<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Comandi Indipendenti Latest Topics</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/forum/96-comandi-indipendenti/</link><description>Comandi Indipendenti Latest Topics</description><language>en</language><item><title>Le Guide Del Sommergibilista</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/12520-le-guide-del-sommergibilista/</link><description><![CDATA[
<p class="bbc_center"><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-size:12px;">La Sezione <span style="font-size:18px;"><strong>Dangerous Waters</strong></span> di <span style="font-size:18px;"><span style="color:#FF6600;"><strong>BETASOM</strong></span></span><br><br>E' orgogliosa di annunciare a tutti i membri della Base che...</span></span></p>
<br><br><p><span style="font-size:12px;">Da oggi sono disponibili le Guide, completamente in italiano, dell'<strong><em>Aspirante Sommergibilista</em></strong>, per tutti i battelli subaquei presenti in DW:</span></p>
<ul class="bbc">
<li><span style="font-size:12px;"><a href="http://www.betasom.it/files/Dangerous_Waters/Guida_AkulaII.pdf" rel=""><span style="color:#0000FF;">AKULA II</span></a></span></li>
<li>
<span style="font-size:12px;"><a href="http://www.betasom.it/files/Dangerous_Waters/Guida_Kilo.pdf" rel=""><span style="color:#0000FF;">KILO</span></a></span><br>
</li>
<li>
<span style="font-size:12px;"><a href="http://www.betasom.it/files/Dangerous_Waters/Guida_688-I.pdf" rel=""><span style="color:#0000FF;">688 (I) - LOS ANGELES</span></a></span><br>
</li>
<li><span style="font-size:12px;"><a href="http://www.betasom.it/files/Dangerous_Waters/Guida_SeaWolf.pdf" rel=""><span style="color:#0000FF;">SEAWOLF</span></a></span></li>
</ul>
<p><span style="font-size:12px;"><strong>NB.<br><span style="color:#FF0000;">Per salvare i file <span>tasto destro e salva oggetto con nome</span>, utilizzare Internet Explorer</span></strong></span><br><br>Il downoload delle Guide comporta la presa visione e l'accettazione di quanto segue:<br><br><strong><em>I Presenti elaborati sono stati realizzati da amministratori del forum BETASOM, cui spettano i diritti d'autore esclusivi sugli stessi ai sensi della L. 633/1941 e successive modificazioni.<br>L'utilizzo degli elaborati Ã¨ del tutto gratuito e non richiede alcuna autorizzazione.<br>Tuttavia, ogni utilizzo non conforme degli elaborati, ivi compresa l'indebita commercializzazione, costituisce un illecito civile e penale per il quale ci si riserva sin d'ora di tutelare gli interessi di BETASOM nelle sedi piÃ¹ opportune.</em></strong><br><br><br>La funzione di queste guide Ã¨ quella di aiutare i nuovi Comandanti che intendono cimentarsi con il gioco descrivendo le procedure base per ogni sezione delle unitÃ  sopra elencate, con lo scopo di far comprendere al meglio i principali comandi e sistemi di bordo, come ad esempio l'identificazione di un contatto, il lancio di un siluro, l'utilizzo dell' ESM, ecc ecc.<br><br>Le Guide sono state redatte dai C.ti Djmitri e Los Angeles.<br><br>Si ringrazia il C.te Totiano per la collaborazione.<br><br>Sperando che possono servire a qualcuno...<br><br>Vi Auguriamo Buona Lettura e Buona Caccia!!!<br><br><img src="https://www.betasom.it/forum/uploads/emoticons/default_cool.png" alt=":cool:"> :cool: <img src="https://www.betasom.it/forum/uploads/emoticons/default_cool.png" alt=":cool:"><br></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">12520</guid><pubDate>Mon, 03 Apr 2006 17:07:18 +0000</pubDate></item><item><title>EDITOR</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/48492-editor/</link><description><![CDATA[<p>
	Ciao a tutti. Ho ripreso in mano questa pietra miliare della sub sim e volevo impratichirmi dell'editor. Esiste un qualche manuale/compendio in italiano in materia? Ciao e grazie.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">48492</guid><pubDate>Mon, 28 Mar 2022 10:44:42 +0000</pubDate></item><item><title>Problemi per installare la MOD Reinforce Allert 1.50</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/48412-problemi-per-installare-la-mod-reinforce-allert-150/</link><description><![CDATA[
<p style="margin-bottom:0cm;">
	Buongiorno, ho un problema con l’installazione della mod Reinforce Alert 1.50. </p>
<p></p>


<p style="margin-bottom:0cm;">
	Purtroppo ho disinstallato DW con la mod. Sono andato a fare la nuova installazione con DW pulito e patch 1.04 tutto funzionante. Ho scompattato il file con la patch <b>DWX_150_rev2</b> dentro la cartella Dangerous Waters e quando vado a cliccare sul file <b>Install_OPFOR_DWX1_50 </b>per installare la MOD si apre il prompt dei comandi di Windows con questa schermata e come vedete mi dice accesso negato... Non so cosa fare, potete aiutarmi?</p>
<p></p>

<p><a href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2021_11/image.png.13e48d0332571bfe1952dfbf4b86a8ea.png" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="11465" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2021_11/image.png.13e48d0332571bfe1952dfbf4b86a8ea.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="image.png"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">48412</guid><pubDate>Thu, 11 Nov 2021 11:36:40 +0000</pubDate></item><item><title>Missioni salvate</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/48408-missioni-salvate/</link><description><![CDATA[
<p>
	Buongiorno, sapeti dirmi in che cartella di DW si trovano le missioni salvate? è possibile copiarle su un altro pc oppure cancellarle?
</p>

<p>
	Grazie
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">48408</guid><pubDate>Fri, 05 Nov 2021 07:58:56 +0000</pubDate></item><item><title>Ricerco guide e consigli per niubbio</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/47961-ricerco-guide-e-consigli-per-niubbio/</link><description><![CDATA[
<p style="background-color:#f9f9f9;color:#000000;font-size:14px;">
	Un saluto!
</p>

<p style="background-color:#f9f9f9;color:#000000;font-size:14px;">
	 
</p>

<p style="background-color:#f9f9f9;color:#000000;font-size:14px;">
	Non so a chi scrivere (forse Von Faust) visto l'argomento Reinforce Alert 1.49. 
</p>

<p style="background-color:#f9f9f9;color:#000000;font-size:14px;">
	Comunque dato che ho ripreso dopo secoli DW (e quindi sono più che niubbione!) mi chiedevo:
</p>

<p style="background-color:#f9f9f9;color:#000000;font-size:14px;">
	 
</p>

<p style="background-color:#f9f9f9;color:#000000;font-size:14px;">
	1) non riesco a trovare un documento con il range aggiornato dei vari radar usando la RA 1.49, o anche senza<span> </span><span>:) (in pratica a che distanza max rivelano)</span>
</p>

<p style="background-color:#f9f9f9;color:#000000;font-size:14px;">
	<span>2) guide possibilmente in italiano ( se no inglesi) e aggiornate con la RA 1.49 ( o anche senza, meglio con senno' le tattiche?) generiche base e/o tattiche</span>
</p>

<p style="background-color:#f9f9f9;color:#000000;font-size:14px;">
	<span>3) guide per la ostica e stramaledetta TMA per niubbi incalliti</span>
</p>

<p style="background-color:#f9f9f9;color:#000000;font-size:14px;">
	4) ma perchè non mettono tutte le stramaledette TPK per il demon nei file manuali ,aggiornati della RA 1.49 ( e che ca...io) ad esempio però caso particolare tpk per mobile decoy che simula sottomarino (vedi 4 tutorial allenamento con le stesse) sennò te le inventi?
</p>

<p style="background-color:#f9f9f9;color:#000000;font-size:14px;">
	<span>5) comprensione caritatevole per fonti per niubbi ritrovati, fonti preferite video tutorial in alternativa manuali</span>
</p>

<p style="background-color:#f9f9f9;color:#000000;font-size:14px;">
	<span>6) per pietà<span> </span><span>:) </span>mettetemi i links dove trovare le risorse Senza che mi debba rincretinire a trovarle perchè sono poco esperto</span>
</p>

<p style="background-color:#f9f9f9;color:#000000;font-size:14px;">
	<span>7) Grazie!!</span>
</p>

