<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Sezione Ulisse Latest Topics</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/forum/80-sezione-ulisse/</link><description>Sezione Ulisse Latest Topics</description><language>en</language><item><title>Modern Naval Warfare - annunciata la versione Beta</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/50109-modern-naval-warfare-annunciata-la-versione-beta/</link><description><![CDATA[<p>
	Dopo secoli di attesa forse si vede la luce per questo nuovo simulatore (mi auguro di entrar a far parte dei tester per una recensione migliore)
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" src="https://www.betasom.it/forum/applications/core/interface/index.html" title="Home of Wargamers 2025 | Modern Naval Warfare - Beta Announcement" width="200" data-embed-src="https://www.youtube-nocookie.com/embed/UUFiOoXdNB8?feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">50109</guid><pubDate>Fri, 26 Sep 2025 19:23:20 +0000</pubDate></item><item><title>Deep War Atlantic gioco sulla campagna dell'atlantico</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/50196-deep-war-atlantic-gioco-sulla-campagna-dellatlantico/</link><description><![CDATA[<p>
	Ciao a tutti,  volevo presentarvi il mio primo gioco da tavolo, Deep War Atlantic, gioco che riproduce la campagna dell'atlantico durante la seconda guerra mondiale, ambientato gli ultimi mesi del 1943 dopo l 8 settembre, i giocatori potranno scegliere di comandare o un UBoot o un classe marconi .
</p>

<p>
	La differenza sta nella missione, con la classe marconi il giocatore avra'  l'obbligo di forzare il porto di New York, la classe marconi non possiede il cannone sul ponte, per fare spazio ai CA che useranno i sabbotatori .
</p>

<p>
	Il gioco e'  semplice,  dinamico e completo.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Giocatori 1/6 eta' 14 + durata 60/90 minuti
</p>

<p>
	Se avete domande sono a disposizione.
</p>

<p><a href="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2026_02/fotogiocodeepwardiclaudio_n.jpg.a12787b94e6978e5d2aebfdf105073b5.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image" ><img data-fileid="20653" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2026_02/fotogiocodeepwardiclaudio_n.jpg.a12787b94e6978e5d2aebfdf105073b5.jpg" data-ratio="75" width="720" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="fotogiocodeepwardiclaudio_n.jpg"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">50196</guid><pubDate>Wed, 11 Feb 2026 19:47:43 +0000</pubDate></item><item><title>World Of Warships - Discussione Generale</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/44177-world-of-warships-discussione-generale/</link><description><![CDATA[
<p>Ciao,</p>
<p> </p>
<p>è in uscita quest'anno un gioco online di guerra navale chiamato World Of Warships. E' la versione navale del lungamente acclamato World of Tanks, è un gioco per PC gratuito, e al momento sembra che tra le varie nazioni disponibili, dopo America e Giappone, verranno introdotte Italia, Francia, Inghilterra, Germania e Russia.</p>
<p> </p>
<p>Il gioco permette di comandare una nave tra corazzate, incrociatori, cacciatorpediniere e portaerei in uno scontro tra due fazioni. Ci sono diversi "tier" a cui si accede giocando e accumulando punti, che permettono di accedere a navi sempre più moderne. Gli scontri comunque sono bilanciati e permettono il confronto tra giocatori e navi di Tier similari.</p>
<p> </p>
<p>Al momento il gioco è in closed beta da qualche settimana, e teoricamente dovrebbe entrare in open beta, aperta a tutti, verso l'estate. Qui il sito ufficiale del gioco per ulteriori informazioni: <a href="http://worldofwarships.eu/." rel="external nofollow">http://worldofwarships.eu/.</a></p>
<p>Sarebbe interessante creare un gruppo di giocatori "Betasom" quando WoW sarà effettivamente disponibile.</p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">44177</guid><pubDate>Mon, 30 Mar 2015 10:06:02 +0000</pubDate></item><item><title>Modern Naval Warfare</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/48131-modern-naval-warfare/</link><description><![CDATA[
<p>
	Il futuro per gli appassionati del genere è roseo, questo sembra l'erede dell'ormai strasfruttato DW
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/OB6E64zdE7w?feature=oembed" width="480"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">48131</guid><pubDate>Sat, 24 Oct 2020 19:08:16 +0000</pubDate></item><item><title>U-Boat Sim</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/48055-u-boat-sim/</link><description><![CDATA[
<p>
	Ed eccoci ad un titolo molto ma molto interessante. La simulazione sottomarina sembra esser tornata di moda, soprattutto quella degli U-boat.
</p>

<p>
	Se da una parte Wolfpack prgredisce lentamente questo nuovo titolo promette grandi cose..........una su tutte un livello di realismo mai visto fino ad oggi, al limite del maniacale.
</p>

<p>
	L'intenzione degli sviluppatori è quella di simulare, senza esagerare troppo, il funzionamento di tutte le parti del battello................diesel, elettrici ed altro.
</p>

<p>
	Nei post che seguono dei video che la dicono tutta........
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">48055</guid><pubDate>Fri, 14 Aug 2020 14:07:32 +0000</pubDate></item><item><title>BENEATH THE MED nuovo gioco sui smgg italiani</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/48053-beneath-the-med-nuovo-gioco-sui-smgg-italiani/</link><description><![CDATA[
<p>
	Ecco una nuova e interessante novità: Beneath the Med è creato per giocare con i battelli italiani orendendo in considerazione tutte le varie missioni e scenari realmente esistiti. Sembra molto interessante, voi lo avete gia visto/giocato?
</p>

<p>
	<a href="https://www.gmtgames.com/p-697-beneath-the-med.aspx" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://www.gmtgames.com/p-697-beneath-the-med.aspx</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="Close this window" src="https://www.gmtgames.com/images/product/large/697.jpg"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">48053</guid><pubDate>Thu, 13 Aug 2020 06:31:38 +0000</pubDate></item><item><title>Progetto Gioco Storico Mezzi d'assalto Subacquei IIGM</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/47793-progetto-gioco-storico-mezzi-dassalto-subacquei-iigm/</link><description><![CDATA[
<p>
	Buongiorno a tutti. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Come già accennato nella mia presentazione, desidero mettervi a parte di un progetto a cui sto lavorando con un appassionato statunitense e che a breve potrebbe vedere la luce. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Si tratta di un 'gioco storico' (i termini anglosassoni 'wargame' o 'conflict simulation game' sono più esaustivi) incentrato sulle imprese dei nostri mezzi d'assalto Subacquei (siluri a lunga corsa, oops, a lenta corsa, sì, insomma, i maiali). 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	È un gioco 'analogico', ovvero un gioco in scatola con componenti fisici come mappe, pedine, dadi e altro.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	È in solitario, ovvero il giocatore, nei panni degli operatori dei maiali, deve cercare di infiltrarsi nelle munite basi britanniche e affondare i bersagli. Il sistema di gioco è creato per contrastare l'azione. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Il gioco contiene tutti gli scenari storici a partire dalla BG. 2 e con l'eccezione di Malta (per ovvi motivi) e una modalità 'campagna' che permette al giocatore di ripercorrere gli avanzamenti tecnici e strategici simili a quanto effettivamente accadde nella storia. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="pic5189804.png" class="ipsImage" height="600" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/DJedtBx_u5ivVXzwUvLMb6LEOVk=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic5189804.png" width="425" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="pic5082168.jpg" class="ipsImage" height="600" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/KAwTJNhrXwqHHLqNlrD-Y680K_I=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic5082168.jpg" width="775" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<img alt="pic5040535.jpg" class="ipsImage" height="368" src="https://cf.geekdo-images.com/imagepage/img/gsNdbMl5ZwuJxpcbBqnIYJPkDCw=/fit-in/900x600/filters:no_upscale()/pic5040535.jpg" width="900" /></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ulteriori immagini dei componenti e una discussione sull'evoluzione del gioco è reperibile qui:
</p>

<p>
	<a href="https://www.boardgamegeek.com/thread/2271542/stealth-and-sea-italian-human-torpedo-attacks-gibr/page/1" rel="external nofollow">https://www.boardgamegeek.com/thread/2271542/stealth-and-sea-italian-human-torpedo-attacks-gibr/page/1</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Le opinioni in merito e qualsivoglia domanda è molto gradita. 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	(per i moderatori: è probabile che abbia sbagliato punto in cui postare. Se è così, vi prego di voler correggere. Grazie) 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">47793</guid><pubDate>Sat, 25 Jan 2020 09:10:48 +0000</pubDate></item><item><title>Clan Betasom - World of Warships</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/47290-clan-betasom-world-of-warships/</link><description><![CDATA[
<p>
	Ciao a tutti, apro una nuova discussione su World of Warships specificamente per identificare i membri del forum che fanno parte del Clan Betasom all'interno del gioco. Come evidenziato da <a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://www.betasom.it/forum/index.php?/profile/3245-drakken/&amp;do=hovercard" data-mentionid="3245" href="https://www.betasom.it/forum/index.php?/profile/3245-drakken/" rel="">@Drakken</a> sarebbe bello riuscire a fare delle battaglie tutti insieme.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Creo quindi una lista che comprende nick nel gioco e nick su questo forum. La aggiorno mano a mano che rispondete a questa discussione, a beneficio di tutti.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Nick Forum - Nick World of Warships
</p>

<p>
	Supersubway - Supersubway
</p>

<p>
	Drakken - MDrakken
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">47290</guid><pubDate>Tue, 22 Jan 2019 10:54:28 +0000</pubDate></item><item><title>War Thunder</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/41039-war-thunder/</link><description><![CDATA[
<p>Ciao a tutti, ho notato che nessuno parla di questo gioco che è quasi un simulatore di volo online. Per chi non lo conoscesse è un gioco ambientato nella Seconda Guerra Mondiale e il vostro ruolo è quello di pilotare un aereo (caccia o bombardiere) contro la fazione nemica. Dico "quasi" un simulatore di volo perchè è possibile sia scegliere una modalità di gioco più arcade sia una più simulativa (è possibile usare anche un joystick), la scelta è vostra. Si possono rivivere le campagne reali della WWII, è possibile potenziare il proprio aereo ed equipaggio e se ne possono comprare di nuovi scalando via via l'albero tecnologico.</p>
<p>Secondo me è un gioco da provare e la grafica è davvero molto ben fatta.</p>
<p> </p>
<p>Maggiori informazioni:</p>
<p style="text-align:center;"><span style="font-size:36px;"><strong>WAR THUNDER</strong></span></p>
<p style="text-align:center;"> </p>
<p>War Thunder è un MMO dedicato all'aviazione, alle imbarcazioni ed ai carri della seconda guerra mondiale. Potrai prendere parte a titte le maggiori battaglie, combattendo contro persone reali da tutto il mondo.</p>
<p>War Thunder offre una dettagliata e personalizzata esperienza nell'aviazione, dando accesso ai giocatori a centinaia di modelli di aerei con cockpit altamente dettagliati, dozzine di armi personalizzabili e livree che potranno essere modificate ad ogni partita. Grazie all'estremo dettaglio del gioco potrai facilmente sentirti un vero pilota in battaglia della WWII.</p>
<p>L'esperienza di gioco di War Thunder non si limita ai cieli. Le enormi battaglie storiche non comprendono solo l'aviazione ma anche i mezzi da terra e sull'acqua.</p>
<p>Caratteristiche:</p>
<p>- Missioni PvP varie</p>
<p>- Possibilità di scelta tra un gameplay semplificato per i neofiti o avanzato come un simulatore</p>
<p>- Aerei e cockpits estremamente dettagliati, così come carri e navi</p>
<p>- Grafica avanzata, suoni reali e ottima musica</p>
<p>- Possibilità di usare un Joystick</p>
<p>Per le caratteristiche complete visita: <a href="http://warthunder.ru/en/game/features/" rel="external nofollow">http://warthunder.ru/en/game/features/</a></p>
<p> </p>
<p>Foto:</p>
<p><img src="http://imageshack.us/a/img266/8021/wtscreenshot5640x360.jpg" alt="wtscreenshot5640x360.jpg" /><br /><img src="http://imageshack.us/a/img706/874/wtnavyscreen8640x360.jpg" alt="wtnavyscreen8640x360.jpg" /><br /><img src="http://imageshack.us/a/img29/9906/warthunderscreen21640x3.jpg" alt="warthunderscreen21640x3.jpg" /><br /><img src="http://imageshack.us/a/img10/897/warthunderscreen16640x3.jpg" alt="warthunderscreen16640x3.jpg" /><br /><img src="http://imageshack.us/a/img689/6484/warthunderscreen12640x3.jpg" alt="warthunderscreen12640x3.jpg" /><br /></p>
<p>In definitiva War Thunder è un gioco da provare assolutamente. Che tu scelga un caccia per poter svolazzare allegramente nei cieli o un bombardiere per radere al suolo difese o navi l'esperienza di gioco saprà coinvolgerti come non mai.</p>
<p><br /><br /><br /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">41039</guid><pubDate>Mon, 04 Mar 2013 20:10:56 +0000</pubDate></item><item><title>Uboat Sim</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/47523-uboat-sim/</link><description><![CDATA[
<p>
