortissime turbolenze che fanno sobbalzare i passeggeri</p>
<p><img src="http://i51.tinypic.com/2yzl8at.jpg" alt="2yzl8at.jpg" /></p>
<p>In virata per entrare in rotta, il piano di volo prevede di stabilizzarsi a 6000 piedi (1828 metri) fino al punto rotta LOPIK per poi salire a 30000 piedi</p>
<p><img src="http://i56.tinypic.com/10873o2.jpg" alt="10873o2.jpg" /></p>
<p><img src="http://i55.tinypic.com/95ncs3.jpg" alt="95ncs3.jpg" /></p>
<p>la virata continua....</p>
<p><img src="http://i51.tinypic.com/2exaekj.jpg" alt="2exaekj.jpg" /></p>
<p>Concludo la virata, inserisco l'AP....</p>
<p><img src="http://i53.tinypic.com/2vi1jtc.jpg" alt="2vi1jtc.jpg" /></p>
<p><img src="http://i56.tinypic.com/2uegva9.jpg" alt="2uegva9.jpg" /></p>
<p>Nel frattempo ci avviciniamo alle nuvole e le turbolenze si diventano più violente</p>
<p><img src="http://i55.tinypic.com/14b1pz.jpg" alt="14b1pz.jpg" /></p>
<p>Uno spiraglio di cielo blu</p>
<p><img src="http://i54.tinypic.com/2gsg015.jpg" alt="2gsg015.jpg" /></p>
<p>Sabilizzati a 6000 piedi</p>
<p><img src="http://i56.tinypic.com/scvneu.jpg" alt="scvneu.jpg" /></p>
<p><img src="http://i55.tinypic.com/11j1zqc.jpg" alt="11j1zqc.jpg" /></p>
<p>Le nuvole si diradano </p>
<p><img src="http://i53.tinypic.com/i2sy07.jpg" alt="i2sy07.jpg" /></p>
<p><img src="http://i55.tinypic.com/96evdg.jpg" alt="96evdg.jpg" /></p>
<p>Passiamo sotto questo cumulonembo enorme</p>
<p><img src="http://i54.tinypic.com/15dlrt.jpg" alt="15dlrt.jpg" /></p>
<p>Arrivati al punto LOPIK, riprendiamo la salita 30000 piedi</p>
<p><img src="http://i53.tinypic.com/1r6628.jpg" alt="1r6628.jpg" /></p>
<p>Una delle caratteristiche di questo aereo è l'elevato rateo di salita che spesso ha.....</p>
<p><img src="http://i54.tinypic.com/2mm66x5.jpg" alt="2mm66x5.jpg" /></p>
<p><img src="http://i55.tinypic.com/e8jv5w.jpg" alt="e8jv5w.jpg" /></p>
<p><img src="http://i52.tinypic.com/2dioevn.jpg" alt="2dioevn.jpg" /></p>
<p>Ci avviciniamo alla quota di crociera</p>
<p><img src="http://i55.tinypic.com/289ygyh.jpg" alt="289ygyh.jpg" /></p>
<p>Qualche screen degli strumenti, questi due sono (da sinistra) il PFD (Prmiary Flight Display) con altimetro principale, indicatore velocità e orizzonte artificiale, e il ND (Navigation Display) con la rotta, il traffico e l'indicatore di prua, in questo screen è impostato per visualizzare la rotta, ma si può impostare per visualizzare altr informazioni.</p>
<p><img src="http://i56.tinypic.com/jshq2t.jpg" alt="jshq2t.jpg" /></p>
<p>In quest'altro scree ci sono i display con le informazioni riguardo i motori (teperatura,potenza,temperatura olio e gas di scarico, ecc) </p>
<p><img src="http://i52.tinypic.com/2crnh3c.jpg" alt="2crnh3c.jpg" /></p>
<p>Quest'altro è l'FMC, che nello screen mostra la nostra rotta con tempo stimato per ogni waypoint, velocità e altitudine da mantenere ad un determinato punto rotta</p>
<p><img src="http://i51.tinypic.com/2l9nkzo.jpg" alt="2l9nkzo.jpg" /></p>
<p>E una panoramica del cockpit (sembra grande, ma nella realtà è piccolissimo)</p>
<p><img src="http://i56.tinypic.com/2vb5uf6.jpg" alt="2vb5uf6.jpg" /></p>
<p>In crociera, sotto di noi solo nuvole..... :s05: </p>
<p><img src="http://i55.tinypic.com/20qnqld.jpg" alt="20qnqld.jpg" /></p>
<p><img src="http://i55.tinypic.com/1440t5.jpg" alt="1440t5.jpg" /></p>
<p><img src="http://i55.tinypic.com/10idk45.jpg" alt="10idk45.jpg" /></p>
<p>Qui siamo in discesa verso la nostra destinazione.......</p>
<p><img src="http://i51.tinypic.com/2n17xtt.jpg" alt="2n17xtt.jpg" /></p>
<p>.....ci tuffiamo nella coltre di nuvole che staziona sopra l'aeroporto</p>
<p><img src="http://i53.tinypic.com/14ioe8m.jpg" alt="14ioe8m.jpg" /></p>
<p>Abbassiamo il carrello....(non si nota, ma la visibilità è molto bassa)</p>
<p><img src="http://i56.tinypic.com/2w6z1jt.jpg" alt="2w6z1jt.jpg" /></p>
<p>Pista in vista......prorpio all'ultimo......</p>
<p><img src="http://i52.tinypic.com/21bswp1.jpg" alt="21bswp1.jpg" /></p>
<p>Tocchiamo terra, trust reverse, spoiler e freni......</p>
<p><img src="http://i51.tinypic.com/e0s4yq.jpg" alt="e0s4yq.jpg" /></p>
<p>E infine, al parcheggio...grazie per aver volato con la KLM</p>
<p><img src="http://i55.tinypic.com/359ygq1.jpg" alt="359ygq1.jpg" /></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Grazie dell'attenzione e scusate per la carrellata di foto  :s10: :s68:</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34423</guid><pubDate>Tue, 07 Sep 2010 11:51:35 +0000</pubDate></item><item><title>Diario Di Volo 5 : "tre Metri Sotto Il Cielo"...</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/34284-diario-di-volo-5-tre-metri-sotto-il-cielo/</link><description><![CDATA[
<p>carissimi comandanti eccomi di nuovo....</p>
<p> </p>
<p>Per questo nostro nuovo diario, ho voluto evidenziare un altro aspetto del lavoro aereo..</p>
<p> </p>
<p>In pratica mi trovo nei "panni" di un pilota svizzero che ha un compito ben preciso.. monitorare lo stato dei ghiacciai delle Alpi svizzere per conto di varie università... </p>
<p>Da quando il problema del surriscaldamento terrestre  è diventato di interesse globale, questo tipo di attività ha preso sempre più piede fino a dover istituire un monitoraggio ed uno studio approfondito del fenomeno a livello nazionale e regionale.</p>
<p> </p>
<p>L'università degli Studi di Berna ha ingaggiato la nostra società appunto per andare a prelevare campioni di ghiaccio e di aria che si trovano per l'appunto in quota sui ghiacciai bernesi..</p>
<p> </p>
<p>il volo di questa mattina prevede infatti l'atterraggio sul ghiacciaio Kander, il prelevamento dei campioni e il trasporto di essi all'aeroporto di Bònigen Interlaken, un aeroporto non lontano da qui.....</p>
<p> </p>
<p>Sarebbe un lavoro abbastanza semplice ed eccitante se non fosse che in questo periodo continua a piovere a quote medio basse e il formarsi di banchi di nebbia sono molto frequenti,.. in montagnia poi il problema aumenta grazie anche alla morfologia del terreno circostante...</p>
<p> </p>
<p>Ho guardato le condizioni meteo.. e sembra che vi sia un lento diradamento della nebbia previsto per il mattino presto con ampi sprazzi di sereno.... conviene tentare... anche perchè l'universitò paga bene,...</p>
<p> </p>
<p>Per questo volo ci affidiamo al Maule Orion</p>
<p><img src="http://i253.photobucket.com/albums/hh58/drakkar_03/s3.jpg" alt="s3.jpg" /></p>
<p> </p>
<p>Le generose prestazioni Stol (capacità di decollo con corsa breve)</p>
<p>il robusto carrello con ruotino di coda (capace di operare da piste non preparate)</p>
<p> </p>
<p> fanno si che questo sia il mezzo giusto per questa missione.</p>
<p>Il nostro è un Maule M7 ORION, con un motore da 260 cavalli</p>
<p>una velocità di 142 nodi (264 km),... una autonomia di 600 mn (1092 km).... ed una tangenza pratica di 20000 ft (6096 mt)</p>
<p>ed una capacità di 73 galloni di carburante (277 l)</p>
<p>Fanno si che questo sia definito dagli addetti ai lavori un vero trattore dell'aria.. l'aereo giusto per operare da queste parti insomma!</p>
<p> </p>
<p>diamo ora un'occhiata al cockpit del Maule</p>
<p><img src="http://i253.photobucket.com/albums/hh58/drakkar_03/s1.jpg" alt="s1.jpg" /></p>
<p> </p>
<p>abbastanza ampio, con ampie vetrature (e credetemi in montagna servono tutte)... una capacità di carico notevole grazie anche agli ampi portelloni di accesso... (in genere lo usiamo per il lancio di Paracadutisti sportivi o per approvigionare i rifugi in montagna qua attorno)</p>
<p>Diamo ora un'occhiata alla strumentazione, che si presenta molto essenziale, e razionale (niente a che vedere con quei "fighetti" di Cessna turistici)</p>
<p> </p>
<p>Troviamo davanti a noi i soliti: altimetro, rateo di salita-discesa,  l'indicatore di velocità... l'indicatore di assetto e sbandata, la girobussola,.... c'è anche il pilota automatico (ma in montagna con i venti e le turbolenze che ci sono non serve un gran che) l'indicatore del radiofaro ( per il volo strumentale),.... i vari indicatori di temperatura e pressione dei circuiti,.. i tasti delle luci , l'interrutore per il riscaldamento del tubo di pitot,..(importantissimo a quote molto alte)</p>
<p> </p>
<p>mentre in basso a sinistra c'è il tasto slider che alza-abbassa i pattini di atterraggio( unica variante al modello semplicemente ruotato).</p>
<p>le manette del "throttle" passo e miscela completano la strumentazione.</p>
<p><img src="http://i253.photobucket.com/albums/hh58/drakkar_03/s2.jpg" alt="s2.jpg" /></p>
<p> </p>
<p>segue...</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34284</guid><pubDate>Fri, 20 Aug 2010 10:25:21 +0000</pubDate></item><item><title>Diario Di Volo 4.... Il Signore Dei Battelli</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/34144-diario-di-volo-4-il-signore-dei-battelli/</link><description><![CDATA[
<p>ooh! Eccoci di nuovo con un'altra mia avventura...</p>
<p> </p>
<p>Sebbene spinto e motivato dal bellissimo topic di Francy25... un bel voletto IFR me lo voglio "pappare" anch'io..</p>
<p>Non volermene Francy... i Lineer li lascio a te...( con tutti quei bottoni....),.. io mi accontento di qualcosa di piccolo...</p>
<p> </p>
<p>Per questo "voletto" mi sono immedesimato in un pilota privato "noleggiato" da Betasom per la loro trasferta in Nuova Zelanda.. appunto... (il sogno, e la licenza poetica non costano nulla)...</p>