<p style="background-color:#f9f9f9;color:#000000;font-size:14px;">
	 
</p>

<p style="background-color:#f9f9f9;color:#000000;font-size:14px;">
	post scriputm: come considerate il nuovo Cold Waters rispetto a DW con RA 1.49?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">47961</guid><pubDate>Sun, 10 May 2020 09:55:36 +0000</pubDate></item><item><title>Subber command</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/47943-subber-command/</link><description><![CDATA[<p>
	Ciao. Sto giocando a subber command ma ho un paio di problemi: quando inizio ogni missione con l' editor questa mi parte sempre e solo di notte mentre con Dangerous waters durante la giornata, qualunque sia il periodo di tempo impostato, anche a mezzanotte. Come devo fare per lanciarlo durante il giorno ? Il secondo è come devo impostare il trigger goal nel trigger attaccato alla nave nemica ( così penso si debba fare) per ottenere il cento per centro della missione compiuta.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">47943</guid><pubDate>Mon, 27 Apr 2020 17:54:58 +0000</pubDate></item><item><title>Discussione Mod Reinforced Alert</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/31259-discussione-mod-reinforced-alert/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Usiamo questo topic per tutte le osservazioni, discussioni che susciterà la prossima uscita del MOD RA, soprattutto nelle fasi del primo apprendimento!</strong></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Inizio io: la possibilità di variare "in corsa" la profondità dei siluri MK48 ADCAP e MOD4 apre secondo me nuovi e interessanti scenari sul loro utilizzo, rendendone più difficile l'individuazione da parte dei bersagli e forse, ma è da testare, consentendo un loro risparmio di utilizzo: in altre parole potrebbe rivelarsi superata la vecchia tattica di due siluri uno sopra e uno sotto il layer, potendo seguire con il sonar la profondità del bersaglio e settando quella del siluro in avvicinamento di conseguenza...davvero molto interessante 'sta cosa!</p>
<p> </p>
<p>Quello che invece non ho capito (forse per il mio inglese maccheronico) è: ma che differenza c'è tra gli ADCAP e i MOD4? A me sembrano identici....</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">31259</guid><pubDate>Wed, 09 Sep 2009 14:24:09 +0000</pubDate></item><item><title>Campagna S.p. Crisi Libica</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/42580-campagna-sp-crisi-libica/</link><description><![CDATA[
<p style="text-align:center;"><span style="color:#ff8c00;"><span style="font-size:18px;"><strong>Sono lieto di presentarvi, la mia ultima fatica...</strong></span></span></p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"><img src="http://www.ilventonellevele.it/file/Crisi_Libica_v1.0.png" alt="Crisi_Libica_v1.0.png"></p>
<p> </p>
<p style="text-align:center;"><em>... Un Paese del Nord Africa... Un colpo di Stato Militare di un folle Generale... Inizia a minacciare l'Europa e il Mondo intero... Acquistano sottomarini e navi dalla Marina Russia, ormai allo sbando... Ma non solo... Acquistano anche armi, carri armati, pezzi di artiglieria mobile, aerei, elicotteri di attacco e trasporto, ed altro ancora .... Il mondo inizia a tremare... Forse è l'inizio della Terza Guerra Mondiale... Un sottomarino Italiano dovrà impedire che ciò accada...</em></p>
<p> </p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p> </p>
<p>Come avevo accennato a qualcuno sono riuscito finalmente a terminare la mia opera, iniziata nei giorni di convalescenza a letto, quando mi son fatto male alla schiena.</p>
<p>E' una Campagna Single Player con un po di fantapolica (ma nemmen poi troppo) su un Colpo di Stato Militare di un Paese del Nord Africa ed una serie di eventi, da giocare con la Mod <strong>RA 1.36</strong> e la <strong>Betamod 4.1.1</strong>, composta da 5 missioni a bordo del nostro amato Type 212 "<em>Salvatore Todaro</em>", con un crescendo di tensione e difficoltà...</p>
<p>Leggete attentamente i Briefing, controllate spesso i messaggi radio e... <strong>BUON DIVERTIMENTO!!!</strong> <img src="https://www.betasom.it/forum/uploads/emoticons/default_smiley19.gif" alt=":smiley19:"> :smiley19: <img src="https://www.betasom.it/forum/uploads/emoticons/default_smiley19.gif" alt=":smiley19:"></p>
<p> </p>
<p style="text-align:center;"><a href="http://www.ilventonellevele.it/file/Crisi_Libica_v1.0.zip" rel="external nofollow"><span style="color:#0000ff;"><span style="font-size:18px;"><strong>Campagna Crisi Libica</strong></span></span></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Le missioni sono tutte testate e dovrebbero funzionare senza problemi (trigger, msg radio e quant'altro), ma se ci fosse qualche cosa che non funziona e mi è sfuggito, scrivetelo pure in questo topic, che vedo di fixarlo al volo... <img src="https://www.betasom.it/forum/uploads/emoticons/default_rolleyes.gif" alt=":rolleyes:"></p>
<p>Fate attenzione ai bassi fondali... E a non farvi beccare in acque territoriali straniere...</p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:12px;"><em>Per le opzioni di gioco: <u>abilitate</u>  <strong>Enable currents</strong>, <strong>Enable  winds</strong>, <span><strong>Enable Waveriding</strong>, <strong>Show </strong></span><strong>Dead Platforms</strong>; ovviamente <u>disattivate</u> <strong>show truth</strong>, <strong>show allies</strong>, <strong>Weapon Quick Launch</strong> &amp; <strong>Quick Damage Repair</strong>, oltre ovviamente a tutti gli <strong>AutoCrew</strong> (eccezione fatta per la <strong>TMA</strong>).</em></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><em>Per un maggior realismo vi consiglio di <u>disattivare</u> anche il <strong>3d</strong> (è comunque facoltativo).</em></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Spero sia di vostro gradimento e che vi piaccia... </p>
<p>Io solo ad editarla e testarla, mi son divertito un sacco...</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px;">Buon Divertimento ed In Bocca al Lupo</span></p>
<p><span style="font-size:14px;">Djmitri</span> <img src="https://www.betasom.it/forum/uploads/emoticons/default_cool.png" alt=":cool:"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">42580</guid><pubDate>Fri, 07 Mar 2014 11:01:26 +0000</pubDate></item><item><title>Info Su Dw</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/46560-info-su-dw/</link><description><![CDATA[
<p>Salve a tutti.</p>
<p>Ho deciso di riprendere un po' il nostro amato DW per giocare in single player e, a tal proposito, vorrei farvi alcune domande.</p>
<p> </p>
<p>1) Ho istallato l'ultima versione della mod RA. Mi piacerebbe conoscere le varie differenze rispetto al gioco originale, esiste un manuale sull'argomento?</p>
<p> </p>
<p>2) È possibile giocare alla campagna originale con la mod RA?</p>
<p> </p>
<p>3) Ho istallato anche le 2 fix, una ufficiale e l'altra no, ho fatto bene?</p>
<p> </p>
<p>4) Su alcuni display ho degli errori grafici, di fatto un insieme di strisce verticali, in particolare sul display broadband dei sonar russi e sul display intercept di quelli USA. Qualcuno ha per caso una soluzione al problema?</p>
<p> </p>
<p>Grazie in anticipo per le eventuali risposte.</p>
<p>Un saluto a tutti!</p>
<p> </p>
<p>Giuliano</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">46560</guid><pubDate>Thu, 01 Jun 2017 14:38:34 +0000</pubDate></item><item><title>Dw E Windows 10</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/46366-dw-e-windows-10/</link><description><![CDATA[<p>Saluti a tutti i comandanti, vorrei acquistare <span>Dangerous Waters</span> e ricominciare, dopo tanti anni di Silent Hunter, ad uscire in mare con un sottomarino moderno. Ma dai vostri topic mi sembra di capire che questo simulatore funzioni unicamente con Windows 7? Io ormai su tutte le mie macchine ho installato Windows 10, ho qualche speranza di riuscire a far girare il programma? Se mi fossi perso qualche topic che trattava l'argomento vi prego di volermici reindirizzare o se sapete qualcosa al riguardo  vi chiedo cortesemente di volermi fare un punto della situazione così da evitarmi una spesa inutile. Ringrazio anticipatamente salutando tutti.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">46366</guid><pubDate>Sun, 12 Feb 2017 14:38:02 +0000</pubDate></item><item><title>Tma Manuale</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/45949-tma-manuale/</link><description><![CDATA[
<p>Visto che sono di coccio, è da circa una settimana che sto cercando di apprendere i principi che stanno dietro alla TMA.</p>
<p>Con mia grande sorpresa ho fatto dei passi in avanti rispetto a qualche giorno fa ma credo sia normale quando si parte da zero...all'inizio la curva di apprendimento è molto ampia.</p>
<p>Ho letto la guida che Kristian aveva postato qualche anno fa...una manna dal cielo, davvero ben fatta. Ho imparato concetti che fino a qualche giorno fa ignoravo del tutto (LOS ad esempio) ed è sempre bello quando un simulatore (pur con tutti i suoi limiti) riesce a donarti nozioni nuove.</p>
<p>Detto questo però rimane un'argomento che è affrontato in maniera troppo superficiale a mio avviso, ossia il BEARING RATE. </p>
<p>Lo so, Simone mi ha detto di aspettare per un corso sulla TMA manuale ma è più forte di me, sono curioso come il cavallo delle caramelle Big Frut...quindi chiedo lumi a coloro che vorranno perdere 5 minuti per tentare di spiegarmi questo concetto, il suo utilizzo per trovare un soluzione dopo un cambio di rotta/velocità del bersaglio e il modo in cui calcolarla.</p>
