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Von Faust

Command

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Sto seguendo gli sviluppi di questo nuovo RTS.... sta venendo su bene....

da poco hanno aperto un forum francese .... potremmo agganciarci anche noi...(aprire un ns sub-forum interno) così da inserirci nello sviluppo .... che ne dite ?

Edited by Drakken

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Sto seguendo gli sviluppi di questo nuovo RTS.... sta venendo su bene....

da poco hanno aperto un forum francese .... potremmo agganciarci anche noi...(aprire un ns sub-forum interno) così da inserirci nello sviluppo .... che ne dite ?

 

Mi sembra un'ottima idea

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Ottime notizie in arrivo, al team di sviluppo di Command si è unito quello della Matrix Games per la distribuzione.

Questo l'articolo tratto da Warfaresims.com:

 

"It’s now official; WarfareSims has teamed up with Matrix Games for the publishing & distribution of Command:

We are excited to announce a partnership with WarfareSims (
www.warfaresims.com
) to bring the air and naval warfare simulation and strategy game Command: Modern Air/Naval Operations to customers in the near future!

Command: Modern Air/Naval Operations features a very realistic modeling of air and naval warfare strategy where players take command of modern military operations from post-WW2 all the way to the near future, primarily in a tactical or operational scale. While still in development, Command: Modern Air/Naval Operations aims to set a new benchmark for depth and realism in modern air and naval wargames, with detailed modeling of aircraft, surface ships, and submarines, along with multiple historic and hypothetical conflicts, complete with an integrated scenario editor.

JD McNeil, Chairman of Slitherine had this to say: “We are very thrilled to be working with WarfareSims to bring our customers this new and outstanding air and naval warfare simulation. We think this title is a great fit for our audience and look forward to a very productive and beneficial relationship with WarfareSims.”

The full announcement is here. Matrix has also opened a dedicated forum for the game on their website, and WS members will be there as well to interact with the players community."

Edited by Von Faust

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Dio, fa che non sia un altro successo come Naval War: Arctic Circle :doh:

 

A proposito, la sezione riguardante NWAC è stata completamente sepolta nel dimenticatoio?

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Dio, fa che non sia un altro successo come Naval War: Arctic Circle :doh:

 

A proposito, la sezione riguardante NWAC è stata completamente sepolta nel dimenticatoio?

 

Ha fatto la stessa fine del forum di supporto del gioco, ormai catalogato tra gli abandonware (ed ancora commercializzato dalla Paradox! :ohmy:).

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Ottime notizie in arrivo, al team di sviluppo di Command si è unito quello della Matrix Games per la distribuzione.

Questo l'articolo tratto da Warfaresims.com:

 

"It’s now official; WarfareSims has teamed up with Matrix Games for the publishing & distribution of Command:

 

We are excited to announce a partnership with WarfareSims (
www.warfaresims.com
) to bring the air and naval warfare simulation and strategy game Command: Modern Air/Naval Operations to customers in the near future!

Command: Modern Air/Naval Operations features a very realistic modeling of air and naval warfare strategy where players take command of modern military operations from post-WW2 all the way to the near future, primarily in a tactical or operational scale. While still in development, Command: Modern Air/Naval Operations aims to set a new benchmark for depth and realism in modern air and naval wargames, with detailed modeling of aircraft, surface ships, and submarines, along with multiple historic and hypothetical conflicts, complete with an integrated scenario editor.

JD McNeil, Chairman of Slitherine had this to say: “We are very thrilled to be working with WarfareSims to bring our customers this new and outstanding air and naval warfare simulation. We think this title is a great fit for our audience and look forward to a very productive and beneficial relationship with WarfareSims.”

The full announcement is here. Matrix has also opened a dedicated forum for the game on their website, and WS members will be there as well to interact with the players community."

 

Ottima notizia !!! Per essere preso sotto l'ala protettrice della Matrix vuol dire che il prodotto è buono :smiley19::wink::rolleyes:

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Alcune anticipazioni sul DB di Command, a prima vista direi molto ben fatto, curato e completo.

Il simulatore se tanto mi da tanto non sarà tanto facile da usare, ma giusto per questo ci piacerà :smiley19:

Se ci sarà un bel multiplayer magari con possibilità di salvare siamo fregati.

