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steeljackal

Bolt Action e Covid19

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Buongiorno,

 

visto l'interesse che aveva suscitato in qualcuno l'latro post sul Wargame Bolt Action, ora vi posto il resoconto di questa partita che abbiamo sperimentato nella modalità "a distanza", ovviamente causa Corona virus e restrizioni imposte. 

Due giocatori inviavano gli ordini per tutte le unità in gioco a inizio turno a un master, che aveva preparato il tavolo ed eseguiva gli ordini pescando i dadi, facendo le misurazioni, tirando i dadi, ecc. 

Al termine di ogni turno ci mandava 4 fato da ovest, sud, est e nord più qualche foto delle zone calde. 

 

SCENARIO ATTACCANTE-DIFENSORE
Lo scenario è liberamente ispirato alla battaglia di Carentan (10-15 giugno 1944), svoltasi in Normandia pochi giorni dopo il D-DAY.
L'americano è l'attaccante; il tedesco è il difensore.

SCHIERAMENTO
Il tedesco può schierare le sue unità ovunque all'interno del villaggio; se unità si trovano in edifici beneficeranno della regola "Nascosto": l'americano non vede l'unità finchè l'unità nascosta non esegue un ordine di movimento o fuoco, o finchè una unità americana di fanteria non si avvicina entro i 12 pollici o un veicolo entro i 6 pollici.
L’americano può entrare nel villaggio da qualunque lato.
Eventuali veicoli solo su strada.
Le unità in Riserva potranno entrare in campo dal 2° turno previo superamento del Test di Morale.

L'americano non conosce ne quantità ne tipo delle forze tedesche. 

OBIETTIVO
Priorità dell'americano la conquista del villaggio; per il tedesco respingere l'assalto nemico.

REGOLE SPECIALI
Tutte le unità che sono oggetto di fuoco (5+ dadi) come reazione vanno automaticamente DOWN.
Un'unità tedesca (esclusi team) che subisce il 30% delle perdite/pin si arrende immediatamente al nemico e viene rimossa dal tavolo.
Un'unità americana (esclusi team) che subisce il 50% delle perdite/pin si ritira immediatamente a bordo tavolo e da lì potrà rientrare: si formerà una nuova squadra con gli effettivi ridotti.
DURATA DELLA PARTITA
9 turni.

CONDIZIONI DI VITTORIA
Raggiungimento degli obiettivi oppure alla fine della partita si calcola il punteggio delle Perdite/Danni/Pin subiti dalle due fazioni.
Ottiene una vittoria netta chi infligge perdite pari al 50% degli effettivi schieramenti; in caso contrario il risultato è troppo in bilico e i meriti/demeriti vengono condivisi in un pareggio!

 

FOTO DEL TAVOLO DI GIOCO

 

0.thumb.jpg.80a35ccda3b8056991c20bb97a5666ae.jpg

 

OVEST

O.thumb.jpg.f40981b45a12c1e6f3aca32dee5e25bf.jpg

 

SUD

S.thumb.jpg.890a26d718754e370fedb9b022b81b7e.jpg

 

EST

E.thumb.jpg.0c3e59a8dd63a97d122c244a393f31e7.jpg

 

NORD

N.thumb.jpg.e4fd298a6858d8229b35576cc27a57e5.jpg

 

Nei post successivi l'evolversi della battaglia...

 

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Io ho giocato come americano. Entro nel tavolo senza sapere dove si trovino i tedeschi.

 

ARMY LIST AMERICANO

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ORDINI TURNO 1

E - RUN/ADVANCE all'angolo del cimitero sud-ovest (arco di fuoco come fa immagine)
C - ADVANCE fino al muro + fuoco su minaccia più vicina
I - ADVANCE fino a angolo muri mantenendo fianco destro coperto da bosco e muro con arco di fuoco frontale come da immagine + fuoco su minaccia AT (prioritario) o altro ostile vicino
F - ADVANCE nel cimitero in modo di avere a tiro casa rossa e edificio alto + fuoco su ostile in casa rossa (prioritario) o altro ostile
B - ADVANCE fino al muro cimitero vicino angolo est + fuoco su ostile in casa rossa (prioritario) o altro ostile
H - RUN dentro edificio
D - ADVANCE a contatto con muro edficio + fuoco con lanciafiamme a ostile in edifico (primario) o altro ostile visibile
A - ADVANCE alle spalle di D + fuoco su ostile visibile

