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TWoS nuovi interessanti aggiornamenti


prima_legio

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Felice di questa novtà Von Faust😀

Io intanto ho proseguito con dei test, i risultati son sempre contrastanti...

Poi ho letto che due modder avevano il dubbio che forse (ripeto Forse!!) il gioco nelle missioni non si comportava come nella campagna,sembrava che certe modifiche non funzionassero di qua o di là..:wacko:

Così ho preso le impostazioni che mi sembrava avessero unpò più funzionato, ed ho deciso di iniziare una nuova campagna...

 

 

Note: difficulty is in range 0.0 - 1.0 with 0.0 being no difficulty (sensor doesn't exist)


    # for non-merchants
    VISUAL_DIFFICULTY_MIN        = 0.85;
    VISUAL_DIFFICULTY_MAX        = 0.95;
    HYDROPHONE_DIFFICULTY_MIN    = 0.80;
    HYDROPHONE_DIFFICULTY_MAX    = 0.90;
    RADAR_DIFFICULTY_MIN        = 0.80;
    RADAR_DIFFICULTY_MAX        = 0.90;
    SONAR_DIFFICULTY_MIN        = 0.80;
    SONAR_DIFFICULTY_MAX        = 0.90;
    # for merchants
    VISUAL_DIFFICULTY_MERCHANT_MIN    = 0.70;
    VISUAL_DIFFICULTY_MERCHANT_MAX    = 080;
    HYDROPHONE_DIFFICULTY_MERCHANT_MIN = 0.70;
    HYDROPHONE_DIFFICULTY_MERCHANT_MAX = 080;
    RADAR_DIFFICULTY_MERCHANT_MIN    = 0.70;
    RADAR_DIFFICULTY_MERCHANT_MAX    = 0.80;
    SONAR_DIFFICULTY_MERCHANT_MIN    = 0.70;
    SONAR_DIFFICULTY_MERCHANT_MAX    = 0.80;

---------------------------------------------------------------------------------------------

;The degrees at which the AI could be off when aiming guns at you
Max error angle=8.5                    ;[deg]  was 3, increased 33% 4.5
Max fire range=6000                    ;[m]    was 6000 7000
Max fire wait=12

 

                    ;
 

 

 

 

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24 minutes ago, prima_legio said:

 

Felice di questa novtà Von Faust😀

 

Si tratta di vecchie modifiche iniziate per abbellire il RAOBF ed il TDC

 

24 minutes ago, prima_legio said:

Io intanto ho proseguito con dei test, i risultati son sempre contrastanti...

Poi ho letto che due modder avevano il dubbio che forse (ripeto Forse!!) il gioco nelle missioni non si comportava come nella campagna,sembrava che certe modifiche non funzionassero di qua o di là..:wacko:

Così ho preso le impostazioni che mi sembrava avessero unpò più funzionato, ed ho deciso di iniziare una nuova campagna...

 

 

Strana questa cosa, avrei detto che le dottrine dell'AI quelle sono e quelle rimangono sia che si tratti di Campagna o di Single Mission ma con SH5 tutto può essere.

 

PS: io non riesco a far funzionare il mission editor

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23 minutes ago, prima_legio said:

 

Felice di questa novtà Von Faust😀

Io intanto ho proseguito con dei test, i risultati son sempre contrastanti...

Poi ho letto che due modder avevano il dubbio che forse (ripeto Forse!!) il gioco nelle missioni non si comportava come nella campagna,sembrava che certe modifiche non funzionassero di qua o di là..:wacko:

Così ho preso le impostazioni che mi sembrava avessero unpò più funzionato, ed ho deciso di iniziare una nuova campagna...

 

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Note: difficulty is in range 0.0 - 1.0 with 0.0 being no difficulty (sensor doesn't exist)


    # for non-merchants
    VISUAL_DIFFICULTY_MIN        = 0.85;
    VISUAL_DIFFICULTY_MAX        = 0.95;
    HYDROPHONE_DIFFICULTY_MIN    = 0.80;
    HYDROPHONE_DIFFICULTY_MAX    = 0.90;
    RADAR_DIFFICULTY_MIN        = 0.80;
    RADAR_DIFFICULTY_MAX        = 0.90;
    SONAR_DIFFICULTY_MIN        = 0.80;
    SONAR_DIFFICULTY_MAX        = 0.90;
    # for merchants
    VISUAL_DIFFICULTY_MERCHANT_MIN    = 0.70;
    VISUAL_DIFFICULTY_MERCHANT_MAX    = 080;
    HYDROPHONE_DIFFICULTY_MERCHANT_MIN = 0.70;
    HYDROPHONE_DIFFICULTY_MERCHANT_MAX = 080;
    RADAR_DIFFICULTY_MERCHANT_MIN    = 0.70;
    RADAR_DIFFICULTY_MERCHANT_MAX    = 0.80;
    SONAR_DIFFICULTY_MERCHANT_MIN    = 0.70;
    SONAR_DIFFICULTY_MERCHANT_MAX    = 0.80;

---------------------------------------------------------------------------------------------

;The degrees at which the AI could be off when aiming guns at you
Max error angle=8.5                    ;[deg]  was 3, increased 33% 4.5
Max fire range=6000                    ;[m]    was 6000 7000
Max fire wait=12

  Reveal hidden contents

                    ;
 

 

  Reveal hidden contents

 

Oltre A quelli sopra ho modificato 
SHIPWATCHROTATION = 120

E per non farmi mancare nulla ho disabilitato da Generic File Patcher ---->SHCollision_patch

"Collateral Damage" e "Zone AP Damage when Zone Damaged"

Ed ho iniziato una nuova carriera...

ormai testa e testa mi son scordato come si gioca!! :smiley32:

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22 minutes ago, Von Faust said:

 

Si tratta di vecchie modifiche iniziate per abbellire il RAOBF ed il TDC

 

 

Strana questa cosa, avrei detto che le dottrine dell'AI quelle sono e quelle rimangono sia che si tratti di Campagna o di Single Mission ma con SH5 tutto può essere.

 

PS: io non riesco a far funzionare il mission editor

Fatto casino con invio...inviato 2 volte.. comunque il mission editor mi ha dato noie anche a me... ho dovuto usare quello del gioco stock che tengo in una cartella a parte ... un attimo e te lo passo... dammi 5 minuti

Eccolo

http://www.mediafire.com/file/xj1eexttwy0g9ly/MissionEditor2.exe/file

Modificato da prima_legio
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4 hours ago, Von Faust said:

 

Prova a guardare questo video che ho fatto per te e fai caso ai tasti che premo, magari si tratta semplicemente di questi

 

 

Ok risolto ... Sono rientrato nel gioco e questa è a posto. A parte la differenza con SH3 il primo pattugliamento cioè quello che parte da Memel naufraga alla grande perchè non riesco ad affondare quei 2 caccia necessari per la riuscita della missione. Come devo fare? Si deve fare necessariamente quello che spiegano in subsim o meglio quello che dice il tutorial? 

Modificato da marcello64
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15 minutes ago, marcello64 said:

Ok risolto ... Sono rientrato nel gioco e questa è a posto. Adesso ho fatto caso ad un altro problema se tale si può definire. Nel momento in cui si avvista una nave i dialoghi (mi riferisco al TDC on/off) che dovrebbero comparire nel riquadro del XO non ci sono. Poi a parte la differenza con SH3 il primo pattugliamento cioè quello che parte da Memel naufraga alla grande perchè non riesco ad affondare quei 2 caccia necessari per la riuscita della missione. Come devo fare? Si deve fare necessariamente quello che spiegano in subsim?

 

Quote

Allora i dialoghi... TwOs cambia diverse cose ed il tuo XO non si comporta esattamente come nel gioco stock, comunque quando avvisti una nave 

1-Mettila al centro del periscopio

2-Premi la barra spaziatrice

3- Premi  il tasto X per bloccarla...

Prova così e fammi sapere se ci son novità

La missione iniziale,dunque ,NON è necessario affondare il minelayer e l'altro che vedi (e che sono attaccati anche da altre unità tedesche) non hai ricevuto nessun ordine di farlo, puoi limitarti a guardarle affondare colpite dagli aerei, il punto promozione lo prendi quando avvisti il convoglio e trasmetti il rapporto al BDU,è questo l'ordine che ricevi...(e comunque lo prendi uguale anche se non avvisi...ma questa è un altra storia), poi la missione prosegue con altri ordini e questi devi provare a seguirli invece.

 

Modificato da prima_legio
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2 hours ago, prima_legio said:

 

 

Diciamo che è molto più complicato di SH3 ma con quello che mi scrivi adesso posso anche lasciar perdere i due caccia. Proprio adesso ho giocato la prima missione e sono arrivato nel punto in cui blocco i 2 caccia con il tasto X ma proprio per provare a vedere se riuscivo a centrarle coi siluri, gli stessi si andavano a perdere chissà dove. In ogni caso sto provando con il tutorial inserito. Ti faccio sapere 

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Von Faust per tornare al dicorso di prima.. 

Nella campagna intervengono anche altri fattori, l'esperienza dell'equipaggio per esempio, poor.... Elite.., che invece in single mission è prestabilito, e sembra anche altri fattori influenzano le cose, I valori che noi andiamo a modificare,sono dei moltiplicatori che vengono applicati a vari aspetti ( elevazione/velocità  ricarica/velocita elevazione/ gradi elevazione min. Mav/vento/elevazione-ampiezza onde e altri... altri...ad arrivare quanti caffè il servente al pezzo ha bevuto, credo) che si combinano in un calderone,diventando così delle formule magiche(loro la chiamano matematica, per me una lingua sconosciuta) che solo il mago Merlino o Albus Silente potrebbero saper maneggiare,questo è un mio limite,oltre non so andare amici.
In altre parole ciò che testiamo in una missione controllata, può essere smentito in campagna per vari motivi.
In compenso ho fatto e sto ancora facendo varie scoperte, con calma magari pubblicherò quelle che ritengo più utili. 
Luca

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Scusatemi se mi faccio vivo dopo un pò ma ho solo lo smartphone, per il pc ancora non so il motivo. Chiedo aiuto a voi. Il 22 aprile di sera ho acceso il pc e a farla breve il bios non riconosceva più i 2 hd. Porto il pc al negozio consigliato e il tecnico mi dice che se gli hd sono invisibili al bios vuol dire che si sono rotti. Ma tutti e due contemporaneamente? Mi sembra quasi impossibile. Il fatto è che devo rifare il pc nuovo con windows10 cambiando tutto hd cpu ram ecc. Pazienza, ma se è la scheda madre che non riesce a gestire le porte sata non credo che di conseguenza si siano rotti 2 hd contemporaneamente. A me sarebbe importante salvare solo i dati di C e di E: poi penserei io a reinstallare i programmi se mai da aggiornare. In E: ho tutti i miei mod che mi sono creato in tanti anni...Vi richedo se è possibile recuperare i dati da 2 hd non visti da bios ma non rovinati da scheda madre. Mi interessano solo i dati. Scusatemi sono un po' disperato. GatoClass Maurizio 

Modificato da GatoClass
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7 minutes ago, GatoClass said:

Scusatemi se mi faccio vivo dopo un pò ma ho solo lo smartphone, per il pc ancora non so il motivo. Chiedo aiuto a voi. Il 22 aprile di sera ho acceso il pc e a farla breve il bios non riconosceva più i 2 hd. Porto il pc al negozio consigliato e il tecnico mi dice che se gli hd sono invisibili al bios vuol dire che si sono rotti.