<p> </p>
<p>Al lavoro dunque...</p>
<p> </p>
<p>L'aeroporto di partenza è quello di Wellington...</p>
<p> </p>
<p><img src="http://i253.photobucket.com/albums/hh58/drakkar_03/aeroportodiWellington.jpg" alt="aeroportodiWellington.jpg" /></p>
<p> </p>
<p>e questo è il terminal da dove partiremo.. il Gate 19-20</p>
<p><img src="http://i253.photobucket.com/albums/hh58/drakkar_03/aeroportodiWellingtongate19-20.jpg" alt="aeroportodiWellingtongate19-20.jpg" /></p>
<p> </p>
<p>Questo è inveve il velivolo che useremo per questo servizio "taxi"</p>
<p><img src="http://i253.photobucket.com/albums/hh58/drakkar_03/WA1.jpg" alt="WA1.jpg" /></p>
<p> </p>
<p>Bello eh!? si tratta del Beech - Baron, un velivolo a 6 posti per tratte medio-brevi...</p>
<p>Notare l'immatricolazione che per l'occasione ho voluto adottare </p>
<p><img src="http://i253.photobucket.com/albums/hh58/drakkar_03/WA2.jpg" alt="WA2.jpg" /></p>
<p> </p>
<p>in pratica il mio compito è quello di andare ad Auckland a prelevare un gruppo di cinque persone appassionati di sommergibili e che sono state invitate a visitare alcune basi della marina in New Zeland...</p>
<p> </p>
<p>segue...</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34144</guid><pubDate>Mon, 19 Jul 2010 19:58:04 +0000</pubDate></item><item><title>Flight Simulator X Volo Da Chicago O'hare A New York Kennedy Intl.</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/34081-flight-simulator-x-volo-da-chicago-ohare-a-new-york-kennedy-intl/</link><description><![CDATA[
<p>Bhe signori, dopo aver visto i diari di volo di Drakkar ho deciso di postarne uno anche io, di diverso c'è il tipo di volo, eseguito con un liner di grandi dimensioni.</p>
<p> </p>
<p>Ecco il volo da KORD (Chicago O'Hare) a KJFK (Kennedy Intl.) eseguito con l'MD11 Delta Airlines OC</p>
<p> </p>
<p>A voi le immagini</p>
<p> </p>
<p><img src="http://i29.tinypic.com/30ll2k8.jpg" alt="30ll2k8.jpg" /></p>
<p><img src="http://i28.tinypic.com/nce1kn.jpg" alt="nce1kn.jpg" /></p>
<p><img src="http://i32.tinypic.com/6ygjsy.jpg" alt="6ygjsy.jpg" /></p>
<p><img src="http://i25.tinypic.com/2uidh13.jpg" alt="2uidh13.jpg" /></p>
<p><img src="http://i29.tinypic.com/x3c0mp.jpg" alt="x3c0mp.jpg" /></p>
<p><img src="http://i32.tinypic.com/1yscpx.jpg" alt="1yscpx.jpg" /></p>
<p><img src="http://i25.tinypic.com/nq72w7.jpg" alt="nq72w7.jpg" /></p>
<p><img src="http://i27.tinypic.com/28v95pe.jpg" alt="28v95pe.jpg" /></p>
<p><img src="http://i29.tinypic.com/2ic76tx.jpg" alt="2ic76tx.jpg" /></p>
<p><img src="http://i28.tinypic.com/2ykxh8k.jpg" alt="2ykxh8k.jpg" /></p>
<p><img src="http://i26.tinypic.com/10hr4si.jpg" alt="10hr4si.jpg" /></p>
<p><img src="http://i26.tinypic.com/qxqaev.jpg" alt="qxqaev.jpg" /></p>
<p><img src="http://i29.tinypic.com/219e9er.jpg" alt="219e9er.jpg" /></p>
<p><img src="http://i29.tinypic.com/2eajf5i.jpg" alt="2eajf5i.jpg" /></p>
<p><img src="http://i26.tinypic.com/atrhn5.jpg" alt="atrhn5.jpg" /></p>
<p><img src="http://i26.tinypic.com/2a01e1z.jpg" alt="2a01e1z.jpg" /></p>
<p><img src="http://i26.tinypic.com/34g7amq.jpg" alt="34g7amq.jpg" /></p>
<p><img src="http://i29.tinypic.com/9j0lqx.jpg" alt="9j0lqx.jpg" /></p>
<p><img src="http://i29.tinypic.com/95ydms.jpg" alt="95ydms.jpg" /></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>è tutto, spero che siano di vostro gradimento</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34081</guid><pubDate>Thu, 08 Jul 2010 08:10:48 +0000</pubDate></item><item><title>Anno 1404</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/34071-anno-1404/</link><description><![CDATA[
<p>Ciao a tutti, è da un pò, che ho installato questo gioco: ANNO 1404 della Ubisoft.</p>
<p> </p>
<p>E' un titolo di strategia ambientato in Oriente che offrirà una vasta gamma di nuove caratteristiche di gioco, portando la serie di ANNO a nuovi livelli di coinvolgimento e divertimento. I giocatori esploreranno un mondo incredibilmente affascinante ambientato su un isola nell'estremo oriente. Per poter sviluppare il loro nuovo insediamento i giocatori dovranno apprendere una nuova cultura, l'arte della diplomazia e dell'economia, insieme alle innovative tecnologie e ai trucchi degli esperti mercanti orientali. </p>
<p>Più di 200 edifici, 24 tipologie di risorse, 64 prodotti, con un animazione realistica e dettagliata.</p>
<p> </p>
<p><strong><span style="text-decoration:underline">Se qualcuno è interessato a delle multy on line... mi può fare un fischio via PM</span></strong><strong>...</strong></p>
<p> </p>
<p>Ecco alcuni immagini:</p>
<p> </p>
<p><img src="http://media.gamesource.it/gallery/pc/68458/Anno1404-21578.jpg" alt="Anno1404-21578.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.gamesvillage.it/mm/R/01/60/36/4a445b48ef911.jpg" alt="4a445b48ef911.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://gamesurf.tiscali.it/recensione/anno1246371770109/immagini_grandi/0.jpg" alt="0.jpg"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">34071</guid><pubDate>Mon, 05 Jul 2010 17:28:22 +0000</pubDate></item><item><title>Diario Di Volo 3</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/33251-diario-di-volo-3/</link><description><![CDATA[<a href="http://picasaweb.google.com/104684936774820657617/DiarioDiVolo3#5461562649388641890" rel="external nofollow">http://picasaweb.google.com/10468493677482...562649388641890</a>]]></description><guid isPermaLink="false">33251</guid><pubDate>Sun, 18 Apr 2010 19:36:36 +0000</pubDate></item><item><title>Diario Di Volo 2</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/33124-diario-di-volo-2/</link><description><![CDATA[
<p>Rieccomi a voi cari comandanti..</p>
<p> </p>
<p>Innanzi tutto Buona Pasquetta...</p>
<p> </p>
<p>cari Comandanti, dovete sapere che fin da bambino guardavo molto appassionatamente quei film d'azione polizieschi spesso girati negli StatiUniti in cui faceva spesso la comparsa dell'elicottero..</p>
<p>Già,.. ma non un elicottero qualsiasi, ma bensì il BELL 206 JET-RANGER...</p>
<p>Decisi allora che anch'io da grande sarei diventato uno di quei piloti che per esempio operavano a NEW YORK...</p>
<p>Niente di tutto questo avvenne e non sono mai stato nella Grande Mela... anche se questo è nei programmi  :s10: :s10:  </p>
<p> </p>
<p>Grazie comunque ad un profondo studio su Google Earth, Google Maps, e grazie al supporto tecnico di Flight Simulator... oggi mi sono tolto lo "sfizio".. seppur virtualmente..</p>
<p>però voglio condividere questa esperienza con Voi cari comandanti..</p>
<p> </p>
<p>Allora si parte..</p>
<p> </p>
<p>Una premessa.. per questo volo il mio nome in codice sarà Cobra-2  451 e sono un pilota di elicottero della polizia del distretto di Brooklyn il tempo impostato è clima temperato poche nuvole e completa assenza di vento... pressione barometrica 29,92... partenza verso le 10,00 del mattino </p>
<p>Al lavoro dunque!!</p>
<p>Oh! per capire bene dove ci troviamo dobbiamo dare un'occhiata dall'alto, vista la nomenclatura geografica di Manhattan e dintorni.. </p>
<p>Quella crocetta rossa siamo noi..</p>
<p><img src="http://i253.photobucket.com/albums/hh58/drakkar_03/-1.jpg" alt="-1.jpg" /></p>
<p><img src="http://i253.photobucket.com/albums/hh58/drakkar_03/bb6ea2ce.jpg" alt="bb6ea2ce.jpg" /></p>
<p> </p>
<p>Mi trovo esattamente sulla piazzola elicotteri del dipartimento di polizia dell'aeroporto Floyd Bennett Field.. e sono in procinto di avviare il motore.. ci vuole un paio di minuti per arrivare a regime.. nel frattempo controllo la radio e mi sintonizzo sulla F. Bennett tower</p>
<p><img src="http://i253.photobucket.com/albums/hh58/drakkar_03/-2.jpg" alt="-2.jpg" /></p>
<p><img src="http://i253.photobucket.com/albums/hh58/drakkar_03/1-1.jpg" alt="1-1.jpg" /></p>
<p> </p>
<p>-Tower bennett qui COBRA2 451 chiedo permesso per decollare.. </p>
<p>-Bennett Tower.. roger, buongiorno.. quando volete.. buona giornata..</p>
<p><img src="http://i253.photobucket.com/albums/hh58/drakkar_03/2-1.jpg" alt="2-1.jpg" /></p>
<p><img src="http://i253.photobucket.com/albums/hh58/drakkar_03/3-1.jpg" alt="3-1.jpg" /></p>
<p><img src="http://i253.photobucket.com/albums/hh58/drakkar_03/4-1.jpg" alt="4-1.jpg" /></p>
<p> </p>
<p>Un ultimo controllo e via..</p>
<p><img src="http://i253.photobucket.com/albums/hh58/drakkar_03/5-1.jpg" alt="5-1.jpg" /></p>
<p> </p>
<p>Aumento potenza.. controllo il collettivo.. e il "206" si stacca da terra</p>
<p><img src="http://i253.photobucket.com/albums/hh58/drakkar_03/6.jpg" alt="6.jpg" /></p>
<p> </p>
<p>E adesso mi porto in quota operativa.. che non sarà altissima, visto il compito di pattugliamento..</p>
<p><img src="http://i253.photobucket.com/albums/hh58/drakkar_03/6-a.jpg" alt="6-a.jpg" /></p>
<p> </p>
<p>Segue..</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">33124</guid><pubDate>Sun, 04 Apr 2010 22:30:34 +0000</pubDate></item><item><title>Command Ops: Battles From The Bulge</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/32627-command-ops-battles-from-the-bulge/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">Segnalo l'imminnente uscita della versione Ardenne della Panther Games. Sarà il gioco strategico per eccellenza, con un'AI sofisticata. Chiaro che la grafica sarà basica e stilizzata in 2D.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">Sul sito della Matrix  tutte le info: </span></span></p>
