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<rss version="2.0"><channel><title>Sala Radio Latest Topics</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/forum/280-sala-radio/</link><description>Sala Radio Latest Topics</description><language>en</language><item><title>Una missione ben riuscita</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/48785-una-missione-ben-riuscita/</link><description><![CDATA[
<p>
	Partitina di allenamento in solitario. Complice un posizionamento iniziale ottimale tutto è andato per il meglio.
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
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	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">48785</guid><pubDate>Thu, 10 Aug 2023 05:49:10 +0000</pubDate></item><item><title>Convocazioni Partita Wolpack - Martedi 8 Agosto 2023</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/48781-convocazioni-partita-wolpack-martedi-8-agosto-2023/</link><description><![CDATA[
<p>
	Buongiorno a tutti,
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	si pensava di organizzare una partita a Wolfpack per Martedi 8 Agosto 2023 ore 21/21:30.
</p>

<p>
	La tipologia della missione e il numero di battelli coinvolti sarà deciso in base ai partecipanti.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Al momento i partecipanti confermati sono i seguenti (in aggiornamento):
</p>

<ul><li>
		Regia Marina
	</li>
	<li>
		Celeborn (+ 3)
	</li>
	<li>
		Von Faust
	</li>
	<li>
		Gladiatore (arrivo 21:30 in attesa conferma)
	</li>
</ul><p>
	 
</p>

<p>
	Usiamo questo thread anche per organizzarci
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Buona Caccia!
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">48781</guid><pubDate>Mon, 07 Aug 2023 10:59:21 +0000</pubDate></item><item><title>regole d'ingaggio partita 8 agosto</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/48782-regole-dingaggio-partita-8-agosto/</link><description><![CDATA[
<p>
	Buongiorno, se è confermato il numero di giocatori (6) siamo 2 sottomarini da 3 operatori ciascuno<br />
	Volevo concordare con voi le regole d'ingaggio del convoglio.
</p>

<p>
	Che tattica vogliamo adottare?
</p>

<p>
	Ci coordiniamo ed entrambe gli uboot attaccano contemporaneamente il convoglio in un'unica run stando attenti a sparare più o meno contemporaneamente e non agli stessi bersagli o vogliamo formare 2 gruppi d'attacco dove un u-boot procede all'attacco e nel frattempo l'altro raggiunge la testa del convoglio pronto a colpire non appena cessano le manovre evasive?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">48782</guid><pubDate>Mon, 07 Aug 2023 14:15:36 +0000</pubDate></item><item><title>uscita in preparazione dell'evento</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/48780-uscita-in-preparazione-dellevento/</link><description><![CDATA[
<p>
	<a href="https://www.youtube.com/watch?v=LRPKIy2REKI" rel="external nofollow" style="background-color:rgba(2,2,2,.06);border:0px;font-size:16px;padding:0px;text-align:left;vertical-align:baseline;" title="https://www.youtube.com/watch?v=LRPKIy2REKI"><span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;vertical-align:baseline;">https://www.youtube.com/watch?v=LRPKIy2REKI</span></a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;vertical-align:baseline;">Col mio equipaggio oggi abbiamo fatto un po' di addestramento, eravamo solo in due ma abbiamo portato a fondo qualche ciucciasigari di troppo.</span>
</p>

<p>
	<span style="border:0px;font-size:16px;padding:0px;vertical-align:baseline;">Vi lascio un piccolo estratto di quanto accaduto <span><span class="ipsEmoji">🙂</span></span></span>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">48780</guid><pubDate>Sat, 05 Aug 2023 17:35:39 +0000</pubDate></item><item><title>Si va a caccia?</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/48773-si-va-a-caccia/</link><description><![CDATA[
<p>
	Salve a tutti, mi presento sono Francesco e scrivo da roma, ho trovato il vostro gruppo tempo fa e parlando con Von Faust ho deciso di unirmi, sto cercando di creare un gruppetto di persone più o meno attivo col quale solcare i mari dell'atlantico e tirar giù qualche british soprattutto in vista del nuovo succulento aggiornamento che stanno mettendo e che prevederà l'interazione con la sala macchine e quindi l'introduzione del ruolo di ufficiale di macchina più tutta una serie di miglioramenti vari (danni allo scafo, allagamenti ecc ecc)
</p>