	Altro simulatore in costruzione, qui siamo a livelli (fantasticamente) folli <span class="ipsEmoji">😀</span></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<a href="https://www.youtube.com/watch?v=fP-mT7nPGEM&amp;feature=youtu.be" rel="external nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=fP-mT7nPGEM&amp;feature=youtu.be</a>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">47523</guid><pubDate>Sat, 29 Jun 2019 15:47:41 +0000</pubDate></item><item><title>Uboot</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/46403-uboot/</link><description><![CDATA[
<p>Nuovo gioco di U-Boat di prossima uscita della Deep Water Studio... L'Ambientazione ovvia è la 2WW. La grafica è molto dettagliata e curata (zoommando sul Sub vengono viste le sezioni interne con il relativo equipaggio). Quello che non mi piace (almeno per ora) è la fisica di movimento delle unità (troppo veloce secondo me). Ma senza che vi annoio con pareri personali inutili, guardatevi questo GamePlay.</p>
<p>E' già presente su Steam, ma la data di uscita non è ancora stata ufficializzata... Per ora potete aggiungerlo solo alla lista dei vostri preferiti!!!</p>
<p>Buona visione...</p>
<p> </p>
<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/eLMQ8_BG51I?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
]]></description><guid isPermaLink="false">46403</guid><pubDate>Tue, 28 Feb 2017 19:25:20 +0000</pubDate></item><item><title>Cold Waters</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/45942-cold-waters/</link><description><![CDATA[
<p>Apro questa discussione per seguire l'evolversi di questo nuovo gioco.</p>
<p> </p>
<p style="text-align:center;"><img src="http://killerfishgames.com/wp-content/uploads/2016/09/underwater-combat-logo-1024x576.jpg" alt="underwater-combat-logo-1024x576.jpg"></p>
<p> </p>
<p>Inizio con il postare alcune delle risposte più interessanti date dagli sviluppatori......</p>
<p> </p>
<p><strong>- How does it compare to Dangerous Waters in the realism department?</strong></p>
<p> </p>
<div><em>he long answer is that it depends on what your definition of realism is. We've elected to focus on realistic weapons, sensors and acoustics. Our acoustics model simulates convergence zones, surface ducts, bottom bounce and shadow zones, to name a few, and our weapons and sensors are modelled according to their real-life performance. Overall we've designed our systems to perform as close to real life as is possible while still providing for a fun gameplay experience without the frustratingly steep learning curve that is common with more procedural sims. What we don't do is micromanagement of individual sonar panels or have you pushing buttons on a faux torpedo launch console.</em></div>
<div> </div>
<div><em>I think it's important to remember that DW is a commercial version of a USN training simulator while ours is a tactical game about submarine combat if WW3 happened in the mid-80's.</em></div>
<div> </div>
<p> </p>
<div><em>During early development we went through several concepts including the traditional DW-like stations approach and we rejected these as providing to sterile an experience, and elected to start with what amounts to a 'clean sheet' design. If you want a very technically accurate but sterile simulation where time-bearing waterfall displays are modelled exactly true to life, then DW already does that. But you have to contend with canned scenarios where winning strategies can be learned. Whereas our game is about commanding a submarine in a real war, where tactical and strategic choices carry consequences in the bigger picture and you can never be sure what awaits you when you encounter the enemy. It's really two entirely different experiences.</em></div>
<div>
<div><em>That summary would be quite accurate. The systems are simulated but running 'under the hood', leaving the player free to focus on tactical decisions.</em></div>
<div> </div>
<div><em>We don't simulate the TA in such detail. In the game it really acts like a much more sensitive passive array that allows you listen in the baffles but gets noise saturated much faster than the bow array and is also more susceptible to damage, such as by an RBU barrage. You can still influence the TMA process by maneuvering your boat so as to maximize the TA signal-to-noise ratio and the bearing rate. Likewise erratic maneuvers negatively affect both the TA's effectiveness and the TMA process.</em></div>
<div> </div>
<div><em>You do manage weapon loadout, weapon presets as well as firecontrol. We use a waypoint system which allows you to manually set run-to-enable and gyro angle with an intuitive drag-and-click interface on the tactical map OR camera bearing + FCS suggested run-to-enable if in external camera mode. As long as you have a wire on the torpedo, you may override it and issue new search modes, run depth or manually steer it in azimuth. If it hasn't activated yet, you can set a new RTE waypoint for it.</em></div>
<div> </div>
<div><em>The FCS assumes that your crew is timesharing the available trackers except for one, which is reserved for whichever contact you designate as a contact of interest and is prioritized during the TMA process. The Mk48's also feature a datalink which is capable of providing your FCS with target information derived from the torpedo's sensors, in effect allowing you to use it as an offboard sensor.</em></div>
<div> </div>
<div>If you want to support us, the best way is to buy it when we release it. In the meantime feel free to spread the word.</div>
<div> </div>
<div><strong>- Is this basically a submarine simulator?</strong></div>
<div> </div>
<div><em>Yes. You command a single submarine.</em></div>
<div><em>We (or modding) may enable the control of surface units too at some point.</em></div>
<div> </div>
<div><em>Dynamic Campaign is very similar to Red Storm Rising.</em></div>
<div><em>It is an open theatre where you are assigned a mission. You then have to carry out that mission and hunt down your target, (except for land strikes and insertion missions where you sail to a location). Fortunately recon aircraft, satellites and SOSUS barriers will reveal various enemy movements, however it is up to you to work out which enemy task force is your target and which might be an ASW group hunting you!</em></div>
<div> </div>
<div><em>There are no mission "paths", instead mission outcome determines the overall balance of the war. The more you lose, the more airbases (and their valuable recon) that can be lost, SOSUS barriers can be destroyed and the Soviets will eventually push into the Norwegian Sea then into the Atlantic where they will overcome NATO convoys delivering materials for the war effort.</em></div>
<div> </div>
<div><em>Time compression on the strategic map is about 1 second = 1 hour.</em></div>
<div> </div>
<div>
<div><strong>- We know we drive subs....</strong></div>
<div><strong>...but in the future will we perhaps be able to drive surface vessels, and maybe aircraft too like dangerous waters? </strong></div>
</div>
</div>
<div> </div>
<div>
<div><em>Firecontrol is consolidated much like it was in Red Storm Rising. Basically there is a TMA process running on any contact, and the targets will show up on the tactical display where your crew thinks they are. Only when solution confidence grows over 85% are the contacts continuously plotted and visible in external views. The speed of the TMA process depends on signal strength, bearing rate, if the target is classified, and whether or not the target is maneuvering. You may select any contact as a target of interest, and it will be prioritized by the TMA process. This simulates the timesharing of trackers aboard real subs. </em></div>
<div> </div>
<div><em>If there is no time for passive TMA (like in a knife fight scenario) you can use active sonar for a rapid fire solution. Against surface ships you can use passive sensors like ESM or the periscope. There is also active radar, which is useful for BVR attacks on targets who cannot attack you, such as merchants and landing craft. In this scenario ESM is useful for determining whether or not any escorts are around that may counterattack.</em></div>
<div> </div>
<div><em>Weapons run to a preset waypoint where they will then go active. The FCS will suggest a gyro angle and run-to-enable based on the current solution, but you can override this if you want to. If you launch weapons from 3rd person, they will use the camera bearing along with the suggested run-to-enable distance. If you coordinate your attack from the tactical plot, you get to manually set the waypoint by drag-and-click. </em></div>
<div> </div>
<div><em>You can change weapon presets before launch or after launch depending on if the wire is intact.</em></div>
<div> </div>
<div><em>Settings include search patterns, run depth and for missiles whether or not to conduct a pop-up or wavetop attack and the seeker FOV. If you have a wire on your Mk48's you can manually change search patterns or run depth or manually steer the weapon (again from the tactical plot or 3rd person depending on your preference) if the enemy is employing decoys and knuckles as they evade. The torpedoes have a two-way datalink and will send their own sonar data to your FCS when they acquire a target.</em></div>
<div> </div>
<div><em>This system allows you to concentrate on tactics without having to worry about micromanagement of the various consoles and control panels around the sub.</em></div>
<div> </div>
<div><em>The tactical plot itself is as reasonable a depiction as research made possible of the MK-117 FCS running on a MK81 console, as would have been fitted to most front-line SSN's during the 80's.</em></div>
<div> </div>
<div>
<div><em>The damage system is based on compartment damage and flooding mechanics much like Atlantic Fleet was. So depending on the nature of the hit, a torpedo or missile is not necessarily guaranteed to kill a target. Ships may go up in a huge explosion or suffer fire damage that cooks off stowed weapons, as an example. Your weapons may also shutdown and fail or turn out to be duds. Friendly fire is also a factor as stray torpedoes which have had their wires cut or broken may circle around and kill you if you don't maintain situational awareness. Sea state and weather affects sound transmission and ambient ocean noise, and it also decreases the effectiveness of enemy surface/air search radars, as well as hull-mounted sonars. </em></div>
<div> </div>
<div><em>So in bad weather the enemy is less likely to detect your missile launches than on a clear day and they are less likely to spot your periscope or pick you up on passive sonar if you are hovering close to the surface. </em></div>
<div> </div>
<div><em>Conversely enemy surface ships will use sprint and drift tactics and can hide in the same surface noise, so it goes both ways. Enemy escorts also share target information via datalink which means one ship will track you while others move in for the kill. Or helicopters can pick you up with sonobuys and call down a missile salvo from nearby ships.</em></div>
<div> </div>
<div><em>As far as controls go, we have manual control of rudder and planes, and also manual ballast controls. There is also a Silent Hunter-like damage control system. Some damage may be repaired underway while others will require a return to port (and losing valuable time).</em></div>
</div>
<div> </div>
</div>
]]></description><guid isPermaLink="false">45942</guid><pubDate>Sun, 02 Oct 2016 10:58:07 +0000</pubDate></item><item><title>Wolfpack - The World's First Cooperatively Played U-Boat Simulation</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/46001-wolfpack-the-worlds-first-cooperatively-played-u-boat-simulation/</link><description><![CDATA[
<p>Avete visto questo ???</p>
<p> </p>
<p>Subsim is creating our own community-based U-boat sim, Wolfpack <a rel=""></a><a href="http://www.wolfpackgame.com/" rel="external nofollow">http://www.wolfpackgame.com/</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">46001</guid><pubDate>Tue, 18 Oct 2016 16:40:16 +0000</pubDate></item><item><title>Grey Wolf - simulatore via browser</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/47345-grey-wolf-simulatore-via-browser/</link><description><![CDATA[
<p>
	Ancora in piena fase di test ed utilizzabile solo su browser Chrome oppure Opera sembra interessante: <a href="http://uwolf.net/" rel="external nofollow">http://uwolf.net/</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	"The game is based on real U-Boat statistic. At the moment it covers the period from September 1939 to December 1940, but the game is limited for two patrols because of the testing purposes.<br>
	The project is full of bugs and lots of work needs to be done, so I need your feedback by email <a rel="">info@uwolf.net</a>, or through the ingame contact form.<br><br><font color="red">Restrictions (!!!):</font><br>
	- works only in <font color="green">Chrome, Opera</font>,<font color="red"> doesn't work in</font> <font color="red">Internet Explorer</font> and <font color="red">Firefox</font>;<br>
	- works only on PC, doesn’t work on laptops and mobile devices.<br><br>
	Features:<br>
	- based on real U-Boat patrol statistics (actually the ships traffic intensity is approximately 25 % higher than statistics data);<br>
	- the game puts you in U-boat commander’s shoes and changes your feelings from a great success in the beginning to desperate hope to survive as the war continues;<br>
	- you may pass the patrol in a short time. For those who don’t have a year or more to complete the whole campaign.<br><br>
	Plans:<br>
	- make patrols and campaigns for 1941-1942 years;<br>
	- improve (actually remake) game graphics: interface, models of the ships, effects, etc.:<br>
	- make the Kriegsmarine grid;<br>
	- add type II, IX, VIIA, VIIB U-Boat models;<br>
	- improve crew management and implement dozens of new features."<br>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	EDIT: gli ho dato un'occhiata, al momento non è assolutamente niente di che.