<p><a href="http://www.matrixgames.com/products/377/details/Command.Ops:.Battles.from.the.Bulge" rel="external nofollow">http://www.matrixgames.com/products/377/de....from.the.Bulge</a></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">qualche immagine da wargamer.com</span></span></p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.wargamer.com/files/articles/2817/20100106121351.jpg" alt="20100106121351.jpg" /></p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.rockpapershotgun.com/wp-content/uploads/2009/12/bftb02.jpg" alt="bftb02.jpg" /></p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.wargamer.com/files/articles/2817/20100106121620.jpg" alt="20100106121620.jpg" /></p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.wargamer.com/files/articles/2817/20100106121622.jpg" alt="20100106121622.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32627</guid><pubDate>Sat, 13 Feb 2010 12:28:07 +0000</pubDate></item><item><title>Armored Brigade</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/32626-armored-brigade/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">Vi segnalo questo rts scaricabile gratuitamente qui:</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';"> </span></span></p>
<p><a href="http://www.armoredbrigade.com/" rel="external nofollow"><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">http://www.armoredbrigade.com/</span></span></a></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">E' ancora in fase di sviluppo, ma è già pienamente operativo. Ha un po di cose in più rispetto a "Close Combat Modern Tactics", ricorda molto lontanamente un "Harpoon" sulla terra ferma e rispetto "steelpanther" questo è in tempo reale non a turni. Non c'è ancora un manuale, ma è abbastanza intuitivo, si impara in fretta (bisogna però conoscere un minimo la simbologia nato, termini e sigle di equippaggiamento e armi).</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">Un punto debole di "Close Combat" è l'AI, che quando è in attacco è poco efficace, e dopo un tentativo di avanzata stroncato si mette sulla difensiva e ci si trova in una situazione di stallo. Qui invece l'AI sembra comportarsi bene, divide le forze per supportare l'avanzata e sembra cambiare strategia in base a come volge la battaglia, cambiando obiettivi e direzione di attacco.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">traduco un po dal sito:</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">caratteristiche:</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * Real-time engine</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * Periodo: 1987</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * Nazionalità: Finland, FRG, USA, USSR</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * l'unità più bassa è il singolo team/veicolo</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * AI dinamica</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * dimensione massima della mappa 15x15 kilometers</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * artglieria con vari tipi di munizione (HE, AT, mine,....)</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * supporto aereo, mezzi e equippagiamento  AA e scontri aria aria.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * Fortificazioni, ostacoli e mine</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * tempo del giorno, visibilita, condizioni del terreno e atrmosferico variabile</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * equippagiamento notturno, smoke generators, illumination flares</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * morale, esperienza e fatica, ritardo nel comando/esecuzione ordini</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * generatore battle and map</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * 3D sound engine</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">in sviluppo:</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * More nationalities</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * Wider time-frame: 1965-1991</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * Scenarios and editors</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * Linux and Mac OS-X support</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">A questo link</span></span></p>
<p><a href="http://www.closecombatseries.net/CC...iewtopic&amp;t=7970" rel="external nofollow"><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">http://www.closecombatseries.net/CC...iewtopic&amp;t=7970</span></span></a></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">un </span></span><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';"><em>after action report</em></span></span><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';"> e screenshots con note e strategia</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">saluti</span></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32626</guid><pubDate>Sat, 13 Feb 2010 12:04:51 +0000</pubDate></item><item><title>Solar Empire</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/32099-solar-empire/</link><description><![CDATA[
<p>Ciao a tutti, solo per segnalarvi questo gioco... io ci gioco da un pò, ma ultimamente mi sto cimentando anche on-line...</p>
<p>il server della ICO è sempre ben frequetanto da giocatori... ovviamente il <strong>DRAKKEN</strong> è già un  :s07: <span style="color:#FF0000"><strong>MITO</strong></span><span style="color:#FF0000"> </span> :s07: </p>
<p> </p>
<p>si possono fare delle Tutti contro Tutti o dei Teams 2 vs 2 - 3 vs 3 - ecc ecc io ho participato anche ad una 5 vs 5 spettacolare.</p>
<p> </p>
<p>Lo scopo del gioco è costruire un impero solare gestondo le risorse, economia dei pianeti, rotte commerciali e ovviamente costruire una flotta per difendersi o attaccare.</p>
<p> </p>
<p>Di base ci sono tre razze TEC - Advent - Vasari. Ognuna con le sue pecularietà.</p>
<p> </p>
<p>Se qualcuno è interessato a partite on line fate un fischio.</p>
<p> </p>
<p>Il gioco è disponibile in digital download a pochi euro e le partite on-le sono free.</p>
<p> </p>
<p>Alcune immagini:</p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.fatfoogoo.com/wp-content/uploads/2008/08/sins.jpg" alt="sins.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://hubridnoxx.files.wordpress.com/2009/09/sinsofasolarempire011.jpg" alt="sinsofasolarempire011.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.ocmodshop.com/images/events/pax_2008/sins_of_a_solar_empire/solar_empire_03.jpg" alt="solar_empire_03.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://media.multiplayer.it/images/2008/05/02/94409.sins-of-a-solar-empire.img.jpg" alt="94409.sins-of-a-solar-empire.img.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://forum.i3d.net/attachments/full-games-demos/15272d1206428069-demo-sins-solar-empire-00242461.jpg" alt="15272d1206428069-demo-sins-solar-empire-00242461.jpg"></p>
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<p><img src="http://hubridnoxx.files.wordpress.com/2009/09/sins_of_a_solar_empire_3.jpg" alt="sins_of_a_solar_empire_3.jpg"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32099</guid><pubDate>Mon, 28 Dec 2009 19:04:17 +0000</pubDate></item><item><title>Modern Warfare 2</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/32032-modern-warfare-2/</link><description><![CDATA[
<p>L'ho appena installato..............pauroso  :s12:  :s12: </p>
<p>E' impressionate quanto sia fluido nonostante la grafica fenomenale</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">32032</guid><pubDate>Sat, 19 Dec 2009 13:16:27 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek Online Approfondimento</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/31992-star-trek-online-approfondimento/</link><description><![CDATA[
<p>Non è fare un MMO che è Star Trek. È portare Star Trek nell'arena dei Massively Multyplayer.</p>
<p> </p>
<p>Zinkievich, Produttore Esecutivo di Star Trek Online è ansioso di parlare del suo progetto da sogno ed è chiaro sin dal momento in cui siamo entrati nello studio. "Siamo tutti appassionati dell'IP," dice Zinkievich. "Adoriamo Star Trek. [...] le armi di Star Trek.</p>
<p>Non vogliamo creare un MMO se non su Star Trek."</p>
<p>[...]Non appena abbiamo visto l'occasione di fare un MMO su Star Trek, l'abbiamo colta al volo e così i diritti sono passati dalla Perpetual alla Cryptic a inizio anno. Senza pause, il team Cryptic si è tuffato nella creazione dei contenuti. Attraverso la sua esistenza, una larga parte dell'energia degli sviluppatori è stata</p>
<p>confluita nella creazione di un motore che potesse gestire qualsiasi gioco che volessero. Consentendo ai designer, artisti e programmatori di lavorare all'interno del mondo di gioco, il motore poteva implementare nuove idee quasi instantaneamente. Di consequenza, solo dopo poche settimane dopo l'acquisto della licenza un team devoto di sviluppatori aveva un già un prototipo di Star Trek Online funzionante. Per chiunque abbia familiarità con le tempistiche di sviluppo di un titolo next-gen, questo suona presuntuoso. L'implausibile scenario diventa una realtà non appena vedi effettivamente quanto il gioco sia progredito in questi pochi mesi. Durante la nostra visita, erano già disponibili un'enorme numero di assets. Il combattimento spaziale era già funzionante. Era già possibile esplorare interi pianeti. Il "Character Creator" [Creatore dei Personaggi] è già in uno stato talmente avanzato che produce già infinite combinazioni. Questa tecnologia da abbastanza fiducia alla Cryptic da poter proclamare che il gioco verrà rilasciato entro la fine dell'anno prossimo su PC e su consolle.</p>