<p>
	Il gioco lo conosco abbastanza bene e sono in grado di ricoprire tutti i ruoli (tranne quello del navigatore).
</p>

<p>
	Qualcuno è ancora interessato a giocare? 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">48773</guid><pubDate>Wed, 02 Aug 2023 12:07:08 +0000</pubDate></item><item><title>aggiornamento Wolfpack</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/48326-aggiornamento-wolfpack/</link><description><![CDATA[
<p>
	..........attendiamo che questa meraviglia venga rilasciata prima o poi:
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo" contenteditable="false">
	<div>
		<iframe allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen="true" frameborder="0" height="113" src="https://www.youtube.com/embed/BudxSGJCOuU?feature=oembed" width="200"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">48326</guid><pubDate>Wed, 23 Jun 2021 09:09:39 +0000</pubDate></item><item><title>Qui si sta facendo la ruggine</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/47550-qui-si-sta-facendo-la-ruggine/</link><description><![CDATA[<p>
	Quando ci facciamo un'altra uscita in mare?
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">47550</guid><pubDate>Tue, 23 Jul 2019 09:33:10 +0000</pubDate></item><item><title>Aggiornamenti Patch</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/47480-aggiornamenti-patch/</link><description><![CDATA[
<p>
	Senza fare un post per ogni patch che uscirà di questo gioco visto che nell'ultimo mese ne hanno rilasciate ben 3 (0.15a, b, c e una major 0.16).
</p>

<p>
	Andiamo qui a discutere delle novità nelle varie patch.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	La versione di gioco attuale è la <strong>0.20 </strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>0.16</strong>
</p>

<p>
	A parte una serie di bugfix minori questa include la modalità TUTORIAL che al momento comprende solo una missione di lancio siluri nel quale ci si può addestrare in tutta tranquillità nel lancio manuale dei siluri contro tre bersagli inermi posti nelle immediate vicinanze del battello (quindi non vanno nemmeno cercati).
</p>

<p>
	Include inoltre alcune migliorie grafiche come un diverso contrasto della mappa quando si naviga in modalità notturna e corregge dei bug che toccavano le scale di zoom dei periscopi che erano starati e impedivano di rilevare la distanza in maniera corretta al variare dello zoom.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>0.15a,b,c</strong>
</p>

<p>
	Bug Fix grafici e alcuni aggiustamenti sul funzionamento delle lobby (oggette di modifica nella precedente patch 0.15).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>0.20 Bot e aggiustamenti vari</strong>
</p>

<p>
	Questa patch si può considerare una major release dato che aggiunge molte cose sia a livello di componenti del battello sia al gioco oltre a continuare il bug fixing (che a dire il vero questo è uno delle poche Early Access a non essere afflitto da grossi bug e ad essere giocabile sin dai primi rilasci).
</p>

<p>
	Cosa aggiunge di nuovo?
</p>

<p>
	I BOT e le casse di assetto (Trim Tanks, immagino si traducano così) e una gestione diversa dell'aria compressa.
</p>