<p> </p>
<p>Chiedo troppo?!?! </p>
<p> <img src="https://www.betasom.it/forum/uploads/emoticons/default_tongue.png" alt=":tongue:" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">45949</guid><pubDate>Wed, 05 Oct 2016 09:25:58 +0000</pubDate></item><item><title>Campagna S.p. Nakhimov</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/28518-campagna-sp-nakhimov/</link><description><![CDATA[<p>Signori e Signore, sono lieto di presentarvi il <span style="font-size:18px;"><strong>Corso Nakhimov</strong></span>.<br>Dopo circa 2 settimane di lavoro (nei weekend) e stasera fino ad ora, sono riuscito a sfornare questa mini campagna. E' cmq una piccola soddisfazione che avevo iniziato mesi e mesi fa, ma che non ero mai riuscito a concludere per mancanza di tempo. :s15:<br><br>Non è altro che un corso simile al <em>Corso Perisher</em> della Royal Navy, dove il futuro C.te (se non fa errori :s10: ) verrà abilitato al Comando di un'unità della Flotta Sottomarina. Ovviamente il nome (Nakhimov) è fittizio, nella realtà non esiste nessun corso Nakhimov per gli aspiranti C.ti russi, però un po per parcondicio e un po perchè fa molto <em>Compagno dell'amata Madre Russia</em>, ho deciso di chiamarlo così. :s03:<br>E' articolato in 6 esercitazioni, alcune facili, altre un po meno :s41: dove è riechiesta abilità e conoscenza delle normali procedure sottomarine. Non vi anticipo niente... :s43:<br><br><a href="http://djmitri.altervista.org/DW/Missioni/Definitive/Finali/Corso_Nakhimov_1.1.rar" rel="external nofollow"><strong><span style="color:#FF0000;">Corso Nakhimov (compatibile con Alfa Tau 3)</span></strong></a> (copiate l'indirizzo e incollatelo in una nuova scheda di mozilla o sennò salva file con nome con Internet Explorer)<br><br><a href="http://djmitri.altervista.org/DW/Missioni/Definitive/Finali/Corso_Nakhimov_RA136.zip" rel="external nofollow"><strong><span style="color:#FF0000;">Corso Nakhimov (compatibile con RA 1.36)</span></strong></a> (copiate l'indirizzo e incollatelo in una nuova scheda di mozilla o sennò salva file con nome con Internet Explorer)<br><br>Spero vi piaccia e sia di vostro gradimento.<br><br>Nastrino Corso Nakhimov Superato: <img src="http://img81.imageshack.us/img81/1720/nakhimovso8.png" alt="nakhimovso8.png"><br><br><span>Come opzioni di gioco, è consigliato disattivare tutto (<strong>obbligatoriamente: Enable Wind e Enable Currents altrimenti non riuscite a fare la 3a missione</strong>) tranne Show Dead Platform e la TMA, se preferite utilizzarla in automatico.</span><br><br><br>Buon Divertimento<br>Djmitri</p>]]></description><guid isPermaLink="false">28518</guid><pubDate>Tue, 16 Dec 2008 23:43:17 +0000</pubDate></item><item><title>Target Motion Analysis Manual</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/33792-target-motion-analysis-manual/</link><description><![CDATA[
<p></p>
<div style="text-align:center;">
<p><span style="font-size:10px;">Dangerous Waters</span></p>
<p>-<span style="font-size:12px;"><span style="font-size:12px;"><strong>Target Motion Analysis</strong></span></span>-</p>
<p><span style="font-size:36px;"><span style="color:#FF0000;"><strong><em><span style="font-family:'Arial Black';">T.M.A.</span></em></strong></span></span></p>
<p> </p>
</div>
<p></p>
<p></p>
<p> </p>
<p>Ho il piacere di condividere questo manuale sulla TMA interamente in Italiano. La redazione di tale documento inzialmente é nata per il piacere di avere in un unico documento tutto ciò che un giocatore di Dangerou Water dovrebbe sapere per destreggiarsi nell'arte dell'analisi del moto del bersaglio. Successivamente ho ritenuto che la condivisione di esso avrebbe potuto dare la possibilità a chi vorrebbe avvicinarsi nella fantastica simulazione che Dangerous Water offre di imparare i concetti base che stanno dietro l'analisi TMA ma anche approfondire alcuni aspetti che potrebbero essere usati nel gioco. Il manuale comprende ben 43 pagine con tanta teoria e altrettante immagini per una più facile comprensione degli argomenti trattati. Consiglio più di una lettura del manuale per una corretta comprensione ed assimilazione dei concetti che risultano non banali e scontatti. E' facile cadere in una comprensione erratta del concetto ad esempio con delle generalizzazioni di essa. Il manuale andrà affiancato al thread ALCUNE CONSIDERAZIONI SULLA TMA in cui potremo chiarire qualsiasi dubbio o incomprensione che sorga durante la lettura del manuale.</p>
<p> </p>
<p>Non mi dilungo oltre!!! Buona lettura!</p>
<p> </p>
<p><strong><span style="font-size:12px;">Download:</span></strong></p>
<p><a href="http://minus.com/mbcUVWsOxB" rel="external nofollow"><span style="color:#FF0000;">TMA_manuale Rev 1.2b</span></a></p>
<p> </p>
<p>INDICE</p>
<p> </p>
<p>INTRODUZIONE……………………………………………………………………………………………………………………..…………………..………………3</p>
<p>LA STAZIONE TMA IN DW…………………………………………………………………………………………………….……………….....................4</p>
<p>I. IL RIGHELLO TMA………………………………………………………………………………………………………………..4</p>
<p>II. REGOLAZIONE VELOCITA’ TMA……………………………………………………………………………………………4</p>
<p>III. DOTSTACK…………………………………………………………………………………………………………………………..5</p>
<p>ANALISI TMA………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………5</p>
<p>I. STIMA INIZIALE SOLUZIONE DI TIRO…………………………………………………………………………………….5</p>
<p>II. PERFEZIONARE LA SOLUZIONE DI TIRO………………………………………………………………………………..5</p>
<p>III. CONTATTI DA DIVERSI SENSORI……………………………………………………………………………………………6</p>
<p>IV. TMA DATI PROVENIENTI DA SENSORI ATTIVI E IL PERISCOPIO…………………………………………….7</p>
<p>LA LINEA DI VISTA LOS………………………………………………………………………………………………………………………………………………..8</p>
<p>I. RICONOSCIMENTO TIPOLOGIE DI LOS………………………………………………………………………………….9</p>
<p>II. COME DISTINGUERE UN OVERLEAD DA UN LAG LOS……………………………………………………………14</p>
<p>III. USO DEL SONAR PER VALUTARE LA LOS……………………………………………………………………………….15</p>
<p>IV. DETERMINAZIONE DEL LOS………………………………………………………………………………………………….16</p>
<p>SPECIAL SITUATIONS……………………………….…………………………………………………………………………………………………………………18</p>
<p>ALTRI STRUMENTI………………………………..…………………………………………………………………………………………………………………….18</p>
<p>ZIG TARGET (cambi di rotta e/o velocità contatto)…………………………………………………………………….……………………………..19</p>
<p>TRACKING ON A SINGLE ARRAY USING WAA…………………………………………………………………………….…………………...............22</p>
<p>BEARING RATE AND TARGET ZIG……………………………………………………………………………………………….……………………………….25</p>
<p> </p>
<p>I. CALCOLO BEARING RATE IN MODO ACCURATO…………………………………………………..……………..25</p>
<p> </p>
<p>TRACKING INBOUND WEAPONS ON DUAL ARRAY…………………………………………………………………….……………………………….26</p>
<p> </p>
<p>AN ACCURATE SOLUTION FOR HIGH RANGE TARGET……………………………………………………………………...............................29</p>
<p>CONSIDERATIONS TARGET ZIG…………………………………………………………………………………………………………………………………..32</p>
<p>I. RELAZIONE FRA TIPO DI LOS E DIVERGENZE PUNTI NEL DOTSTACK……………………………………………35</p>
<p>POSSIBILI COMBINAZIONI DI LOS DURANTE I LEG DI ANALISI……………………………………………………………………………………37</p>
<p>THE FLAWS OF AUTOTMA (aTMA)……………………………………………………………………………………………………………………………….41</p>
<p>TABLE SYMBOL - TERM AND DEFINITION……………………………………………………………………………………………………………………43</p>
<p> </p>
<p>BIBLIOGRAFIA……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………..50</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">33792</guid><pubDate>Sat, 29 May 2010 17:54:43 +0000</pubDate></item><item><title>Terremoto Centro Italia</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/45833-terremoto-centro-italia/</link><description><![CDATA[
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:center;"><span><img src="http://i1047.photobucket.com/albums/b479/serservel/Betasom/BetasomLogo_zps34ab2a9e.png" alt="BetasomLogo_zps34ab2a9e.png"></span></p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:center;"><strong>Betasom - XI Gruppo Sommergibili Atlantici<br>Sezione "Simulatori e Giochi</strong>"<br></p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:center;"> </p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:center;"> </p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Comandanti,<br>il team dei moderatori e degli istruttori, insieme a tutti i cadetti e ai partecipanti della sezione SIMULATORI E GIOCHI, si unisce in un pensiero di <strong>vicinanza alle popolazioni colpite dal terremoto in centro Italia</strong>.</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;"> </p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Per rispetto e per consentire a tutti di seguire con maggiore attenzione quanto sta avvenendo in questi giorni, le <strong>attività </strong>attualmente in corso verranno <strong>sospese fino alla prossima settimana</strong>.</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;"> </p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;">Nel ringraziarvi per l'attenzione e per la comprensione, <strong>vi invitiamo a partecipare agli aiuti</strong> che si stanno organizzando in queste ore attraverso le donazioni, l'invio di generi alimentari e di conforto e quant'altro troverete utile e compatibile con le vostre possibilità.</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;"> </p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;"> </p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:right;">Moderatori e istruttoru della</p>