<p>Come Champion Online, che la Cryptic rilascerà questa primavera, Star Trek Online è costruito da zero come gioco e con le sue funzioni. Nonostante il processo di approvazione per le consolle maggiori sia ancora in corso, già dice molto il fatto che il team ci stia mostrando il gioco sia con Tastiera e Mouse, sia con un controller xbox - lo stesso controller che useranno i giocatori di Champions quando sarà rilasciato per consolles. "Sia Microsoft che la Sony vogliono dei MMO sulle loro piattaforme, ma devono ancora capire come riempire tale spazio", ci ha detto Zinkievich.</p>
<p>Da quando ha acquistato i diritti, la Cryptic è stata molto impegnata nell'implementazione delle idee di design e del futuro del mito di Star Trek. Mentre il prossimo film di J.J. Abrams porterà gli spettatori indietro, alla genesi di Kirk e Spock sull'Enterprise, Cryptic di poterà in un periodo inesplorato verso la fine del 25° secolo. "L'universo è un po' diverso da come l'avevamo lasciato da Nemesis," spiega Zinkievich. "Le cose sono cambiate. È più ostile. Molte vecchie minacce e sfide che le diverse civiltà hanno affrontato torneranno alla carica." STO è ambientato 29 anni dopo la fine di Star Trek Nemesis, l'ultimo film della Next Generation. Nel 2409, gli Accordi di Kithomer sono saltati, infrangendo la pace che una volta rendeva alleati Impero Klingon e Federazione. Un'antica minaccia è emersa subdolamente, attaccando le civlità del Quadrante Alfa, ma di essa si sa ben poco. I Klingon hanno assorbito i rettili Gorn nell'Impero, e hanno stretto un'alleanza con i Orioniani dalla pelle verde, persino con i bellicosi Nausicani che sono estermamente attratti dalle tendenze aggressive dei Klingon. La Federazione continua ad espandersi attraverso la Zona Neutrale. Vecchi alleati come i Vulcaniani e gli Andoriani continuano ad esplorare le stelle con l'umanità, mentre sia Bajor che i Ferengi sono finalmente entrati della Federazione e della Flotta Stellare. I Romulani continuano a raccogliere i pezzi dopo la loro recente guerra civile, e i Cardassiani e le forze del Dominio restano un fattore sconosciuto degli eventi futuri. Appena inizierà il gioco, una guerra fra i Klingon e la Federazione sembrerà inevitabile, e ogni fazione sta raccogliendo risorse e alleati, persino durante le prime schermaglie. I giocatori guideranno le loro navi in questi tempi difficili non appena loggheranno per la prima volta in Star Trek Online.</p>
<p> </p>
<p>Inizierete selezionando una fazione. Questa scelta determinerà contro chi combatterete se parteciperete al PvP, fra quale razze potrete scegliere e con quali design delle navi potrete giocare. Dopo aver scelto una razza o averla creata, potrete procedere a costruire la vostra prima nave. Ogni giocatore nel gioco piloterà la propria nave privata in battaglia, manterrà un suo equipaggio, ed esplorerà strani nuovi mondi anche giocando in solo. Il vostro Avatar sarà il Capitano della vostra nave, nonostante egli non partirà con il vero e proprio grado di Capitano all'inizio del gioco. La vostra prima nave sarà piccola quanto un runabout, ma la progressione dei rank sbloccherà navi sempre più grandi. Ogni nave ha il suo equipaggio di plancia. Questi individui unici si comporteranno come i pet negli altri MMO. Ognuno di loro sarà controllato dai giocatori, ma gestito dalla AI. Sia un ufficiale scientifico o il capo della sicurezza, ogni personaggio ha le sue statistiche personali, la sua razza e la sua area di specializzazione. Un ufficiale tattico potrà sapere tutto sulla modulazione delle armoniche degli scudi per proteggersi dalle armi Borg. Il vostro dottore può essere molto esperto sul campo delle medicine, e quindi una grande scelta per le missioni di sbarco. Questo equipaggio crescerà assieme a voi, o può essere trasferito in cambio di nuovi ufficiali che potrai sempre incontrare. Possono essere feriti in battaglia e portati in infermeria, ma non potranno morire [grazie al teletrasporto d'emergenza, direi! N.d.A.]. Sotto gli ufficiali di plancia troverete il resto del vostro equipaggio generico. Senza nome, ma comunque essenziali, offriranno bonus passivi alla vostra nave. Per esempio, una buona squadra di riparazione è una necessità se state pianificando un giretto nella pericolosa Zona Neutrale. Questi personaggi possono morire, e se moriranno in molti, la vostra nave sarà nei guai. Dovrete tornare a una base stellare o trovare un pianeta amichevole e sperare di trovare altre reclute.</p>
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<p>Preview di Star Trek Online (Parte 2)</p>
<p>Parlando della galassia, i giocatori troveranno un mondo di gioco molto esteso molto diverso dagli altri MMO. Tutto scala a seconda dell'obiettivo. Al livello più alto, ci sarà una mappa galattica che rivela enormi settori di spazio da esplorare. Portate la vostra nave in un settore e si attiverà la visione tattica dei sistemi, la concentrazione di altre navi nell'area, e la vostra nave. "I settori spaziali sono come l'astronavigazione," dice Zinkievich. Vogliamo che i settori spaziali siano il posto in cui i giocatori si possano incontrare." Il sector display mostra la topografia dello spazio, permette riparazioni e chat, e serve come condotto per i maggiori point of interest. Nel Sector Space navigherete verso la vostra destinazione, farete scelte se attraversare o meno una sconosciuta nebulosa o se fare il giro, o quanto vicini passare quel buco nero.</p>
<p>Il vero divertimento inizia quando arriverete nel sistema scelto. A questo livello, vedrete la vostra nave nello spazio tridimensionale. In un dato sistema, ogni pianeta potrà avere la sua zona di spazio da investigare, piena di lune, basi stellari, anelli planetari, e ovviamente navi nemiche. Il combattimento spaziale è finalizzato alla tattica, più in linea con le battaglie fra navi dei pirati che dogfights ad alta velocità. In un scontro che ci è stato mostrato, il giocatore guidava una grande nave della Flotta Stellare in battaglia contro due piccoli Bird of Prey Klingon. Veloci pressioni di pulsanti redirezionavano l'energia fra armi e scudi. L'ufficiale tattico sparava una salva di siluri fotonici sulla nave nemica, una skill che doveva ricaricarsi dopo ogni uso. Numerose e complesse skills fruivano dello stesso sistema a cooldown. Di contro, alcune mosse di attacco e difesa si basavano su un sistema di gestione delel risorse più che sui timers [tipo abilità senza cooldown che però si basano sull'energia della nave n.d.A.]. Mentre la nave Klingon si allontanava pesantemente danneggiata, la nave alleata ha tentato di raggiungere il retro della flotta per attaccare da dietro. Redirezionando l'energia alle armi e dai motori, il giocatore della demo ha potenziato gli scudi posteriori appena in tempo per prevenire danni catastrofici. Girando la nave a babordo, la nave della Federazione poteva nuovamente contare sulle armi e ha quindi sparato con i phasers a piena potenza azzerando gli scudi dell'altra nave, disabilitandola.</p>
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<p>Non sarà raro teletrasportarsi in un pianeta vicino o su un'altra nave per continuare una missione dopo una battaglia, Qui i giocatori incontreranno l'ultimo livello della scala - il livello a cui la maggior parte dei giocatori di MMO è familiare - una visione tradizionale in terza persona. "Quando andrete in una missione di sbarco, potrete portare con voi quattro ufficiali di plancia con voi," spiega Zinkievich. "L'equipaggio di plancia è pronto a riempire i posti nel caso in cui i vostri amici non siano con voi.". Diversi compiti saranno richiesti in questa parte del gioco, dall'esplorazione di una struttura in rovina sulla superficie di un pianeta, al recupero di qualche importante vaccino disponibile solo nella flora di quel pianeta. Come nello spazio, molto del divertimento giungerà quando inizieranno i conflitti. Il combattimento con gli Avatar sarà totalmente diverso dal combattimento tattico dello spazio. Concentrato nell'azione veloce, i phasers e i disgregatori faranno fuoco mirando attraverso un mirino, e il combatitmento in mischia sarà portato in auge dai</p>
<p>Klingon con le loro bat'leths. "Il combattimento con gli Avatar è concepito come un complemento del combattimento spaziale," dice Zinkievich. "Vogliamo che sia veloce. Vogliamo che sia molto più viscerale."</p>
<p> </p>
<p>I fan saranno veloci a chiarire che il combattimento è solo una parte dell'universo di Star Trek. Per rispondere a questo, Cryptic sta implementando un gran numero di meccaniche di gioco che approfondiscono il gameplay oltre le mere dinamiche di battaglia. La diplomazia con le altre razze è un componente chiave di questo piano, caratterizzato dalla necessità di reclutare nuove razze nelle rispettive alleanze. Il crafting, lo scambio delle merci e mining potrebbero essere di scala più ampia della maggior parte dei MMO, ma sono disponibili per i giocatori che vogliono prender parte dell'economia galattica.</p>