G - RISERVA
1.thumb.jpg.80c2263889e0f1f0574d4aeb961b78e4.jpg

 

SITUAZIONE FINE TURNO 1

OVEST

O.thumb.jpg.791011970a0d7768a7b18131579975cf.jpg

 

SUD

S.thumb.jpg.5865213d44ef0b16cf54cecb6b38f239.jpg

 

EST

E.thumb.jpg.2c631fbd833b75dcc0cbe5e9aafe226c.jpg

 

NORD

N.thumb.jpg.1cf15c5886979f8a9db4f533bf0637af.jpg

 

N - fanteria tedesca: 2 perdie, 2 pinned (punti di soppressione/punti negativi al morale). M - ufficiale (tenente)

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P - mg tedesca: 1 perdita, 1 pinned (punti di soppressione/punti negativi al morale)

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E - mg americana: 1 perdita, 1 pinned

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ORDINI TURNO 2

H FUOCO su mg P

I FUOCO con mg di torretta e scafo su fanteria N

E FUOCO su mg P

F AVANZA fino al muro sud cimitero + FUOCO su mg P

C FUOCO su fanteria N

B CORSA verso edificio rosso a sud

G da riserva AVANZA lungo fianco edificio + FUOCO a ostile in edificio vicino

D e A AVANZANO all'interno del cortile + FUOCO su ostile in edificio a ovest

2.thumb.jpg.c2412acbbb2c4493ab0c03fecf1f8bc2.jpg

 

SITUAZIONE A FINE TURNO 2

 

N - fanteria tedesca: 5 perdie, 4 pinned 

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P - mg tedesca: 2 perdite, 2 pinned

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D - genieri americani: 2 perdite, 1 pinned

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O - fanteria tedesca: 3 perdite, 2 pinned

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mg R e mortaio R tedeschi sono usciti allo scoperto. Cecchino tedesco S fa fuoco

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ORDINI TURNO 3

D e A ADVANCE verso edifico con O tedesco attraverso il giardino + FUOCO su O (se a tiro con anche lanciafiamme)

H FUOCO su cecchino S (cecchino su cecchino)

E RUN verso edificio a sud, attraverso giardino con albero

F ADVANCE in direzione edificio rosso 

B ADVANCE lungo fianco est della casa rossa + FUOCO su P

I FUOCO con mg torretta e scafo su N

C ADVANCE in direzione edificio alto + fuoco su N

G (che non è riuscito ad entrare dalla riserva il turno prima) ADVANCE di 6 pollici da strada verso ovest, lungo bordo sud della strada a ridosso della staccionata + FUOCO di bazooka su P

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SITUAZIONE FINE TURNO 3

 

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P - mg tedesca: 2 perdite, 3 pinned

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H - cecchino americano: ucciso in azione

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L (Sd.Kfz. 251/1) e M (Waffen SS) - rinforzi tedeschi entrano in città da sud

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ORDINI TURNO 4

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ESITO E SITUAZIONE FINE TURNO 4

OVEST

O.thumb.jpg.bf4d4b6fc91a18071501beb7a93db6b1.jpg

 

SUD

S.thumb.jpg.1c64197a6f6364d382d0bc54a1e13597.jpg

 

EST

E.thumb.jpg.70dfcba9ee95863f5ce46bb25b1bd4e8.jpg

 

NORD

N.thumb.jpg.27992c263f9b4856238eea5a9609194c.jpg

 

P - mg tedesca dal pozzo: unità distrutta

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D - genieri americani sotto tiro del mortaio, ma sta ancora aggiustando il tiro

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ORDINI TURNO 5

D ADVANCE oltre staccionata e strada fino a contatto con muro edifico a sud + FUOCO su eventuale nemico in vista

G ADVANCE oltre angolo nord-est edificio al riparo dietro staccionata + FUOCO su veicolo T con bazooka

E FIRE su mg Q

F AVANZA in direzione sud-est, appena oltre staccionata + FUOCO su mg Q

B AVANZA in direzione angolo sud-ovest cortile e si dispone protetta dal muro + FUOCO su mg Q