<p>
	Andiamo per ordine:
</p>

<ul><li>
		BOT
		<ul><li>
				Gli sviluppatori hanno pensato di permettere anche a pochissime persone (ad esempio 1) di giocare senza dover fare la maratona all'interno del battello introducendo dei tasti di scelta rapida (dei menù strumentali) per dare ordini e comandi ai vari membri dell'equipaggio non comandati da umani, ad esempio potete ordinare l'immersione rapida al vostro timoniere, oppure chiedere la quota periscopica con incluso il mantenimento della profondità e assetto in automatico cosa che di solito comportava molto lavoro da chi era ai timoni. La cosa forse più utile oltre agli ordini rapidi di manovra (periscopio, immersione rapida, emersione) è senza dubbio la TDC (Torpedo Data Computer) direttamente a schermo mentre ad esempio si guarda il periscopio e da li è possibile lanciare i siluri oltre a dargli alcuni dati in input in modo rapido senza doversi spostare fisicamente alla postazione TDC.
			</li>
			<li>
				Altro bot utile è l'idrofonista che invierà dati di quanto ascolta con tanto di bearing del bersaglio e non solo tramite il tasto F2 è possibile ascoltare l'idrofono senza doversi spostare nella sua postazione.
			</li>
			<li>
				A mio avviso questo da un lato consente di aprire questo gioco ad un pubblico più ampio, da un altro lo snatura un po' perchè passa da un gioco/simulatore ad un gioco e basta. La cosa buona comunque è che i BOT sono disattivabili e quindi in presenza di un equipaggio umano in un numero adeguato (minimo 3 direi) si può anche fare a meno dei BOT.
			</li>
		</ul></li>
	<li>
		Casse di assetto
		<ul><li>
				Hanno aggiunto accanto alle manopole delle casse di zavorra anche altre manopole chiamate Trim Tanks ovvero casse di assetto, non ne ho ancora provato il funzionamento (ho lasciato il comando di queste al BOT) ma credo risolvano i problemi di mantenimento della profondità che ha sempre afflitto questo gioco dall'inizio.
			</li>
		</ul></li>
	<li>
		Aria Compressa
		<ul><li>
				Ora quando si accendono i diesel si consuma aria compressa per la loro accensione, quando si spara con i siluri si consuma anche qui aria compressa, quindi se prima bisognava guardarla con molta attenzione ora lo è ancora di più.
			</li>
		</ul></li>
</ul><p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">47480</guid><pubDate>Wed, 22 May 2019 06:32:04 +0000</pubDate></item><item><title>Benvenuti Comandanti</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/47371-benvenuti-comandanti/</link><description><![CDATA[
<p>
	<img alt="Banner Wolfpack.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="4352" data-unique="yo2ppoutp" src="https://www.betasom.it/forum/uploads/monthly_2019_03/2056285796_BannerWolfpack.png.590ea23bb1ed985c6e6661f0a2e15442.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Carissimi Comandanti benvenuti nella nuova sezione dedicata a "Wolfpack".
</p>

<p>
	Cos'è "Wolfpack" ?
</p>

<p>
	E' il primo simulatore di Uboot, ma più in generale simulatore di sommergibile, che consente di giocare in multiplayer fino a 5 giocatori per battello.
</p>

<p>
	Ognuno ha la possibilità di poter operare al periscopio, al TDC, all'idrofono e tanto altro in modo cooperativo.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	"Wolfpack" oltre a ricreare in modo estremamente fedele gli interni dell'Uboot introduce un ulteriore livello di realismo rispetto ai suoi predecessori della serie Silent Hunter consentendo di poter manovrare manualmente su timoni, casse di zavorra, pompe di sentina, aria compressa ed altro.
</p>

<p>
	Il gioco è scaricabile dalla piattaforma Steam al seguente indirizzo: <a href="https://store.steampowered.com/app/490920/Wolfpack/" ipsnoembed="true" rel="external nofollow">https://store.steampowered.com/app/490920/Wolfpack/</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ultima cosa, certamente non in ordine di importanza, sarà la possibilità di poter passare piacevoli momenti di svago condividendo la nostra passione comune tra momenti seri e sicuramente numerose risate.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ringrazio a nome di tutti il Direttivo di Betasom per il supporto in questa ennesima bella iniziativa.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	(In ogni sottosezione di "Wolfpack" vanno rispettate le linee guida dettate dal regolamento di Betasom.it, in particolar modo non sarà tollerata maleducazione nei confronti di altri Comandanti, linguaggio non appropriato, flame e mancanza di rispetto verso gli altri. Ribadisco il fatto che lo scopo è quello di divertirci tra amici).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Il moderatore della sezione
</p>

