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pugnax

Mods Vari

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salve Comandanti, volevo chiedervi se posso inserire in jsgme mods di varia provenienza ed attivarli

inoltre attivando alcuni mods presi, se ricordo bene, su subsim esce un avviso che mi dice, credo, che attivandolo potrebbe " combinare dei guai ".

un'altra domanda, sh commander è un mod ? che posso inserire in jsgme?

grazie .

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Compatibili tra loro ti consiglio:

Torpedo Damage Final 2

Lifeboats & debris v4

Q Ship mod

Ultimate Aircraft Soundmod

sh4 effects for sh3

waterstreams and smoke for uboats

radio log expanded

gwx3 st naz and other units

longer repair time

tutte le navi di vondos

 

potresti anche cambiare la skin del sub

 

miraccomando leggi sempre i readme.

 

SH3 comander non è un mod nel vero senzo della parola, ma un programma esterno, che permette di modifcare vari parametri di sh3, gestire meglio e più realisticamente le carriere, decidere la griglia da pattugliare, gestire l'equipaggio e molte altre cose.

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Grazie Comandante, in verità ho inserito molti mods travati in giro senza una logica ma a mio piacimento e senza leggere i read me che tu mi consigli di fare, ma è indispensabile ? il tempo libero a disposizione mi sta diventando prezioso .

ma per quelli non compatibile cosa succede se si attivano senza saperlo?

a presto.

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Grazie Comandante, in verità ho inserito molti mods travati in giro senza una logica ma a mio piacimento e senza leggere i read me che tu mi consigli di fare, ma è indispensabile ? il tempo libero a disposizione mi sta diventando prezioso .

ma per quelli non compatibile cosa succede se si attivano senza saperlo?

a presto.

 

Semplicemnte l'ultima mod si sovrascrive alla precedente e non funziona nell'una nell'altra, oppure ne funziona solo una, oppure il gioco funziona ma qualcosa sballa.. oppure non ti parte nemmeno il gioco.. dipende i file che la mod modifica.

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