 

Tutto può essere ma è strano, ha fatto delle verifiche ?

Potrebbero essere le alimentazioni saltate o qualcosa sulla scheda madre o......o.....o.........

Se apri il case li senti frullare ? Le prove da fare sono 1000 (tra queste farti una chiavetta USB di ripristino o provare il ripristino da CD......dovresti mettere come prime periferiche di avvio queste ovviamente).

Se hai una qualsiasi versione di Windows a portata di mano sai cosa potresti fare ? Spendere un minimo per un HD qualsiasi e provare ad installare il SO su questo (ed i tuoi vecchi C ed E metterli come secondari come feci io ai tempi).

Forse hai un unico disco partizionato in C ed E ? In questo caso ora che ci penso quello che è saltato è l'unico HD suddiviso in C ed E

 

7 minutes ago, GatoClass said:

Ma tutti e due contemporaneamente? Mi sembra quasi impossibile. Il fatto è che devo rifare il pc nuovo con windows10 cambiando tutto hd cpu ram ecc.

 

Se lo cambi completamente i vecchi li metti come secondari e se non sono saltati potrai vedere tutti i dati

 

7 minutes ago, GatoClass said:

Pazienza, ma se è la scheda madre che non riesce a gestire le porte sata non credo che di conseguenza si siano rotti 2 hd contemporaneamente. A me sarebbe importante salvare solo i dati di C e di E: poi penserei io a reinstallare i programmi se mai da aggiornare. In E: ho tutti i miei mod che mi sono creato in tanti anni...Vi richedo se è possibile recuperare i dati da 2 hd non visti da bios ma non rovinati da scheda madre. Mi interessano solo i dati. Scusatemi sono un po' disperato. GatoClass Maurizio 

 

Vedi se quel che ti ho scritto è sensato, vedrai che se non sono morti le cose si recuperano

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Grazie Von Faust!

Hai scritto cose sensatissime!

Allora i 2 hd sono indipendenti interni al tower che mi avevano fatto 9 anni fa e quindi ben datato ma sempre perfettamente funzionante e senza segni di cedimento. Unica cosa è che all'ultimo spegnimento ci ha messo molti minuti per terminare l'operazione. Allora: C : HD Sata da 150 giga con windows7 64bit pro installato e con i programmi importanti ed E: da 1 tera dove ci sono i giochi, immagini, video, archivio per tutti i programmi da installare. In E: c'era anche una cartella dove riversavo periodicamente l'immagine di C : per sicurezza e ripristino fatta con Norton Ghost che ora non non si può più utilizzare ovviamente.

Credo che il tecnico voglia per prova sostituire il C : con uno nuovo avviabile probabilmente per verificare la scheda madre. A questo punto non potrei suggerirgli di provare anche E: come secondario e se mai anche il vecchio C : sempre come altro secondario? Se non sono morti non si potrebbe recuperarne i dati? Forse il problema sta' nel trovare un HD per una scheda madre di 9 anni fa.

Grazie! Maurizio

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1 hour ago, GatoClass said:

Grazie Von Faust!

Hai scritto cose sensatissime!

Allora i 2 hd sono indipendenti interni al tower che mi avevano fatto 9 anni fa e quindi ben datato ma sempre perfettamente funzionante e senza segni di cedimento

 

Questo rende improbabile (secondo me) il caso dei due HD saltati a meno che non gli sia arrivata ad entrambi una schioppettata di corrente dall'alimentatore (ma credo che ci sia un fusibile di mezzo).

 Io spero sia un problema del "controller" dei dischi/scheda madre.

 

1 hour ago, GatoClass said:

Unica cosa è che all'ultimo spegnimento ci ha messo molti minuti per terminare l'operazione.

 

Questo al limite credo sia un problema software.

 

1 hour ago, GatoClass said:

Allora: C : HD Sata da 150 giga con windows7 64bit pro installato e con i programmi importanti ed E: da 1 tera dove ci sono i giochi, immagini, video, archivio per tutti i programmi da installare. In E: c'era anche una cartella dove riversavo periodicamente l'immagine di C : per sicurezza e ripristino fatta con Norton Ghost che ora non non si può più utilizzare ovviamente.

 

Altra possibilità……...con i problemi che ho avuto recentemente in avvio ho letto di alcuni che lamentavano il fatto che con non so quali aggiornamenti i dischi venissero rinominati e quindi che questi non fossero più "individuabili" a meno di rinominarli da prompt di DOS avviabile con chiavetta.

 

1 hour ago, GatoClass said:

Credo che il tecnico voglia per prova sostituire il C : con uno nuovo avviabile probabilmente per verificare la scheda madre.

 

Sicuramente è la prima prova da fare.

Giusto per fare il genovese (😁😉) per fare questo tende a spennarti ?

Sappi che è possibile crearsi una chiavetta USB con una versione lite del sistema operativo ed avviare il pc con la sola chiavetta USB come se questa fosse il tuo 😄

Una volta avviato si riuscirebbe a capire se i dischi siano visibili o meno.

 

1 hour ago, GatoClass said:

A questo punto non potrei suggerirgli di provare anche E: come secondario e se mai anche il vecchio C : sempre come altro secondario?

 

Sì, sia C che E: possono essere messi come secondari. Io ho come secondari gli HD degli ultimi 2 PC rottamati e tutti i dati presenti recuperabili

 

1 hour ago, GatoClass said:

 

Se non sono morti non si potrebbe recuperarne i dati? Forse il problema sta' nel trovare un HD per una scheda madre di 9 anni fa.

Grazie! Maurizio

 

9 anni sono tanti ma non tantissimi, con pochi euro al limite si riesce a trovare un PC da utilizzare come muletto per recuperare tutto.

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Grazie a tutti!
Finalmente dopo più di una settimana ho di nuovo il "vecchio" computer funzionante. Altro che scheda madre, altro che i due hd interni morti...come si ostinava ad affermare il tecnico. Grazie a voi che mi avete dato delle speranze e sulla base di queste ero sempre più convinto che non era possibile che tutto fosse perduto. Mi è costato solo 25 euro ma un motivo vero e proprio non è uscito fuori, forse un hd usb abbastanza recente che si è rotto e ha così mandato in crisi il bios e tutto quello che ne deriva. Ma il tecnico non mi ha saputo dire altro se non che dovrò farmi fare un computer nuovo prima o poi.
Tornando a noi e scusatemi ancora se vi ho angosciato con i miei problemi personali, le ultime notizie sulla precisione dell'AI sono che in Subsim Vecko è convinto tuttora che sia nascosta, probabilmente nell'exe di SH5, e non nel file sim.cfg come ha ritenuto XenonSurf.
Vi riporto le ultime modifiche che avevo fatto in init.aix e che avevo provato:
,,,
# Note: difficulty is in range 0.0 - 1.0 with 0.0 being no difficulty (sensor doesn't exist)
    # for non-merchants
    VISUAL_DIFFICULTY_MIN        = 0.50;
    VISUAL_DIFFICULTY_MAX        = 0.70;
    HYDROPHONE_DIFFICULTY_MIN    = 0.50;
    HYDROPHONE_DIFFICULTY_MAX    = 0.70;
    RADAR_DIFFICULTY_MIN        = 0.50;
    RADAR_DIFFICULTY_MAX        = 0.70;
    SONAR_DIFFICULTY_MIN        = 0.50;
    SONAR_DIFFICULTY_MAX        = 0.70;
    # for merchants
    VISUAL_DIFFICULTY_MERCHANT_MIN    = 0.50;
    VISUAL_DIFFICULTY_MERCHANT_MAX    = 0.70;
    HYDROPHONE_DIFFICULTY_MERCHANT_MIN = 0.50;
    HYDROPHONE_DIFFICULTY_MERCHANT_MAX = 0.70;
    RADAR_DIFFICULTY_MERCHANT_MIN    = 0.50;
    RADAR_DIFFICULTY_MERCHANT_MAX    = 0.70;
    SONAR_DIFFICULTY_MERCHANT_MIN    = 0.50;
    SONAR_DIFFICULTY_MERCHANT_MAX    = 0.70;
...
con il risultato di avere l'AI meno reattiva ma quando si scatena, si scatena ed è solo l'inferno! Che il comandante fosse Decimo Meridio?
Al momento penso che una delle soluzioni per evitare danni irreparabili, tanto il nostro compito è quello di far fuori i mercantili e non fare duelli insensati poi se si vuole si può sempre sfidare il nemico, sia quella di modificare in main.cfg (quello che viene creato in C : Users\XYZ\Documents\SH5\data\cfg\main.cfg) alcuni parametri del Time Compression:

 

[TIME COMPRESSION]
; The first value is the default one, the second value is used when 'travel mode' is activated.
; The two values should be separated by a comma.
; If only one value is specified, that value is used for both default and travel mode.
TimeStop=0
RealTime=1
LandProximity=1,64
CriticalDamage=1
CrewEfficiency=1024
AirEnemyDetected=1 <    ;TWoS =1024
SoundEffects=2
CharacterAnim=64
FriendDetected=8 <     ;TWoS =1024
EnemyDetected=1 <     ;TWoS =1024
RadioReport=1
Particles=32
PrayState=1
HunterState=1
3DRender=1024
Maximum=1024

 

i valori che ho cambiato sono quelli con la freccetta <

la differenza fra FriendDetected=8 e EnemyDetected=1 è per mia comodità e per riconoscere se è nemico o amico il contatto in base al Time Compression che ne risulta all'avvistamento, altrimenti si può usare  FriendDetected=1 e rendere l'avvistamento uguale per tutti i tipi di contatto.
In questo modo dalla torretta sia ha il tempo di reagire nel modo migliore (forse con immersione rapida come penso che avvenisse nella realtà) e non con i valori di TWoS 2.2.0 che, se usati, vieni colato a picco senza neanche sapere chi ringraziare. Ma questo è solo un mio punto di vista!
A presto
GatoClass

Modificato da GatoClass
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On 2/5/2019 at 11:02, GatoClass said:

Grazie a tutti!
Finalmente dopo più di una settimana ho di nuovo il "vecchio" computer funzionante. Altro che scheda madre, altro che i due hd interni morti...come si ostinava ad affermare il tecnico. Grazie a voi che mi avete dato delle speranze e sulla base di queste ero sempre più convinto che non era possibile che tutto fosse perduto. Mi è costato solo 25 euro ma un motivo vero e proprio non è uscito fuori, forse un hd usb abbastanza recente che si è rotto e ha così mandato in crisi il bios e tutto quello che ne deriva. Ma il tecnico non mi ha saputo dire altro se non che dovrò farmi fare un computer nuovo prima o poi.
Tornando a noi e scusatemi ancora se vi ho angosciato con i miei problemi personali, le ultime notizie sulla precisione dell'AI sono che in Subsim Vecko è convinto tuttora che sia nascosta, probabilmente nell'exe di SH5, e non nel file sim.cfg come ha ritenuto XenonSurf.
Vi riporto le ultime modifiche che avevo fatto in init.aix e che avevo provato:
,,,
# Note: difficulty is in range 0.0 - 1.0 with 0.0 being no difficulty (sensor doesn't exist)
    # for non-merchants
    VISUAL_DIFFICULTY_MIN        = 0.50;
    VISUAL_DIFFICULTY_MAX        = 0.70;
    HYDROPHONE_DIFFICULTY_MIN    = 0.50;
    HYDROPHONE_DIFFICULTY_MAX    = 0.70;
    RADAR_DIFFICULTY_MIN        = 0.50;
    RADAR_DIFFICULTY_MAX        = 0.70;
    SONAR_DIFFICULTY_MIN        = 0.50;
    SONAR_DIFFICULTY_MAX        = 0.70;
    # for merchants
    VISUAL_DIFFICULTY_MERCHANT_MIN    = 0.50;
    VISUAL_DIFFICULTY_MERCHANT_MAX    = 0.70;
    HYDROPHONE_DIFFICULTY_MERCHANT_MIN = 0.50;
    HYDROPHONE_DIFFICULTY_MERCHANT_MAX = 0.70;
    RADAR_DIFFICULTY_MERCHANT_MIN    = 0.50;
    RADAR_DIFFICULTY_MERCHANT_MAX    = 0.70;
    SONAR_DIFFICULTY_MERCHANT_MIN    = 0.50;
    SONAR_DIFFICULTY_MERCHANT_MAX    = 0.70;
...
con il risultato di avere l'AI meno reattiva ma quando si scatena, si scatena ed è solo l'inferno! Che il comandante fosse Decimo Meridio?
Al momento penso che una delle soluzioni per evitare danni irreparabili, tanto il nostro compito è quello di far fuori i mercantili e non fare duelli insensati poi se si vuole si può sempre sfidare il nemico, sia quella di modificare in main.cfg (quello che viene creato in C : Users\XYZ\Documents\SH5\data\cfg\main.cfg) alcuni parametri del Time Compression:

 

[TIME COMPRESSION]
; The first value is the default one, the second value is used when 'travel mode' is activated.
; The two values should be separated by a comma.
; If only one value is specified, that value is used for both default and travel mode.
TimeStop=0
RealTime=1
LandProximity=1,64
CriticalDamage=1
CrewEfficiency=1024
AirEnemyDetected=1 <    ;TWoS =1024
SoundEffects=2
CharacterAnim=64
FriendDetected=8 <     ;TWoS =1024
EnemyDetected=1 <     ;TWoS =1024
RadioReport=1
Particles=32
PrayState=1
HunterState=1
3DRender=1024
Maximum=1024

 

i valori che ho cambiato sono quelli con la freccetta <

la differenza fra FriendDetected=8 e EnemyDetected=1 è per mia comodità e per riconoscere se è nemico o amico il contatto in base al Time Compression che ne risulta all'avvistamento, altrimenti si può usare  FriendDetected=1 e rendere l'avvistamento uguale per tutti i tipi di contatto.
In questo modo dalla torretta sia ha il tempo di reagire nel modo migliore (forse con immersione rapida come penso che avvenisse nella realtà) e non con i valori di TWoS 2.2.0 che, se usati, vieni colato a picco senza neanche sapere chi ringraziare. Ma questo è solo un mio punto di vista!
A presto
GatoClass

Ciao, felice di sapere che hai risolto il problema col PC,anch'io sto messo maluccio specialmente con scheda video ancora dx10...Ma fin che la barca va... 
Ottima e davvero utile la tua idea di modificare i valori in main.Cfg,almeno questo ci facilita un pò la vita.

Io in queste sere/notti son impegnato con l'altra mia passione,faccio parte di quei pochi italiani amanti del Baseball. E la notte quando posso mi piazzo davanti al PC è giù ore di lanci e battute in totale relax, con il rischio poi che come stamattina mi venga a svegliare la figlia chiedendomi come mai lascio suonare così a lungo la sveglia,oggi con il morale più alto, visto che il mio buon pitcher Chris Sale ha imbroccato la sua prima W alla sesta partita come titolare giocando contro i suoi ex compagni di merenda di Chicago ,torno nel mio U-boat (scusate l'off-topic mi son lasciato trasportare!)

A proposito se qualcun altro qui condivide questa passione per il baseball si faccia avanti. 

Così in pratica ora per sh5 ritaglio  dei pomeriggi che ho liberi e appena posso ci metto di nuovo le mani,questo è sicuro.

Luca

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Ciao a tutti ragazzi... a volte ritornano.

 

Dopo l'uscita di UBOAT e la tremenda delusione ho deciso di reinstallare SH5, ma al momento di mettere qualche mod mi sono imbattuto in questa discussione.

 

Se ho ben capito con la mega mod WOS il gioco diventerebbe ingiocabile a causa dei cannoni troppo precisi dei mercantili, o sbaglio?

 

A questo punto non so che fare o che mod installare per evitare che diventi ingiocabile!

 

Grazie per gli eventuali consigli.

 

Saluti a tutti

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49 minutes ago, Gilsephony said:

Ciao a tutti ragazzi... a volte ritornano.

 

Dopo l'uscita di UBOAT e la tremenda delusione ho deciso di reinstallare SH5, ma al momento di mettere qualche mod mi sono imbattuto in questa discussione.

 

Se ho ben capito con la mega mod WOS il gioco diventerebbe ingiocabile a causa dei cannoni troppo precisi dei mercantili, o sbaglio?

 

A questo punto non so che fare o che mod installare per evitare che diventi ingiocabile!

 

Grazie per gli eventuali consigli.

 

Saluti a tutti

Ciao Gilsephony

Nooooo non è assolutamente ingiocabile!... anzi TWoS è l'unico Mod che posso consigliare,per realismo ed immersione e cosa da non trascurare la facilità di installazione (impensabile fino a poco tempo fa con SH5).

TWoS ti porta semplicemente a pensare come penserebbe un vero Comandante... cioè se vedi caccia in giro...stanne alla larga! il tuo compito principale è colpire i mercantili.

Il fatto è che questa ricerca del realismo,ha fatto si che i nemici siano un pò troppo precisi... quindi la regola principale è stai nascosto e lontano dai pericoli... un consiglio che ti posso dare bè non giocare al massimo del realismo all'inizio almeno, e magari non abilitare la Real Navigation,così almeno avrai i contatti su mappa ed avrai un quadro più completo di quel che accade attorno a te.

Quindi ripeto TWoS tutta la vita, non cercare strane zuppe Mod e soprattutto non giocare gioco stock (senza mod,quello si è ingiocabile!!!)

Ciao 

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Prima Legio! Fra i giochi di palla, l'unico che mi piace è proprio il baseball. Giocai con gli amici in quel di Mestre in gioventù. Ne fecero le spese una serranda di un negozio e la fiancata di una 131. Facemmo dei bei bozzi... mica tutti possono permettersi il diamante, ci si accontenta di un posteggio.... Che sport. Solo in apparenza semplice e lineare. 

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1 hour ago, fanghino said:

Prima Legio! Fra i giochi di palla, l'unico che mi piace è proprio il baseball. Giocai con gli amici in quel di Mestre in gioventù. Ne fecero le spese una serranda di un negozio e la fiancata di una 131. Facemmo dei bei bozzi... mica tutti possono permettersi il diamante, ci si accontenta di un posteggio.... Che sport. Solo in apparenza semplice e lineare. 

Ueilaaa questa si che è una bella notizia!! Io invece ho Iniziato causa una ragazza che giocava a softball al Gavagnin di bgo Venezia... Con lei andò male ma imparai tutte le regole del baseball 🤣 🤣

Hai una squadra che segui nell' MLB? 

Modificato da prima_legio
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Eh, dai, la bellezza muliebre qualcosa ti ha lasciato.... No, la mia è una pura passione estetica ed estatica. Uno sport bello in se stesso e che non mi spinge a tifare alcuna squadra, oppure tutte. Tovo fantastico invece l'abbigliamento che usano. Divise belle per tutti. Altra curiosità, i film, dei capolavori che nel nostro paese sono forse poco noti, ma sono tutti suggestivi. Uno per tutti: "l'uomo dei sogni". 

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On 24/4/2019 at 23:23, prima_legio said:

E per non farmi mancare nulla ho disabilitato da Generic File Patcher ---->SHCollision_patch

"Collateral Damage" e "Zone AP Damage when Zone Damaged"

Ciao Luca!

riporto quello che hai postato e hai notato dei miglioramenti? Che scopo avrebbero queste due disabilitazioni?

In subsim ci sono dei post su Collateral Damage e Zone AP Damage fatti da XenonSurf e Fifi a merito, e da quello che ho capito si hanno meno danni disabilitando entrambi. Comunque e non solo questi si lamentano dell'eccessiva reattività e relativi danni causati dal nemico.

Non mi ricordo in SH5 standard e con upgrade 1.2 come fosse la situazione. Mi pare che l'aviazione nemica facesse solo voli di perlustrazione senza attaccare, ma non ricordo quanto fosse micidiale l'AI navale nemica. Se è così vorrebbe dire che l'AI aerea nemica non è hardcoded in SH5 ma è regolata probabilmente da IRAI_0_0_41_ByTheDarkWraith nel file AirStrike.cfg che ho provveduto a modificare con un mio MOD e adesso ho meno attacchi aerei (non so sulla precisione perché come viene avvistato un aereo nemico vado subito in immersione rapida). Invece l'AI nemica delle navi è probabilmente hardcoded, come dice Vecko, e allora per il momento l'unica soluzione per me è quella di cambiare al valore 1 di AirEnemyDetected, FriendDetected e EnemyDetected  nella Time Compression in main.cfg così ho tutto il tempo di prendere le mie contromisure che poi si tratta quasi sempre di immersione rapida, come poi avviene nella realtà della vita dove la Time Compression è sempre 1 e non 1024, 512, 256 ecc. per comodità di crociera. Quindi il valore 1 non lo considero assolutamente un trucco, se mai 1024 ecc. è un trucco per evitare di fare effettivamente quasi 6 anni di guerra!

E qui non capisco l'ostinazione di Vecko che nell'exe di TWoS ha messo un file .bat che va a cancellare main.cfg impostando (e mi pare senza avviso) la sua versione che nella Time Compression inserisce o 1024 (circa 17 minuti) o 256 (circa 4 minuti) non ricordo bene, nei 3 parametri che io ho valorizzato a 1. Sono sempre minuti preziosissimi persi e senza via di scampo.