<p>
	Von Faust
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">47371</guid><pubDate>Thu, 14 Mar 2019 17:34:12 +0000</pubDate></item><item><title>Rilasciata patch 0.15</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/47425-rilasciata-patch-015/</link><description><![CDATA[<p>
	Patch notes:<br>
	Optimized flag shader.<br>
	Removed “invisible” lobby option.<br>
	Added distance filter for lobby searches. Be aware that latency increases with geographic distance.<br>
	Added support for all aspect ratios.<br>
	Added keybindings to center dive planes.<br>
	Updated displacement on passenger liner type 8.<br>
	Darkened map view when using night light.<br>
	Fixed odometer bug.<br>
	Optimized ship colliders.<br>
	Added hotkey to reset odometer while in navigation view.<br>
	Fixed flashlights shining through walls.<br>
	Added input blocking when using TDC and chatting.<br>
	Fixed fog rendering bug.<br>
	Disabled use state when binoculars are active.<br>
	Fixed flooding animation bug.<br>
	Fixed sounds not updating while using periscope bug.<br>
	Added the ability to kick players when hosting.<br>
	Added passwords for lobbies.<br>
	Added friendly fire option to lobby settings.<br>
	Added the ability to kick players if you are the U-boat owner.<br>
	Added passwords for individual U-boats.<br>
	Added time settings to lobby.<br>
	Added weather settings to lobby.<br>
	Fixed ladder bug.<br>
	Ballast tanks now contain 50 m3 of water instead of 75.<br>
	Pressurized air now follow Boyle’s law.<br>
	Fixed race condition when two people try to use the same station at the same time.<br>
	Radio can now send numbers as well as letters.<br>
	Fixed unlit characters bug. 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">47425</guid><pubDate>Sun, 14 Apr 2019 15:49:54 +0000</pubDate></item><item><title>Punti Aperti</title><link>https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/47387-punti-aperti/</link><description><![CDATA[
<p>
	Ho voluto creare questa discussione per elencare e discutere dei vari punti aperti che questo fantastico gioco dal grande potenziale (solo parzialmente espresso al momento) ci offre e magari arrivare ad avere una lista condivisa di punti a nostro avviso da "migliorare/chiarire/approfondire/confermare" da poter magari sottoporre ai sviluppatori e/o quali invece da arrivare internos a definire delle "procedure" standard e funzionanti (per esempio arrivare a definire la corretta procedura operativa per il mantenimento della profondità ecc...)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Iniziamo da quello che secondo me non va:
</p>

<p>
	 
</p>

<ol><li>
		Fragilità del battello (nella partita di ieri 4 cannonate di un mercantile hanno portato all'affondamento del battello)
	</li>
	<li>
		Mancanza di un controllo danni (sempre a seguito delle cannonate di ieri l'unico danno visibile è stato lo spegnimento delle luci di bordo)
	</li>
	<li>
		Siluri (niente scia che è vitale per capire se la direzione impostata è corretta o anche per calcolare l'eventuale corsa dello stesso, mancata evidenza del lancio avvenuto ecc..)
	</li>
</ol><p>
	 
</p>

<p>
	Dubbi Operativi
</p>

<ol><li>
		Mancata evidenza della velocità 
		<ol><li>
				cerco di spiegare questo concetto, ieri sera abbiamo avvistato il convoglio che secondo i nostri calcoli andava a 5 nodi, abbiamo cercato di accorciare le distanze spingendo il nostro battello fino a 18 nodi e le navi di fronte a noi non si schiodavano dall'orizzonte, così abbiamo cercato di intercettare la loro rotta finendo per mostrare loro il nostro fianco e  loro sempre dal lontano orizzonte c'hanno iniziato a fare buchi nello scafo.
			</li>
		</ol></li>
	<li>
		Aggressività eccessiva dei mercantili, ieri ad un certo punto sembrava di essere incappati in un convoglio di incrociatori e cacciatorpediniere quando invece erano dei semplici mercantili, come siamo stati intercettati ci hanno prima illuminato e abbagliato con i loro proiettori e poi fatto oggetto di cannoneggiamento che manco fossimo la Bismarck. E' normale?
	</li>
</ol><p>
	 
</p>

<p>
	Procedure
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Al momento abbiamo a mio avviso 2 procedure da definire e validare e quindi standardizzare per le partite future:
</p>

<ol><li>
		Immersione/Emersione e mantenimento quota
	</li>
	<li>
		Siluri
	</li>
</ol><p>
	 
</p>

<p>
	Le definiremo e le posteremo qui o in una altra sezione apposita
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">47387</guid><pubDate>Tue, 19 Mar 2019 14:26:20 +0000</pubDate></item></channel></rss>