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">47345</guid><pubDate>Sat, 16 Feb 2019 13:42:27 +0000</pubDate></item><item><title>Gioco Sul Kursk</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/45773-gioco-sul-kursk/</link><description><![CDATA[
<p>Dovrebbe uscire un gioco-documentario ( <img src="https://www.betasom.it/forum/uploads/emoticons/default_mellow.png" alt=":mellow:"> ) ambientato sul Kursk.</p>
<p>Di seguito l'articolo: <a href="https://killscreen.com/articles/kursk/" rel="external nofollow">https://killscreen.com/articles/kursk/</a></p>
<p> </p>
<p>Ho capito poco causa il mio inglese scolastico ma anche in presenza di quel "RESPECTFUL OF THE VERY REAL DISASTER THEY’RE USING" la cosa mi lascia un pò perplesso.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">45773</guid><pubDate>Tue, 02 Aug 2016 16:56:20 +0000</pubDate></item><item><title>Nuovo Gioco Coi Sub</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/46943-nuovo-gioco-coi-sub/</link><description><![CDATA[<p><a href="https://warthunder.com/en/news/5419-silent-thunder-the-first-test-of-the-new-game-en" rel="external nofollow">https://warthunder.com/en/news/5419-silent-thunder-the-first-test-of-the-new-game-en</a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">46943</guid><pubDate>Sat, 31 Mar 2018 11:57:49 +0000</pubDate></item><item><title>Global Tactical Simulation - Riecco La Sonalyst</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/46760-global-tactical-simulation-riecco-la-sonalyst/</link><description><![CDATA[
<p>Qualcosa si muove........</p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.twomoreweeks.net/periscope-spotted/" rel="external nofollow">http://www.twomoreweeks.net/periscope-spotted/</a></p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">46760</guid><pubDate>Sun, 26 Nov 2017 09:22:45 +0000</pubDate></item><item><title>Naval Action</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/45266-naval-action/</link><description><![CDATA[
<p>Salve Cti.</p>
<p> </p>
<p>Oggi curiosavo su Steam e ho adocchiato questo gioco in accesso anticipato: <a href="http://store.steampowered.com/app/311310/" rel="external nofollow">http://store.steampowered.com/app/311310/</a> .</p>
<p>Siccome sono sempre curioso di provare nuovi giochi navali non mi dispiacerebbe acquistarlo,ma volevo sapere se qualcuno di voi l'aveva già provato/acquistato.</p>
<p> </p>
<p>A quanto ho capito sembra un MMO ambientato nel mar dei caraibi nel XVIII sec,dove bisogna combattere/commerciare ecc,ci sono ari tipi di navi e nazioni.</p>
<p> </p>
<p>I vostri pareri?</p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">45266</guid><pubDate>Sun, 21 Feb 2016 16:36:19 +0000</pubDate></item><item><title>Wargame De Bello Navali</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/46440-wargame-de-bello-navali/</link><description><![CDATA[
<p>Comandanti, buongiorno.</p>
<p> </p>
<p>Faccio seguito a quanto ipotizzato insieme al Dir nella sezione modellismo, parlandovi di un possibile wargame basato sulle avventure dell’ammiraglio Totianus ( <a href="https://www.betasom.it/forum/index.php?showtopic=43222" rel="">http://www.betasom.it/forum/index.php?showtopic=43222</a> / <a href="https://www.betasom.it/forum/index.php?showtopic=45023" rel="">http://www.betasom.it/forum/index.php?showtopic=45023</a> ), che vorrei riprodurre sotto forma di gioco da tavolo.</p>
<p>Non una simulazione software, quindi, ma un classico wargame “fisico” in cui far figurare delle miniature di navi romane, mosse su una mappa del Mare Nostrum.</p>
<p>Premetto sin d’ora che non so bene dove porterà tutto ciò, ma sia al Dir che al sottoscritto l’idea piace, quindi proviamoci!</p>
<p>Mio obiettivo sarà preparare le pedine, la mappa e soprattutto le regole per il gioco, poi decideremo se e come divulgare il gioco all'interno della Base. Ora però, una cosa per volta...  </p>
<p> </p>
<p>Probabilmente il “<em>Risiko</em>” lo conoscete tutti, ma non so quanti di voi apprezzino i wargames veri e propri, giochi che aggiungono all’aspetto ludico la realtà storica di una battaglia reale e il rigore nella simulazione degli eventi. Tuttavia, queste esigenze di corretta simulazione spesso rendono le regole dei wargames complicate e difficilmente intuibili da chi non abbia una minima esperienza in merito, e questo è per me un primo ostacolo: dovrò cercare il compromesso fra una buona giocabilità e un minimo rigore “storico” (certo, si tratta pur sempre di Fantasiosa Storia inventata da Monopelagus, ma questi libri ora fanno fede e quindi non si potrà falsare troppo il rapporto di forze allora descritto)</p>
<p> </p>
<p>Dopodiché dovremo aggiungerci i nostri personaggi, assolutamente necessari!</p>
<p>Per esempio, le regole dovranno contemplare che <strong>Totianus</strong> abbia un vantaggio tattico quando <strong>Sibylla</strong> prevede la posizione dei nemici, oppure che la <em>navis submergibilis <strong>TOTI</strong></em> dia il meglio di sé con <strong>Iscandarius</strong> al timone, oppure ancora che il fuoco antimissile dei frombolieri di <strong>Danilus</strong> favorisca la difesa delle <em>fraegatae <strong>Bergama</strong></em> e <strong><em>Marguta</em></strong>, eccetera, eccetera.</p>
<p>Speriamo di combinare qualcosa di buono…</p>
<p> </p>
<p>Per ora mi fermo, in attesa di qualche vostro commento, e mi preparo radunando le idee su come questo wargame possa essere costruito.</p>
<p> </p>
<p>________</p>
<p> </p>
<p>p.s. Moderatori: io ho postato qui nella sezione dedicata ai giochi di mare, ma in effetti vedo solo videogiochi e non giochi da tavolo.</p>
<p>Mi confermate che è il luogo corretto? Grazie</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">46440</guid><pubDate>Mon, 20 Mar 2017 12:15:42 +0000</pubDate></item><item><title>World Of Warships - Proposta Per Tree Italiano</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/45564-world-of-warships-proposta-per-tree-italiano/</link><description><![CDATA[
<p>Come ben sappiamo, è intenzione di War Gaming inserire anche la Regia Marina in World Of Warships.<br />Qualcuno ipotizza anche qualche data per i primi vascelli italiani, ma considerando che devono completare il tree Tedesco, Russo, ecc ed inserire quello Britannico; rimaniamo in trepidante attesa senza fare patti per il futuro.<br />Analizzando il nostro naviglio tra le due guerre, e sopratutto valutando come hanno "adattato" quello delle altre nazioni in gioco; mi sono fatto un ipotetica idea di quello che potrebbe essere il Tech Tree italiano:</p>
<p> </p>
<p><img src="http://i68.tinypic.com/2yyurle.jpg" alt="2yyurle.jpg" /><br /><br />Nota dolente: Non abbiamo una corazzata di 10° livello, ma visto che sia Giappone che USA hanno molte navi di carta potrebbero piazzarci o la Impero (ulitma delle Littorio, non completata, e quindi magari realizzarla con un calibro maggiore) o optare per l'UP41 della Marina Russa.<br /></p>
<p>Portaerei: in game già abbiamo navi supporto idrovolanti adattate a CV (Bogue, ecc), quindi per i tier bassi nessun problema, ci sarebbero da riempire il 7 e l'8 livello, magari aggiungendo i progetti di due portaerei (uno prevedeva anche la conversione del Gorizia).<br /><br />Che ne pensate?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">45564</guid><pubDate>Tue, 24 May 2016 12:28:24 +0000</pubDate></item><item><title>Sommergibili E Realt&#xE0; Virtuale</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/46447-sommergibili-e-realt%C3%A0-virtuale/</link><description><![CDATA[
<p>Molto interessante. Occhio alla cristalleria di casa</p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">46447</guid><pubDate>Mon, 27 Mar 2017 16:39:16 +0000</pubDate></item><item><title>[World Of Warships] Regia Marina E Tech Italiano</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/46424-world-of-warships-regia-marina-e-tech-italiano/</link><description><![CDATA[
<p>E' con immenso piacere che vi comunico che wargaming è gia avanti con i lavori al tech tree Italiano.<br />Stanno completando la linea degli incrociatori... dove al sesto livello troviamo lui:</p>
<p> </p>
<p><img src="http://i65.tinypic.com/211kmxt.jpg" alt="211kmxt.jpg" /></p>
<p> </p>
<p><img src="http://i65.tinypic.com/15gxz7k.jpg" alt="15gxz7k.jpg" /></p>
<p> </p>
<p><img src="http://i64.tinypic.com/2iuru4i.jpg" alt="2iuru4i.jpg" /></p>
<p> </p>
<p><img src="http://i66.tinypic.com/2dt655k.jpg" alt="2dt655k.jpg" /></p>
<p> </p>
<p>Le nostre navi, compariranno in gioco in contemporanea (o al massimo subito dopo) quelle Francesi.</p>
<p>Restate sintonizzati!</p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">46424</guid><pubDate>Fri, 10 Mar 2017 13:40:09 +0000</pubDate></item><item><title>Weapons Of Wars (Android)</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/45953-weapons-of-wars-android/</link><description><![CDATA[
<p>Salve a tutti comandanti!<br />Ieri ho scoperto quest'app gratuita e disponbile per sistemi Android, direttamente dallo store... sembra il caso di condividerla:<br /><br />Si chiama Technics Quiz: Weapons of Wars<br /><br />In pratica è un gioco passatempo dove bisogna indovinare i nomi delle varie unità, partendo dal disegno della stessa.<br /><br />1- La schermata inziale è molto semplice ed intuitiva, si puo scegliere di giocare con Aerei, Carri e Navi<br />2- Una volta scelto il "reparto" si accede alla schermata dei livelli. Inizialmente è disponibile solo il primo man mano si accede ai 10 successivi. Ogni livello ha nove imbarcazioni e sommergibili da indovinare.</p>
<p>3- Inizialmente i disegni dei profili sono in bianco e nero, o meglio non colorati.<br />4- Lo screen del gioco vero e proprio... (PS: Sapete dirmi che SMG è?)<br />5- Una volta indovinato il nome le livree prendono colore</p>
<p>6- E quindi sarà disponibile qualche breve info sull imbarcazione.</p>
<p> </p>
<p>Cosa ne pensate?</p>
<p> </p>
<p><img src="http://i65.tinypic.com/2m7ygbs.jpg" alt="2m7ygbs.jpg" /></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">45953</guid><pubDate>Thu, 06 Oct 2016 08:29:39 +0000</pubDate></item><item><title>Hms Marulken - Multi Crew Submarine</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/45639-hms-marulken-multi-crew-submarine/</link><description><![CDATA[
<p>Potrebbe essere interessante</p>
<p> </p>
<p>[/media]
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/dc3XpWqbKqc?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>[media]]]></description><guid isPermaLink="false">45639</guid><pubDate>Sun, 19 Jun 2016 15:27:27 +0000</pubDate></item><item><title>Marina Militare Italian Navy Sim</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/45589-marina-militare-italian-navy-sim/</link><description><![CDATA[