E' questo uno dei motivi (modifica arbitraria di main.cfg) per cui io aggiro l'installazione dell'exe creando una cartella di comodo dove TWoS scarica tutto, tipo "SH5 TWoS v2.12". Poi vado a controllare i file che effettivamente portano cambiamenti anche semplicemente controllandone l'ora di creazione, molti file sono già attivati con gli upgrade precedenti e quindi inutili. Quindi delle modifiche effettive creo un MOD che attivo con JSGME e sempre disattivabile senza partire da zero per attivare il nuovo upgrade.

Ti assicuro che non ho mai avuto crash!

Maurizio

Modificato da GatoClass
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43 minutes ago, GatoClass said:

Ciao Luca!

riporto quello che hai postato e hai notato dei miglioramenti? Che scopo avrebbero queste due disabilitazioni?

In subsim ci sono dei post su Collateral Damage e Zone AP Damage fatti da XenonSurf e Fifi a merito, e da quello che ho capito si hanno meno danni disabilitando entrambi. Comunque e non solo questi si lamentano dell'eccessiva reattività e relativi danni causati dal nemico.

Non mi ricordo in SH5 standard e con upgrade 1.2 come fosse la situazione. Mi pare che l'aviazione nemica facesse solo voli di perlustrazione senza attaccare, ma non ricordo quanto fosse micidiale l'AI navale nemica. Se è così vorrebbe dire che l'AI aerea nemica non è hardcoded in SH5 ma è regolata probabilmente da IRAI_0_0_41_ByTheDarkWraith nel file AirStrike.cfg che ho provveduto a modificare con un mio MOD e adesso ho meno attacchi aerei (non so sulla precisione perché come viene avvistato un aereo nemico vado subito in immersione rapida). Invece l'AI nemica delle navi è probabilmente hardcoded, come dice Vecko, e allora per il momento l'unica soluzione per me è quella di cambiare al valore 1 di AirEnemyDetected, FriendDetected e EnemyDetected  nella Time Compression in main.cfg così ho tutto il tempo di prendere le mie contromisure che poi si tratta quasi sempre di immersione rapida, come poi avviene nella realtà della vita dove la Time Compression è sempre 1 e non 1024, 512, 256 ecc. per comodità di crociera. Quindi il valore 1 non lo considero assolutamente un trucco, se mai 1024 ecc. è un trucco per evitare di fare effettivamente quasi 6 anni di guerra!

E qui non capisco l'ostinazione di Vecko che nell'exe di TWoS ha messo un file .bat che va a cancellare main.cfg impostando (e mi pare senza avviso) la sua versione che nella Time Compression inserisce o 1024 (circa 17 minuti) o 256 (circa 4 minuti) non ricordo bene, nei 3 parametri che io ho valorizzato a 1. Sono sempre minuti preziosissimi persi e senza via di scampo.

E' questo uno dei motivi (modifica arbitraria di main.cfg) per cui io aggiro l'installazione dell'exe creando una cartella di comodo dove TWoS scarica tutto, tipo "SH5 TWoS v2.12". Poi vado a controllare i file che effettivamente portano cambiamenti anche semplicemente controllandone l'ora di creazione, molti file sono già attivati con gli upgrade precedenti e quindi inutili. Quindi delle modifiche effettive creo un MOD che attivo con JSGME e sempre disattivabile senza partire da zero per attivare il nuovo upgrade.

Ti assicuro che non ho mai avuto crash!

Maurizio

Molto interessante e utile il tuo consiglio di cambiare main.cfg e pure quello di scaricare in una cartella a parte TWoS per poi attivare quello che serve con Jsgme senza riscrivere file che sono uguali ai precedenti,lo farò anch'io da ora in poi.

Collateral damage e compagnia cantante fa si che quando subisci un danno ad un compartimento, quelli adiacenti subiranno anche loro danni  del 10%(minimo) in più del previsto... È questo in pratica che poi rende ingestibile il nostro uboat una volta colpito da qualcosa.. Credo che pure un colpo di fionda ci metterebbe nei guai a volte. 

La discussione tra xenonsurf e Fifi l'ho vista ma devo ancora leggerla, ma credo che pure xenonsurf sia alla ricerca di ammorbidire IA nemica, spero scopra qualche soluzione. 

 

PS. Come hai notato anche tu, sono arcisicuro che gran parte dei problemi hanno una causa:

IRAI_0_0_41_ByTheDarkWraith

Luca

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10 hours ago, GatoClass said:

 

E qui non capisco l'ostinazione di Vecko che nell'exe di TWoS ha messo un file .bat che va a cancellare main.cfg impostando (e mi pare senza avviso) la sua versione che nella Time Compression inserisce o 1024 (circa 17 minuti) o 256 (circa 4 minuti) non ricordo bene, nei 3 parametri che io ho valorizzato a 1. Sono sempre minuti preziosissimi persi e senza via di scampo.

E' questo uno dei motivi (modifica arbitraria di main.cfg) per cui io aggiro l'installazione dell'exe creando una cartella di comodo dove TWoS scarica tutto, tipo "SH5 TWoS v2.12". Poi vado a controllare i file che effettivamente portano cambiamenti anche semplicemente controllandone l'ora di creazione, molti file sono già attivati con gli upgrade precedenti e quindi inutili. Quindi delle modifiche effettive creo un MOD che attivo con JSGME e sempre disattivabile senza partire da zero per attivare il nuovo upgrade.

Ti assicuro che non ho mai avuto crash!

Maurizio

 

Perchè l'ho riletto 5 volte e mi sembra di essere scemo!

 

Quindi i parametri che uno va a modificare in main.cfg vengono sovrascritti ad ogni riavvio del gioco?

 

Per soluzione va fatta una mod da attivare, quello che non capisco è perchè con la mod funziona mentre con la modifica no.

 

Ciao

 

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Ciao Gilsephony!
scusami se mi sono spiegato male.

No! I parametri modificati in main.cfg non vengono sovrascritti ad ogni riavvio del gioco!
La propria versione del main.cfg viene sovrascritta da TWoS solo quando si installa la versione di TWoS completa ed eventualmente aggiornata al'ultimo upgrade che adesso è per esempio 2.2.12, quindi la propria versione di main.cfg non viene modificata ogni volta che si riavvia il gioco, stai tranquillo nella maniera più assoluta, una volta modificato non viene più sovrascritto fino alla prossima installazione del file exe di TWoS.
Per non complicare le cose basta farsi un backup del file:

 

C:Users\XYZ\Documents\SH5\data\cfg\main.cfg

 

che si è modificato e tenerlo come riserva, poi ad ogni nuova installazione completa di TWoS si deve sovrascrivere il main.cfg di TWoS con la propria versione in questa posizione.
Mi raccomando, il main.cfg da modificare ed utilizzare è quello nella posizione:

C:Users\XYZ\Documents\SH5\data\cfg\main.cfg

perché c'è un main.cfg (che è da lasciarlo dov'è e da non modificare) anche in Silent Hunter 5\data\Cfg che serve a TWoS per utilizzarlo e sostituirlo con quello preesistente.

Poi scrivi:

"Per soluzione va fatta una mod da attivare, quello che non capisco è perchè con la mod funziona mentre con la modifica no."

Con la MOD che uno si crea utilizzando i file di TWoS che interessano non viene copiato il file comando che modifica il main.cfg. Quindi con una propria MOD il proprio main.cfg viene mantenuto, invece con l'exe di TWoS si attiva un file .bat che modifica il main.cfg secondo i criteri di TWoS.

Spero di esseri stato utile, caso mai chiedi ancora!

Ciao! GatoClass

 

P.S. per curiosità il file di TWoS che modifica il proprio main.cfg è "DelMainCfg.bat" che contiene i comandi:

 

@ECHO OFF 
del "C:\Users\%USERNAME%\Documents\SH5\data\cfg\main.cfg"
EXIT

 

il comando "del" secondo il vecchio DOS è il comando che cancella il main.cfg

Normalmente non si vede mai questo file .bat che è nascosto ma viene attivato dall'exe al suo lancio e che contiene in più tanti comandi nascosti, fra cui un JSGME con una propria cartella principale modificata da MODS a TWoS_Parts.

Quindi se si lancia TWoS.exe in una cartella provvisoria per prenderne nella cartella data gli aggiornamenti effettivi, si deve controllare anche gli aggiornamenti presenti nella cartella TWoS_Parts, per poi degli aggiornamenti reali e che servono farne una MOD da attivare con JSGME nella propria cartella MODS di SH5, sempre che si voglia personalizzare secondo le proprie esigenze TWoS che è comunque il meglio che esiste.

Se non ci si vuole complicare troppo la vita, installa pure così come è TWoS poi vai a controllare che il main.cfg non sia cambiato. Caso mai lo sovrascrivi con il tuo che ti sei mofificato.

Modificato da GatoClass
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Ok,

 

primissima missione, affondato dal mercantile!

 

Cavolo se è diventato più difficile!

 

Non riesco ad usare lo stradimetro e non so come richiamare la guida delle navi e con questo identificare la nave target.

 

Ma non è possibile dare ordini all'ufficiale per identificare la nave? Definire velocità e altri dati per impostare il siluro?

 

Grazie a tutti

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10 hours ago, Gilsephony said:

Ok,

 

primissima missione, affondato dal mercantile!

 

Cavolo se è diventato più difficile!

 

Non riesco ad usare lo stradimetro e non so come richiamare la guida delle navi e con questo identificare la nave target.

 

Ma non è possibile dare ordini all'ufficiale per identificare la nave? Definire velocità e altri dati per impostare il siluro?

 

Grazie a tutti

TWoS non permette di avere TUTTE le informazioni relative al bersaglio, comunque puoi attivare "ID target TWOS cmd_Auto ID target o TWOS UI cmd_Radio Reports_Auto ID target" da JSGME, questo ti permette di identificare il bersaglio, cliccando sul weapon officer compariranno delle icone tu clicca sulla prima a sinistra ed il WO identificherà la nave ed invierà altezza Mast così potrai utilizzare lo stadimetro 
La procedura è 
bloccare il bersaglio usando la barra spaziatrice e poi cliccare sul tasto X poi cliccare sul WO.
Icon_1_With_Target_Information_In_The_Pe

Altre informazioni le puoi ottenere abilitando (cambiare da false in true) queste 2 opzioni in OFEV. 
capture_056_01062018_121452.jpg
Ultima opzione... Disabilita manual targeting dal menù opzioni del gioco (ma inizia una nuova carriera) e non ci pensi più

Ciao 

PS Gilsephony che mod hai attualmente abilitato in JSGME? 
 

Modificato da prima_legio
Aggiunto P.S.
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Ciao Luca!

sembra che Vecko fin dal 2013 in subsim con Reworked Submarine Damage cioè R.S.D. abbia scambiato e richiesto molte informazioni con Gap anche a merito della precisione della AI nemica oltre che ai danni al sub. Su suggerimento di Gap, Vecko aveva modificato in Sim.cfg il parametro Max error angle in AI Cannons e AI AA guns portandolo, mi pare, a 20 ma senza risultati apprezzabili, in IRAI i valori sono 4.5.