<p>Un altro punto centrale in Star Trek è l'esplorazione. "Dobbiamo assicurarci che l'universo sia vasto, tanto quanto le storie e le missioni - che ci sia un posto in cui puoi andare nello spazio profondo ed esplorare dove nessuno è mai giunto prima," spiega Zinkievich. Mentre migliaia di giocatori potranno vagare per la galassia, ogni singolo giocatore potrà esplorare strani nuovi mondi inesplorati da altri capitani e dai loro equipaggi. Mondi esistenti (come Vulcano) e luogi popolari (come Deep Space Nine) sono disegnati e personalizzati pienamente dalla Cryptic, ma le migliaia di sistemi inesplorati saranno generati proceduralmente dal Cryptic Engine, permettendo allo spazio di gioco di espandersi senza limiti in qualsiasi direzione. Creando una multitudine di assets grafici per le caratteristiche dei pianeti, il gioco si assicura la possibilità di creare nuovi mondi al volo, popolandoli con creature e terreni inusuali. Ci sono stati mostrati superfici planetarie coperte da enormi spire di cristalli viola che si trasformavano in enormi piattaformi dalla forma di funghi. Con poche pressioni di tasti, un artista può cambiare tale ambiente fino a renderlo irriconoscibile. Fra l'uso di questi strumenti e l'abilità della Cryptic di creare strutture instanziate per i giocatori individuali, l'illusione dell'esplorazione pioneristica dello spazio si fortifica ancora di più.</p>
<p> </p>
<p>Pur se il combattimento e l'esplorazione dovesse essere splendido, il gioco sarebbe in guai seri se non ci fosse anche un game play ben strutturato. Missioni di raccolta come "riporta 10 orecchie di Ferengi" non funzionerebbero mai. La soluzione risiede nelle radici del franchise Star Trek ovvero nell'impostazione "a episodi". (Qua la parte tagliata è troppa, non ha un gran senso mi spiace).</p>
<p>Zinkiech spiega: "[...]scoperto che c'è una struttura in tutti gli episodi nei quali si sviluppa la toria. Se applichi questo schema, funziona egregiamente [...]. È quasi inconscio.</p>
<p>Quindi stiamo portando tale sistema e applicandolo al contenuto."</p>
<p> </p>
<p>Le missioni principali di Star Trek Online e il progredire della storia apparirà come episodi collegati - ognunod ei quali con i propri eventi unici. Cryptic ha dimostrato uno di questi episodi per spiegare bene come funzioni questa meccanica. La Flotta Stellare ti invia la richiesta di trasportare un ambasciatore Vulcaniani al monastero religioso di P'jem (Enterprise, 1x13 "Le Ombre di P'jem"! Mi aspetto tanti di quei riferimenti da fare impazzire anche il meno fan fra i fan! n.d.A.]. Una volta arrivati, una piccola flotta di navi Klingon attacca, asserendo che P'Jem è piena di agenti della Speice 8472, la misteriosa razza vista in Star Trek Voyager [lo sappiamo Wink n.d.A.]. Temendo che questa minaccia si ripresenti, i Klingon intendono distruggere il pianeta, un'azione che devi prevenire. Inizia quindi una battaglia tattica spaziale che alla fine sfocia nel combattimento sulla superficie del pianeta visto che mentre trasportiamo l'ambasciatore verso la sua destinazione le forze klingon continueranno l'attacco con squadre di sbarco. Una volta completata la missione, la Flotta Stellare entra in contatto con voi e spiegano che hanno trovato il corpo del vero ambasciatore vulcaniano! Realizzando che l'uomo che avete accompagnato è un impostore, lo cercate e alla fine scoprite che è effettivamente un membro della Specie 8472, che poi scappa su una nave Klingon. Lo insegui e alla fine distruggi la sua nave, ma l'episodio finisce con diverse questioni irrisolte. Come ha fatto questo alieno a infrangere la sicurezza della Flotta Stellare? E quali erano le sue intenzioni? Episodi del genere dureranno circa un'ora, e lo scopo degli sviluppatori è rendere ognuno di loro un soddisfacente mix di azione, esplorazione, diplomazia e una varietà di luoghi, proprio come un'episodio delle serie tv.</p>
<p> </p>
<p>Oltre le dozzine di episodi che comporranno il contesto e la storia, Cryptic si sta anche concentrando su una più ampia esperienza multigiocatore. I giocatori potranno formare flotte che emuleranno l'idea familiare delle gilde. "Le flotte saranno in grado di costruire Basi Stellari, che saranno dei Social Hubs," spiega Zinkievich. "Ci saranno negozi per la vostra flotta. Ci saranno anche posti dove l'economia potrà fiorire. Le flotte saranno in grado di costruire le navi più potenti. Saranno così costose in termini di risorse che solo le flotte saranno in grado di ottenere questi obiettivi." Viaggiando come un gruppo, con altri membri della tua flotta o con una task force improvvisata, il sistema a episodi funzionerà alla perfezione come nel gioco in solo. In un gruppo con altri 4 giocatori, la tua squadra di sbarco sarà composta dai capitani (i giocatori n.d.A.), con il supporto dagli ufficiali di plancia che restano in orbita. Giocare con meno giocatori non è un problema, in quanto si potranno portare i migliori ufficiali di plancia per completare la squadra da</p>
<p>cinque. Contenuti dedicati ai gruppi emergeranno dagli eventi dinamici che si svolgeranno in diversi settori spaziali. Per esempio, tre cubi Borg che arrivano attraverso un condotto transcurvatura rappresentano una minaccia che nessun capitano potrebbe gestire da solo. Queste incursioni nello spazio amichevole appariranno nella mappa di settore. "Se vuoi, potrai volare in quella zona e unirti a molte altre persone in questi eventi di zona e quindi combatterli con la tua flotta." Altri pericoli simili includono il mangia pianeti "Doomsday Machine" dall'episodio della serie classica con lo stesso nome, o persino il ritorno di V'ger dal primo film di Star Trek. (Qua SANNO davvero quello che dicono, se il gioco è davvero così i fan di Star Trek non potranno che giocare a STO...non ci sarà scelta. n.d.A.).</p>
<p> </p>
<p>Oltre agli incontri di gruppo esiste la guerra senza fine fra Federazione e Impero Klingon. Questo conflitto sarà sia indiretto che diretto attraverso il combattimento PVP. I giocatori che non vogliono essere coinvolti nella guerra potranno aiutare la propria fazione completando missioni per i mondi non allineati. "Non siete costretti a farvi ownare da qualcun'altro per gustarvi il gameplay di fazione," dice Zinkievich. Convincete una civiltà e potrà unirsi alla vostra fazione, garantendo tecnologie bonus, risorse addizionali, abilità speciali, o membri reclutabili di altre specie per il vostro equipaggio. I giocatori più spiccatamente combattivi potranno dirigersi verso la Zona Neutrale, un gateway per la zona infuocata dove si concentrerà la guerra fra le due fazioni. "Vogliamo fare anche del PVP diretto fra le navi e sui pianeti. Il risultato di queste battaglie potrà determinare chi controlla il tal sistema per quella settimana, e quali risorse si potranno guadagnare per la propria fazione," spiega Zinkievich. I sistemi cambieranno fazione durante gli sviluppi della guerra, ognuno dei quali offrirà specifici vantaggi strategici che l'altra fazione vorrà disperatamente ottenere. Le battaglie possono essere enormi, con il suono del fuoco di phaser, i lampi dei siluri che esplodono, e la visione di enormi navi aperte in due da decine di esplosioni.</p>
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<p>Il prossimo film di Star Trek ha il compito di reinvigorire gli spettatori di Star Trek, e Star Trek Online ha il chiaro scopo di</p>
<p>fare lo stesso nel mondo dei videogiochi. Nessun altro progetto di un gioco di Star Trek è in lavorazione in questo momento, e Star Trek Online rappresenta il gioco più esteso e massivo che  l'universo di Star Trek abbia mai visto. Non sorprende che la Cryptic stia ascoltando i giocatori da diverse fonti. In risposta [...] faranno l'unica cosa che ha senso. "Facciamo giochi che vogliamo giocare," proclama Zikievich, alla fine del nostro giorno con la Cryptic. "[...] Facciamo i giochi che troviamo divertenti. Questa è la nostra filosofia al Cryptic Studios."</p>
<p> </p>
<p>ARTICOLO: LA COSTRUZIONE DELLE NAVI</p>
<p>Per alcuni fans, la possibilità di costruire la propria nave potrebbe essere sufficiente per pagare il prezzo del biglietto per Star Trek Online. Ogni fazione ha diverse classi di navi, e siete comunque limitati nei confini della struttura generale della nave del vostro rank. In altre parole, non aspettatevi di iniziare il gioco con una nave di classe Galaxy, come l'Enterprise D della Next Generation. Invece, dovrete farvi strada iniziando da navi più piccole fino ad arrivare alle più grandi e potenti. Nel lato della Flotta Stellare, navi da scorta come la Akira, la Defiant e la Prometheus sono veloci, manovrabili e ottimizzate per il combattimento. Navi scientifiche come la Voyager hanno capacità di scansione superiori e supporto caratteristico per i combattimenti. Vascello da esplorazione come la Sovereign (Enterprise-E) sono grandi e potenti, ma meno manovrabili.</p>
<p>Alleatevi con l'Impero Klingon, e potrete seguire lo stile predatorio dei Bird of Prey. Queste navi sono ottimizzate per colpi veloci e letali, entrando e uscendo dall'occultamento a volontà. Incrociatori enormi possono portare la distruzione e controllare gli esiti di una battaglia. Alla fine, i carriers, una nuova classe di navi Klingon disegnate per portare più caccia in combattimento.</p>