<p>Rortos, ditta ITALIANA specializzata nello sviluppo di simulatori per dispositivi mobile, sta per immettere nel mercato un nuovo simulatore dedicato alla Marina Militare Italiana. Vista la tipologia della piattaforma (Tablet e smartphone equipaggiati con Android o iOS) non si tratterà di un simulatore come lo intendiamo noi, ma ci consentirà comunque di manovrare con unità di superficie e aeree in scenari italiani reali accuratamente realizzati dal team di sviluppo in collaborazione con la Marina Militare, che ne è licenziataria.</p>
<p> </p>
<p>Nell'<a href="http://www.ilmessaggero.it/tecnologia/hitech/italian_navy_sim_simulatore_aerei_elicotteri_navi_marina_militare-1770097.html" rel="external nofollow">articolo de <em>Il Messaggero</em></a> si parla di "[...]Manovrare il cacciatorpediniere Andrea Doria D553, appontare sulla portaerei Cavour con un caccia AV-8B Harrier II+, salvare naufraghi con un RHIB Hurricane 753, uscire in ricognizione flir con un elicottero EH101, o veleggiare con la famosa nave scuola Amerigo Vespucci[...]".</p>
<p> </p>
<p>Il CEO di Rortos, <a href="http://www.spaziogames.it/notizie_videogiochi/console_multi_piattaforma/234842/rortos-annuncia-marina-militare-italian-navy-sim.aspx" rel="external nofollow">intervistato da <em>SpazioGames</em></a>, ha detto:</p>
<blockquote data-ipsquote="" class="ipsQuote"><div><p>“Il nostro obiettivo è di creare insieme alla Marina Militare un’esperienza di gioco unica sotto il segno del Made in Italy", “Per la prima volta ci siamo avventurati in un gioco che non è solo simulazione aerea pura, e riteniamo che il risultato finale sia davvero ottimo e avvincente. Siamo sicuri che i giocatori apprezzeranno la qualità ed il realismo che da sempre contraddistinguono i nostri titoli."</p></div></blockquote>
<p> </p>
<p>Io mi svago già con uno dei simulatori della Rortos, e vi assicuro che mi prende tanto che ho speso qualche euro per acquistare la versione completa: se quello che annunciano è anche solo in parte vero, sarà da provare sicuramente!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">45589</guid><pubDate>Thu, 02 Jun 2016 16:14:08 +0000</pubDate></item><item><title>Project Redwater - Cold War Submarine/naval Simulator</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/45262-project-redwater-cold-war-submarinenaval-simulator/</link><description><![CDATA[
<p>Non ho avuto modo di leggere ma potrebbe essere interessante:</p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=224205" rel="external nofollow">http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=224205</a></p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">45262</guid><pubDate>Sat, 20 Feb 2016 17:09:47 +0000</pubDate></item><item><title>Command</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/39008-command/</link><description><![CDATA[
<p>Anche questo mi sembra un progetto molto molto interessante e ben fatto.</p>
<p>Ho guardato al volo lo Scenario Editor.....bello bello.</p>
<p> </p>
<p>Dal sito WarfareSims.com: <a href="http://www.warfaresims.com/?cat=126" rel="external nofollow">http://www.warfaresims.com/?cat=126</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">39008</guid><pubDate>Mon, 23 Apr 2012 07:22:39 +0000</pubDate></item><item><title>Crash Dive Lite Per Smartphone</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/44493-crash-dive-lite-per-smartphone/</link><description><![CDATA[
<p>Ciao volevo, segnalare questo giochino per Smartphone... io l'ho installato sul mio LUMIA e funziona benissimo... e devo dire che per Smartphone è un ottimo mini simulatore che emula SHIII.</p>
<p> </p>
<p>Lo potete scaricare dalle varie APP STORE... qui il sito <a href="http://panicensuessoftware.com/CrashDive/home.html" rel="external nofollow">http://panicensuessoftware.com/CrashDive/home.html</a></p>
<p> </p>
<p><img src="http://panicensuessoftware.com/CrashDive/images/CrashDive/screenshots/Screenshot_38.jpg" alt="Screenshot_38.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://panicensuessoftware.com/CrashDive/images/CrashDive/screenshots/Screenshot_12.jpg" alt="Screenshot_12.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://panicensuessoftware.com/CrashDive/images/CrashDive/screenshots/Screenshot_19.jpg" alt="Screenshot_19.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://panicensuessoftware.com/CrashDive/images/CrashDive/screenshots/Screenshot_39.jpg" alt="Screenshot_39.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://panicensuessoftware.com/CrashDive/images/CrashDive/screenshots/Screenshot_40.jpg" alt="Screenshot_40.jpg"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">44493</guid><pubDate>Wed, 08 Jul 2015 05:24:43 +0000</pubDate></item><item><title>688 Hunter Killer - Resurrection Project By Redrodgers</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/44150-688-hunter-killer-resurrection-project-by-redrodgers/</link><description><![CDATA[
<p>Come da titolo, sembra che i RedRodgers abbiano intenzione di riesumare dalle ceneri del passato il vecchio 688 hunterkiller dedicandosi alla creazione di una patch per migliorarlo...</p>
<p><a href="http://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=4912&amp;page=107" rel="external nofollow">http://www.redrodgers.com/forums/showthread.php?t=4912&amp;page=107</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">44150</guid><pubDate>Tue, 24 Mar 2015 15:02:19 +0000</pubDate></item><item><title>European Ship Simulator</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/44031-european-ship-simulator/</link><description><![CDATA[
<p>Ciao a tutti segnalo l'uscita di questo nuovo simulatore di navi da trasporto...</p>
<p> </p>
<p>lo potete trovare su STEAM...</p>
<p> </p>
<p><span style="color:rgb(0,0,0);"><span style="color:rgb(0,0,0);"> <a href="http://youtu.be/67KGyiJyhw8%5B%5Cmedia" rel="external nofollow">http://youtu.be/67KGyiJyhw8 </a></span></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="text-align:left;color:rgb(172,178,184);background-color:rgb(0,0,0);"><span><img src="http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/299250/extras/Body_image001.jpg?t=1424424758" alt="Body_image001.jpg?t=1424424758"></span></span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:rgb(255,0,0);"><span style="text-align:left;background-color:rgb(0,0,0);"><span>Features List<br>Eight ships with highly detailed bridges and<br>Six ports to explore<br>Mission editor<br>Weather conditions include rain, sun and snow<br>Realistic water physics<br>20 missions including some of which can take 40 – 60 minutes to complete</span></span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:rgb(255,0,0);"><span style="text-align:left;background-color:rgb(0,0,0);"><span><img src="http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/299250/extras/Body_image002.jpg?t=1424424758" alt="Body_image002.jpg?t=1424424758"></span></span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:rgb(255,0,0);"><span style="text-align:left;background-color:rgb(0,0,0);"><span>Sistema minimo richiesto:</span></span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:rgb(255,0,0);"><span style="text-align:left;background-color:rgb(0,0,0);"><span>OS: Windows Vista/7/8 (All OS must be 64 bit)<br>Processor: Intel i3 2.6 or equivalent<br>Memory: 4 GB RAM<br>Graphics: Dedicated graphics with 1GB VRAM (DX11 compatible - Nvidia Geforce GTX 470/ATI Radeon 6900 series or greater)<br>DirectX: Version 11<br>Hard Drive: 2700 MB available space</span></span></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">44031</guid><pubDate>Sun, 22 Feb 2015 10:01:10 +0000</pubDate></item><item><title>Battlestation: Pacific</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/28697-battlestation-pacific/</link><description><![CDATA[
<p>A parte la grafica impressionante e i filmati d'effetto, che ne pensate?</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p></p>
<div style="text-align:center"><a href="http://www.spaziogames.it/content2/video/video.asp?id=2715" rel="external nofollow">Battlestation: Pacific</a></div>
<p></p>
<p></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">28697</guid><pubDate>Tue, 30 Dec 2008 11:28:54 +0000</pubDate></item><item><title>Crash Dive Gioco Per Ios E Android Subsim</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/43348-crash-dive-gioco-per-ios-e-android-subsim/</link><description><![CDATA[
<p>Salve a tutti,</p>
<p>non so se altri amici della base hanno già postato questa segnalazione, nel caso ....</p>
<p> </p>
<p>questa mattina nel controllare la posta ho trovato un amil proveniente da SUBSIM.com che annunciava l'uscita di un gioco di simulazione di guerra sottomarina abientato nella WWII.</p>
<p> </p>
<p>Dalle immagini si presenta bene e leggendo sembra interessante</p>
<p>ve ne faccio partecipi !!</p>
<p> </p>
<p>il link è <a href="http://www.subsim.com/reviews/review_crash_dive.php" rel="external nofollow">http://www.subsim.com/reviews/review_crash_dive.php</a></p>
<p> </p>
<p>screenshot : <a href="http://panicensuessoftware.com/CrashDive/screenshots.html" rel="external nofollow">http://panicensuessoftware.com/CrashDive/screenshots.html</a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p>e come al solito .... alla caccia !!</p>
<p> </p>
<p>Claudio / Darth</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">43348</guid><pubDate>Sat, 06 Sep 2014 07:02:42 +0000</pubDate></item><item><title>Ship Simulator: Maritime Search And Rescue</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/43141-ship-simulator-maritime-search-and-rescue/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Informazioni sul simulatore:</strong><br>Salpi mentre gli altri si affrettano a tornare in porto, con il vento a forza 12. I marosi si abbattono contro la prua, spruzzando schiuma sul ponte. In alto mare, contro la forza devastante degli elementi! E sei tu al comando: tu guidi le potenti imbarcazioni del Servizio per la ricerca e il soccorso marittimo alla ricerca dei naufraghi. Il tuo compito è mettere a rischio la tua stessa vita per salvare quella di altri!</p>
<p>Spegni incendi, recupera navi danneggiate, dirigi le operazioni di ricerca e soccorso, resta in contatto radio costante con il Centro coordinamento soccorso marittimo e salva vite umane in 20 diverse missioni. Assieme al tuo equipaggio, conoscerai la dura vita quotidiana dei soccorritori marittimi e renderai il mare un po' più sicuro.</p>