Allora incuriosito ho provato a cambiare i due parametri prima a 40 poi a 30 (forse più ragionevole) e a cambiare il Max fire range a 4500 per i cannoni e 1500 per l'AA . Ho fatto poi un mod che riunisce sia il Sim.cfg sia il init.aix con intervalli 40-70 e ho provato il tutto con la mia solita missione come test. Beh qualche risultato l'ho visto, per adesso fin troppo a favore del sub, sia i DD che la corazzata hanno avuto qualche timido segno di reazione senza centrare mai il sub e qui penso che il valore 30 in Max error angle di Sim.cfg abbia ottenuto un suo effetto, cioè avere una mira molto meno precisa attaccavando il sub da circa 4 km. Proverò a aumentare il Max fire range e a diminuire il Max error angle. Ti farò sapere.

Maurizio

 

P.S. C'è qualcuno che si è lamentato degli attacchi senza tregua dell'aviazione GB al largo Est dell' Inghilterra. Fortunatamente che il tutto è modificabile nel file AirStrike.cfg.

Modificato da GatoClass
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4 hours ago, GatoClass said:

Ciao Luca!

sembra che Vecko fin dal 2013 in subsim con Reworked Submarine Damage cioè R.S.D. abbia scambiato e richiesto molte informazioni con Gap anche a merito della precisione della AI nemica oltre che ai danni al sub. Su suggerimento di Gap, Vecko aveva modificato in Sim.cfg il parametro Max error angle in AI Cannons e AI AA guns portandolo, mi pare, a 20 ma senza risultati apprezzabili, in IRAI i valori sono 4.5.

Allora incuriosito ho provato a cambiare i due parametri prima a 40 poi a 30 (forse più ragionevole) e a cambiare il Max fire range a 4500 per i cannoni e 1500 per l'AA . Ho fatto poi un mod che riunisce sia il Sim.cfg sia il init.aix con intervalli 40-70 e ho provato il tutto con la mia solita missione come test. Beh qualche risultato l'ho visto, per adesso fin troppo a favore del sub, sia i DD che la corazzata hanno avuto qualche timido segno di reazione senza centrare mai il sub e qui penso che il valore 30 in Max error angle di Sim.cfg abbia ottenuto un suo effetto, cioè avere una mira molto meno precisa attaccavando il sub da circa 4 km. Proverò a aumentare il Max fire range e a diminuire il Max error angle. Ti farò sapere.

Maurizio

 

P.S. C'è qualcuno che si è lamentato degli attacchi senza tregua dell'aviazione GB al largo Est dell' Inghilterra. Fortunatamente che il tutto è modificabile nel file AirStrike.cfg.

Ottima scoperta Maurizio!! 

avevo sentito parlare di RSD ,ma sai che non immaginavo proprio che era opera di Vecko? e così oltre a IRAI.. ci hanno messo pure sto qua!, lo scopo è chiaro e spiegato bene nella presentazione del Mod

 

"For me, this is one of the most important aspects of the simulation.I'm not satisfied with current sub's damage modeling which is basically dumbed down to one invisible "health bar"-hull integrity. Crews are able to clog holes with a duct tape, like they are octopuses, and it's really not a big deal when destroyer kick your ass all the way down to 20% of hull integrity...

What i'm trying to accomplish:
I wont to make instant death feature less obvious so that submarine could actually die from flooded compartments and sinking. Also, i think that when pressure hull is breached and flooding happens it should represent much bigger problem that it is now...Some equipment could not be damaged at all, like dive planes, propeller shafts, torpedo tubes,ruder ect. "

ed ecco i consigli:

 

"Basically, with those modifications we do not wont to get caught on surface with our "pants down", avoid direct hit at any cost ... Also, tuning down AI guns precision is needed badly for this to work correctly..."

L'intento è ottimo,il risultato quasi... ok stare nascosti è essenziale,ma qui ti puniscono al primo errore!!

Stai facendo degli ottimi test,io vedo di studiarmi un pò a fondo sto RSD se giungo a qualche conclusione ti farò sapere.

EHI Maurizio,ho un problemone(sempre avuto,mai risolto) quando clicco su WO e si aprono le varie icone,compare quella della macchina fotografica...bene, se la clicco ....il gioco mi crasha immediatamente e torno al desktop...a te non succede ? credo sia un problema di scheda grafica, mi capita SEMPRE, devo evitarlo come a peste quella macchinetta!!! fammi sapere grazie

Luca

 

 

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12 minutes ago, prima_legio said:

EHI Maurizio,ho un problemone(sempre avuto,mai risolto) quando clicco su WO e si aprono le varie icone,compare quella della macchina fotografica...bene, se la clicco ....il gioco mi crasha immediatamente e torno al desktop...a te non succede ? credo sia un problema di scheda grafica, mi capita SEMPRE, devo evitarlo come a peste quella macchinetta!!! fammi sapere grazie

Ciao Luca,

non me ne sono mai accorto. Proverò a darci un'occhiata.

Per quanto riguarda RSD leggi quello che XenonSurf sta preparando nella sua lista di mod. Perlomeno è un tornare alle origini dello spirito di iniziativa dei modders, senza nulla togliere a Vecko, nel senso che ci si può staccare da TWoS e cercare vie alternative e non seguire un pensiero unico, accettando la collaborazione di altri.

Domandina: ma RSD è già compreso in TWoS? Perché avfrei un'ideina...

Maurizio

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29 minutes ago, GatoClass said:

Ciao Luca,

non me ne sono mai accorto. Proverò a darci un'occhiata.

Per quanto riguarda RSD leggi quello che XenonSurf sta preparando nella sua lista di mod. Perlomeno è un tornare alle origini dello spirito di iniziativa dei modders, senza nulla togliere a Vecko, nel senso che ci si può staccare da TWoS e cercare vie alternative e non seguire un pensiero unico, accettando la collaborazione di altri.

Domandina: ma RSD è già compreso in TWoS? Perché avfrei un'ideina...

Maurizio

Questo è un elenco (parziale ma...quasi completo delle mod inserite (è aggiornato ad una delle prime edizioni di TWOS quindi non completo) ma ...ebbene si,come sospettavi RSD c'è... apri lo spoiler qua sotto

 

 


Accurate German Flags Accurate German Medals_by ual002 SD_MapLocationNameFix_v1_2 Das Boot Departure Theme SteelViking's Interior Mod V1.2 SteelViking's Interior Mod V1.2.2 Patch SteelViking's Sky Banding Mod gap - Real Diveplane Gauges v. 1 gap - HD 1 deg Scope Bearing v 1.0 DynEnv v2.9 - 1. Main Mod DynEnv v2.9 - 2. Main Mod Low Resolution Patch - Revised DynEnv v2.9 - 4.a Camera Filters - Realistic Colors DynEnv v2.9 - 5.a Ambient Settings - Darker Nights DynEnv v2.9 - 12. Sounds DynEnv v2.9 - Sobers Best Ever Tweaks - Wakes Fix DynEnv v2.9 - No U-Mark Water reflections intensity varied by available sunlight by TheDarkWraith SH5_7A_Conning_Fix Fix clock rear torpedo room VIIA Fuel Gauge WoGaDi_SteelViking's Interior Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_byTheBeast Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1 #Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1_HotFix Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Patch_1 (available by date) V9 by sober EUF_UBoat_FX_v0_0_5_ byTheBeast Equipment_Upgrades_Fix_v1_4_Hinged Snorkel_CTD Fix FX_Update_0_0_22_ByTheDarkWraith FX_Update_0_0_22_Torpedoes - MagDet range 2.5m (modified for torpedoes failure patches) FXU_0_0_22_Ship zon Files v2 FXU_0_0_22_Shells Explosions_No Debris FXU_0_0_22_Debris Particles_CTD Fix NewUIs_TDC_7_5_0_ByTheDarkWraith NewUIs_TDC_7_5_0_New_radio_messages_German NewUIs_TDC_7_5_0_gap_Sextant_Mask_No_Eye_Reflection NewUIs_TDC_7_5_0_RadCapTools_0_2_alpha NewUIs_TDC_7_5_0_AltAdvSpeedGraphics_by_naights HydrophoneFollowNearestContactFix_For_NewUIs_TDC_7_1_0_To_7_5_0 FXU_0_0_22_UBoot_Sensors.fx Large Optics for TDW UI for NewUIs_TDC_7_5_0 Large Optics for TDW UI 16 by 9_Fixed Large Optics for TDW UI Manos Scopes Glass Effects Large Optics for TDW UI RAOBF + Nomograph Fix RadcapricornLarge Optics No Milliradian Scale Binoculars TDC Graphics by Naights v1.0 TDW Round Fire Button v12 by Torpedo Stopwatch by Shmal Sjizzle's - Charts for NewUIs part 1_07.06.2013 (13) Sjizzle's - Charts for NewUIs part 3_24.06.2013 (6) Sjizzle's - Charts for NewUIs part 4_20.07.2013 (4) Sjizzle's - Charts for NewUI's_06.08.2015 ( merged part_2 and part_5) Sjizzle's - MarineQuadrat Charts for NewUIs v. 0.00.2 (1) IRAI_0_0_41_ByTheDarkWraith IRAI_0_0_41_Sensors Difficulty Settings (init.aix)_v0.1 NOZAURIO'S SKIN (Standar No Emblem) v-1.0.0 R.E.M_by_Xrundel_TheBeast_1.2 Cerberus62 Corrected Depth Charge Projector 1.0 SH5Lifeboats_by_Rongel_TDW_stoianm_v2.11 OPEN HORIZONS II v2.5 SH5 External Cargo 1.0 OPEN HORIZONS II v2.5_TWoS Enhancement OH II v2.5 Grid Request fix Patch SH5 OH II v2.5 Flag_Wind_Patch MQK LocationMaps_IO MQK ShapeTextures_NO MQK Gradient_IO IO_StrategicMap_7_5_0_for_TDWv750 IO_StrategicMap_7_5_0_for_TDWv750 Grid Req Fix IO_MapCourseLine_normal pencil_mod OHII v2.5 - No Stupid Tonnage Bar_Free Style Campaign v0.3_IO Strat.Map_NewUIs v7.5.0 OHII v2.5 - Neutr.Nations in Allied Convoys_Temp.Fix II OHII v2.5 - Convoys_Ships Enhancement_0.1.2 OHII v2.5 - Change days in bunker_24d_Flotillas.upc TF capital ships behavior_Testing v0.1.1 Iron Crosses Disabled for No Tonnage Bar_IO Strat.Map_by vdr1981 Church's Compass Dials Mod v2.2 - Option Two EQuaTool 01.01 by AvM - Large Style Trevally Tutorial - All v0.2(for OHIIv1.3) Trevally Automated Scripts v0.6 Trevally Harbour & Kiel Canal Pilot v3.1 Patrolsearch autoscriptsV04 autoscripts1.0_WOS_tuned MightyFine Crew Mod 1.2.1 Stock faces MCCD_1.04_MFCM_1.2.1_compatible Reworked Morale and Abilities v.1.1 Real U-Boat Performance - Type VII v1.7.2 Reworked U-boat Guns (incomplete version) gap - armaments & equipments patch v 0.2 Shells_zon torpedoes_g7a-e(.zon)_v0.2.1 R.S.D. - Reworked Submarine Damage v5.8.1 by vdr1981_Main mod R.S.D. & R.E.M. - GHG Hydrophone add-on (no hyd on surface) R.S.D. v5.8.1 - German Patch Ship Capsize & Listing Effects 1.0_by vdr1981 Ship C&L Effects 1.02 - Test Speech fixes and additions (german version) Sub Center on Map Fix_SF&A (ger.version) Compatible Shadow Improvement ModLR Small_trees_SH5_V1 sobers water splash anim SH5 sobers green crew training V4 SH5 sobers no footstep sound mod SH5 V2 sobers smoke screen V1 SH5 (DynEnv compatible) sobers CrewAI mod SH5 sobers shipwreck mod V8 SH5 Oby's Fix for Sobers shipwreck mod V8 SH5_no rocks Pascal-sh5-VIIC-correct periscope in tube pascal-sh5-VIIB-correct periscope in tube Less Annoying Stopwatch Ticking - LAST - v. 01.00 by AvM Wasserbomben_SoundFix_Basic_1.1 SkyBaron's Bold SFX for SH5 1.0 Shallow Waters Voice Be Gone WHF-FUC_We Have Flooding-Flooding Under Control_Fix Geleitschutz Gesichtet_WO Audio Fix SH5_Sinking_ship_hydro_fix SH5_Starshells_patch SH5_No Funny Bandages Disabled Unrealistic Commands_(ini files)_v1.01 KDB+GHG Upgrade DBSM_Music_1_0_4 My Fog & Underwater 0.3 My Waves v0.2 My Sound Mix Silent UI Sounds No Crew Whispering Grossdeutscher Rundfunk New Remix 1939-1945 Grossdeutscher Rundfunk New Remix 1939-1945_CTD Fix Radio Stations_(radio.ini) AilBubbles 1.0 AilImpurity 1.2 AilWhiteInterior 1.0 TWoS_New Ships Enhancement TDW_No_Contact_Colors_1_1_0 TDW_No_Color_Dashed_Contact_Line_1_1_0 TDW_No_Contact_Tails_1_1_0 TDW_Waypoint_Contacts_No_Symbols_1_1_0 SH5_MataHari's_More_Accuracy_for_TWoS_1.04_RAOBF Textures Attack Disc by Andrey_Hard SH5_FW Coastal Defenses by Vecko & gap A Fistful of Emblems v1.51_TWoS Compatible A Fistful of Emblems v1.51 (Weathered)_TWoS Compatible SH5_Playable U-FlaK_0.1 RUSTED GLORY SH5_VIIA_Textures only gap - Alternative Cursors & KM Map Tools v2_Parts nVidia missing lights SH5_Credits new_KM_binos smaller flags for Warships 1_0b SkyBaron's ENIGMA v1.02 for TWoS Ships sonar Fix For TWoS METOX warning sound v 1.0 Rudder orders and send radio messages speech fix 1.0 Silentmichals interior mod 1.2.4 Old Style Explosions V1.1  _Jet_Aircraft Flower_Class_Corvette_Pack Targors SH5 Wooden Lifeboats ver. 0.4 Z_Roster_Names.cfg Z_Tweaks_by vdr1981 ... and hundreds of more TWoS exclusive patches , fixes, compatibility tweaks  ect... [/CODE]*If you have recognized your mod and from some reason you don't want your mod included in the Megamod please let me know and I'll react immediately! *DO NOT add any additional mods if you are not 100% sure what you are doing! Most of the standalone mods are incompatible with this expansion .

