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Realism- And Gameplay-Related Hardcode Fixes For Sh3.exe


Von Faust

Messaggi raccomandati

Ho avuto modo di testare bene questa MOD/patch che incrementa notevolmente il livello di realismo di SH3.

Quando avrò un pò più di tempo farò una recensione più precisa ma giusto per anticipare cosa potrebbe succedere nell'ultima missione ho ricevuto le coordinate di un convoglio, dopo qualche breve calcolo capisco di poter riuscire ad intercettarlo, avanti a tutta e.......messaggio del macchinista "Hai chiesto troppo ai diesel, sono danneggiati".......riduco l'andatura ed effettuo le riparazioni, individuo il convoglio e faccio rapporto al BdU per coordinare un attacco, questo mi risponde che non ci sono altri Uboot in grado di darmi supporto e che dovrò cavarmela da solo :biggrin:

 

Questa patch introduce le seguenti novità:

 

1. Realistic Repair Times.

Repair times of all U-boat equipment take 60 times longer than before. The factor of 60 is user-adjustable.

1. Tempi di riparazione realistici

Repair times of all U-boat equipment take 60 times longer than before. The factor of 60 is user-adjustable.

 

2. Inaccurata stima delle distanze

Inaccurate range estimations for WatchOfficer (->Nearest visual contact) and WeaponsOfficer (-> Solution to target). No gods-eye firing solutions anymore. Before this mod: "Range: 8932m, Herr Kaleun". Now: "Range: 9000m, Herr Kaleun".

 

3. Snorkel-Fix

Speed restriction when snorkelling - wind speed dependent!

 

4. Periscope-Fix

Periscopes nearly useless for higher speeds, since blur effect simulates periscopes vibrations. At higher speeds, periscopes are moved down automatically.

 

5. Hydrophone-Fix

Hydrophones useless when diesels are working. When snorkelling, you must stop diesels in order to use hydrophones. Otherwise you'll hear nothing. No sound contact reports when diesels are working.

 

6. External torpedo reload fix

  • No reload of external torpedoes possible during bad weather.
  • Speed restriction to "slow" during external reload.
  • No diving possible during reload of external torpedoes.

7. Internal torpedo reload fix

No reload of internal torpedoes during storm and when surfaced. During storm one has to dive below 16m in order to reload internal torpedoes.

 

8. "Crash dive blues"-Bugfix (by h.sie and Stiebler)

From now on, you don't lose control over the sub anymore if you interrupt a crash dive before the sub has reached its designated crash dive depth.

 

9. L'ufficiale di navigazione sale in torretta in automatico quando emergi

The lazy watch officer now automatically moves to the bridge when surfacing.

 

10. Fog warning

During high time compression (TC) it can happen that suddenly heavy fog occurs (or disappears), but the player doesn't even notice it and so he won't be able to act according to that new situation. This fix reduces TC>16 to TC=16 whenever fog occurs or disappears in order to warn the player. Additionally, the watch officer reports "fog sighted" resp. "fog disappearing".

 

11. Scorta Ossigeno - by LGN1 (idea) and h.sie (programming)

So far, SH3 models a 100% renewable oxygen (O2) supply. That means: After a long period of diving, say 40 hours, it was sufficient to surface and after that the Uboat was able to dive for 40 hours again and again. With this fix, O2 is divided into two parts: A renewable part and a non-renewable part. The renewable part is the O2 in the air of the Uboat. This part is sufficient for a diving period of about 5-7 hours. During this time the LI informs you about the O2 content of the air, starting at the normal value 21% and slowly decreasing to the critical value of 17%. At 17%, the LI automatically starts to add O2 from the oxygen-supply (contained in pressure bottles). This botteled O2 supply is sufficient for a long diving period of about 30 - 100 hours (depending on Uboat type), but that O2-supply is non-renewable! That means: It is not filled up when surfacing. Only the O2 in the air is restored to the normal value of 21% when surfacing. From now on the Player has to act economically regarding O2 supply, what adds a new strategical component to the game.

 

12. U-Tanker Mod - by Stiebler and h.sie

Everyone complains that, when you dock at a U-tanker in mid-ocean, you lose all your current renown/tonnage for medal purposes, you get a full refuelling, full repairs, full torpedo load-out and you lose the patrol grid which BdU ordered. No longer! With this Fix, you get only 1-4 air torpedoes, you retain the patrol grid details, you receive some repairs to your hull-integrity (but not to equipment) and you receive a fuel upgrade, of up to 30% of the full capacity.

 

13. Messaggi del BdU

Instead of the monotonic 2-3 standard BDU responses to status reports, there are now 28 different messages the BDU will send, depending on your tonnage sunk, fuel supply, hull damage, remaining torpedoes.

 

14. Radar Fix

Radar automatically switches back to ON state, when it has been switched OFF in high waves. Additionally, now the default state is OFF when a game is loaded.

 

15. WarNews - by Stiebler and h.sie

TC doesn't drop down to 1 when a radio message is received.

 

16. Wolfpack Mod (!!!) - by h.sie (programming) and LGN1 (idea)

When you find a convoy and send a contact report, it can now happen that BDU orders to shadow the convoy and send contact reports every hour, until a wolfpack consisting of AI-Uboats has arrived and collectively attack the convoy.

 

17. Torpedo Failure Fix - by h.sie (programming) and LGN1 (failure model)

Models higher dud rates during the torpedo crisis until 1942, and also models duds resulting from too shallow torpedo depth settings.

 

18. Night Vision Fix - by Makman94, Rubini and h.sie (programming)

Reduced visible range at night.

 

19. Diesel Damages Fix

Risk of random diesel damages when agonizing diesels with flank speed.

 

20. Bad Weather Fix

Shortened time periods with heavy fog.