<p>In termini MMO, consideratele un mix di fra classe tank e classe pet.</p>
<p>Ogni classe di nave fra le due fazioni ha un'enorme lista di opzioni di personalizzazione per rendere vostra la nave. Cambiate la sezione a disco con una interamente diversa. Scegliete un differente set di gondole a curvatura. Cambiate gli interni nella vostra nave per apparire più vicina alla vostra era di Star Trek preferita [qua io leggo: potete far sì che gli interni siano simili  a quelli della serie classica n.d.A.]. Cambiate i colori nella nave per adattarsi a quelli della vostra flotta. Date un nome alla vostra nave, e mostrate tale nome sullo scafo. Ogni parte del vostro vascello potrà essere modificata o rimpiazzata. Persino nel breve tempo a nostra disposizione ci è sembrato che le combinazioni fossero infinite. Come pezzi individuali possano cambiare la performance della nave resta da decidere, ma non ci sono dubbi che disegnare la propria nave sarà tanto sviluppato quanto qualsiasi fan possa immaginare.</p>
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<p><a href="http://www.adrenalinaclub.it/smf/index.php?topic=4126.msg33307" rel="external nofollow">http://www.adrenalinaclub.it/smf/index.php...c=4126.msg33307</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">31992</guid><pubDate>Thu, 17 Dec 2009 18:02:57 +0000</pubDate></item><item><title>Star Trek Online</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/31973-star-trek-online/</link><description><![CDATA[
<p>Star Trek Online è un gioco pc in grado di supportare la presenza contemporanea di tantissimi giocatori (MMOPRG). Questo gioco è prodotto dalla Atari e la sua data di uscita è prevista per il 5 di febbraio.</p>
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<p>La saga di Star Trek tornerà nel 2010 in grande stile: oltre all'attesissimo film ai cinema, sarà la volta anche di Star Trek Online.</p>
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<p>La prima scelta che dovrete affrontare all'inizio di Star Trek Online sarà quella relativa alla etnia di cui desiderate far parte: Vulcan, Bolian, Umani, Trill, Bajoran,Andorian o Tellarite. Ma non è finita qui: il vostro personaggio, infatti, sarà incline all'apprensione di una delle professioni principali che potrete scegliere tra Scienziato, Ingegnere, Pilota, Medico e Sicurezza.</p>
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<p>All'inizio di Star Trek Online vi verrà assegnata una piccola navicella spaziale che col tempo potrete upgradare scegliendo tra le categorie presenti: Incrociatori, Scorte e Vascelli Scientifici. Non pensiate comunque di poter comandare già da subito la vostra nave: all'inizio, infatti, sarete semplicemente membri dello staff.</p>
<p><a href="http://www.startrekonline.com/splash?redir=frontpage" rel="external nofollow">http://www.startrekonline.com/splash?redir=frontpage</a></p>
<p><a href="http://next.videogame.it/star-trek-online/82637/" rel="external nofollow">http://next.videogame.it/star-trek-online/82637/</a></p>
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<p>Dopo aver annunciato la data definitiva del lancio, 5 febbraio, Cryptic Studios rivela che nel corso di gennaio aprirà i server ufficiali di Star Trek Online per due settimane di beta test aperto a tutti. Sarà possibile partecipare al beta test dal 12 al 26 gennaio e le iscrizioni andranno fatte sul sito ufficiale del gioco. Star Trek Online è il secondo MMORPG in pochi mesi dallo sviluppatore Cryptic Studios, che a settembre ha lanciato Champions Online. Cryptic Studios è famosa per i giochi della serie City of Heroes/City of Villains.</p>
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<p>Cryptic Studios ha lanciato il beta test chiuso nella parte conclusiva di ottobre. Ci si può iscrivere sempre dal sito ufficiale; chi effettua prima l'iscrizione ha più opportunità per partecipare. La software house al momento non rivela quante chiavi distribuirà per il beta test aperto, ma ovviamente converrà iscriversi presto per avere delle possibilità per partecipare.</p>
<p> </p>
<p>Star Trek Online offre degli scenari e delle storie indipendenti da quelle presenti nei film o nelle serie televisive. Il giocatore può assumere i panni di Guerriero Klingon o Capitano di una nave stellare della Federazione, ma sono presenti anche i Borg come razza non giocabile. Star Trek Online è basato su tecnologia proprietaria di Cryptic Studios, già impiegata in City of Heroes/City of Villains e Champions Online. Per il momento è previsto solo nel formato PC.</p>
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<p>Sarà possibile giocare sui server ufficiali di Star Trek Online dal 2 febbraio in Nord America e dal 5 febbraio in Europa. Il gioco è attualmente in beta testing. 	</p>
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<p>Star Trek Online consente di ingaggiare battaglie sia sulla terra ferma che nello spazio. Ogni giocatore è capitano della propria nave spaziale e può spostarsi da un pianeta all'altro. Può giocare nei panni di Guerriero Klingon o Capitano di una nave stellare della Federazione. Inizialmente le navi non sono esplorabili al loro interno, ma lo saranno con uno dei futuri aggiornamenti del gioco.</p>
<p> </p>
<p>In Star Trek Online ci sono tanti riferimenti alle serie televisive a cui si ispira che riprendono storie, navi e personaggi. L'esplorazione riveste un ruolo fondamentale, visto che nei vari pianeti si possono trovare risorse e tecnologie indispensabili per competere con gli avversari. Un'altra componente importante è relativa al mercato: i giocatori, infatti, possono acquistare merci in luoghi dove il loro costo è basso e rivenderle in altri luoghi dove hanno un costo maggiore. Ogni nave, inoltre, ha gli strumenti per costruire stazioni spaziali, strutture per l'estrazione di minerali, satelliti, porti spaziali, e altro ancora.</p>
<p> </p>
<p>Il gioco favorisce la cooperazione, mentre eventi dinamici vengono lanciati in maniera casuale nel mondo di gioco. Le quest vengono assegnate dal Comando Centrale e possono essere condivise con altri giocatori o gilde. Infine, le navi hanno precise caratteristiche che vengono individuate da specifiche classi.</p>
<p> </p>
<p>link alle immagini e screenshot del gioco: <a href="http://www.eurogamer.it/gallery.php?game_id=8633&amp;article_id=678034" rel="external nofollow">http://www.eurogamer.it/gallery.php?game_i...ticle_id=678034</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">31973</guid><pubDate>Tue, 15 Dec 2009 11:07:07 +0000</pubDate></item><item><title>Presentazione Eveonline</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/31783-presentazione-eveonline/</link><description><![CDATA[
<p>Come anticipato ieri sera in ts faccio questo post per spiegare che cosa è Eve online, magari qualcuno vuole provare.</p>
<p>Si tratta di un MMORPG (<a href="http://it.wikipedia.org/wiki/MMORPG" rel="external nofollow">http://it.wikipedia.org/wiki/MMORPG</a>) ambientato nello spazio dove si comandano astronavi di vario tipo che vanno dalla fregata fino alla supercarrier.</p>
<p>Questo è il link per eve wiki che spiega bene il gioco <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/EVE_Online" rel="external nofollow">http://it.wikipedia.org/wiki/EVE_Online</a> in termini semplici e comprensibili.</p>
<p>Il gioco giro su di un unico server per tutto il pianeta e ci sono circa 50000 giocatori collegati contemporaneamente sparsi per circa 9000 sistemi stellari tutti collegati in real time tra loro.n questo vuol dire che non ci sono istanze di gioco, tu vai in giro con la tua nave per questa mappa immensa e qui avviene tutto cioè dal pve al pvp. </p>
<p>Di fatto Eve è un gioco improntato fortissimamente al pvp, con una marginale importanza di pve che si svolge come fonte di sostegno per il pvp. </p>
<p>La cosa importante in questo gioco è che quando uno perde la nave e gli equipaggiamenti annessi li perde … definitivamente. </p>
<p>Non è come DW oppure altri MMORPG dove se muori rinasci senza smenarci nulla …. quindi capirete che rende molto diversi gli scontri perché, quando tu ci hai messo magari due settimane per racimolare i crediti necessari per  comprare o costruire la nave, ci pensi ben bene prima di ingaggiare alla cavolo ….Ovviamente capirete che è più intrigante e difficile cosi infatti non è un gioco per i cosiddetti bimbominkia che vengono eliminati dalla durissima selezione iniziale; io stesso ne sono riuscito a mandare via alcuni perché con uno dei miei piloti, giocando di ruolo a fare il mafioso ed il pirata, li ho costretti a pagarmi la protezione e li ho distrutti più volte fino a ridurli senza soldi.</p>
<p>Uno degli aspetti interessanti diq uesto gioco riguarda le skill che sono le abilità che ti permettono di suare classi sempre maggiorni di navi e di moduli; non solo le skill influenzano anche la capacità, ad esempio, di infliggere danni più o meno gravi ai nemici, oppure di mantenere accesa la propria nave anche nei momenti più critici di combattimento. </p>
<p>Queste skill, a differenza della stragrande maggioranza dei giochi di ruolo, non dipendono dal fatto che un giocatore debba macrare all'infinito gli npc (non playable character) per sbloccare la determintata skill ne tantomeno c'è il limite delle 75-80 classi come accade in W.O.W ad esempio, ma avanzano col tempo reale anche quando non state giocando. </p>