 

Modificato da prima_legio
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12 hours ago, prima_legio said:

Ultima opzione... Disabilita manual targeting dal menù opzioni del gioco (ma inizia una nuova carriera) e non ci pensi più

Ciao 

PS Gilsephony che mod hai attualmente abilitato in JSGME? 
 

 

Ciao, ho appena abilitato i due mod consigliati. per adesso ho abilitato questi:

 

image.png.0605776bd4a167dc667b6ae45be4a180.png

 

più tardi provo amodificare anche i parametri di accuracy e vedere se è un po' più "umano" per il mios tile!

 

Saluti

 

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On 10/5/2019 at 21:45, Gilsephony said:

 

Ciao, ho appena abilitato i due mod consigliati. per adesso ho abilitato questi:

 

image.png.0605776bd4a167dc667b6ae45be4a180.png

 

più tardi provo amodificare anche i parametri di accuracy e vedere se è un po' più "umano" per il mios tile!

 

Saluti

 

Ciao

Campaign verify ti servirà solo quando  finirai un Capitolo della campagna...io lo terrei per ultimo così lo abiliti quando serve. 

L'ultimo mod che hai abilitato comprende anche il penultimo..puoi togliere il quinto ed attivare solo il sesto.

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Ciao Luca!
ho dato un'occhiata a R.S.D. v5.7.1 e ho visto che alcuni file sono stati creati o modificati anche con l'aiuto di Gap. Io non ci saprei mettere mano, sarebbero troppi i miei tentativi alla cieca. L'unica cosa che speravo poter fare era quella di ripristinare i file modificati da TWoS e in particolare da R.S.D. che si trovano in MODS nella cartella nascosta "!BACKUP" con un mio opportuno mod e questa era la mia ideina. Questo è il motivo per cui esplodo l'exe di TWoS in una cartella di comodo per fare poi applicare da JSGME tutte le novità, così se TWoS modifica un qualcosa che non mi va, allora riesco a ripristinare dalla cartella nascosta in MODS quello che mi interessa riavere. E così ho fatto ma in R.S.D. ci sono molti nuovi file che non creano backup nella cartella nascosta !BACKUP quindi per me sarebbe ben al di sopra delle mie conoscenze tentare allora di mettere mano ai file introdotti da R.S.D..
Una soluzione sarebbe quella di vedere cosa riesca a fare XenonSurf in R.S.D. dato che ha l'intenzione di rendere più umano TWoS.
Per il poco che riesco a smanettare sto provando ad ottenere un mix decoroso fra init.aix e sim.cfg per avere un compromesso più giocabile e vedo un barlume in fondo al tunnel e qualche risultato riesco ad ottenerlo: l'importante è che ci sia il tempo necessario per un bella e tattica immersione rapida che già con la modifica al Time Compression riesco ad avere come giusta contromisura ai danni esagerati introdotti forzatamente da TWoS.
Maurizio

 

P.S. I cannoncini AA dei cacciatorpediniere inglesi sono micidiali anche per il rateo di fuoco contro i sub! Non lo sapevo, ma visto con visione esterna ravvicinata!
 

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21 hours ago, GatoClass said:

Ciao Luca!
ho dato un'occhiata a R.S.D. v5.7.1 e ho visto che alcuni file sono stati creati o modificati anche con l'aiuto di Gap. Io non ci saprei mettere mano, sarebbero troppi i miei tentativi alla cieca. L'unica cosa che speravo poter fare era quella di ripristinare i file modificati da TWoS e in particolare da R.S.D. che si trovano in MODS nella cartella nascosta "!BACKUP" con un mio opportuno mod e questa era la mia ideina. Questo è il motivo per cui esplodo l'exe di TWoS in una cartella di comodo per fare poi applicare da JSGME tutte le novità, così se TWoS modifica un qualcosa che non mi va, allora riesco a ripristinare dalla cartella nascosta in MODS quello che mi interessa riavere. E così ho fatto ma in R.S.D. ci sono molti nuovi file che non creano backup nella cartella nascosta !BACKUP quindi per me sarebbe ben al di sopra delle mie conoscenze tentare allora di mettere mano ai file introdotti da R.S.D..
Una soluzione sarebbe quella di vedere cosa riesca a fare XenonSurf in R.S.D. dato che ha l'intenzione di rendere più umano TWoS.
Per il poco che riesco a smanettare sto provando ad ottenere un mix decoroso fra init.aix e sim.cfg per avere un compromesso più giocabile e vedo un barlume in fondo al tunnel e qualche risultato riesco ad ottenerlo: l'importante è che ci sia il tempo necessario per un bella e tattica immersione rapida che già con la modifica al Time Compression riesco ad avere come giusta contromisura ai danni esagerati introdotti forzatamente da TWoS.
Maurizio

 

P.S. I cannoncini AA dei cacciatorpediniere inglesi sono micidiali anche per il rateo di fuoco contro i sub! Non lo sapevo, ma visto con visione esterna ravvicinata!
 

Maurizio stai facendo un lavoro fantastico!

io mi sono un pò incriccato con certi file,devo iniziare anch'io a preparare cartellina JSGME,altrimenti mi incasino da solo...son pieno di cartelle di backup dei vari file..na confusione perchè alcune non le ho rinominate e quindi...caos!!

PS ho appena visto sta roba è un video di @Bstanko6 da subsim... incredibile,è la sua stazione di gioco... perfino il cambio luci diurno/notturno... e una ventola che accende quando è sul ponte per simulare il vento!!! da non credere...

https://www.youtube.com/watch?v=BZhhAZfcSa0&t=58s

p.s hai provato a dare un'occhiata alla macchina fotografica? Ti crasha ?

 

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On 10/5/2019 at 19:27, prima_legio said:

EHI Maurizio,ho un problemone(sempre avuto,mai risolto) quando clicco su WO e si aprono le varie icone,compare quella della macchina fotografica...bene, se la clicco ....il gioco mi crasha immediatamente e torno al desktop...a te non succede ? credo sia un problema di scheda grafica, mi capita SEMPRE, devo evitarlo come a peste quella macchinetta!!! fammi sapere grazie

Ciao Luca!

ho provato con WO e quando uso il tasto space su una nave allora si attiva l'icona della macchina fotografica. Ho provato a cliccarci sopra ma non va in crash ma non fa neanche una foto. Probabilmente funziona quando scopo della missione è quello di scattare delle fotografie, anche se non mi ricordo una missione del genere. Forse esisteva la missione della foto come anche quella di sbarcare una spia. Ma Vecko potrebbe aver riscritto varie cose nella carriera. Ritornando al tuo problema non penso che sia la scheda grafica, ma un qualcosa legato al cliccare su una icona che non trova la routine collegata e allora va in crash. Indagherò in subsim!

L'unico post in subsim sembra il tuo dove Vecko ti risponde "non nel mio gioco".