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;text-align:right;">sezione <em>Simulatori e Giochi</em></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">45833</guid><pubDate>Thu, 25 Aug 2016 06:25:39 +0000</pubDate></item><item><title>Settembre 2016: Ripresa Delle Operazioni</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/45831-settembre-2016-ripresa-delle-operazioni/</link><description><![CDATA[
<p>Gentili Comandanti,</p>
<p>è con vero piacere che vi annuncio la ripresa delle operazioni della flotta Betasom di DW a partire dal prossimo settembre 2016.</p>
<p> </p>
<p>Le partite settimanali riprenderanno ad essere proposte con regolarità, in particolare con due nuove modalità:</p>
<p> </p>
<p><strong> <img src="https://www.betasom.it/forum/uploads/emoticons/default_shiftyninja.gif" alt=":shiftyninja:"> template normalizzato</strong></p>
<p>che imparerete a leggere e riconoscere, in modo da fornire ai giocatori le informazioni relative agli scenari proposti sempre nello stesso formato, facilitandone l'interpretazione e la velocità di lettura e comprensione</p>
<p> </p>
<p><strong> <img src="https://www.betasom.it/forum/uploads/emoticons/default_ph34r.png" alt=":ph34r:"><strong> </strong>calendario delle partite</strong></p>
<p>che permetterà ai giocatori di pianificare la propria partecipazione conoscendo con largo anticipo gli scenari e le date in cui verranno proposti, oltre che a prenderne visione per tempo per eventuali approfondimenti prima di affrontarli</p>
<p> </p>
<p>Nel corso dei prossimi giorni verrà creata una discussione in rilievo con il calendario delle partite previste per il mese di settembre 2016, a cui seguiranno quelle previste per il futuro, con un anticipo mai inferiore alle due o tre settimane.</p>
<p> </p>
<p>Oltre alle partite settimanali, riprenderanno i corsi per i nuovi e vecchi cadetti, al fine di aumentare il livello di specializzazione dei comandanti nella conoscenza del simulatore DW; infine, verranno concretizzate le collaborazioni internazionali già avviate, prima fra tutte l'integrazione della Betamod con la nuova RA 1.41 di prossima uscita.</p>
<p> </p>
<p>I moderatori della sezione DW si stanno impegnando in modo significativo al rilancio della sezione, sicuri dell'interesse e del divertimento che i partecipanti potranno sicuramente sperimentare, memori di un passato di successi e svago.</p>
<p> </p>
<p>Non esitate a scrivere per qualsiasi domanda o dubbio e iniziate a prepararvi per una nuova fantastica stagione di gioco!</p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">45831</guid><pubDate>Wed, 24 Aug 2016 12:32:47 +0000</pubDate></item><item><title>Settembre 2016: Lo Scontro Si Avvicina...</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/45808-settembre-2016-lo-scontro-si-avvicina/</link><description><![CDATA[
<p>La strategia e l'abilità dei comandanti DW stanno per essere messe di nuovo alla prova...<br><br><br><a href="https://www.youtube.com/watch?v=KPrjQCuudgk" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=KPrjQCuudgk</a><br><br><br>Ripresa delle operazioni prevista per la seconda settimana di settembre 2016, con qualche novità e tanto divertimento!</p>
<p> </p>
<p>Prossimo aggiornamento previsto per la fine di agosto.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">45808</guid><pubDate>Wed, 17 Aug 2016 07:22:33 +0000</pubDate></item><item><title>Reeinforced Alert Vs Lwami Vs Alfa Tau 3</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/45781-reeinforced-alert-vs-lwami-vs-alfa-tau-3/</link><description><![CDATA[
<div>Salve a tutti volevo chiedervi se qualcuno, per favore, volesse illustrarmi in che cosa consistono queste mod (quali mezzi anno, quali modifiche al gioco fanno) e quale tra queste sia la migliore. </div>
<br /><div>Per iniziare a giocare da zero a Dangerous Waters è meglio partire con una versione dotata di una di queste mod o con una versione originale del gioco?</div>
<br /><div>Infine ne approfitto anche per chiedervi: cos'è la Betamod per D.W. di cui ho letto nel forum?</div>
<br /><div> </div>
<br /><div>P.S.</div>
<br /><div>Scusate mi sono accorto solo dopo aver pubblicato il topic di aver sbagliato a scrivere il titolo ed ora non so come correggerlo, sempre che sia possibile.</div>
<br />]]></description><guid isPermaLink="false">45781</guid><pubDate>Fri, 05 Aug 2016 15:27:02 +0000</pubDate></item><item><title>Settembre 2016: La Sfida Continua...</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/45780-settembre-2016-la-sfida-continua/</link><description><![CDATA[
<p>La sfida tra i contendenti storici sta per riprendere...</p>
<p> </p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=_azt5VfVsdY" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=_azt5VfVsdY</a></p>
<p> </p>
<p>Prossimo aggiornamento intorno a metà agosto!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">45780</guid><pubDate>Thu, 04 Aug 2016 13:39:31 +0000</pubDate></item><item><title>Settembre 2016: Il Risveglio!</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/45744-settembre-2016-il-risveglio/</link><description><![CDATA[
<p>Dopo mesi di sospensione delle operazioni qualcosa sta accadendo...</p>
<p> </p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=hYEBn8jWOk8" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=hYEBn8jWOk8</a></p>
<p> </p>
<p>Rimanete sintonizzati: prossimo aggiornamento intorno ai primi di agosto!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">45744</guid><pubDate>Mon, 25 Jul 2016 17:33:08 +0000</pubDate></item><item><title>Dw E Win8</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/41730-dw-e-win8/</link><description><![CDATA[
<p>Ciao a tutti, ho dovuto cambiare portatile, il vecchio mi ha abbandonato. </p>
<p>Ho Windows 8 e purtroppo pare che DW non ci vada.. Avevo letto tempo fa riguardo a un modo per farlo andare, ma non lo trovo più.  Sapete se c'è un modo per farlo partire? Grazie!</p>
<p>ps. ho provato tutte le impostazioni compatibilità, ma nulla..</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">41730</guid><pubDate>Sat, 07 Sep 2013 18:00:18 +0000</pubDate></item><item><title>Tanti Auguri Amici</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/45030-tanti-auguri-amici/</link><description><![CDATA[
<p>Volevo fare un augurio di Buon Natale a tutti gli amici del gruppo DW con i quali ci scorniamo allegramente.</p>
<p>Dopo le feste si ricomincia !!!!</p>
<p> </p>
<p>AUGURI !!!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">45030</guid><pubDate>Thu, 24 Dec 2015 13:36:37 +0000</pubDate></item><item><title>Toc Toc!</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/44987-toc-toc/</link><description><![CDATA[
<p>Embè?!</p>
<p>Che sta succedendo?</p>
<p> <img src="https://www.betasom.it/forum/uploads/emoticons/default_unsure.png" alt=":unsure:" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">44987</guid><pubDate>Fri, 11 Dec 2015 22:23:22 +0000</pubDate></item><item><title>Editor</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/44723-editor/</link><description><![CDATA[
<p>Ciao a tutti...</p>
<p>Sto cominciando a giocare un po' con l'editor di DW.</p>
<p>Ho letto il manuale e ho provato a fare qualche prova che, dopo qualche tentativo, è andata a buon fine.</p>
<p>Volevo solo delle piccole conferme da voi.</p>
<p>Da quello che ho capito i Trigger sono l'equivalente del famoso "if then else" che si usa nei programmi di programmazione mentre gli script sono le azioni che vogliamo imporre al simulatore o ad una data ora oppure quando si presenta un dato evento. Ho capito bene?</p>
<p> </p>
<p>Un'altra domanda: sono un po' confuso per quanto riguarda gli orari usati in DW. </p>
<p>Se voglio che un elicottero compaia il secondo giorno della missione alle 13 del pomeriggio l'ora che devo settare è 02:13:00?</p>
<p> </p>
<p>Grazie.</p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">44723</guid><pubDate>Thu, 17 Sep 2015 11:24:22 +0000</pubDate></item><item><title>Campagna Perisher</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/18699-campagna-perisher/</link><description><![CDATA[
<p>Ciao a tutti : ho scaricato il Royal Navy Perisher dal sito di subguru : sto diventando matto sulla prima missione: c'ÃƒÂ¨ qualcuno che ha giÃƒÂ  portato a termine l'esercizio per avere qualche dritta ? </p>
<p> :s55:</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">18699</guid><pubDate>Fri, 16 Mar 2007 10:50:49 +0000</pubDate></item><item><title>Portata Sensori</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/44692-portata-sensori/</link><description><![CDATA[
<p>Ciao a tutti...</p>
<p>In attesa di iniziare il corso mi sto portando avanti creando missioni facili facili per capire esattamente ogni stazione all'interno del simulatore,</p>
<p> </p>
<p>Volevo porvi una domanda: ma la portata dei sensori, in media, di quanto è?</p>
<p>Mi spiego meglio: ieri ho provato a fare un esperimento ed ho lasciato l'autocrew sul sonar ed impostando un VICTOR in avvicinamento.</p>
<p>Beh, l'auotcrew, alla distanza di 26 nm, ha rilevato un contatto mentre io, ad occhio, non vedevo proprio nulla su quel bearing indicato per il contatto...ne sul sonar acustico ne su quello in bassa frequenza.</p>
<p>Io riesco a rilevare qualcosa intorno alle 13 nm...</p>
<p> </p>
<p>Avevo letto che DW, nella versione originale, ha il grosso difetto delle 10 nm, ossia che ad una distanza maggiore i contatti "non esistono" per poi comparire all'improvviso. Per questo ho scaricato l'ultima versione della MOD LWAMI (che da quanto ho capito dovrebbe ampliare la portata dei vari sensori) ma non trovo differenze.</p>