C AVANZA e si dispone lungo staccionata sud + FUOCO su mortaio R

A RUN esce da edificio ed entra in edificio oltre la strada a ovest

I ADVANCE lungo strada verso sud + FUOCO con mg scafo su mg Q + FUOCO con cannone proiettile HE su edificio con S
5.thumb.jpg.1d8f5c47b6fa546eafcd4a3c90acdaa2.jpg

 

ESITO E SITUAZIONE A FINE TURNO 5

 

OVEST

O.thumb.jpg.b7e030f47d61e03d2d8a78d097461873.jpg

 

SUD

S.thumb.jpg.8e6ebb4e95e67b69490875d37fdf7419.jpg

 

EST

E.thumb.jpg.dfabdeedf7b448617560785a4597df61.jpg

 

NORD

N.thumb.jpg.fc87333de9b8751be2a1c377cb4e38b4.jpg

 

T - veicolo tedesco distrutto

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Il proiettile HE dello Sherman colpisce l'edificio ed elimina S - cecchino tedesco.

Q - squadra mg tedesca eliminata

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Edited by steeljackal

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ORDINI TURNO 6

6.thumb.jpg.370a7dbfcd9e8db9da3a2a332d60a46b.jpg

 

ESITO E SITUAZIONE FINE TURNO 6

 

OVEST

O.thumb.jpg.591cf7f923429367c0c47356a3acf960.jpg

 

SUD

V e Z - entrano ulteriori rinforzi tedeschi (panzer IV)

S.thumb.jpg.93151f267b67cc56de532b30be3ad958.jpg

 

EST

E.thumb.jpg.9870740990776b2a3e39711eb487055c.jpg

 

NORD

N.thumb.jpg.3ea93ef8840b41d4bbf2a22a938d8a2b.jpg

 

R - mortaio tedesco ripiega

N - tenente tedesco continua a ripiegare

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TURNO 7

arrivo rinforzi americani

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ORDINI TURNO 7

[...]

I - Sherman in imboscata con proiettile ArmorPiercing

[...]

7.thumb.jpg.43fd8da1d73a25d1f4195ea61f8d17f7.jpg

 

ESITO E SITUAZIONE A FINE TURNO 7

 

OVEST

O.thumb.jpg.38e1dda7c6ad9a0d04db9fad2d7b0cd6.jpg

 

SUD

S.thumb.jpg.23b5387177dc4396394327266e70cdbb.jpg

 

EST

E.thumb.jpg.4a65504f789a2c4fea514717c04fae24.jpg

 

NORD

N.thumb.jpg.6e3b8d0e98a94218cb630e977f73b3d5.jpg

 

Z - Panzer colpito al fianco. Il colpo provoca un incendio ma viene prontamente domato. Nessun danno ma 2 pinned (2 punti di soppressione/danni al morale sull'equipaggio)

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I - Sherman colpito dal mortaio tedesco, non provoca danni ma solo 1 punto di soppressione/danno al morale

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ORDINI TURNO 8

[...]

AA - osservatore avanzato chiama supporto aereo con obiettivo Z (panzer IV)

[...]

8.thumb.jpg.c682ff02ca259aa1b3649f04050fe142.jpg

 

ESITO E SITUAZIONE FINE TURNO 8

 

OVEST

R - squadra mortaio tedesca eliminata

O.thumb.jpg.3c4f185520144eeedc2db6d60eb5e373.jpg

 

SUD

S.thumb.jpg.cd3d1ff2f5f1f3d8e3e00c6b34867723.jpg

 

EST

E.thumb.jpg.a220451012dfa57b3250b0888e14ea47.jpg

 

NORD

I - lo Sherman soggetto al fuoco del mortaio non accetta l'ordine dato ma indietreggia e si ferma

N.thumb.jpg.348ef4c20ce1e02046437020cc185e39.jpg

 

V - fanteria tedesca: 1 perdita, 3 pinned

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ATTACCO AEREO (dopo la fine del turno 8 e prima del turno 9 viene)

il primo tiro di dado fa arrivare l'aereo senza ritardi, il secondo tiro di dadi determina che arriva un caccia-bombardiere.

L'aereo arriva dall'angolo sud-ovest, semina punti di soppressione sulla fanteria sotto di lui, il tiro non è buono e non riesce a danneggiare il panzer ma semina ulteriori punti di soppressione sul panzer e sulle Waffe-ss vicine.