Ripeto come io arrivo alla macchina fotografica attiva:

clicco sull'icona Gunner in basso centrale (non vedo la scritta WO) quindi sopra clicco sull'icona del periscopio che è la prima a sinistra, quindi altra fila di icone e la prima a destra è quella della macchina fotografica che non è attivata. Riesco ad attivarla quando con il spacebar ho inquadrato una nave, allora si attiva l'icona della macchina fotografica e ci clicco: appare una finestra mediamente grande con lo sfondo color grigio marroncino, ma non va in crash e non fa nessuna foto.

Non saprei proprio, mi dispiace!

Maurizio

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11 hours ago, GatoClass said:

Ciao Luca!

ho provato con WO e quando uso il tasto space su una nave allora si attiva l'icona della macchina fotografica. Ho provato a cliccarci sopra ma non va in crash ma non fa neanche una foto. Probabilmente funziona quando scopo della missione è quello di scattare delle fotografie, anche se non mi ricordo una missione del genere. Forse esisteva la missione della foto come anche quella di sbarcare una spia. Ma Vecko potrebbe aver riscritto varie cose nella carriera. Ritornando al tuo problema non penso che sia la scheda grafica, ma un qualcosa legato al cliccare su una icona che non trova la routine collegata e allora va in crash. Indagherò in subsim!

L'unico post in subsim sembra il tuo dove Vecko ti risponde "non nel mio gioco".

Ripeto come io arrivo alla macchina fotografica attiva:

clicco sull'icona Gunner in basso centrale (non vedo la scritta WO) quindi sopra clicco sull'icona del periscopio che è la prima a sinistra, quindi altra fila di icone e la prima a destra è quella della macchina fotografica che non è attivata. Riesco ad attivarla quando con il spacebar ho inquadrato una nave, allora si attiva l'icona della macchina fotografica e ci clicco: appare una finestra mediamente grande con lo sfondo color grigio marroncino, ma non va in crash e non fa nessuna foto.

Non saprei proprio, mi dispiace!

Maurizio

Ciao Maurizio

Grazie mille d per aver testato e provato a cercare una soluzione,io procedo nel tuo stesso modo, solo che quando clicco sulla icona deella macchina fotografica...filo sul desktop immediatamente,SH5 scompare dal PC,basta,finito... comunque ho deciso tra un'oretta vado a prendere una scheda video , ne ho trovata una dx12 e 2 Giga di ram la mia attuale è  dx10 1 giga e non supportata da ATI per windows10, funziona per grazia ricevuta tenendo le opzioni grafiche al minimo..inoltre non posso configurarla in nessun modo proprio perchè il centro controllo di ATI non mi permette nulla su windows 10 , .praticamente non mi son mai goduto veramente la grafica di SH5 se non nei video di youtube!prezzo 80 eurini... più o meno,stasera la installo e ti farò sapere se qualcosa è cambiato.

aggiornamento.

con scheda nuova è davvero un'altra cosa! finalmente posso usare la grafica a livello High, wow!

purtroppo invece non ho risolto problema foto.. probabilmente è come dici tu Maurizio,fatto sta che è un problema che ho sempre avuto... scarico il gioco da Uplay,non ho DVD,installato e disinstallato mille volte in questi anni...ma il problema à sempre esistito,avevo chiesto a Vecko se poteva compromettere la carriera sto problema mi ha risposto no perchè ci son solo 1-2 missioni che voglion foto ,durante l'invasione della norbegia,mi ha consigliato di lasciar perdere le foto,l'unica conseguenza sarà che in quelle 2 missioni non potrò avere il punto promozione, nulla di grave.

Comunque se hai qualche idea o scopri qualcosa fammi sapere...ma in effetti sembra un problema che ho solo io, non capisco da cosa possa essere causato...

Luca

Luca

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Ciao Luca!

ho appena dato uno sguardo in subsim e sembra che per quanto riguarda l'AI qualcosa sia messo in discussione dalla "ciurma" inetta e facilona, cioè perlomeno da come mi descrive la BdU!

XenonSurf scrive riguardo (guarda un po') a init.aix:

"the generic 0.85-1.0 range is way too severe, it makes the escorts having 'magic eyes' which I don't like".

e a quanto pare ha creato due settaggi EASY e MEDIUM per la sua modlist: musica per le mie orecchie!

Chiaro che Vecko sia in disaccordo: "Anyway, dumbing down AI performances in order to allow quick, reckless gameplay and easy tonnage is really not my style" e non ci voleva molto a capirlo.

Spero che XenonSurf scopra altri file eventuali che diminuiscano al nemico non solo gli occhi di falco per l'avvistamento ma specialmente che abbassino la mira da Guglielmo Tell che è ASSOLUTAMENTE antistorica ma che piace tanto al nostro "masochista"!!! Il tutto veramente un po' più random e con una difficoltà meno esasperata.

Realtà non significa difficoltà altrimenti la 2A guerra mondiale non sarebbe durata quasi 5 anni ma forse solo 5 mesi.

Maurizio

 

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On ‎19‎/‎05‎/‎2019 at 19:51, GatoClass said:

Ciao Luca!

ho appena dato uno sguardo in subsim e sembra che per quanto riguarda l'AI qualcosa sia messo in discussione dalla "ciurma" inetta e facilona, cioè perlomeno da come mi descrive la BdU!

XenonSurf scrive riguardo (guarda un po') a init.aix:

"the generic 0.85-1.0 range is way too severe, it makes the escorts having 'magic eyes' which I don't like".

e a quanto pare ha creato due settaggi EASY e MEDIUM per la sua modlist: musica per le mie orecchie!

Chiaro che Vecko sia in disaccordo: "Anyway, dumbing down AI performances in order to allow quick, reckless gameplay and easy tonnage is really not my style" e non ci voleva molto a capirlo.

Spero che XenonSurf scopra altri file eventuali che diminuiscano al nemico non solo gli occhi di falco per l'avvistamento ma specialmente che abbassino la mira da Guglielmo Tell che è ASSOLUTAMENTE antistorica ma che piace tanto al nostro "masochista"!!! Il tutto veramente un po' più random e con una difficoltà meno esasperata.

Realtà non significa difficoltà altrimenti la 2A guerra mondiale non sarebbe durata quasi 5 anni ma forse solo 5 mesi.

Maurizio

 

 

Ottima notizia !!! Speriamo

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On 19/5/2019 at 19:51, GatoClass said:

Ciao Luca!

ho appena dato uno sguardo in subsim e sembra che per quanto riguarda l'AI qualcosa sia messo in discussione dalla "ciurma" inetta e facilona, cioè perlomeno da come mi descrive la BdU!

XenonSurf scrive riguardo (guarda un po') a init.aix:

"the generic 0.85-1.0 range is way too severe, it makes the escorts having 'magic eyes' which I don't like".

e a quanto pare ha creato due settaggi EASY e MEDIUM per la sua modlist: musica per le mie orecchie!

Chiaro che Vecko sia in disaccordo: "Anyway, dumbing down AI performances in order to allow quick, reckless gameplay and easy tonnage is really not my style" e non ci voleva molto a capirlo.

Spero che XenonSurf scopra altri file eventuali che diminuiscano al nemico non solo gli occhi di falco per l'avvistamento ma specialmente che abbassino la mira da Guglielmo Tell che è ASSOLUTAMENTE antistorica ma che piace tanto al nostro "masochista"!!! Il tutto veramente un po' più random e con una difficoltà meno esasperata.

Realtà non significa difficoltà altrimenti la 2A guerra mondiale non sarebbe durata quasi 5 anni ma forse solo 5 mesi.

Maurizio

 

Non poteva essere diversamente visto che ha creato lui stesso il TWOS

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14 hours ago, marcello64 said:

Non poteva essere diversamente visto che ha creato lui stesso il TWOS

 

Però come dicono a Roma "è un po' de coccio" 😉

Storicamente non so cosa "accadesse", quali fossero, chiamiamole così e passatemi il termine, le "percentuali realizzative".

Certo è che ora come ora è duretta.

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un piccolo timido contributo da non giocatore:

Doenitz quasi sospese le uscite in mare dei suoi battelli nel 42/43 perché le possibilità di rientro erano esigue a causa del perfezionamento di radar, sonar e autonomia degli aerei. Ma era il gioco di squadra dei caccia ad affondare i battelli

Invece nel 39/40 fu un periodo "felice" per i battelli tedeschi

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4 hours ago, Totiano said:

un piccolo timido contributo da non giocatore:

Doenitz quasi sospese le uscite in mare dei suoi battelli nel 42/43 perché le possibilità di rientro erano esigue a causa del perfezionamento di radar, sonar e autonomia degli aerei. Ma era il gioco di squadra dei caccia ad affondare i battelli

Invece nel 39/40 fu un periodo "felice" per i battelli tedeschi

 

Ogni contributo è oro Marco.

Come avrai notato i nostri GatoClass e prima_legio si stanno scervellando per far sì che il comportamento dell'AI sia (nei limiti del gioco) il più fedele possibile alla realtà.

Capirci qualcosa è un lavoraccio.

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Eccomi,son stato un pò in pausa perchè avevo bisogno di giocare un pò,a furia di test non son più partito di pattuglia! così ho fatto un giretto (infruttuoso ma movimentato, scampando a vari attacchi aere terribili gli aerei del sol levante) con SH4.

Tornando a noi Totiano hai perfettamente ragione.

Personalmente icredo che  la precisione dei cecchini alleati in Twos  è impressionante,nemmeno io so quanto reale possa essere questo,comunque ho fatto una ricerca,per quel che può valere,ecco qualche risultato 

 

 1939  Uboat persi  9   di cui :

-6 Cariche di Profondità (CDP)

-0 Aerei

-3 Mine

 

1940 Uboat persi  24

-10 CDP

-3  Aerei

-6 Mine

-5 per cause varie (incidenti,collisioni,scomparsi nel nulla,colpiti da sub Inglesi...eccetera)

 

1941 Uboat persi   35 

-26 CDP  

-2 Aerei

-1 Mine

-6 Varie

 

1942 Uboat persi  87

-38 CDP  +1 per attacco da cannoni,il Primo che ho ufficialmente visto!! (U-85 vicino coste Americane (il primo Uboat affondato in territorio USA durante l'operazione

-35 Aerei

-5 Mine

-9 Varie

 

1943 Uboat persi   244 

-79 CDP

-143 Aerei

-1 Mine

-22 Varie

Non ho controllato il  '44 (249 Uboat persi)  comunque finora solo 1 è stato affondato a cannonate, quindi direi che non erano così letali,certo sti rapporti dicono quello che dicono, può darsi che colpiti con i cannoni fossero stati costretti ad immergersi,gravi danni, e poi con le cariche di profondità davano il colpo di grazia, però a noi accade l'opposto, bastano 5-6 colpi, sicuramente ci centreranno, sicuramente beccheranno tutte le parti vitali del nostro uboat,sicuramente avremo allagamenti incontrollabili,eccetera eccetera...