<p> </p>
<p>A presto.</p>
<p>Gabriele</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">44692</guid><pubDate>Wed, 09 Sep 2015 08:30:17 +0000</pubDate></item><item><title>Domanda Da Neofita - Mod Per Dw</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/44621-domanda-da-neofita-mod-per-dw/</link><description><![CDATA[
<p>Ciao a tutti...</p>
<p>Inizio con le tipiche domande da verginello...portate pazienza.</p>
<p>Ho capito che Dangerous Waters è un simulatore moddabile ed ho visto anche che in giro ci sono parecchie MOD molto ben fatte.</p>
<p>Volevo sapere se voi su betasom usate una MOD in particolare oppure se avete più installazioni con diverse MOD installate.</p>
<p> </p>
<p>Attualmente ho "montato" sul gioco la MOD LWAMI 3.11 dopo aver visto alcune clips su youtube a questo indirizzo: 
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/gjoGPaNyCXY?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p> </p>
<p>Grazie.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">44621</guid><pubDate>Sat, 22 Aug 2015 11:05:05 +0000</pubDate></item><item><title>Nuova Tipologia Missioni</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/44495-nuova-tipologia-missioni/</link><description><![CDATA[
<p>Come si diceva in altri luoghi molti di noi hanno ampliato le loro abilitazioni non solo su mezzi subacquei, questo ci consentirà di creare missioni un po' più realistiche rispetto a quelle del passato dove si arrivava ad avere un'altissima concentrazione di sub vs sub.</p>
<p> </p>
<p>Chi vuole postare un po' di idee per le future missioni ben venga.</p>
<p> </p>
<p>Io ne stavo creando una con (le unità in grassetto sono pilotabili):</p>
<p> </p>
<p>- Un gruppo navale italiano scova sub nemici nelle proprie vicinanze, dal porto partiranno 2 <strong>Bergamini</strong> con 2 <strong>Eli</strong> in volo, dall'aeroporto decollerà l<strong>'Atlantic</strong> ed in posizione avanzata 1 o 2 <strong>U212</strong>.</p>
<p>  L'obiettivo sarà quello di scovare i sub nemici e difendere il rientro del gruppo navale.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">44495</guid><pubDate>Wed, 08 Jul 2015 14:09:45 +0000</pubDate></item><item><title>Offerta Su Dangerous Waters Fino Al 18 Maggio</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/44321-offerta-su-dangerous-waters-fino-al-18-maggio/</link><description><![CDATA[
<p>Ciao a tutti, volevo segnalarvi che fino al 18 maggio DW è in offerta con l' 80% di sconto su steam.</p>
<p> </p>
<p>Con 5,59 euro è inoltre possibile acquistare un pacchetto che comprende: 688(I) Hunter/Killer, Dangerous Waters, Fleet Command, Sub Command!</p>
<p> </p>
<p>;)</p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">44321</guid><pubDate>Mon, 11 May 2015 22:01:33 +0000</pubDate></item><item><title>"classifica" Unit&#xE0;</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/44217-classifica-unit%C3%A0/</link><description><![CDATA[
<p>Ho bisogno della vostra opinione per un'idea che vorrei sviluppare per le missioni future.</p>
<p>Vorrei fare una classifica delle unità subacquee divise per tipologia.</p>
<p>Mi rendo conto che non è possibile fare un qualcosa di preciso, dipende da tante cose, sensori, armi, rumorosità etc etc, però provateci <img src="https://www.betasom.it/forum/uploads/emoticons/default_wink.png" alt=":wink:"></p>
<p>Date un "peso", un prezzo ad ognuna di esse valutandone le caratteristiche in generale. Grazie <img src="https://www.betasom.it/forum/uploads/emoticons/default_biggrin.png" alt=":biggrin:"></p>
<p> </p>
<p>EDIT: se me la fate anche per fasce ancora meglio (<span style="color:rgb(255,0,0);"><strong>LOW</strong></span> - <span style="color:rgb(255,165,0);"><strong>MED</strong></span> - <span style="color:rgb(0,255,0);"><strong>HI</strong></span>) <img src="https://www.betasom.it/forum/uploads/emoticons/default_smiley19.gif" alt=":smiley19:"></p>
<p> </p>
<p><strong>SSK</strong></p>
<p> </p>
<p>Sauro I</p>
<p>Type 212 (GE)</p>
<p>Type 212 A (IT)</p>
<p>Kilo 887</p>
<p>Kilo 887V</p>
<p>Kilo Imp 636</p>
<p>Lada</p>
<p>Ghost</p>
<p>Harusho</p>
<p>Collins</p>
<p> </p>
<p><strong>SSN</strong></p>
<p> </p>
<p>Sturgeon</p>
<p>Sturgeon Long MOD</p>
<p>Los Angeles I</p>
<p>Los Angeles II</p>
<p>Los Angeles IIII</p>
<p>Seawolf 21-22</p>
<p>Seawolf 23</p>
<p>Virginia</p>
<p>Akula I</p>
<p>Akula I Imp</p>
<p>Victor I</p>
<p>Victor II</p>
<p>Victor III</p>
<p>Alfa</p>
<p>Trafalgar</p>
<p>Trechant</p>
<p>Astute</p>
<p>Rubis</p>
<p>Ametyste</p>
<p>Barracuda</p>
<p>Yasen</p>
<p><strong>SSBN</strong></p>
<p> </p>
<p>Ohio</p>
<p>Delta IV</p>
<p>Typhoon 941</p>
<p>Typhoon 941U</p>
<p>Red October</p>
<p>Borey</p>
<p>Oscar II</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">44217</guid><pubDate>Tue, 14 Apr 2015 09:43:42 +0000</pubDate></item><item><title>Dangerous Waters - Consigli Per L'uso</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/43944-dangerous-waters-consigli-per-luso/</link><description><![CDATA[<p>Sono nuovo del gioco,volevo qualche dritta per non far morire continuamente il mio equipaggio. Con l'editor ho creato una mini-missione,una caccia tra un ohio 688 (comandato da me) e un akula (comandato dal pc) il sonar rileva un contatto (io so che è un'akula perché c'è solo lui) il contatto rimane sempre a livello low e non mi dice mai se il contatto è di superficie oppure un sommergibile. Metre aspetto d'avere questa informazione l'akula mi spara un siluro e matematicamente mi affonda. Come faccio a capire se il mio contatto è una nave oppure un sottomarino?<br />Ciao a tutti</p>]]></description><guid isPermaLink="false">43944</guid><pubDate>Tue, 03 Feb 2015 12:12:25 +0000</pubDate></item><item><title>Modalit&#xE0; Finestra</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/43933-modalit%C3%A0-finestra/</link><description><![CDATA[
<p>Scusate ma non sapevo dove postare la mia domanda, è possibile giocare in modalità finestra?</p>
<p>complimenti per il sito,che dire,fantastico</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">43933</guid><pubDate>Sat, 31 Jan 2015 15:03:13 +0000</pubDate></item><item><title>Problemi Su Problemi.</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/43455-problemi-su-problemi/</link><description><![CDATA[
<p>Cari comandati , purtroppo da due settimane, riscontro un problema che mi impedisce di effettuare le sessioni di gioco insiame agli atri membri dei Multiplaer di DW.</p>
<p> </p>
<p>Molto semplicemente non parte più. Faccio il doppio clic sull'icona ; nulla.</p>
<p> </p>
<p>Disistallo e riinstallo , invece di nulla questa volta mi da Errore nel caricamento grafico 3d , più nello specifico "Failed to initialize the graphic display ?"</p>
<p> </p>
<p>il mio PC ha senza problemi i requisiti adatti per farlo girare.</p>
<p> </p>
<p>12 Giga ram dd3</p>
<p> </p>
<p>Due schede video 5870 Ati</p>
<p> </p>
<p>Quad core I5 da 3.2 ghz</p>
<p> </p>
<p>Hdd Solido</p>
<p>.</p>
<p>Windows 7 Pro 64</p>
<p> </p>
<p>Tutto aggiornato.</p>
<p> </p>
<p>(Prmetto gia fallito tentativo di utilizzare driver video Vecchi. e da 2 giorni ha smesso di partire anche FSX , nonostante ciò . GIochi ultra pesanti come Trainz 14 , non danno alcun problema )</p>
<p> </p>
<p>Buona Giornata. SB</p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">43455</guid><pubDate>Mon, 06 Oct 2014 14:34:55 +0000</pubDate></item><item><title>Istanze Multiple</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/43428-istanze-multiple/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-size:12px;">Ero già a conoscenza del comando ma non l'avevo mai testato.</span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Lanciando DW con l'aggiunta del comando /wences dopo l'eseguibile (</span><span style="font-size:12px;">..\Dangerous Waters\dangerouswaters.exe /wences) è possibile avviare più sessioni di DW sullo stesso PC.</span></p>
<p><span style="font-size:12px;">Se giocato in modalità finestra (più finestre a questo punto) è possibile utilizzarlo anche in multiplayer, questo può essere utile per eseguire test di vario tipo o giocare in multistation con più stazioni visibili senza dover avere necessariamente più PC.</span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">43428</guid><pubDate>Sat, 27 Sep 2014 13:50:21 +0000</pubDate></item><item><title>Dw1.04 Vs Dwx 1.36</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/43089-dw104-vs-dwx-136/</link><description><![CDATA[
<p>Cari comandanti, buona giornata!</p>
<p>Apro questo 3D perchè vorrei capire se certi problemi che riscontro in DWX 1.36 sono veramente problemi o mi sfugge qualcosa di importante.</p>
<p>Attualmente sto battagliando con la Perry/Udalov e non mi tornano alcuni conti.</p>
<p>Per ora cito questo.</p>
<p>Gli elicotteri che decollano dalla mia unità pur essendo "linkati" alla nave raramente eseguono gli ordini alla perfezione. Quasi sempre non li portano a termine o li portano a termine quando vogliono loro.</p>
<p>Non usano mai tutti e tre siluri in dotazione ..... cambiano velocità senza un criterio a me plausibile e quindi agiscono quasi sempre in ritardo.</p>
<p>Per andare dal waypoint A al waypoint B molto spesso non vanno per via retta ma scantonano ampiamente.</p>
<p>Gli dici di mollare un siluro in un punto e loro stanno fermi per un tot, partono a velocità risibile e quando arrivano ..... non mollano il siluro (che ovviamente ospitano a bordo)</p>