<p>Scegli un'imbarcazione e la tua posizione nel Mar Baltico o nel Mare del Nord, accendi la radio e preparati!</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><span style="color:rgb(0,0,0);"><span style="color:rgb(0,0,0);"><a href="http://youtu.be/xl94GdaT13U" rel=""> http://youtu.be/xl94GdaT13U</a></span></span></p>
<p><span style="color:rgb(0,0,0);"> </span></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Features</strong>:</p>
<p><u>Salvataggio</u>: Pilota gli incrociatori da soccorso <strong>HERMANN MARWE-DE </strong>e <strong>HARRO KOEBKE </strong>tra i mari in tempesta. Cala le scialuppe per salvare persone in pericolo in mare!</p>
<p><br><u>Coinvolgente</u>: Vesti i panni del comandante (capitano) dell'incroci-atore da soccorso ed esplora liberamente la nave con la visuale in prima persona! Potrai vedere la tua nave da diversi angoli di visuale, interni ed esterni.</p>
<p><br><u>Appassionante:</u> 30 personaggi tra protagonisti e comprimari, un doppiaggio elaborato e storie affascinanti e sfaccettate. Impara a conoscere il tuo equipaggio e resta il contatto con il Centro coordinamento soccorso marittimo.</p>
<p><br><u>Ampio</u>: Due scenari (Mare del Nord e Mar Baltico) ti offrono un'ampia gamma di missioni.</p>
<p><br><u>Recupero</u>: Recupera navi! Pompa acqua da navi naufragate! Spegni incendi in alto mare! Salva persone in pericolo in mare! Il gioco copre l'intero spettro delle missioni di soccorso marittimo.</p>
<p><br><u>Sempre diverso</u>: Acqua, onde e meteo realistici che reagiscono in tempo reale all'operazione, all'ora del giorno e al movimento delle navi. Salpa sotto il sole o addentrati nella bufera, nel crepuscolo più cristallino o nelle dense nebbie del mattino.</p>
<p><br><u>Complesso</u>: Tieni nota delle maree, usa la carta nautica per navigare e affronta i vari problemi posti dal Coordinatore sulla scena! Potrai pilotare la nave con comandi semplificati o realistici!</p>
<p><br><u>In collaborazione</u>: Prodotto da esperti di giochi e simulazioni con la cortese collaborazione del Servizio tedesco per la ricerca e il soc-corso marittimo (DGzRS).</p>
<p><br><u>Connesso</u>: Un prodotto realizzato da esperti di giochi e simulazioni con la cortese collaborazione del Servizio tedesco per la ricerca e il soccorso marittimo. Comprende il diario degli sviluppatori.</p>
<p><u><strong>Ogni copia venduta sosterrà il lavoro del Servizio per la ricerca e il soccorso marittimo</strong></u></p>
<p> </p>
<p><u><strong>Requisiti di sistema</strong></u><br>Minimum:<br>OS: Windows Vista/7/8<br>Processor: AMD ® Athlon 64 X2, Intel ® Core2Duo o processore dual core analogo min. 2,4 GHz<br>Memory: 4 GB RAM<br>Graphics: scheda grafica compatibile DirectX 9.0c con supporto Shader 3.0 (min. 1 GB VRAM, 1,5 GB consigliati), AMD CrossFireX non supportata, AMD Radeon HD3870/NVIDIA GeForce 8800GT o superiore (AMD HD5870/NVIDIA GeForce GTX470 consigliata)<br>DirectX: Version 9.0c<br>Hard Drive: 2700 MB available space<br>Sound Card: scheda audio</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">43141</guid><pubDate>Tue, 01 Jul 2014 21:13:35 +0000</pubDate></item><item><title>Naval War -artic Circle</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/35573-naval-war-artic-circle/</link><description><![CDATA[
<p>Ciao a tutti, sembra che sia in fase di produzione avanzata un nuovo simulatore tipo RTS di guerra aereonavale...</p>
<p>del genere per intenderci di <strong>HARPOON</strong> o <strong>FLEET COMMAND</strong>.  :s20:  :s02: </p>
<p> </p>
<p>Ecco i link...  :s41: </p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.turbotapegames.com/en/games.html" rel="external nofollow"><span style="text-decoration:underline"><strong>CLICCA QUI</strong></span></a></p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.navalwargame.com/Community/Home/tabid/38/Default.aspx" rel="external nofollow"><strong><span style="text-decoration:underline">CLICCA QUI per il FORUM UFFICIALE</span></strong></a></p>
<p> </p>
<p>P.S: Mi sono iscritto al loro forum... vediamo se possiamo collaborare.  :s10:</p>
<p> </p>
<p>Ecco alcuni screen-shot :</p>
<p> </p>
<p><img src="http://turbotapegames.com/community/assets/screenshots/BurkeFiringHarpoonMissile.jpg" alt="BurkeFiringHarpoonMissile.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://turbotapegames.com/community/assets/screenshots/NimitzUnderFire.jpg" alt="NimitzUnderFire.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://turbotapegames.com/community/assets/screenshots/RussianAkulaSubmarineInSurfaceMode.jpg" alt="RussianAkulaSubmarineInSurfaceMode.jpg"></p>
<p> </p>
<p> :s10:</p>
<p> </p>
<p>EDIT: Posto anche le FAQ per capire meglio gli obiettivi dei programmatori (NORVEGESI):</p>
<p> </p>
<p><em>1.       </em><em><strong>What is Naval War: Arctic Circle</strong></em><em>?</em></p>
<p><em>Naval War: Arctic Circle is a real-time strategy (RTS) game where the player commands modern naval and aerial forces against an AI player or other players over a local network or the internet.</em></p>
<p><em>2.       </em><em><strong>What distinguishes Naval War from other Real Time Strategy games</strong></em><em>?</em></p>
<p><em>First, the subject matter. There are many modern warfare games, there are a few old (WWII) naval strategy games, but modern naval war is strongly underrepresented in gaming.</em></p>
<p><em>Second, the type of play. We strive for realism in our units, which means major platforms have many different weapons and capabilities. A warship is in a sense more like an army division than a single land unit. Unlike typical RTS games, units will also be able to shoot much further than they can see. This makes for a high-tension play experience where deception, scouting and counter-scouting are crucial for victory.</em></p>
<p><em>Thirdly, the scale and place. Your map is the same map you see in an atlas. You wage war over the entire North Atlantic region.</em></p>
<p><em>3.       </em><em><strong>The game is set in 2030. Is this a science fiction game</strong></em><em>?</em></p>
<p><em>Absolutely not. The naval and aerial units available to the player are those that currently exist, or in a few cases, those that are currently in an advanced stage of planning. The game is set in 2030 to enable us to create a storyline that leads up to a full-scale conflict in the Arctic, not to play with lasers and robots.</em></p>
<p><em>4.       </em><em><strong>Will unit/weapon/sensor X be part of the game</strong></em><em>?</em></p>
<p><em>The major surface ships, submarines and aircraft (and their major armaments and sensors) of Norway, the U.S., the U.K. and Russia will certainly be a part of Naval War: Arctic Circle. We will provide details about these platforms on the community forum during the development. Those who have seen the promotional material, will have noticed the Nimitz class aircraft carrier, the Arleigh Burke class destroyer and Norway’s own Fridtjof Nansen class frigate, and these are certainly major platforms to be included.</em></p>
<p><em>5.       </em><em><strong>Will Naval War support mods</strong></em><em>?</em></p>
<p><em>Absolutely, yes. Turbo Tape Games is very excited about the possibility that players will tinker with the database, add more real units or create experimental units for Naval War. Be aware, however, that constraints on our resources is likely to lead to very rudimentary, if any, tools for database or scenario editing at initial release, and a clear lack of documentation. The game logic may also not take into account the consequences of adding experimental (scifi) unit types that do not exist in the game itself, so modders should expect some weirdness when attempting to go beyond real-life platforms, weapons and sensors.</em></p>
<p><em>6.       </em><em><strong>Why do you make Russia the enemy</strong></em><em>?</em></p>
<p><em>Russia is, like Norway, the U.S.A. and the U.K., one major combattant in the game, not the enemy. A modern naval strategy game set in the North Atlantic would hardly make sense without Russia participating. Without conflict, there is no story and no game. Campaigns will exist for the west and for Russia, where any player should feel perfectly justified in leading his or her chosen side to victory. Naval War: Arctic Circle is an entertainment product, and nothing about the developers’ beliefs or attitudes towards Russia or its policies should be implied or inferred from the contents and story of this game.</em></p>
<p><em>7.       </em><em><strong>Will there be nuclear weapons in the game</strong></em><em>?</em></p>
<p><em>No.</em></p>
<p><em>8.       </em><em><strong>What platform(s) will Naval War run on</strong></em><em>?</em></p>
<p><em>PC/Windows. Availability on Mac and/or Linux is a possibility, but we cannot promise anything now.</em></p>
<p><em>9.       </em><em><strong>Technical specification</strong></em><em>?</em></p>
<p><em>It is too early to give the minimum and recommended specification for target machines. It is our strong objective to make Naval War: Arctic Circle available for the average gamer, and not require high-end machines.</em></p>
<p><em>10.   </em><em><strong>What 3D engine, programming languages and other development tools do you use</strong></em><em>?</em></p>
<p><em>Naval War is being developed with a client-server architecture with two main components.</em></p>
<p><em>- The Server or backend, which actually runs the game, keeps track of all game objects, performs AI, runs the main gameloop and talks to the frontend via tcp/ip.</em></p>
<p><em>- The Client or frontend, which runs the user interface, communicates with the player, and displays data received from the backend in the form of beautiful 3D models and particle effects.</em></p>
<p><em>The backend is developed in .NET 3.5, the programming language of choice is C#. This is developed entirely by us at Turbo Tape Games.</em></p>
<p><em>The frontend is developed in the game development tool Unity (</em><a href="http://unity3d.com/" rel="external nofollow"><em>http://unity3d.com/</em></a><em>). Unity is a very powerful and user-friendly 3D modelling engine, which really blows away everything else we’ve seen in the market. It offers C# as a choice of scripting language, which is very neat for us, and runs on top of Mono, the open-source version of .NET.</em></p>
<p><em>Our 3D modellers typically use Max or Maya, based on personal preferences. Unity effortlessly imports these models whatever the format.</em></p>
<p><em>11.   </em><em><strong>Will it be available for consoles</strong></em><em>?</em></p>