 

21. Collision Damage Fix

Enlarged damage to the Uboats pressure hull when rammed by surface ship (e.g. escort).

 

22. Battery Discharge Fix

No movement anymore when submerged and battery empty.

 

23. SalvoSelectorSwitch Bugfix

Little bugfix for Salvo selector

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Cosa cambia da quello riportato in questa discussione?

A me non son mai capitati guasti al diesel nè messaggi riguardanti l'attacco ai convogli (anche se finora ne ho incontrato uno solo e un'altra volta ho provato a raggiungere degli U-Boot che stavano attaccando un convoglio ad una bella distanza da dov'ero, ma non li ho rintracciati, quindi non so se c'erano davvero o era tutta una finta dei messaggi). Quando l'ho installato comunque ho fatto la prova che il Wolfpack fosse correttamente installato e pareva esserlo, quindi forse devo solo aspettare. Per i diesel farò una prova mettendomi a correre a tutto spiano finchè non li fondo :biggrin: .

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Cosa cambia da quello riportato in questa discussione?

 

Oltre a migliorie per la stabilità anche i punti dal n° 17

 

A me non son mai capitati guasti al diesel nè messaggi riguardanti l'attacco ai convogli (anche se finora ne ho incontrato uno solo e un'altra volta ho provato a raggiungere degli U-Boot che stavano attaccando un convoglio ad una bella distanza da dov'ero, ma non li ho rintracciati, quindi non so se c'erano davvero o era tutta una finta dei messaggi). Quando l'ho installato comunque ho fatto la prova che il Wolfpack fosse correttamente installato e pareva esserlo, quindi forse devo solo aspettare. Per i diesel farò una prova mettendomi a correre a tutto spiano finchè non li fondo :biggrin: .

 

Per quanto riguarda il guasto ai diesel è "divertente", ti ritrovi a dover ripianificare le tue strategie, molto reale un intoppo ogni tanto.

Ottimo l'intoppo dell'ossigeno.

Se non ti arrivano i messaggi dal BdU sul come comportarti quando chiedi aiuto per organizzare un Wolfpack prova ogni tanto a forzare la ricezione messaggi con "Contact" (vicino al send report contact).

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Il wolfpack funziona differententemente da quello "finto" dei soliti messaggi di attacco che ci arrivano (che sono finti appunto).

Con questo mod (per far funzionare la cosa) devi trovarti in vista di almeno 3 navi del convoglio e calcolarne la rotta e velocità. Poi vai nella stazione TDC, disabilita il puntamento automatico (vedi pulsantino), e inserisci la rotta delle navi usando l'indicatore Bearing come se fosse una bussola, e inserisci la velocità nell'indicatore di velocità. Poi come giustamente detto da VonFaust, devi premere il pulsantino di invio messaggi, a messaggio inviato ti immergi a quota periscopio per sicurezza e attendi..... dopo entro 1 oretta ti arriverà il messaggio del BdU che ti informerà di inseguire il convoglio inviando la sua posizione (procedura come prima) ogni ora. Dopo un paio di volte ti informeranno che il wolfpack è stato assemblato e vedrai l'attacco degli u-boot sommersi al convoglio... e i DD che inizieranno a caricarli e sparare ai loro periscopi. In alternativa, il BdU ti dirà di attaccare da solo (dipende dall'anno e da quanto sei distante dalla costa o dove sei nel mare). Se dai un occhio, ci sono le istruzioni che ti spiegano passo passo :happy:

 

Buona caccia!

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Supermod direi, accidenti credevo di essere un Comandante, mi ritrovo ad esser un pivellino :blush:

 

ho installato i mod come consigliato da Von Faust ,prima usavo solo gwx+MaguiF , bè con sta nuova mod il gioco cambia in un modo incredibile.

Modificato da hauangua
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Supermod direi, accidenti credevo di essere un Comandante, mi ritrovo ad esser un pivellino :blush:

 

ho installato i mod come consigliato da Von Faust ,prima usavo solo gwx+MaguiF , bè con sta nuova mod il gioco cambia in un modo incredibile.

 

Bella vero ? E' un altro bel balzo verso il realismo

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L'ho installata, ma non riesco a verificare se il Wolfpack è a posto oppure no perchè finchè aspetto la comunicazione dal BdU vengo sistematicamente attaccato dalla scorta... Stasera riproverò stando fermo appena mando il contatto. Solitamente comunque quanto tempo dovrebbe passare tra la mia comunicazione e la risposta del BdU?

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L'ho installata, ma non riesco a verificare se il Wolfpack è a posto oppure no perchè finchè aspetto la comunicazione dal BdU vengo sistematicamente attaccato dalla scorta... Stasera riproverò stando fermo appena mando il contatto. Solitamente comunque quanto tempo dovrebbe passare tra la mia comunicazione e la risposta del BdU?

 

Quando contatti il BdU prova ad immergerti per evitare di essere avvistato.

Quando carichi la missione devono passare almeno 3 minuti prima di contattare il BdU.

Hai fatto tutto per bene ?.......il copia/incolla delle voci di menu e all'interno del file missione ?

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C'è voluto un po', ma alla fine son riuscito a testare con successo il Wolfpack. Prima che rispondessero se la son presa comoda però, lo dovrò dire a Karl :biggrin: .

 

Benissimo, io nel frattempo con un pò di pazienza sto traducendo tutto in italiano.

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Benissimo, io nel frattempo con un pò di pazienza sto traducendo tutto in italiano.

 

Ottimo. L'unica cosa che non mi torna è quando metto a ricaricare i siluri esterni e do ordine di immersione d'emergenza, dove non mi dicono niente e si limitano a interrompere l'operazione (e ora come ora non ricordo se poi si immerge o no, ho avuto molto poco tempo per fare queste prove...).

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