<p>Ho provato a giocare con DW patchato alla 1.04 di base e questi problemi non li ha: gli elo eseguono gli ordini alla perfezione.</p>
<p>Che ne dite?</p>
<p>E' un problema o mi sfugge qualcosa?</p>
<p> </p>
<p>P.S........... segue.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">43089</guid><pubDate>Wed, 18 Jun 2014 11:37:58 +0000</pubDate></item><item><title>Un Bel Problem&#xEC;no .....</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/42923-un-bel-problem%C3%ACno/</link><description><![CDATA[
<p>Salve Comandanti  <img src="https://www.betasom.it/forum/uploads/emoticons/default_wave.gif" alt=":wave:" /></p>
<p>Venendo direttamente al problema, io utilizzo DW su due PC diversi.</p>
<p>Tutti e due vecchiotti: un notebook con Celeron + XP e sk audio e video integrate ... ed un Pentium 4 con sk video Radeon 3850 + XP</p>
<p>Possibile che col portatile non abbia mai avuto problemi a far girare DW (RA 1.36 compreso) mentre col PIV + radeon il sim  va alla perfezione fintantochè il monitor non diventa nero, esce un messaggio d'errore e .... torno al desktop?</p>
<p>Ho cambiato vari drivers della sk video ed il risultato, più o meno alla lunga, è sempre quello: errore e tutti a casa!</p>
<p>da cosa potrebbe dipendere?</p>
<p> </p>
<p>N.B. Molto spesso (per non dire quasi sempre) il problema salta fuori quando passo da una finestra 3D ed una 2D (e viceversa) o dalla visuale periscopio a quella F5 ......</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">42923</guid><pubDate>Thu, 15 May 2014 09:54:34 +0000</pubDate></item><item><title>Dw Scontato Su Steam</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/42656-dw-scontato-su-steam/</link><description><![CDATA[<p>Volevo segnalare, che ancora per poco, su Steam è disponibile DW a 3.75€. Magari è superfluo per alcuni di voi, io l'ho preso anche se non so quando ci giocherò. <img src="https://www.betasom.it/forum/uploads/emoticons/default_wink.png" alt=":wink:" /></p>]]></description><guid isPermaLink="false">42656</guid><pubDate>Sun, 23 Mar 2014 11:06:36 +0000</pubDate></item><item><title>Problema Grafica E Suggerimenti</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/42545-problema-grafica-e-suggerimenti/</link><description><![CDATA[
<p>Ciao a tutti,</p>
<p>dopo anni ho reinstallato dw sul mio pc per voglia di un pò di operazioni navali (ero filtratore aereo su ardito e mimbelli poi) e mi mancavano un pò i ppi e le procedure.</p>
<p>Volevo chiedervi una cosuccia</p>
<p>1. Ho una amd radeon r9 270x...il gioco però mi scatta nel 3d....suggerimenti?</p>
<p>2. ho installato alfa tau 3, speravo ci fossero le stazioni diverse da unità a unità ma comunque è bello...ci sono dei mod grafici o sonori che mi suggerite?</p>
<p>Grazie e in cu#o alla balena</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">42545</guid><pubDate>Mon, 03 Mar 2014 10:21:10 +0000</pubDate></item><item><title>Diario Del Comandate Squalobianco</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/42405-diario-del-comandate-squalobianco/</link><description><![CDATA[
<p>Da qualche giorno, mi balena in testa un idea: " Perche non mettere in pubblico, il mio diario di Comandate ; pre e post addestramento? "</p>
<p> </p>
<p>Stamani, preso il coraggio a due mani, propongo questa mia "brillante" idea al mio oramai (Storico Istruttore) <strong>Serservel</strong> . </p>
<p> </p>
<p>Che molto probabilmente ,( Ringrazio la Apple e i suoi correttori ortografici ) deve aver scambiato il mo PM per L' SOS di un peschereccio turco.</p>
<p> </p>
<p>Veniamo a noi comunque. IL fatto di voler aprire un tread apposito, mi è venuto rispondeondmi da solo alla domanda: "è forse giusto che, solo i cadetti ed il personale autorizzato, possano "godere" di tali imprese talvolta eroice, ma al più male organizzate  nafaste? " Ovvio che no..</p>
<p> </p>
<p>Quindi a breve riverranno pubblicate, alcune in forma originale altre, complete di correzioni.</p>
<p> </p>
<p>Cercherò quindi, di farne almeno tre a settimana,in modo piu vario possibile, implicando tipologie di sub diverse, in modo da stuzzicare la curiosità e la voglia dei neofiti come me cercando dunque di comprendere al meglio pregi e difetti dei vari Sub..</p>
<p> </p>
<p>PS Una cosa importante: " Non voglio per alcun motivo, ridicolizzare questo splendido simulatore; giocando male o in modo casuale per accentuare l'ironia. Tanto che, ogni una di queste missioni, ha una durata che varia dalle due alle tre ore, arrivando anche a cinque in un paio di di esse. Mantenendo la concetrazione ed un gioco ponderato e attento"  Buona serata SB</p>
<p> </p>
<p>***Ogni episodio sarà pubblicato ; per motivi di tempo in due parti. Ed ogni parte uscirà rispettivamente:"<span style="color:#ff0000;"> MARTEDì </span>E <span style="color:#ff0000;">SABATO</span> alle ore <span style="color:#ff0000;">21:00"</span><span style="color:#000000;">***</span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#000000;">Buona lettura. <img src="https://www.betasom.it/forum/uploads/emoticons/default_wink.png" alt=":wink:" /></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">42405</guid><pubDate>Mon, 03 Feb 2014 21:57:01 +0000</pubDate></item><item><title>Ritorno Della Sonalyst ?</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/41620-ritorno-della-sonalyst/</link><description><![CDATA[<p>Anzi.....senza punto interrogativo. La Sonalyst sta preparando un nuovo prodotto, più tardi posto tutti i link <img src="https://www.betasom.it/forum/uploads/emoticons/default_biggrin.png" alt=":biggrin:"></p>]]></description><guid isPermaLink="false">41620</guid><pubDate>Sun, 04 Aug 2013 19:36:03 +0000</pubDate></item><item><title>Nuovo Simulatore Sottomarino</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/39306-nuovo-simulatore-sottomarino/</link><description><![CDATA[
<p>Se qualcuno capisce un minimo di tedesco ci dia supporto <img src="https://www.betasom.it/forum/uploads/emoticons/default_laugh.png" alt=":laugh:"></p>
<p>Se ho capito bene per ora è un progetto privato ma lo trovo fantastico !!!! Questo tizio sta creando addirittura un simulatore simile a DW con consolle hardware.</p>
<p> </p>
<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/V10vgSUl9xU?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p> </p>
<p>Sito di riferimento: <a href="http://ubootsimulator.de/" rel="external nofollow">http://ubootsimulator.de/</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">39306</guid><pubDate>Thu, 31 May 2012 07:42:58 +0000</pubDate></item><item><title>Atterraggio S3-Viking  Su Portaerei</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/41167-atterraggio-s3-viking-su-portaerei/</link><description><![CDATA[<p>Qualche pilota di buona volontà  mi passerebbe  la procedura per atterrare sulla portaerei col Viking?</p>]]></description><guid isPermaLink="false">41167</guid><pubDate>Mon, 25 Mar 2013 13:47:16 +0000</pubDate></item><item><title>Mission Editor</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/27996-mission-editor/</link><description><![CDATA[
<p>Salve C.ti!</p>
<p>Volevo crearmi delle missioni per esercitarmi con il mio nuovo sub, il problema è che nel mission editor non ci capisco niente...</p>
<p>C'è qualche buon anima che avrebbe la pazienza di spiegarmelo?</p>
<p>Grazie! :s01:</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">27996</guid><pubDate>Fri, 14 Nov 2008 18:42:12 +0000</pubDate></item><item><title>Un Discorso Sull'alfa</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/41050-un-discorso-sullalfa/</link><description><![CDATA[
<p>Salve Compagni Comandanti,</p>
<p> </p>
<p>sono un po' di giorni che mi sto allenando a bordo di un Alfa Russo, uno dei sub tra i miei preferiti ma che da quanto sto capendo dal suo utilizzo non è uno dei più semplici da utilizzo in senso tattico del termine.</p>
<p> </p>
<p>Questo topic è per togliermi dubbi sul come lo sto utilizzando, premetto che sto facendo una serie di Quick Mission e quindi niente di complesso ma mi servono ad affinare mano a mano le tattiche e a conoscere il mezzo.</p>
<p> </p>
<p>Dall'utilizzo di questo Sub sono emerse (a mio parere, correggetemi se sbaglio) le seguenti osservazioni:</p>
<p> </p>
<p>- L'alta manovrabilità quasi da caccia aereo ad alta velocità (con relativo sbandamento di quota, tanto che un paio di volte facendo una virata evasiva a ridosso del fondo marino ho strusciato la pancia su di esso) e quindi la più agevole evasibilità in caso di lancio di siluro verso di esso.</p>
<p> </p>
<p>- Il rovescio della medaglia è sicuramente l'alta rumorosità del sub anche a bassa velocità (da 5 nodi in su).</p>
<p>In una missione andando a 5 nodi ad una profondità di 150m sono stato bersagliato da siluri prima ancora di captare e identificarne la fonte.</p>
<p>Discorso diverso se vado a 2/3 nodi ai limiti della governabilità riesco ad essere silenzioso e anche a far funzionare bene il mio sonar purtroppo sprovvisto di rimorchiato.</p>
<p> </p>
<p>- Appunto capitolo sensori, ho notato la bassa efficacia dei suoi sensori che vengono presto coperti dal suo stesso rumore anche a velocità basse (sempre i famosi 5 nodi e oltre).</p>
<p>Spesso ho dovuto identificare i bersagli andando per supposizione ed esclusione (ad esempio: contatto ed identifico naviglio di superficie tranne un contatto che resta invece classificato come "Sierra N", ad esclusione deve essere per forza di cose sommerso e quindi setto "Sub" come classificazione e ne inizio l'intercettazione, che fino ad'ora con circa 10 missioni di questo tipo mi ha portato un 100% di identificazione come Sub e il suo successivo affondamento).</p>