<p><em>Console support is unlikely in this project cycle. A smaller version for handheld is a possibility, but that is still to be determined, and quite some time into the future.</em></p>
<p><em>12.   </em><em><strong>When will Naval War: Arctic Circle be released</strong></em><em>?</em></p>
<p><em>When it is finished. We have no firm release date at this time.</em></p>
<p><em>13.   </em><em><strong>Will there be a public beta? When</strong></em><em>?</em></p>
<p><em>We are also unable to give a date for private or public beta, but we are indeed planning to have a public beta. Stay tuned!</em></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">35573</guid><pubDate>Sat, 22 Jan 2011 15:32:39 +0000</pubDate></item><item><title>Atlantic Warfare</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/41764-atlantic-warfare/</link><description><![CDATA[
<p>Il team che sta sviluppando la mod "U-boot HAND" ha reso noto i motivi per i quali i lavori sono momentaneamente fermi.......e mi sembrano ottime notizie per gli appassionati !!!</p>
<p>Dal sito Subsim.com:</p>
<p> </p>
<p><strong>Atlantic Warfare is born</strong></p>
<p> </p>
<div>Hi shipmates,<br><br>I am very excited to announce that <b>Atlantic Warfare </b>is now a reality and that development<br>of the new Sim is now on full swing with very talented people currently working on many aspect of the new Sim.<br><br>We will often refer to <b>A.T.W.A.R. </b>to talk about<b> At</b>lantic <b>War</b>fare.<br><br>For those who remember my early posts on subsim i mention clearly that a complete new Sim was on my mind.<br><br>We all know that most of you were expecting U-BOOT_HAHD as a super mod to be release but our priority<br>have now change since a window of opportunity have recently open to make something much more exciting<br>than a super mod on aging technology.<br><br>So from now on U-BOOT_HAHD will go on hibernation mode until we see if the simulation fans give us the<br>green light with the funding campaign on the<b> Atlantic Warfare </b>website and on<b> Kickstarter</b>.<br><br>Details on the pledge package and funding will soon be available on the <b>Atlantic Warfare</b> official website and<br>it will offer great value to people who contribute.<br><br>I have met with people who have work on the <b>Silent hunter series 3,4,5</b> and 2 of them have already join us<br>and are currently working on the development of <b>Atlantic Warfare</b>.<br><br>So far we have assemble a fantastic team to make <b>Atlantic Warfare</b> a reality and all of them are naval simulation<br>die hard fans and experts in their respective discipline.<br><br>Here a quick list of team members involved in the development of <b>Atlantic Warfare</b> :<br><br><b>Gabriel Barbu </b>: Gabriel was there at the very beginning of the Silent Hunter series and he work on SH3,4,5, he was<br>the lead graphic artist for SH5 and his experience make him an invaluable artist that we are very proud to work with.<br>You can have a look here at some of his work : <a href="https://www.facebook.com/pages/U-Boot-Pangraphorium/127992714050708" rel="external nofollow">https://www.facebook.com/pages/U-Boot-Pa...2714050708</a><br><a href="http://ubootpangraphorium.wix.com/u-boot-" rel="external nofollow">http://ubootpangraphorium.wix.com/u-boot-</a><br><a href="https://www.facebook.com/gabriel.barbu.7161/media_set?set=a.207196879296434.62981.100000183709197&amp;type=3" rel="external nofollow">https://www.facebook.com/gabriel.bar...3709197&amp;type=3</a><br><br><b>Calin Cazan </b>: Calin is an excellent animator who also have work on the Silent hunter series and so far he already did<br>amazing work on various animation task i have ask him to do for <b>Atlantic Warfare</b> and you will all see the quality of his<br>work on the Atlantic Warfare game prototype. You can have a look at some of his work here : <a href="http://calincazan.blogspot.ro/" rel="external nofollow">http://calincazan.blogspot.ro/</a><br><br><b>Laurent Tremblay </b>: Laurent was introduce to me by a colleague of mine where i am teaching video game design,<br>Laurent is very experience in the simulation field since he work for CAE on pilot training simulators, his experience<br>as a software engineer and his knowledge of C++ progaming make him the perfect candidate for <b>Atlantic Warfare</b> game mechanics.<br><br><b>Manos</b>(makman94) : Many of you already know Manos from his excellent mods for Silent hunter 3 like Manos GUI and<br>Manos environment pro, Manos knowledge on GUI and optics couple with his mathematician and 2D artist skills make him<br>the ideal candidate to make state of the art GUI for <b>Atlantic Warfare</b>.<br><br><b>John</b>(Reaper7): John is also a well known figure on the Subsim community and he did some amazing work for U-BOOT_HAHD<br>and others mods for the Silent Hunter series, John engineering knowledge couple with his skills as a 2D and 3D junior artist<br>make him a valuable candidate to bring <b>Atlantic Warfare</b> to the next level.<br><br><b>Hans Wittman</b> : As the lead director of <b>Atlantic Warfare</b> i will put all my 16 years of knowledge in game development as a<br>senior 3D&amp;2D artist and junior programer&amp;scripting including 6 years teaching it in college to make sure Atlantic Warfare will<br>become the next classic in the naval simulation genre. I am also in charge of promotional material, website design and funding<br>campaign for <b>Atlantic Warfare</b>.<br><br>Other potential candidates have made contact with me recently and 2 are programers and another one is a music composer +<br>2 2D&amp;3D artists, we are still in discussion and will keep you inform about new team members joining for <b>Atlantic Warfare</b>.<br><br><b>Atlantic Warfare</b> main features:<br><br><br><b>-Enroll in the Royal navy and take control of a battleship to engage enemy fleet or protect convoy against the u-boat threat.<br><br>-Enroll in the RAF coastal command and wage war from the air against the enemy fleet.<br><br>-Enroll in the Kriegsmarine as a battleship or u-boat commander and engage enemy fleet or merchant shipping and convoys.<br><br>-Enroll in the Luftwaffe and engage enemy fleet from the air with advanced weaponry like the one use in the Bay of Biscay.<br><br>-Full Atlantic campaign and side missions including non conventional missions.<br><br>-Light RPG elements to bring a human dimension and interactivity with your crew like captain skills tree with various talents<br>buy with renown to upgrade your skills.<br><br>-Upgradable equipment on ships,u-boat and airplanes buy with renown at barrack located in harbors&amp;aerodrome.<br><br>-Multiplayer will allow to play the Solo Campaign in multiplayer mode! In that mode, your strategic mind will be put<br>to the test through a long military campaign that runs over several days. Other game mode might be introduce later on.<br><br>-State of the art graphic&amp;FX and realistic environment that will affect your strategy and decisions.<br><br>-Full 3D damage system with complex sinking mechanics and advanced damage managing system.</b><br><br>As we progress game features might be add or be modified to fit our framework.<br><br>So now it will be up to you the simulation fans to decide whether or not you want <b>Atlantic Warfare</b> to become the next classic naval simulation on your desktop.<br><br>The <b>Atlantic Warfare </b>website&amp;forum should be going live in the coming weeks and pledges package for every budget will be available with<br>exciting exclusive content on some of them. Later on after we have reach all the gaming, simulation, ww2 enthusiasts, reenactment,<br>kit modelers website communities we will launch the <b>kickstarter</b> campaign to complete our necessary funding for Atlantic Warfare.<br><br>The <b>Atlantic Warfare</b> forum membership will be tied to a special ranking system that will take in account your donator status(Pledges package you choose)<br>and for some special package will give you access to participate in the private developers section of the forum to submit your idea and have an impact on game development features.<br><br>Other pledges package will give you access to exclusive content and a renown system will be introduce to buy exclusive new skins or models for Atlantic Warfare.<br><br>The first 250 donators will become automatically eligible for the close beta of Atlantic Warfare.<br><br>In late fall you will start to see actual in game footage shown on the Atlantic Warfare website so stay tuned.<br><br>The <b>Atlantic Warfare</b> team</div>
<p> </p>
]]></description><guid isPermaLink="false">41764</guid><pubDate>Sun, 15 Sep 2013 20:07:25 +0000</pubDate></item><item><title>Supporto Tecnico Nwac</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/38941-supporto-tecnico-nwac/</link><description><![CDATA[<p>Siete pregati di inserire in questa discussione solo le domande e le osservazioni relative ai problemi di funzionamento di NWAC.</p>]]></description><guid isPermaLink="false">38941</guid><pubDate>Sat, 14 Apr 2012 06:29:25 +0000</pubDate></item><item><title>Quale Futuro Per Silent Hunter?</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/39457-quale-futuro-per-silent-hunter/</link><description><![CDATA[
<p>Diciamo la verità: SH va verso una "crisi di mezza età", inevitabile quando ci si avvia al sesto titolo di una serie così di successo.</p>
<p>Ci hanno fatto comandare ogni tipo di Smg (per lo meno, tutti quelli cari all'immaginario collettivo d'oltreoceano) su ogni mare (letteralmente!) del globo terracqueo tra il 1939 ed il 1945. Modalità online, offline, musei, campagne dinamiche, upgrade scafo/armi/sensori, gestione equipaggi e chi più ne ha più ne metta!</p>
<p> </p>
<p>Da qualche parte si era vociferato/proposto un SH6 che inaugurasse una nuova era, segnatamente un SH "Cold War". A mio avviso, nulla di più sbagliato: ci sono già titoli TROPPO validi per essere messi in discussione (uno su tutti, Dangerous Waters!).</p>
<p>Un mercato inesplorato è quello della Prima Guerra Mondiale, eccezion fatta per Shell of Fury, un gioco che ha soddisfatto solo parzialmente, deludendo molte aspettative.</p>
<p> </p>
<p>La mia opinione è che ci si debba indirizzare a questo periodo storico e recuperare un VERO tutorial (non quell'obbrobriosa missioncina iniziale!) che ci permetta di familiarizzare con la tecnologia dell'epoca (radio a bassa efficienza, siluri MOLTO limitati, autonomia ridotta all'osso, ecc...). Anche gli avversari e gli scenari sarebbero nuovi e, quindi, stimolanti (es.Q-Ship inglesi nel Mar del Nord, torpediniere italiane "tre pipe" in Alto Adriatico, ecc...)</p>