<p>Esempio se per usare un determinato tipo di cruiser serve la skill amarr cruiser a 3 che impiega circa 20 ore per essere trainata voi potete metterla in train e sloggare magari per andare al lavoro; alla sera quando riaccenderete il pc e loggherete troverete la skill fatta e quindi potrete usare la nave. Questo implica che le skill da trainare sono pressochè inifinite (no limite ad 80 classi) e questo si riflette anche sulla carriera che volete intraprendere in game che permette davvero tantissimi stili di gioco. Per questo motivo l'età media dei giocatori è piuttosto alta, sui 30 anni. Si presta infatti a persone che lavorano o cmq che hanno la giornata impegnata per le tempistiche e qui i bimbominkia vengono "invitatai" a non giocare sia dall'elevata complesità iniziale del gioco sia dal benvenuto che viene riservato loro appena individuati. Io stesso ho contribuito con soddisfazione a spedirne via alcuni.</p>
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<p> </p>
<p>Ora linko alcuni filmati per farvi capire un po’ meglio tenendo conto che sono montati anche con musica quindi sono più che altro scenografici in quanto da qui non si vede la parte più tecnica del gioco che presuppone la scelta dei sistemi di bordo, delle armi delle munizioni e quant’altro.</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Questo è un filmato fatto dai membri della Mercenary Coalition, un gruppo di corporazioni che lavorano a contratto, molto forti e molto ben organizzati. Si vede l’uso sia delle flotte convenzionali che di quelle capital per assediare e distruggere le stazioni nemiche.</p>
<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="459" height="344" src="https://www.youtube.com/embed/4NDBbt2yBII?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Questi sono  filmati che fa vedere un combattimento tra fregate da assalto nello spazio molto ben fatto e montato e scontri vari.</p>
<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/QfoScoTT8DA?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Mp6I2FaEGDM&amp;feature=fvw" rel="external nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=Mp6I2FaEGDM&amp;feature=fvw</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Questo filmato è uscito in occasione della recente  espansione del gioco. Fa vedere una flotta Amarr che assedia una stazione Gallente ma viene presa in contropiede da una flotta nemica che fa jumpare un titan alle loro spalle e li chiude in una morsa.</p>
<p>Le espanzioni sono 1 all’anno e sono comprese nel prezzo dell’abbonamento cosi come anche tutte el patch che escono per tenere il gioco all’altezza.</p>
<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/lKviRpvGXBs?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Questo un filmato che fa vedere alcuni miglioramenti che verranno introdotti con la nuova espansione in arrivo.</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=ekXTtjlZquM&amp;feature=channel" rel="external nofollow">http://www.youtube.com/watch?v=ekXTtjlZquM...feature=channel</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Questo è il trailer dell'espansione uscita l'anno scorso che ha rivista completamente rifatta la grafica, il motore grafico e le texture di tutte le navi.</p>
<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/VyYZmwhJ5YY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Djmitri ha fatto alcune serate in game con me e gli piace, scrivere serve a poco per descrivere questo gioco che cmq alla fine va aventi e si evolve dal 2003 cosa non scontata peraltro visto il mercato dei videogames dove quasi tutti i giochi sono poi abbandonati a loro stessi…</p>
<p>Se volete ci sentiamo mi mandate un’indirizzo mail ed io estendo anche a chi vuole la trial. </p>
<p>Si tratta di scaricare il client dal sito <a href="http://www.eveonline.com/download/?fallback=1&amp;" rel="external nofollow">http://www.eveonline.com/download/?fallback=1&amp;</a>, installarlo e loggare.</p>
<p> </p>
<p>Ciao!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">31783</guid><pubDate>Fri, 20 Nov 2009 23:57:43 +0000</pubDate></item><item><title>Starcraft Ii</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/31737-starcraft-ii/</link><description><![CDATA[
<p>Vi ricordate il gioco Starcraft e l'espansione Brood wars... quante ore ci ho passato giocando tra Umani,Zerg e Protoss  :s10: </p>
<p>Il gioco risale al 1998 se non ricordo male e ora finalmente,spero a breve uscirà l'attesissimo Starcraft II</p>
<p>Il gioco all'epoca era un capolavoro come grafica e strategia e dettò le regole per il gioco in multiplayer!</p>
<p>Leggete un pò questo...</p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.reame-informatico.com/Giochi/Strategia_RTS/Starcraft-2_uscita_ufficiale.aspx" rel="external nofollow">http://www.reame-informatico.com/Giochi/St..._ufficiale.aspx</a></p>
<p> </p>
<p>Un saluto a tutta la base.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">31737</guid><pubDate>Fri, 13 Nov 2009 15:35:46 +0000</pubDate></item><item><title>Wolfenstein Return To Castle Ed Enemy Territory</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/10514-wolfenstein-return-to-castle-ed-enemy-territory/</link><description><![CDATA[
<p>UN celebre gioco ambientato nella seconda guerra mondiale dagli sviluppatori di call...</p>
<p>Io lo considero il padre in quanto la grafica ÃƒÂ¨ comunque spettacolare</p>
<p>Il gioco si basa sulla ricerca dell' occulto da parte dei nazisti e tu sei naturalmente l' americano che glielo deve impedire a ogni costo......</p>
<p>L' enemy territory invece ÃƒÂ¨ tutto basato sul multyplayer del gioco stesso (questa ÃƒÂ¨ una versione completamente scaricabile gratuitamente dal seguente sito [che ne sono molti altri questo ÃƒÂ¨ il piÃƒÂ¹ immediato]</p>
<p><a href="http://www.liberatedgames.com/game.php?game_id=33" rel="external nofollow">http://www.liberatedgames.com/game.php?game_id=33</a> andate a game resources e scaricate) ove teoricamente era un tattico di squadra ma ora nn ÃƒÂ¨ altro che un Mattatoio e chi vuole fare gioco di tattica dura poco ....</p>
<p>Spero vi piaccia</p>
<p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/post-1079-1132584938.jpg" data-fileid="1211" rel=""><img src="https://www.betasom.it/forum/uploads/post-1079-1132584938_thumb.jpg" data-fileid="1211" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="post-1079-1132584938_thumb.jpg"></a></p>
<p><a class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" href="https://www.betasom.it/forum/uploads/post-1079-1132584959.jpg" data-fileid="1212" rel=""><img src="https://www.betasom.it/forum/uploads/post-1079-1132584959_thumb.jpg" data-fileid="1212" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="post-1079-1132584959_thumb.jpg"></a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">10514</guid><pubDate>Mon, 21 Nov 2005 14:56:35 +0000</pubDate></item><item><title>Close Combat: The Longest Day</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/31244-close-combat-the-longest-day/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">E' il remake del "CC5: Invasion Normandy". Ma con molte aggiunte interessanti che vi  traduco qui:</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * Nuova mappa strategica che comprende anche le spiagge di Omaha, Gold, Juno e Sword. Di conseguenza aggiunte 21 mappe.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * 60 nuove battaglie, operationi and campaigne</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * Simulati finalmente gli scontri in NOTTURNA, con supporto di FLARE, effetti grafici ad hoc, influenza sulla visibilità del buio e flash dei spari ed esplosioni.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * ForcePool esteso</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * New reports at the end of battle showing campaign cohesion and VL control – track your progress after each bout. Also displays battlegroup cohesion and fatigue status.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * Mappe di dimensioni maggiori ai 4800x4800 pixels. Quindi immense come quelle della versione militare CCMarines o della sua versione commerciale CCModernTactics.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * Nuova grafica per visualizzare le vie di comunicazione fra le mappe nella mappa strategica.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * Nuova interfaccia grafica, del supporto aereo e delle unità</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * software per moddare. Non sarà più necessario software di terze parti</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * Teams, battlegroups, elements, forcepools soldiers, vehicles, and weapons files maximum number of entries extended.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * Non più presenti solo americani e tedeschi, ma disponibili anche inglesi, canadesi, polacchi,...</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * Simulazione spiegamento parà su LandingZone</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * Nuovi mihglioramenti alla AI in particolare nel tracciamento del percorso dei veicoli, eliminato il 'crawl of death'</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * Enhanced Scenario Editor</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * Enhanced to run well on modern DirectX systems</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * Modello psicologico dei soldati realistico </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * Modello equipaggiamento realistico</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">    * Close air support and direct and indirect fire</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';"> </span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">E' uscito in primavera. L'ho finalmente acquistato e lo sto scaricando propiro adesso. Infatti è solo acquistabile dal sito del produttore in versione digitale scaricabile o DVD via posta. Il DVD lo si trova anche in Italia su Ebay.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:'Book Antiqua';">Per altri appassionati sono sempre disponibile a multy online.</span></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.matrixgames.com/files/games/368/20090423105038.jpg" alt="20090423105038.jpg" /></p>