<p> </p>
<p>- Capitolo Armi, fino ad'ora ho combattuto prevalentemente contro bersagli sommersi e ho potuto notare come i siluri "Test - 71M" siano decisamente efficaci a breve distanza (sotto i 10mni) un po' meno lo sono i SET-65 (non ricordo se li ho scritti bene).</p>
<p> </p>
<p>Questa analisi è quanto penso di aver capito del mio Sub, attendo correzioni e aggiunte da parte di maggiori esperti.</p>
<p> </p>
<p>In sintesi l'Alfa è un buon sub se usato a profondità molto alte dove con la sua evasività non deve preoccuparsi di rischiare di cavitare se si lancia a 42 nodi con un siluro dritto in coda.</p>
<p>Come rovescio se si vuole intercettare qualcosa non avendo il rimorchiato come sonar i suoi sensori sono un po' miopi quindi bisogna andare davvero piano per avere un sensore "efficace"</p>
<p> </p>
<p>Rinnovo i saluti</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">41050</guid><pubDate>Wed, 06 Mar 2013 10:52:22 +0000</pubDate></item><item><title>Dangerous Waters Su Fedora 16</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/38616-dangerous-waters-su-fedora-16/</link><description><![CDATA[
<p>Premetto che non sapevo dove postare la cosa se volete spostate pure il topic.</p>
<p> </p>
<p>Detto ciò stanotte mi son messo un po a smanettare e confermo che DW con tutte le mod RA e Betamod funziona perfettamente su Fedora 16.</p>
<p> </p>
<p>Anzi addirittura mi gira meglio di Windows 7   :s68:</p>
<p> </p>
<p>Il gioco è scalabile sia in finestra (come vedete dallo screenshot) che a schermo intero senza dover scalare a 16bit di colore, utilizzo il programma WINE per far girare gli .exe e funziona perfettamente anche con schede video ATI.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://imageshack.us/photo/my-images/407/dwfedora.png/" rel="external nofollow"><img src="http://img407.imageshack.us/img407/3299/dwfedora.png" alt="dwfedora.png" /></a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">38616</guid><pubDate>Sat, 25 Feb 2012 00:42:21 +0000</pubDate></item><item><title>Il Sonar</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/19122-il-sonar/</link><description><![CDATA[<p>Un po di nozioni generali, riguardanti il Sonar.<br><br>Spero siano utili per capire un po come funzionano questi aggeggi...<br><br>Il SONAR<br>Il Sonar (SOund Navigation And Ranging) è l'unico apparato utilizzabile da un sottomarino, quando è immerso oltre la quota periscopio, per scoprire gli ostacoli che lo circondano, in altre parole per individuare navi di superficie, sottomarini o animali marini. Su un sommergibile troviamo due tipi di sonar, quello passivo e quello attivo. Quello passivo è costituito da un sensore che capta i suoni trasmessi dagli oggetti sommersi e permette di localizzarne la direzione di provenienza e individuare la fonte in base alle caratteristiche del suono captato. E' composto da una serie di sensori e puù essere utilizzato solamente per "ascoltare". In condizioni ottimali, un sonar passivo moderno puù "sentire" navi da molte miglia nautiche di distanza, permettendo così al sottomarino di scoprire potenziali minacce prima di entrare nella portata dei loro sensori.<br><br>Il migliore vantaggio di questa soluzione è la silenziosità, unita alla possibilità di scoprire le caratteristiche della fonte di emissione del rumore. E' inoltre possibile, grazie alla trigonometria e avendo almeno tre sensori disposti sulla lunghezza del battello (o effettuando opportune manovre), ottenere con sufficiente approssimazione la distanza della fonte.<br><br>Il sonar attivo invece opera secondo il principio del radar e permette la localizzazione dei corpi sommersi tramite la rivelazione degli echi relativi a impulsi sonori o ultrasonori emessi per mezzo di un trasduttore piezoelettrico o magnetostrittivo. Il trasduttore emette un segnale ad alta energia acustica, o "ping"; gli oggetti presenti nell'area riflettono il suono e l'onda riflessa (eco) viene raccolta dai sensori del sottomarino. Il tempo trascorso prima che l'onda riflessa raggiunga l'emettitore fornisce la distanza dell'obiettivo con estrema precisione.<br><br>L'ovvio vantaggio del sonar attivo è che fornisce informazioni immediate sulla portata. Lo svantaggio è che la trasmissione attiva puù essere ricevuta da sottomarini e/o navi nemiche e usata per localizzare il sottomarino che trasmette. A causa di questo rischio, viene utilizzato solamente come ultima risorsa per determinare distanza e posizione esatta di un obiettivo.<br><br>I SENSORI DEI SOTTOMARINI MODERNI<br>I sottomarini presenti in Dangerous Waters hanno tre principali sensori, utilizzati per captare le frequenze di altri possibili unità che si trovano nelle vicinanze: il trasduttore cilindrico, la base conforme e infine il sonar rimorchiato. Un sensore (array) è composto da una serie interconnessa di idrofoni o trasduttori che focalizzano la trasmissione o ricevono il suono. Insieme, questi tre gruppi forniscono una capacità sonar omnidirezionale, quindi nessun gruppo da solo fornisce la piena capacità di captazione a 360°, questo per dare direzionalità al segnale ricevuto e anche perchè il battello stesso nasconde una determinata quantità di spazio al sensore.<br><br>Il trasduttore cilindrico, posto nella prua del sottomarino, segue le tracce a banda larga e i contatti a banda stretta. La captazione passiva varia da circa 750 Hz a 2.0 kHz; la parte attiva emette e capta in un range di alta frequenza di circa 1.5 Khz a 5.0 kHz. Ad alte velocità si hanno alcune perdite di prestazioni a causa del rumore del flusso dell'acqua che si muove attraverso la superficie del gruppo o sulla superfice che lo carena. Il sensore di prua non è molto sensibile a basse frequenze e infatti non è il gruppo da scegliere per identificare contatti che emettono solo quest'ultime.<br><br>La base conforme, disposta lateralmente sullo scafo, è un gruppo lineare che a basse velocità ha la capacità di scoprire contatti a banda stretta a bassa frequenza (da 50 Hz a 1.0 KHz), lavora esclusivamente con trasduttori passivi.<br><br>Il sonar rimorchiato viene trascinato dietro al sottomarino ed è composto da una serie di trasduttori passivi disposti su un lungo cavo in modo da evitare eventuali rumori generati dallo scafo, è usato sia per la captazione e sia per il tracciamento a banda larga e a banda stretta (da 10 Hz a 1.0kHz). Viene utilizzato a bassa e media velocità ed è ottimizzato per le frequenze più basse.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">19122</guid><pubDate>Sun, 01 Apr 2007 19:36:10 +0000</pubDate></item><item><title>Un Chiarimento Sui Mod</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/41049-un-chiarimento-sui-mod/</link><description><![CDATA[
<p>Salve a tutti Compagni Comandanti,</p>
<p> </p>
<p>ho una domanda da sottoporvi.</p>
<p>Ieri leggendo la sezione Manovre di Squadra ho dato un'occhiata alle varie missioni (soprattutto complimenti per il realismo con il quale vengono preparate dandogli un tocco quasi reale con tanto di messaggio di briefing e comunicazioni radio oltre al background).</p>
<p>Leggendo le varie missioni ho notato che i mod usati sono i seguenti (spero di non aver capito male io).</p>
<p><span><strong><span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:14px;">RA - DWX 1.35 + BETAMOD 3.1</span></span></strong></span></p>
<p> </p>
<p>Ora io sto usando in questi giorni il mod RA preso dal topic "Guida Installazione Mod" nel quale è menzionata la versione 1.34 di Rainforce Alert.</p>
<p> </p>
<p>Il topic in questione è aggiornato? e quindi nelle manovre di squadra c'è stato un misunderstanding sulla versione del mod usato oppure è uscita una nuova release patch del suddetto mod?</p>
<p>Dove posso trovarla?</p>
<p>Inoltre il mod Betamod 3.1 in cosa consiste? e dove trovo i file e le istruzioni di installazione?</p>
<p> </p>
<p>Spero di non avervi tediato con le mie domande ma visto che vorrei iniziare l'accademia stavo giusto giusto preparandomi il pacchetto software corretto.</p>
<p> </p>
<p>Un grazie in anticipo ad eventuali risposte</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">41049</guid><pubDate>Wed, 06 Mar 2013 10:36:38 +0000</pubDate></item><item><title>Un Sentito Saluto A Tutta La Community Dw Betasom</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/41035-un-sentito-saluto-a-tutta-la-community-dw-betasom/</link><description><![CDATA[
<p>Salve a tutti,</p>
<p> </p>
<p>sono un vecchissimo (ma assai sconosciuto) frequentatore della sezione Silent Hunter di questo forum, ero sparito da un po' ma ora eccomi di nuovo tornato.</p>
<p>In questi giorni sto giocando a DW ma sono un vecchio giocatore dei suoi antenati 688 Attack Sub e 688 Hunter/Killer.</p>
<p> </p>
<p>Ho avuto modo di utilizzare e lo sto tuttora facendo il mod RA e devo dire che mi sento di fare i più sentiti complimenti a chi si è sbattuto per fare un lavoro così tanto ben curato.</p>
<p>Sono un appassionato di sommergibili un po' di tutte le epoche ma principalmente dei sottomarini Russi (adoro gli Alfa).</p>
<p> </p>
<p>Spero di trovare tanti utili consigli su DW in questa comunità, ho diversi problemi con alcuni aspetti del game ma si tratta di fare molta pratica e qui di consigli sono sicuro di trovarne.</p>
<p> </p>