<p> </p>
<p>Voi cosa ne pensate?</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">39457</guid><pubDate>Thu, 21 Jun 2012 22:59:04 +0000</pubDate></item><item><title>Database Editor</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/39385-database-editor/</link><description><![CDATA[
<p>Ecco il link all'Editor (non ufficiale) per gestire le unità - sensori - armi...</p>
<p> </p>
<p>questa è la versione <strong>0.7</strong></p>
<p> </p>
<p><a href="http://depositfiles.com/rmv/3495188720647424" rel="external nofollow"><em>http://depositfiles.com/rmv/3495188720647424</em></a></p>
<p> </p>
<p>ecco le istruzioni:</p>
<p> </p>
<p><em>You should be able now to fully edit units, weapons and sensors.</em></p>
<p><em>Also you can arrange them in new datafiles, which you should do for all stuff you create new.</em></p>
<p><em>Otherwise they are overwritten with the next patch.</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>Before you do anything: make a backup of your data files!</em></p>
<p><em>NWAC removes units that it can't process. (Worst case, the whole data file can't be read and whole missions won't show up)</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>Basic principle:</em></p>
<p><em>Search a unit on the search tab, double click it to load it into the NWACPedia tab.</em></p>
<p><em>On the NWACPedia tab you can look, but not change the data.</em></p>
<p><em>Hit "Edit" or "clone as new" for changing data.</em></p>
<p><em>- Edit</em></p>
<p><em>On the unit tab you can change the basic data (speeds, heights, flags, etc) and sensors/weapons/carried units</em></p>
<p><em>Click "change Head" to edit vessel names &amp; roles</em></p>
<p><em>- Clone as new.</em></p>
<p><em>Use the current NWACPedia unit as a template for a new unit. Enter a new unique internal unit name to proceed.</em></p>
<p><em>as with edit you can now change the unit data.</em></p>
<p><em>- Delete</em></p>
<p><em>Removes the unit/weapon/sensor from the data file. Only adviseable for your self created units.</em></p>
<p><em> </em></p>
<p><em>If you hit "save" the unit gets written to the data file!</em></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">39385</guid><pubDate>Sun, 10 Jun 2012 06:01:59 +0000</pubDate></item><item><title>Steam And Iron</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/39445-steam-and-iron/</link><description><![CDATA[
<p>Simpatico "giochino" dalla grafica elementare, ma con sorprendenti elementi di realismo, che mette il giocatore al posto di Jellicoe, Hipper, Scheer, Beatty, ecc... sui ponti delle navi ammiraglie nel corso di tutta la Prima Guerra Mondiale.</p>
<p> </p>
<p>Di seguito il link al sito del gioco, con tanto di demo free-download, manuale, FAQ, ecc...</p>
<p><a href="http://forums.navalwarfare.net/showthread.php?2328-INFORMATION-AND-DOWNLOADS-THREAD" rel="external nofollow">http://forums.navalwarfare.net/showthread.php?2328-INFORMATION-AND-DOWNLOADS-THREAD</a></p>
<p> </p>
<p>Qui invece una "chicca", ossia la battaglia dello Jutland con, a capo della Hochseeflotte, lo "Human player" al posto di R.Scheer</p>
<p>
</p>
<div class="ipsEmbeddedVideo"><div><iframe width="480" height="270" src="https://www.youtube.com/embed/3hdq_gTTASM?feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen="true"></iframe></div></div>
<p> </p>
<p>i principali scenari disponibili sono ricostruzioni virtuali di battaglie navali reali e/o ipotetiche tra singole navi ed intere flotte quali: le crociere del <span style="color:#333333;"><span style="font-family:Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif;"><span style="font-size:12px;"><span style="background-color:rgb(250,250,250);">Goeben e dell'Emden, lo scontro della Baia di </span></span></span></span><span style="color:#333333;"><span style="font-family:Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif;"><span style="font-size:12px;"><span style="background-color:rgb(250,250,250);">Helgoland, le battaglie di </span></span></span></span><span style="color:#333333;"><span style="font-family:Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif;"><span style="font-size:12px;"><span style="background-color:rgb(250,250,250);">Coronel,</span></span></span></span><span style="color:#333333;"><span style="font-family:Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif;"><span style="font-size:12px;"><span style="background-color:rgb(250,250,250);"> delle </span></span></span></span><span style="color:#333333;"><span style="font-family:Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif;"><span style="font-size:12px;"><span style="background-color:rgb(250,250,250);">Falklands, il bombardamento di </span></span></span></span><span style="color:#333333;"><span style="font-family:Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif;"><span style="font-size:12px;"><span style="background-color:rgb(250,250,250);">Scarborough, le azioni di </span></span></span></span><span style="color:#333333;"><span style="font-family:Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif;"><span style="font-size:12px;"><span style="background-color:rgb(250,250,250);">Dogger Bank,</span></span></span></span><span style="color:#333333;"><span style="font-family:Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif;"><span style="font-size:12px;"><span style="background-color:rgb(250,250,250);"> del Bosforo, la battaglia dello </span></span></span></span><span style="color:#333333;"><span style="font-family:Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif;"><span style="font-size:12px;"><span style="background-color:rgb(250,250,250);">Jutland, le frizioni tra KuK Kriegsmarine e forze dell'Intesa (Regia inclusa) nel canale d'</span></span></span></span><span style="color:#333333;"><span style="font-family:Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif;"><span style="font-size:12px;"><span style="background-color:rgb(250,250,250);">Otranto, ecc... </span></span></span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#333333;"><span style="font-family:Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif;"><span style="font-size:12px;"><span style="background-color:rgb(250,250,250);">Le modalità di azione sono principalmente tre: Ammiraglio, Contrammiraglio e Capitano. Oltre a dare la possibilità al giocatore di comandare a diversi livelli la propria flotta (tutta la flotta, squadra per squadra o nave per nave), ciò si ripercuote anche sul sitema di conteggio dei punti necessari per raggiungere il livello richiesto dallo scenario (punti ottenuti affondando o danneggiando le navi nemiche).</span></span></span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#333333;"><span style="font-family:Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif;"><span style="font-size:12px;"><span style="background-color:rgb(250,250,250);">Pur se di non facile intuizione, i comandi base vengono acquisiti con un pò di pratica.</span></span></span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#333333;"><span style="font-family:Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif;"><span style="font-size:12px;"><span style="background-color:rgb(250,250,250);">Un gioco ottimo per spendere un pomeriggio in panciolle, ma difficilmente appassiona.</span></span></span></span></p>
<p> </p>
<p><span style="color:#333333;"><span style="font-family:Verdana, Arial, Tahoma, Calibri, Geneva, sans-serif;"><span style="font-size:12px;"><span style="background-color:rgb(250,250,250);">Qualcuno lo ha giocato?</span></span></span></span></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">39445</guid><pubDate>Wed, 20 Jun 2012 15:51:20 +0000</pubDate></item><item><title>Guerra Navale Attorno Ad Un Tavolo</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/39414-guerra-navale-attorno-ad-un-tavolo/</link><description><![CDATA[
<p>Buongiorno/Buonasera a tutti i comandanti.</p>
<p>Inizio la discussione con una domanda... Conoscete Wings of Glory (già Wings of War)?</p>
<p>è un gioco da tavolo di "simulazione aerea", nato dall'idea di un gruppo di amici. Posto il link alla voce Wikipedia, in modo che possiate farvi un'idea di quel che si tratta</p>
<p> </p>
<p><a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Wings_of_War" rel="external nofollow">http://it.wikipedia.org/wiki/Wings_of_War</a></p>
<p> </p>
<p>Con un gruppo di amici stiamo tentando di creare un gioco da tavolo affine nelle meccaniche di gioco, ma con protagoniste le unità delle Marine inglese e tedesca della prima guerra mondiale.</p>
<p>A tale scopo, "smanettiamo" da giorni sul web in cerca di un piano orizzontale (e/o foto dall'alto) di un u-boot del periodo (Tipi UB/UC, per intenderci), con scarsi risultati. Vorremmo dunque chiedervi di contribuire "iconograficamente" alla nostra iniziativa.</p>
<p>Se il nostro lavoro sarà coronato da successo e vi interesserà, seguiranno post con regole ed immagini del "nostro" gioco!</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">39414</guid><pubDate>Fri, 15 Jun 2012 00:08:12 +0000</pubDate></item><item><title>Navy Field</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/26594-navy-field/</link><description><![CDATA[
<p>Salve ragazzi c'è qualcuno che gioca con Navy Field?????</p>
<p>Ho bisogno di qualche aiuto</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">26594</guid><pubDate>Fri, 22 Aug 2008 13:35:27 +0000</pubDate></item><item><title>Silent Hunter Online</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/39335-silent-hunter-online/</link><description><![CDATA[
<p>Incredibilmente in questa Grande Comunità non ne avete ancora parlato...</p>
<p> </p>
<p>Guardatevi il Trailer... Dovrebbe uscire i primi di Settembre...</p>
<p> </p>
<p><a href="http://us.silenthunteronline.com/" rel="external nofollow">http://us.silenthunteronline.com/</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">39335</guid><pubDate>Sun, 03 Jun 2012 11:20:13 +0000</pubDate></item><item><title>Global Conflict Blue 2</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/35785-global-conflict-blue-2/</link><description><![CDATA[
<p>Qualcuno l'ha già provato ?</p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.gcblue.com/wiki/index.php?title=Main_Page" rel="external nofollow">LINK GCB2</a></p>
<p> </p>
<p>Lo sto scaricando ora ora (free release)</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">35785</guid><pubDate>Thu, 24 Feb 2011 06:57:41 +0000</pubDate></item><item><title>Danger Of The Deep</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/30896-danger-of-the-deep/</link><description><![CDATA[