 

 

 

Modificato da prima_legio
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...continuo da sopra 

È  molto più interessante guardare i rapporti di pattuglia Questo è uno di quelli: U-68 Partito da Lorient a fine settembre tornato a Lorient il giorno di Natale:

    http://www.uboatarchive.net/U-68/KTB68-2.htm

È interessante notare come a volte,  diverse volte,  non viene proprio rilevato l'Uboat cioè ci sono aerei che passano sopra  al periscopio uguale con le navi, talvolta sono vicine, ma non viene individuato ( di notte)
Leggendo alcune di queste relazioni mi vien da pensare ai ragazzi di lsh3 che venivano tacciati di poco realismo In realtà mi sembra che come loro hanno sempre sostenuto, i sensori di LSH erano molto più realistici degli altri supermod, ed erano stati tarati dell'esperienza e dalla testimonianza di ex sommergibilisti che raccontavano cosa era accaduto ..essendo tedeschi che realmente avevano servito sugli U-boat in effetti c'è da crederci!!
In particolare contestavano GWX ed altri proprio per i "superpoteri" degli alleati... 
Non sapevano dove si sarebbe spinto TWoS!! 
PS scrivo da smartphone... Spero sia venuto fuori qualcosa di sensato!

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Ciao Luca!
veramente interessante la tua ricerca sugli uboat persi! Se ne deduce che le cannonate non erano così precise e che l'uboat aveva il tempo necessario, dal momento dell'avvistamento, di andare in immersione rapida e di rendersì così difficilmente intercettabile.
Quindi per quanto riguarda le cariche di profondità fino al '42 causavano la più alta percentuale di uboat persi, per essere superate dagli attacchi aerei per il progressivo perfezionamento dei radar, immagino.
Non so se segui in subsim, ma a parte i punti di vista opposti fra Vecko e XenonSurf, sembra che quest'ultimo stia lavorando su RSD per diminuirne i danni introdotti (ma ci mancava anche RSD dopo l'IRAI...grrrrrr!).
Ho ripreso a fare un po' di navigazione con i miei settaggi perché a forza di fare test non avevo più provato il piacere di continuare la mia carriera. Anzi per un po' non faccio più update (sono con la 2.2.10) di TWoS, a meno di sconvolgimenti fondamentali di SH5, perché ricominciare ogni volta da Memel è un po' stressante!
Lsh3 è Living Silent Hunter III edition 2015? Non l'ho mai provato e per farlo devo quindi disattivare GWX e attivarlo con JSGME?
Grazie e ciao!
Maurizio

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4 hours ago, GatoClass said:

Ciao Luca!
veramente interessante la tua ricerca sugli uboat persi! Se ne deduce che le cannonate non erano così precise e che l'uboat aveva il tempo necessario, dal momento dell'avvistamento, di andare in immersione rapida e di rendersì così difficilmente intercettabile.
Quindi per quanto riguarda le cariche di profondità fino al '42 causavano la più alta percentuale di uboat persi, per essere superate dagli attacchi aerei per il progressivo perfezionamento dei radar, immagino.
Non so se segui in subsim, ma a parte i punti di vista opposti fra Vecko e XenonSurf, sembra che quest'ultimo stia lavorando su RSD per diminuirne i danni introdotti (ma ci mancava anche RSD dopo l'IRAI...grrrrrr!).
Ho ripreso a fare un po' di navigazione con i miei settaggi perché a forza di fare test non avevo più provato il piacere di continuare la mia carriera. Anzi per un po' non faccio più update (sono con la 2.2.10) di TWoS, a meno di sconvolgimenti fondamentali di SH5, perché ricominciare ogni volta da Memel è un po' stressante!
Lsh3 è Living Silent Hunter III edition 2015? Non l'ho mai provato e per farlo devo quindi disattivare GWX e attivarlo con JSGME?
Grazie e ciao!
Maurizio

 

Ciao Maurizio 

Ho visto anch'io su Subsim!hmmm tra Xenonsurf e Vecko non c'è sintonia...mettiamola così! Spero arrivino presto novità,Xenon sembra procedere ed avere le idee chiare su dove metter le mani, comunque ho notato che ha modificato File che avevamo individuato anche noi... bè almeno non siamo fuori strada! 😀

Per quanto riguarda le pattuglie reali..di tanto in tanto ne apro una a caso e controllo cerco gli anni '39-'43 dopo praticamente come hai detto tu il Radar ha iniziato a farla da padrone ,tra l'altro ci sono un sacco di affondamenti causati dalla combinazione Nave+Aereo andando avanti con la guerra.Finora comunque di incontri da incubo con i gunner nemici non ne ho ancora visti...appena ho novità lo scrivo.(mi piace leggere molto sugli u-boat come avrai capito,ecco il problema è proprio questo! che se avessi 100 ore disponibili per giocare,leggerei per 90,gioco per 2 e torno a leggere!..😂  )

Riguardo LSH si è un Supermod e quindi ha bisogno di una installazione pulita, graficamente davvero bello! (ora che ho sistemato il PC lo apprezzo ancora di più) è stato sviluppato con i consigli di chi sugli u-boat c'era...secondo me vale la pena...unico neo i tempi di caricamento sono simili a TWOS....l'avevo abbandonato per questo,ora il pc è un pò più veloce,niente di eccezionale,anzi ancora velocità medio bassa il mio catorcio....ma  prima che era troppo lento!!

Avevo fatto un video lo riporto qua (era un video di prova,credo il primo che ho fatto,per vedere come funzionava il programma per registrare)

 

Il Mod è parzialmente modificato..

LSH 2015 FULL VERSION

LSH 2015 Gui Olc widescreen

LSH 2015 Patch hsie v16b1

Enhanced Olc Gui V2 WS***

LSH 2015 Atm Greenwater

LSH 2015 ExtendedChallenge

LSH 2015 Historicalmessages

Thomsen sound pack3.2 Adapted for LSH3 15***

Obs&AttackPeriscope WS Olc Lsh3***

 

***Mod compatibili al 100% ma non comprese nella Mod principale (le trovi nel sito Ufficiale..in tedesco!..meno male che c'è san google traduttore!! Ma probabilmente saranno anche su Subsim)

 

-Gli altri (quelli senza asterischi) sono invece compresi in JSGME e vengono scaricati col Mod..stile GWX per intenderci

Se un giorno vorrai installarlo fammelo sapere,ci son certi passaggi/consigli che è meglio sapere,per capirci   "se tribula manco" 😀

Ciao Luca

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Anche letture di battelli italiani sono molti istruttive. Sapete bene che questo forum è intitolato alla base di Bordeaux da cui partivano i nostri battelli per la battaglia dell'Atlantico. Nel picco di presenza furono 30!

Dopo una prima collaborazione nella tattica del banco di lupi, poco produttiva perché i battelli non erano stati progettati per quell'impiego, la battaglia sarà combattuta da unità isolate alla stregua di corsari ed è in questa "modalità" che troverete i grandi successi dei nostri affondatori (Gazzana, Fecia di Cossato ecc). Il battello ha sempre avuto tempo di immergersi quando scoperto da un caccia e sono le bombe di profondità a fare i danni maggiori. All'emersione qualcuno è stato finito in un combattimento impari con cannone ma la sorte era ormai segnata.

Nel Mar Rosso, invece, c'è stata una battaglia a cannonate tra il nostro Torricelli (c.te Pelosi) e 5 unità inglesi. I danni inflitti agli inglesi furono notevoli prima dell'affondamento del nostro: potrebbe essere istruttivo  https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/16036-salvatore-pelosi-cosa-sappiamo-di-lui/

 

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On 23/5/2019 at 07:19, Totiano said:

Anche letture di battelli italiani sono molti istruttive. Sapete bene che questo forum è intitolato alla base di Bordeaux da cui partivano i nostri battelli per la battaglia dell'Atlantico. Nel picco di presenza furono 30!

Dopo una prima collaborazione nella tattica del banco di lupi, poco produttiva perché i battelli non erano stati progettati per quell'impiego, la battaglia sarà combattuta da unità isolate alla stregua di corsari ed è in questa "modalità" che troverete i grandi successi dei nostri affondatori (Gazzana, Fecia di Cossato ecc). Il battello ha sempre avuto tempo di immergersi quando scoperto da un caccia e sono le bombe di profondità a fare i danni maggiori. All'emersione qualcuno è stato finito in un combattimento impari con cannone ma la sorte era ormai segnata.

Nel Mar Rosso, invece, c'è stata una battaglia a cannonate tra il nostro Torricelli (c.te Pelosi) e 5 unità inglesi. I danni inflitti agli inglesi furono notevoli prima dell'affondamento del nostro: potrebbe essere istruttivo  

 

 

Grazie mille Totiano
Ho letto diversi articoli sulla sorte e sulle imprese dei nostri battelli,purtroppo come hai detto tu è mancata la strategia l'organizazione,da parte di chi stava "ai piani alti" non mancava certo ne il coraggio ne l'umanità che comunque ha spesso contraddistinto I nostri soldati di qualunque arma,(il riferimento è al Capellini Com.Todaro ed all'affondamento del Kabalo)e riconosciuto anche in patria:

"Les Belges du Kabalo : à la remorque d’un sous-marin à travers l’Atlantique":

 

 Français (version originale)


Aut. avec ratures et nombreuses corrections. - Mauvais état du document, surtout la fin.
Écrit à Lisbonne où la famille de Pierre Goemaere trouva refuge durant la guerre, ce récit relate le courage de marins belges, ainsi que la noblesse du capitaine d’un sous-marin italien envers des "ennemis". Goemaere termine sur : "Le quatrième jour, enfin, une goélette emportait les vingt-six rescapés du Kabalo, vers l’île voisine de San Miguel, d’où un paquebot portugais les ramenait, une semaine plus tard, sur le continent européen, dans cette bonne ville de Lisbonne où je venais de les découvrir". Ici sous le titre de "Les hommes du Kabalo", le texte a été publié sous le titre "Les Belges du Kabalo", à Bruxelles, par l’Édition Universelle, sans date indiquée.


A proposito non sarebbe male ricreare una mod che Italianizzi un uboat in SH5 o perchè no, sul sempre eterno SH3,sul ricordo di quella che fu fatta per GWX voci italiane (Rina Ketty o Lili Marlene ora non ricordo),alle uniformi (sono all'oscuro di queste,ma voglio aprire subito una discussione e chiedere) ma dovrebbe essere un lavoro di squadra che ha bisogno di conoscenze di programmazione che io non ho. 

Una MOD di Betasom,con l'aiuto degli "storici" del Forum, di chi sa destreggiarsi nel web alla ricerca di notizie, documenti e di chiunque voglia dare una mano,che coinvolga più sezioni di Betasom Insomma, con lo scopo di creare qualcosa di unico, un pò come stanno facendo i tedeschi con LSH3 o gli Americani con Fotrsu 

Certo non è semplice. 😀
Luca

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3 hours ago, Iscandar said:

se è per questo su Dangerous Water era stata fatta, alcuni battelli creati sono stati adottati da RR nella loro mega Mod.

Grazie Iscandar non ho mai giocato a Dangerous W. Ma immagino la struttura del gioco sia totalmente diversa, non adattabile a SH.. File, estensioni eccetera

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