<p>Rinnovo il saluto</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>Alessandro</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">41035</guid><pubDate>Mon, 04 Mar 2013 16:20:26 +0000</pubDate></item><item><title>Classe Tifone... &#xC8; Possibile Simularne Il Comando?</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/40833-classe-tifone-%C3%A8-possibile-simularne-il-comando/</link><description><![CDATA[
<p>un saluto a tutti i comandanti.</p>
<p>dopo diversi anni ritorno su questo forum sempre eccelso e competente!!!!</p>
<p> </p>
<p>dopo giornate intere spese sui SH nelle varie edizoni, dopo escursus ludici su 688I e Sub Command.... ecco che finalmente ho acquistato il cofanetto di Dangerous Waters.</p>
<p> </p>
<p>in attesa che il corriere me lo recapiti, volevo chiedervi se fosse possibile simulare il comando di un classe Tifone......</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">40833</guid><pubDate>Thu, 24 Jan 2013 17:17:08 +0000</pubDate></item><item><title>Manuali, Guide E Tabelle</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/11845-manuali-guide-e-tabelle/</link><description><![CDATA[
<p><span style="font-size:14px"><strong>- Guide sulle Piattaforme Pilotabili presenti nel gioco (in Italiano)</strong></span></p>
<p></p>
<p><a href="https://www.betasom.it/forum/index.php?showtopic=12520" rel=""><div style="margin-left:25px">Le Guide del Sommergibilista</div></a></p>
<p></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px"><strong>- Manuali e Guide sulla Guerra Sottomarina (in Inglese)</strong></span></p>
<p></p>
<p><a href="http://www.subguru.com/missions/SCHQ_TACMAN_PDF.zip" rel="external nofollow"><div style="margin-left:25px">Manuale Tattico</div></a></p>
<p><div style="margin-left:25px"> </div></p>
<p><a href="http://www.subguru.com/BluebookR20.zip" rel="external nofollow"><div style="margin-left:25px">Manuale di riferimento Blue Book</div></a><div style="margin-left:25px"> </div></p>
<p><div style="margin-left:25px"> </div></p>
<p><a href="http://www.subguru.com/DW_missions/P3_Operational_Manual.pdf" rel="external nofollow"><div style="margin-left:25px">Manuale per l'Orion P-3</div></a></p>
<p><div style="margin-left:25px"> </div></p>
<p><a href="http://www.subguru.com/DW_missions/FFG_Guide.pdf" rel="external nofollow"><div style="margin-left:25px">Guida per la Fregata</div></a></p>
<p><div style="margin-left:25px"> </div></p>
<p><a href="http://www.subguru.com/DW_missions/TMA.zip" rel="external nofollow"><div style="margin-left:25px">Guida per il TMA(Traget Motion Analysis)</div></a></p>
<p><div style="margin-left:25px"> </div></p>
<p><a href="http://www.subguru.com/DW_missions/Arctic_Warfare.doc" rel="external nofollow"><div style="margin-left:25px">Guida per le Operazioni sotto i Ghiacci</div></a></p>
<p><div style="margin-left:25px"> </div></p>
<p><a href="http://www.subguru.com/DW_missions/Notfallmappe_v05.zip" rel="external nofollow"><div style="margin-left:25px">Guida di Sopravvivenza per Dangerous Waters</div></a></p>
<p></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px"><strong>- Tabelle</strong></span></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px"><span style="color:#FF0000">NB:</span></span></p>
<p><span style="font-size:14px"><span style="color:#FF0000">Per salvare le tabelle e altri file .PDF, </span></span><span style="font-size:14px"><span style="color:#FF0000"><strong>tasto destro</strong></span></span><span style="font-size:14px"><span style="color:#FF0000"> e </span></span><span style="font-size:14px"><span style="color:#FF0000"><strong>Salva Oggetto con Nome...</strong></span></span><span style="font-size:14px"><span style="color:#FF0000">, utilizzare </span></span><span style="font-size:14px"><span style="color:#FF0000"><em><strong>Internet Explorer</strong></em></span></span><span style="font-size:14px"><span style="color:#FF0000">.</span></span></p>
<p><span style="font-size:14px"><span style="color:#FF0000">Per visualizzarli correttamente Ã¨ necessario </span></span><span style="font-size:14px"><span style="color:#FF0000"><strong>Adobe Reader 5</strong></span></span><span style="font-size:14px"><span style="color:#FF0000"> o superiore.</span></span></p>
<p> </p>
<p></p>
<p><a href="http://djmitri.altervista.org/DW/Tabelle/Armi.pdf" rel="external nofollow"><div style="margin-left:25px">Armi Sottomarini</div></a></p>
<p><div style="margin-left:25px"><em>Tabella con tutte le info delle armi in dotazione ai sottomarini</em></div></p>
<p><div style="margin-left:25px"> </div></p>
<p><a href="http://djmitri.altervista.org/DW/Tabelle/Cavitazione.pdf" rel="external nofollow"><div style="margin-left:25px">Cavitazione</div></a></p>
<p><div style="margin-left:25px"><em>Tabella con un elenco che mostra, a quale velocitÃ   si interrompe la cavitazione</em></div></p>
<p><div style="margin-left:25px"> </div></p>
<p><a href="http://djmitri.altervista.org/DW/Tabelle/Distanza_KY-KM.pdf" rel="external nofollow"><div style="margin-left:25px">Distanze KY-KM</div></a></p>
<p><div style="margin-left:25px"><em>Tabella per sapere a quanti KM equivale 1 o piÃ¹ KY e vicerversa</em></div></p>
<p><div style="margin-left:25px"> </div></p>
<p><a href="http://djmitri.altervista.org/DW/Tabelle/Distanza_KY-NM.pdf" rel="external nofollow"><div style="margin-left:25px">Distanze KY-NM</div></a></p>
<p><div style="margin-left:25px"><em>Tabella per sapere a quanti KY equivale 1 o piÃ¹ NM e vicerversa</em></div></p>
<p><div style="margin-left:25px"> </div></p>
<p><a href="http://djmitri.altervista.org/DW/Tabelle/Distanza_NM-KM.pdf" rel="external nofollow"><div style="margin-left:25px">Distanze NM-KM</div></a></p>
<p><div style="margin-left:25px"><em>Tabella per sapere a quanti NM equivale 1 o piÃ¹ KM e vicerversa</em></div></p>
<p><div style="margin-left:25px"> </div></p>
<p><a href="http://djmitri.altervista.org/DW/Tabelle/Frequenze_Sonar.pdf" rel="external nofollow"><div style="margin-left:25px">Frequenze Sonar, TPK e Pale delle Eliche</div></a></p>
<p><div style="margin-left:25px"><em>Tabella con un elenco di tutte le frequenze, TPK e pale delle eliche, di tutte le unitÃ   presenti in DW</em></div></p>
<p><div style="margin-left:25px"> </div></p>
<p><a href="http://djmitri.altervista.org/DW/Tabelle/Prof_Max-Min.pdf" rel="external nofollow"><div style="margin-left:25px">ProfonditÃ   Massime &amp; Minime dei Sommergibili</div></a></p>
<p><div style="margin-left:25px"><em>Tabella con un elenco di tutte le profonditÃ   (Radar, Quota Periscopio, Radio, ecc ecc) di tutti i battelli presenti nel gioco</em></div></p>
<p><div style="margin-left:25px"> </div></p>
<p><a href="http://djmitri.altervista.org/DW/Tabelle/Prof_Metri-Piedi.pdf" rel="external nofollow"><div style="margin-left:25px">ProfonditÃ   Piedi-Metri</div></a></p>
<p><div style="margin-left:25px"><em>Tabella per sapere a quanti Piedi equivale 1 o piÃ¹ Metri e vicerversa</em></div></p>
<p><div style="margin-left:25px"> </div></p>
<p><div style="margin-left:25px"> </div></p>
<p><a href="http://xoomer.virgilio.it/bacar/ConvLungh.html" rel="external nofollow"><div style="margin-left:25px">Convertitore Misure</div></a></p>
<p><div style="margin-left:25px"><em>Un semplice Convertitore di Misure (velocitÃ  , distanze, superfici, ecc ecc) messo a disposizione dal sito del C.te Duval, che ringraziamo</em></div></p>
<p></p>
<p> </p>
<p><span style="font-size:14px"><strong>- Link Utili</strong></span></p>
<p></p>
<p><a href="http://www.subsim.com" rel="external nofollow"><div style="margin-left:25px">SubSim</div></a></p>
<p><div style="margin-left:25px"> </div></p>
<p><a href="http://navalcommand-hq.com/" rel="external nofollow"><div style="margin-left:25px">Naval Command HQ</div></a></p>
<p><div style="margin-left:25px"> </div></p>
<p><a href="http://www.mille-sabords.com" rel="external nofollow"><div style="margin-left:25px">Mille-Sabords</div></a></p>
<p><div style="margin-left:25px"> </div></p>
<p><a href="http://www.orionwarrior.com/html" rel="external nofollow"><div style="margin-left:25px">Orion Warrior</div></a></p>
<p><div style="margin-left:25px"> </div></p>
<p><a href="http://www.subguru.com/" rel="external nofollow"><div style="margin-left:25px">SubGuru</div></a></p>
<p><div style="margin-left:25px"> </div></p>
<p><a href="http://www.elsnorkel.com/esp/default.asp" rel="external nofollow"><div style="margin-left:25px">El Snorkel</div></a></p>
<p><div style="margin-left:25px"> </div></p>
<p><a href="http://www.seawolves.org" rel="external nofollow"><div style="margin-left:25px">SeaWolves</div></a></p>
<p></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">11845</guid><pubDate>Mon, 20 Feb 2006 09:51:11 +0000</pubDate></item><item><title>Saluti Da Sertore</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/38758-saluti-da-sertore/</link><description><![CDATA[
<p>Il <strong>C.te Sertore</strong> mi ha incaricato di portare i suoi saluti a tutti i membri della Flotta Betasom DW.</p>
<p> </p>
<p>Per chi non lo sapesse, ha dovuto sottoporsi ad un intervento di manutenzione straordinaria (tendine d'achille) ed ora può concedersi solo brevissimi momenti seduto al pc. Quindi il suo sub starà in cantiere per un po', ma speriamo di rivederlo presto in azione sotto i mari, soprattutto perchè sarebbe segno di una guarigione veloce e senza problemi. In bocca al lupo Sergio ti aspettiamo! :s20:  :s20:  :s20:</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">38758</guid><pubDate>Wed, 14 Mar 2012 09:16:55 +0000</pubDate></item></channel></rss>