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ORDINI TURNO 9

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ESITO E FINE TURNO 9 - FINE PARTITA

 

OVEST

O.thumb.jpg.5e6aad2276fed1c8d6aa7394e2d51ee0.jpg

 

SUD

S.thumb.jpg.f6b5a2969d6669051375f04524c33b91.jpg

 

EST

E.thumb.jpg.cd4f6fd2727a9078936b423669d30bb0.jpg

 

NORD

N.thumb.jpg.dddcb33bcb30e8d235f16725148a48f7.jpg

 

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Z - panzer IV - il bazooka team a est non riesce a colpire il panzer, il bazooka team a ovest lo colpisce ma non penetra la corazza, lo Sherman riesce ad andare a segno scatenando un altro incendio all'interno, questa volta l'equipaggio abbandona il mezzoe72d0af9-6a08-4173-8748-89633325c5bf.thumb.jpg.23ed5eee9255b426c69a865e7507f8bb.jpg

 

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SITUAZIONE FINALE

Nonostante l'arrivo dei rinforzi, le poche truppe tedesche sopravvissute si arrendono; il villaggio è sotto il totale controllo degli americani.
Il volume di fuoco e la precisione al tiro ha permesso al plotone americano di adempiere alla missione ricevuta.

Esito: Vittoria schiacciante degli Americani

 

9fine.thumb.jpg.342341da7191dddb38c81fa77cc8b9b4.jpg

 

Queste nel dettaglio le perdite/danni/pin subite dai due schieramenti
TEDESCHI
Second Lieutenant w/smg - ucciso
Green Fallschirmjager squad - 5perdite e 5 uomini catturati
Heer Grenadier squad - 3perdite e 5 uomini catturati
Medium Machine Gun team - eliminato
Medium Machine Gun team - eliminato
Medium Mortar team - eliminato
Sniper team - eliminato
Sd.Kfz. 251/1 half-track trasport - distrutto
Waffen-SS squad - 3pin
Strafbattalion - 2perdite e 7pin
Panzer IV Ausf. H w/Shurzen - in fiamme
per un totale complessivo di 851 punti su 1004, pari al 85% delle truppe

AMERICANI
Regular Engineer squad - 2perdite
Medium Machine Gun team - 1perdita
Sniper team - eliminato
per un totale complessivo di 82 punti su 1005, pari al 8% delle truppe
 

A partita conclusa ho potuto vedere anche l'army list tedesca

 

GERMAN
1004 points and 11 order dice
M)    Second Lieutenant w / smg (regular)
N)    Green Fallschirmjager squad: 1NCO w / rifle + 2LMg + 7rifle (inexperienced)
O)    Heer Grenadier squad: 1NCO w / smg + 1LMg + 2assault rifle + 4rifle [1add. Panzerfaust] (regular)
P)    Medium Machine Gun team (regular)
Q)    Medium Machine Gun team (regular)
R)    Medium Mortar team + spotter (regular)
S)    Sniper team (veteran)
#    to the rescue (on the field from the fourth round)
T)    Sd.Kfz. 251/1 half-track trasport (regular)
U)    Waffen-SS squad: 1 NCO w / rifle + 1 Lmg + 5rifle (veterans)
#    to the rescue (on the field from the seventh round)
V)    Strafbattalion: 1NCO w / rifle + 7rifle (inexperienced)
Z)    Panzer IV Ausf. H w / Shurzen (regular)
AMERICAN
1005 points and 13 order dice
A)    First Lieutenant w / smg + 1smg (regular)
B)    Regular Infantry squad: 1NCO w / smg + 1BAR + 8rifle (regular)
C)    Regular Infantry squad: 1NCO w / smg + 1BAR + 8rifle (regular)
D)    Regular Engineer squad: 1NCO w / smg + 1smg + 1BAR + 1Flamethrower + 3rifle (regular)
E)    Medium Machine Gun team (regular)
F)    Light Mortar team (regular)
H)    Sniper team (regular)
I)    M4A1 Sherman 75mm (regular)
#    Reserve
G)    Bazooka team (regular)
#    in support (on the field from the seventh round)
AA)    Air Force Forward Observer (regular)
AB)    Bazooka team (regular)
AC)    Medium Machine Gun team (regular)
Jeep transport (regular)

 

Video con la sequenza dei turni e gli ordini americani

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