(Le immagini sono tratte da WarfareSims.com)

 

DBViewer11.png

 

DBViewer21.png

 

DBViewer31.png

Edited by Von Faust

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Ultimi screenshot teaser... (sembra che sia molto benfatto, mi ricorda molto HARPOON , ma con una grafica delle mappe molto più dettagliata... sarà sicuramente mio appena esce !!! )

 

Complex ESM

Command presents a very complex sensor model in a way that is easy for players of all types to understand. Notice that identified sensors are marked on the game map along with their type and role. The contact report dialog lists possible matches to the detected emissions so players can make more informed decisions in gameplay.
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Complex Maritime Environments

Command gives builders the tools to create complex, true-to-life maritime environments. In this case notice ROCN and PLAN warships maneuvering within civilian/commercial maritime traffic patterns and infrastructure just south of Hong Kong. The red shading marks a no navigation zone set for ROCN forces. This process is made easier by allowing editors to save their work in import files and bring them into future scenarios minimizing research and build time.
554993_558182160869339_1363010678_n.jpg


DPRK ABM Demo

The DPRK has backed up its threats with force and launched multiple ballistic missiles against South Korean and US facilities. USS Decatur, stationed off the Korean coast, tracks the incoming threats and attempts to intercept them with two massive volleys of Standard SM-3 anti-ballistic missiles. In the mainland, Patriot batteries hang on the edge waiting for the incoming missiles to enter their engagement envelopes. Command models ABM mechanics and their limitations realistically - Physics count!
551288_558182534202635_216841280_n.jpg


Platforms

Command includes very comprehensive databases that include up-to-date technologies modeled well. This gives creative players the building blocks they need to put together amazing scenarios that immerse others in modern military operations. In this straight-from-the-headlines scenario a very talented beta tester has been able to see his vision through and give a bunch of busy developers a really good time.
537215_558182270869328_1631592223_n.jpg


Wooden Leg Tanking

Command's implementation of air to air refueling ops is another great step towards a hassle-free tactical AI. It requires little player intervention and the AI crews (friendly subordinates as well as enemy forces) are able to use it well. In this reproduction of the famous 1985 Tunis strike (aka operation “Wooden Leg”), Israeli F-15D Eagles are meeting their tankers just south of Crete before proceeding to bomb PLO targets in Tunisia. The entire flight, from take off to refueling to strike to return-refueling and landing can be handled completely by the AI, with the player intervening only as he wishes (or if something unexpected happens). The differences and compatibility mismatches between probe/drogue and flying-boom aircraft are also modeled.
528369_558182320869323_517050823_n.jpg

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Sono stato inserito tra i Beta Tester :laugh: .............vi saprò dire.

 

Ottimo Fausto... !!!

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E' talmente vasto che non so da dove incominciare.

Mi sta impressionando in modo favorevole, il database è un qualcosa di impressionante per accuratezza, faccio un esempio.....dei classe Sauro sono presenti tutte le versioni a seconda dell'anno e quindi con i vari aggiornamenti.

Vado in ordine sparso:

- l'editor missione per chi è già pratico con DW o Silent Hunter è estremamente intuitivo, i settaggi sono numerosi, condizioni meteo, trigger, settaggio di zone vietate alla navigazione, greazione gruppi, settaggio side neutri, ostili, alleati e molto altro

- Nella nav map sono disponibili tutte le informazioni relative al fondale, presenza di CZ, layer e tutto il resto

- Sotto un certo punto di vista non differisce molto da DW a parte la sensoristica che è solo possibile attivare o disattivare a seconda delle situazioni

- Ogni unità ha quindi una stazione manovra, sensori, armi (possibiltà di attaccare in auto, manuale o su bering), magazzino, air operation e boat operation(per le unità di seperficie che lo prevedono),controllo danni e sistemi vari

- Settaggio delle dottrine durante il gioco settabili su sì, no o solo in risposta al loro uso (armi nucleari,ingaggio target non ostili, ingaggio contatti ambigui, evasione automatica...)

- Settare il proprio stato di ENCOM (di default tutti i sensori e sistemi settati su passivo)

- Settaggio del time compression o possibilità di mettere in pausa e pianificare le proprie operazioni

 

Che dire.....bello. Negli scenari con molte unità però è estremamente complesso avere il controllo di tutto ed occorre non poco studio per sfruttare al meglio le varie unità, c'è veramente di tutto e di più

Edited by Von Faust

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Scusa Fausto, so che ne abbiamo parlato ieri sera ma ne approfitto ancora: hai visto qualcosa che possa far pensare a un multiplayer? Da betatester, hai la possibilità di chiedere qualcosa in tal senso?

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Scusa Fausto, so che ne abbiamo parlato ieri sera ma ne approfitto ancora: hai visto qualcosa che possa far pensare a un multiplayer? Da betatester, hai la possibilità di chiedere qualcosa in tal senso?

 

Non se ne parla proprio ma chiedo

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Davvero a guardare gli screenshoot sembra davvero interessante, certo la mancanza di multiplayer in un gioco del genere potrebbe diventare un suo tallone di achille, però c'è da considerare che se ti dà la possibilità di mettere in pausa durante la partita, questa opportunità non si avrà in multiplayer.

 

Per il resto attenderò l'uscita.

 

 

P.s domanda al betatester: ma è multi-lingua oppure solo inglese?

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Sto scaricando un pò di aggiornamenti così vi racconto un pò di cose.

Passo molto tempo sul loro forum (dedicato ai test) e la cosa estremamente buona è che tutti i suggerimenti (sensati) vengono recepiti dagli sviluppatori.