<p>Buongiorno a tutti, desideravo sapere se già qualcuno di Voi ha installato questo tipo di simulatore che, tral'altro, sembrerebbe totalmente gratuito.</p>
<p>Grazie per l'attenzione pre - ferie.</p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.nontipago.it/Giochi/Danger%20from%20the%20deep.htm" rel="external nofollow">http://www.nontipago.it/Giochi/Danger%20fr...0the%20deep.htm</a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">30896</guid><pubDate>Sun, 26 Jul 2009 07:20:06 +0000</pubDate></item><item><title>Commenti E Suggerimenti</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/38947-commenti-e-suggerimenti/</link><description><![CDATA[
<p><strong><span style="text-decoration:underline">Prime impressioni</span></strong>:</p>
<p> </p>
<p>Avendo utilizzato in passato sia Harpoon sia Fleet Command, mi sento di dire dove averci giocato un pò che NWAC è a metà strada fra i suoi due predecessori.</p>
<p> </p>
<p>Da un certo punto di vista si avvicina più ad Harppon, in quanto per me è più curata la parte del DB delle unità con relativi sensori ed armi.</p>
<p> </p>
<p>Dal punto di vista grafico, invece nonostante siano passati parecchi anni, per me, è un passo indietro rispetto a Fleet Command della Jane's. Non per la qualità grafica, ma per l'accuratezza dei dettagli...</p>
<p>difatti fa storcere un pò il naso, il fatto che non siano "animate" le azioni di decollo e appontaggio dei mezzi aerei (davvero molto seplificato) e in generale il lancio delle armi... </p>
<p>difatti in FC si vedeva nel dettagio le varie torrette muoversi ed orientrsi prima del lancio... in NAWC tutto è generalizzato ed appiattito con nessuna animazione. Davvero un peccato.</p>
<p> </p>
<p>Altri difetti grafici, anche per la componente subacquea... difatti i sub viaggiano tranquillamente in fondo al mare con le antenne della vela completamente alzate. </p>
<p> </p>
<p>Altri difetti gravi (questi magari da segnalare, con la speranza di uscita di patch) l'assenza di possibilità di salvare la missione in corso... e la totale mancanza di una WIKI Enciclopedia, per capire le caratteristiche delle unità</p>
<p>e dei relativi sistemi di armi.</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">38947</guid><pubDate>Sat, 14 Apr 2012 07:55:48 +0000</pubDate></item><item><title>Debriefing Single Mission</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/38945-debriefing-single-mission/</link><description><![CDATA[
<p>Iniziamo a fare dei report sulle missioni giocate in modalità Single Player...</p>
<p> </p>
<p>beh inizio io....  :s03:  :s10: </p>
<p> </p>
<p>Missione:  <strong>BALTIC ENCOUNTER</strong></p>
<p>Side: <strong><span style="color:#FF0000">Russia</span></strong></p>
<p>Level: <strong>Hard</strong></p>
<p> </p>
<p><img src="http://img36.imageshack.us/img36/6950/nuovaimmaginez.jpg" alt="nuovaimmaginez.jpg"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">38945</guid><pubDate>Sat, 14 Apr 2012 07:40:41 +0000</pubDate></item><item><title>Lista Delle Unit&#xE0; Presenti In Nwac</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/38946-lista-delle-unit%C3%A0-presenti-in-nwac/</link><description><![CDATA[
<p>F-22 FixedwingAircraft</p>
<p>F-35A FixedwingAircraft</p>
<p>F-35B FixedwingAircraft</p>
<p>F-35C FixedwingAircraft</p>
<p>F/A-18 Super Hornet FixedwingAircraft</p>
<p>EA-18G Growler FixedwingAircraft</p>
<p>Eurofighter Typhoon FixedwingAircraft</p>
<p>JAS 39 Gripen FixedwingAircraft</p>
<p>MiG-29K FixedwingAircraft</p>
<p>Su-27SM FixedwingAircraft</p>
<p>Su-35 FixedwingAircraft</p>
<p>Sukhoi Su-50A FixedwingAircraft</p>
<p>Sukhoi Su-50C FixedwingAircraft</p>
<p>E-3 Sentry FixedwingAircraft</p>
<p>Beriev A-50U Shmel FixedwingAircraft</p>
<p>Ilyushin Il-78 FixedwingAircraft</p>
<p>Boeing KC-767 FixedwingAircraft</p>
<p>E-2 Hawkeye FixedwingAircraft</p>
<p>Lockheed P-3C Orion FixedwingAircraft</p>
<p>Boeing P-8A Poseidon FixedwingAircraft</p>
<p>B1 Lancer FixedwingAircraft</p>
<p>Tupolev Tu-22M3 FixedwingAircraft</p>
<p>Tupolev Tu-95 FixedwingAircraft</p>
<p>Tupolev Tu-160 FixedwingAircraft</p>
<p>Boeing 767 FixedwingAircraft</p>
<p>Dassault Falcon 20 FixedwingAircraft</p>
<p>MQ-9 Mariner FixedwingAircraft</p>
<p>M-47B Pegasus FixedwingAircraft</p>
<p>Sukhoi Skat FixedwingAircraft</p>
<p>BAE Taranis FixedwingAircraft</p>
<p>Camcopter S-100 Helicopter</p>
<p>NH90 NFH Helicopter</p>
<p>AW101 HM2 Helicopter</p>
<p>AW159 Lynx Wildcat Helicopter</p>
<p>SH-60B Seahawk Helicopter</p>
<p>Kamov Ka-27 Helicopter</p>
<p>MIM-23 Hawk SAM LandInstallation</p>
<p>NASAMS 2 SAM LandInstallation</p>
<p>RBS 23 SAM LandInstallation</p>
<p>Rapier 2 LandInstallation</p>
<p>S-400 Triumf LandInstallation</p>
<p>TOR SAM LandInstallation</p>
<p>Sentinel Radar LandInstallation</p>
<p>TOR Radar LandInstallation</p>
<p>Giraffe Radar LandInstallation</p>
<p>Ula Submarine</p>
<p>Virginia Submarine</p>
<p>Ohio Submarine</p>
<p>Astute Submarine</p>
<p>Shchuka-B Submarine</p>
<p>Yasen Submarine</p>
<p>Lada Submarine</p>
<p>Type 212 Submarine</p>
<p>Gotland Submarine</p>
<p>Arleigh Burke SurfaceShip</p>
<p>CG Ticonderoga SurfaceShip</p>
<p>Admiral Gorshkov SurfaceShip</p>
<p>Steregushchiy SurfaceShip</p>
<p>Hamina SurfaceShip</p>
<p>Visby SurfaceShip</p>
<p>Skjold SurfaceShip</p>
<p>Fridtjof Nansen SurfaceShip</p>
<p>Type 23 Frigate SurfaceShip</p>
<p>Type 45 Destroyer SurfaceShip</p>
<p>Iver Huitfeldt SurfaceShip</p>
<p>Absalon SurfaceShip</p>
<p>Sachsen SurfaceShip</p>
<p>Baden-Württemberg SurfaceShip</p>
<p>Brandenburg SurfaceShip</p>
<p>Halifax SurfaceShip</p>
<p>Gawron SurfaceShip</p>
<p>De Zeven Provinciën SurfaceShip</p>
<p>Kirov SurfaceShip</p>
<p>Mistral SurfaceShip</p>
<p>Slava SurfaceShip</p>
<p>Nimitz SurfaceShip</p>
<p>Wasp SurfaceShip</p>
<p>Queen Elizabeth SurfaceShip</p>
<p>Admiral Kuznetsov SurfaceShip</p>
<p>Udaloy II SurfaceShip</p>
<p>Udaloy I SurfaceShip</p>
<p>Project 206MR Vikhr SurfaceShip</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">38946</guid><pubDate>Sat, 14 Apr 2012 07:46:40 +0000</pubDate></item><item><title>Screenshots E Videos</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/38944-screenshots-e-videos/</link><description><![CDATA[
<p><strong>Video</strong>:</p>
<p> </p>
<p><a href="http://www.navalwargame.com/media/video" rel="external nofollow"><strong><span style="text-decoration:underline">Clicca qui</span></strong></a></p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>Alcuni ScreenShots</strong>:</p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.navalwargame.com/sites/default/files/NWAC%202012-01-09%2011-01-27-15_0.jpg" alt="NWAC%202012-01-09%2011-01-27-15_0.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.navalwargame.com/sites/default/files/NWAC%202012-01-09%2011-02-11-67.jpg" alt="NWAC%202012-01-09%2011-02-11-67.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.navalwargame.com/sites/default/files/NWAC%202012-01-09%2011-05-31-77.jpg" alt="NWAC%202012-01-09%2011-05-31-77.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.navalwargame.com/sites/default/files/NWAC%202012-01-09%2012-19-34-05.jpg" alt="NWAC%202012-01-09%2012-19-34-05.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.navalwargame.com/sites/default/files/NWAC%202012-01-09%2012-33-06-03.jpg" alt="NWAC%202012-01-09%2012-33-06-03.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.navalwargame.com/sites/default/files/NWAC%202012-01-09%2013-41-53-02_0.jpg" alt="NWAC%202012-01-09%2013-41-53-02_0.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.navalwargame.com/sites/default/files/NavalWarArcticCircle_%2010-31-20-55_0.jpg" alt="NavalWarArcticCircle_%2010-31-20-55_0.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.navalwargame.com/sites/default/files/NavalWarArcticCircle_%2013-50-03-79.jpg" alt="NavalWarArcticCircle_%2013-50-03-79.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.navalwargame.com/sites/default/files/NavalWarArcticCircle_screen_sachsen_01.jpg" alt="NavalWarArcticCircle_screen_sachsen_01.jpg"></p>
<p> </p>
<p><img src="http://www.navalwargame.com/sites/default/files/NavalWarArcticCircle_screen_virginia_02.jpg" alt="NavalWarArcticCircle_screen_virginia_02.jpg"></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">38944</guid><pubDate>Sat, 14 Apr 2012 07:27:56 +0000</pubDate></item><item><title>Link Utili</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/38943-link-utili/</link><description><![CDATA[
<p>Ecco alcuni link utili...</p>
<p> </p>
<p>Link dove possibile acquistarlo... <a href="http://www.navalwargame.com/buy" rel="external nofollow"><strong><span style="text-decoration:underline">CLICCA QUI</span></strong></a></p>
<p> </p>
<p>Link al sito ufficiale... <a href="http://www.navalwargame.com/" rel="external nofollow"><strong><span style="text-decoration:underline">CLICCA QUI</span></strong></a></p>
<p> </p>
<p>Link al forum degli sviluppatori... <a href="http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?589-Naval-War-Arctic-Circle" rel="external nofollow"><strong><span style="text-decoration:underline">CLICCA QUI</span></strong></a></p>
<p> </p>
<p>Link per il download della <strong>DEMO</strong> .... (attenzione richiede registrazione account su STEAM) ... <a href="http://store.steampowered.com/app/200050/?snr=1_7_suggest__13" rel="external nofollow"><strong><span style="text-decoration:underline">CLICCA QUI</span></strong></a></p>
<p> </p>
<p>Link al Manuale di gioco in PDF (English version) ... <a href="http://www.paradoxplaza.com/sites/default/files/nwac_onlinemanual_0.pdf" rel="external nofollow"><strong><span style="text-decoration:underline">CLICCA QUI</span></strong></a></p>
]]></description><guid isPermaLink="false">38943</guid><pubDate>Sat, 14 Apr 2012 07:18:35 +0000</pubDate></item><item><title>Requisiti Hardware</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/38942-requisiti-hardware/</link><description><![CDATA[
<p><strong>OS</strong>: Windows XP/Vista/7 (32 or 64 bit)</p>
<p><strong>Processor</strong>: Intel Core 2 DUO 1.8 Ghz or AMD equivalent</p>
<p><strong>Memory</strong>: 2 GB (4 Recommended)</p>
<p><strong>Hard Disk Space</strong>: 2 GB free</p>
<p><strong>Video Card</strong>: 256 MB GeForce or ATI equivalent Direct X 9.0c or 10 (does not support intergraded graphics card)</p>
<p><strong>Sound</strong>: Direct X compatible</p>
<p><strong>DirectX®: </strong>Direct X 9.0c or higher</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">38942</guid><pubDate>Sat, 14 Apr 2012 07:14:17 +0000</pubDate></item></channel></rss>