<p>la nuova mappa strategicacon le nuove zone operative</p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.matrixgames.com/files/games/368/20090423104944.jpg" alt="20090423104944.jpg" /></p>
<p>il nuovo forcepool con simbologia nato</p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.matrixgames.com/files/games/368/20090423105011.jpg" alt="20090423105011.jpg" /></p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.matrixgames.com/files/games/368/20090423104655.jpg" alt="20090423104655.jpg" /></p>
<p>da notare in basso a sinistra fra i supporti disponibili i flare lanciati dall'artiglieria</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">31244</guid><pubDate>Mon, 07 Sep 2009 12:20:58 +0000</pubDate></item><item><title>Call Of Duty 5</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/31069-call-of-duty-5/</link><description><![CDATA[
<p>Salve a tutti.....avendo questo stupendo gioco vorrei sapere se c'è qualcuno che vole fare una partita on line sia in cooperativa (campagna o zombie) che in multigiocatore su qualche server......</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Ciao a tutti</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">31069</guid><pubDate>Sat, 15 Aug 2009 07:34:15 +0000</pubDate></item><item><title>Company Of Heroes</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/19914-company-of-heroes/</link><description><![CDATA[
<p>Salve a tutti, vogliamo parlare di company of heroes? graficamente da paura, e la giocabilitÃƒÂ  ÃƒÂ¨ alle stelle. per chi di voi lo avesse giÃƒÂ  finito posso suggerire la seguente pagina:</p>
<p> </p>
<p><a href="http://companyofheroes.filefront.com/files/Elite_Force_2;26index" rel="external nofollow">http://companyofheroes.filefront.com/files...Force_2;26index</a></p>
<p> </p>
<p>ci sono mappe per 2 - 4 - 6 - 8 giocatori... da quelle inventate a quelle reali, tipo l'operazione Husky per lo sbarco in sicilia.... ci sono mod, video e perfino le patch per aggiornare il gioco. alcune riducono anche alcuni bug e rendono il gioco graficamente piÃƒÂ¹ reale ( esempio l'icona della chiave inglese su un corazzato mentre lo si sta aggiustando ÃƒÂ¨ stata cancellata) ....</p>
<p> </p>
<p>ho solo un dubbio. qualcuno sa come si fa a trovare l'editor per CoH? Lo sto cercando da un pezzo ma mi imbatto di continuo in pagine in tedesco o inglese che sinceramente non sono in grado di tradurre...</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>quasiasi aiuto ÃƒÂ¨ ben accetto....</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">19914</guid><pubDate>Wed, 16 May 2007 09:06:51 +0000</pubDate></item><item><title>Dead Space</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/28339-dead-space/</link><description><![CDATA[<p>Qualcuno di voi ha provato questo fantastico survival horror??</p>]]></description><guid isPermaLink="false">28339</guid><pubDate>Sat, 06 Dec 2008 11:57:15 +0000</pubDate></item><item><title>Armed Assault 2</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/30769-armed-assault-2/</link><description><![CDATA[
<p>E' uscito ormai da qualche giorno, Armed Assault 2.</p>
<p> </p>
<p>Figlio di Armed Assault e dell'ormai obsoleto Operation Flashpoint.</p>
<p>E' un simulatore di guerra dei giorni nostri, dove c'è la possibilità di guidare carri, pilotare aerei ed elicotteri su un territorio di 225 kmq, con 300 km di strade percorribili e circa un milione di oggetti 3D tra case, vegetazione e dettagli grafici vari. E' ambientato in un isola fittizia dell’est europa chiamata Chernarus.</p>
<p>Il gioco vede contrapposti i Chedaki ( filorussi) e la Nato.</p>
<p>Un simulatore stupendo, dove non esiste la barra della vita ma se vieni ferito ad una gamba in modo grave, non potrai più camminare/correre e sarai costretto a strisciare come un serpente o ancora se ti colpiscono ad un braccio la tua mira ne risentirà.</p>
<p> </p>
<p>Insomma io ce l'ho e vi posso dire che è spettacolare a dir poco... :s44: :s44: :s44:   </p>
<p> </p>
<p>Qualche immagine...</p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.arma2.com/images/stories/gallery/ARMA2-Boot-Camp-Screens_16.jpg" alt="ARMA2-Boot-Camp-Screens_16.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.arma2.com/images/stories/gallery/ArmA2_Ingame-25.jpg" alt="ArmA2_Ingame-25.jpg"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">30769</guid><pubDate>Sun, 12 Jul 2009 18:24:08 +0000</pubDate></item><item><title>Ro Red Orchestra Ost Front E Darckest Hour 43/44</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/30580-ro-red-orchestra-ost-front-e-darckest-hour-4344/</link><description><![CDATA[
<p>Salve Comandanti,</p>
<p> </p>
<p> forse è già stato chiesto, ma qualcuno di voi gioca on line a questo splendido, e a mio avviso il più realistico, "sparatutto" on line sul fronte Russo ed ora ancor più bello campagna Francese?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">30580</guid><pubDate>Wed, 24 Jun 2009 06:38:45 +0000</pubDate></item><item><title>Railroads</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/30435-railroads/</link><description><![CDATA[
<p>Ciao, quando mi volgio rilassare gioco con questo GESTIONALE di linee ferroviarie...  :s07:  ovviamente vi è la modalità multyplayer</p>
<p>se qualcuno piace, ci possiamo mettere d'accordo per delle belle sfide on-line...  :s20: </p>
<p> </p>
<p>TITOLO:<strong> </strong><strong><span style="text-decoration:underline">RAILROADS! di SID MEIER'S</span></strong>  :s02: </p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.2kgames.com/railroads/railroads.html" rel="external nofollow">LINK AL SITO</a></p>
<p> </p>
<p>Alcuni screenshot</p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.2kgames.com/railroads/screens/18xx.jpg" alt="18xx.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.2kgames.com/railroads/screens/17xx.jpg" alt="17xx.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.2kgames.com/railroads/screens/13xx.jpg" alt="13xx.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.2kgames.com/railroads/screens/04xx.jpg" alt="04xx.jpg"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">30435</guid><pubDate>Wed, 10 Jun 2009 19:41:08 +0000</pubDate></item><item><title>Simulatori E Arcade Di Guida</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/29757-simulatori-e-arcade-di-guida/</link><description><![CDATA[
<p>Ciao Ragazzi,</p>
<p>mi sono chiesto, chissà se in Betasom c'è qualche amante del volante!!!</p>
<p> </p>
<p>Quale pensate sia il miglior simulatore di guida?</p>
<p> </p>
<p>Generalizzando, dal rally alla formula, dal campionato Gt alla corsa in strada.</p>
<p> </p>
<p>Opinioni? :s02:</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">29757</guid><pubDate>Mon, 30 Mar 2009 11:11:58 +0000</pubDate></item><item><title>Call Of Duty 4</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/24521-call-of-duty-4/</link><description><![CDATA[
<p>Salve C.ti!!</p>
<p>Io sono sempre stato un amante di call of duty, e prima di conoscere sh3 usavo il pc esclusivamente per CoD!</p>
<p>Ho tutta la la serie (per Pc ovviamente) apparte <strong>CoD4</strong>, qualcuno di voi ce l'ha? potete darmi una recen.?</p>
<p>Grazie 1000</p>
<p> </p>
<p>PS: Se qualcuno è interessato a fare una lan con CoD2 mi faccia un fischio!!!! =oD</p>
<p> </p>
<p>EDIT: Che bischero mi accorgo solo ora che avevo scritto SH4 invece che CoD4.... :s68:  :s68:  :s68:  :s68:</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">24521</guid><pubDate>Wed, 23 Apr 2008 09:37:21 +0000</pubDate></item><item><title>Ghost Recon 4 Advanced Warfighters</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/29760-ghost-recon-4-advanced-warfighters/</link><description><![CDATA[
<p>Ciao ragazzi, tra i vari giochi di strategia aprirei volentieri una discussione inerente al gioco.</p>
<p> </p>
<p>Credo che tra i tanti meriti attenzione perchè oltre alla grafica e giocabilità, qui la strategia e il comando di una squadra contano davvero.</p>
<p> </p>
<p>Non ho ancora avuto modo di provarlo in multiplayer...</p>
<p> </p>
<p>cosa ne pensate?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">29760</guid><pubDate>Mon, 30 Mar 2009 14:00:17 +0000</pubDate></item></channel></rss>