I moderatori/sviluppatori inoltre sembrano molto preparati, tanto per fare un esempio, un tester segnalava anomalie sulla presenza o meno di alcuni sensori sul P8 Poseidon e loro hanno "ribattuto" con dati ed altro sulla correttezza delle loro informazioni, lasciando comunque aperta la discussione.

Altro segnale di estrema intelligenza......è già stata creata una MOD ( :doh: ) per modificare le icone su mappa e loro l'hanno messa in evidenza.......probabilmente verranno utilizzate nella versione definitiva.

 

PS: mentre scrivo continuano gli aggiornamenti, è un continuo.........ma anche questo è un ottimo segnale :smiley19:

 

Regia Marina, la lingua è inglese ma è estremamente semplice.

 

PS 2: nel forum c'è un'intera sezione dedicata agli scenari (missioni) da scaricare ......

 

EDIT:

per quanto riguarda il multiplayer questa è la loro risposta

 

"Hello,

As we have previously stated multiplayer is still under development and will appear on a subsequent release of Command. As a result some of its details are not set in stone and we may be unable to provide many details until we are closer to releasing it. Our MP design takes multiple-side situations in consideration.

Thanks!"

Edited by Von Faust

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Mini capitolo database........è mostruoso e ci vorranno un pò di screenshot per rendere l'idea.

Vedevo ora nel mission editor che c'è la possibilità di caricare un db a seconda dello scenario che si vuole creare, di default è quello che va dagli anni 1980-2015+ ma c'è anche il "Cold War database" dal 1946 al 1979

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Ottime notizie davvero.

 

La lingua non è un problema per me, chiedevo solo per capire se avrei avuto differenze durante l'eventuale acquisto da canali non nazionali.

 

Interessante anche la questione database selezionabili a seconda dello scenario, ottimo davvero per creare campagne ed altro in multiplayer

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la questione dei dB che variano a seconda dello scenario è mutuata da Harpoon, solo che mi chiedo un multiplayer sulle distanze di harpoon, si sarà costretti a giocare solo partite tipo quelle che giochiamo a DW, ed è un peccato considerando le potenzialità.

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Ultimi aggiornamenti:

il titolo è in vendita tramite la MatrixGames...

non è proprio economico... 63 € + Tax la versione download...

ecco il trailer ufficiale

http://youtu.be/qLc-iSbiV5g

Edited by Drakken

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Non ho più avuto modo di utilizzarlo ma gli aggiornamenti continuano.

Ho visto che c'è un plug-in per giocare in multiplayer ma non ci ho capito molto.

Spero prima o poi di avere tempo per utilizzarlo ma è veramente complesso (e completo).

 

Penso che meriti di esser sempre tenuto sott'occhio.

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Il programma è in continua evoluzione (ed aggiornamento). Ho trovato una wiki MOSTRUOSA che consiglio a tutti di consultare:

 

http://wiki.baloogancampaign.com

 

da qui è possibile scaricare mappe, installazioni e chi più ne ha più ne metta............

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Fatemi,capire,qualcuno di noi l'ha preso?

Sono interessato,il prezzo non mi incoraggia,ma se siamo un buon numero,lo prendo ,cosi ci gioco in multy.

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da altri forum sembra che il multi sia un add on fatto da utenti.

 

Esatto ma non l'ho ancora provato

 

Fatemi,capire,qualcuno di noi l'ha preso?

Sono interessato,il prezzo non mi incoraggia,ma se siamo un buon numero,lo prendo ,cosi ci gioco in multy.

 

Io ce l'ho, come tester l'avevo scaricato e continuo ad aggiornarlo regolarmente.

Come detto nei post precedenti però non è affatto semplice, serve una conoscenza delle unità e loro caratteristiche molto approfondita.

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se già con Harpoon, la conoscenza di un unità, e delle armi che poteva imbarcare, era importante con questo è ancora peggio, specialmente con gli aerei.

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se già con Harpoon, la conoscenza di un unità, e delle armi che poteva imbarcare, era importante con questo è ancora peggio, specialmente con gli aerei.

 

Qui devi controllare tutto.............aerei, navi, sottomarini, radar, unità terrestri, bellissimo ma tener tutto sotto controllo un'impresa

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Mi sono fatto il regalo di compleanno,prendendolo.

Devo dire che é veramente bello e complesso,venendo da Harpoon, la comprensione é un po facilitata,ma non più di tanto.

Comunque sono contento dell'acquisto.

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Mi sono fatto il regalo di compleanno,prendendolo.

Devo dire che é veramente bello e complesso,venendo da Harpoon, la comprensione é un po facilitata,ma non più di tanto.

Comunque sono contento dell'acquisto.

 

Ottimo !!!

A fine estate possiamo provare anche il multiplayer. C'è da perdersi vero ?

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Ottimo !!!

A fine estate possiamo provare anche il multiplayer. C'è da perdersi vero ?

Vero

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