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Xabaras

Annunciata La Patch 1.3

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Ubisoft ha annunciato sul suo forum tedesco l'intenzione di rilasciare una futura patch 1.3

http://forums-de.ubi.com/eve/forums/a/tpc/...74/m/5371039165

 

Per semplificare le cose riporto l'annuncio di seguito:

"The Silent Hunter doesn’t let the prey escape easily. While part of the team has been assigned to other projects – as it is normal in any busy development studio – key members are still on track and working to improve Wolves of the Pacific or correct existing bugs.

 

So yes, we are working on 1.3 To cut a long story short, here is a partial list of improvements that we intend to bring with this patch:

 

 

- Eliminate the instances where the player gets assigned the same mission multiple times, even though the game is meant to give you variety and different missions, of course depending on historical context

 

- Solve a small conversion error with the stadimeter when using “imperial system” for in-game data display.

 

- Add an “assisted method” to determine the target’s speed when playing with the manual targeting option set to “ON”, to simulate the firing party putting together subsequent range checks from the captain.

 

- Recheck all ship dimensions in the game config files to solve errors in target range calculations

 

- The submarine radars (SD, SJ) should work consistently and detect targets in all appropriate circumstances

 

- The players career is ended sometimes by high command, for inaccurate reasons such as perfectly good and new submarines being retired from frontline duty. This will be sorted out to work as intended.

 

- Multiple AI improvements

 

- The Group AI should always choose a new commander when the current one gets killed, instead of waiting for the currently assigned one and having all ships circle around

 

- Destroyers should take into account the estimated depth of their targets and sinking time of depth charges when deciding the dropping point, while remaining human-like and prone to error

 

- AI and submarine sensors will be tuned for more realistic performance

 

- AI units will now take notice of nearby ships being destroyed even when there is not a trace of the attacker

 

- Several ships classes (for example Japanese Sub-chaser and the Akizuki class) will have improved firing arc definitions that make them a more realistic and deadly opponent in gun duels

 

- Improve the “Realistic sound speed simulation” to eliminate sound effects cutting when the player is moving around with the external camera

 

- Improvements will be made to the Sonar and Radar stations to make them more user friendly

 

- The Submarine upgrade screen will be improved to present the relative merits of various torpedoes and systems that are available to the player.

 

- Sampans will no longer be detected by Hydrophone

 

- Players crossing the International Date Line should not lose their map torpedoes silhouettes

 

- The Torpedo Bearing Transmitter screen and all interfaces should display correctly on all resolutions

 

- Colorado class battleships will be added to the game

 

 

Keep in mind this list is WIP, and although we’re doing our best, in the end we might just be unable to fix some of them for 1.3. Or some other items will make it on the list.

 

 

And if there’s something glaring wrong with the game that’s not on the list, post it here. Maybe we were not aware of it ... yet.

 

 

When will the patch be out? There is no release date set yet, we’re taking our time in order to have the maximum of fixes with a stable code."

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Guest Etna

Abbi fede Leo :s11: Non porre limiti alla Ubi provvidenza.

Vedrai se non usciranno altre patch dopo questa !!

D'altra parte se così fosse,vorrei proprio vedere,dopo tutto il lavoro fatto dalle decine di modders per migliorare

il tutto e di cui la Ubi ha tenuto conto per sh4.

ETNA

Edited by Etna

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Grazie Xab, dovrebbe essere la patch definitiva (che quindi risulterebbe meno buggato di SH 3 con ben quattro patch).

La voce era nell'aria già da un po' a dispetto di chi dava per chiuso lo sviluppo appena iniziato di questo grande simulatore.

concordo con tè Leon, anche se questo passaggio alimenta ancora qualche timore....

While part of the team has been assigned to other projects – as it is normal in any busy development studio – key members are still on track and working to improve Wolves of the Pacific or correct existing bugs.

Keep in mind this list is WIP, and although we’re doing our best, in the end we might just be unable to fix some of them for 1.3.

 

Mi domando quale siano i progetti futuri........ :s10:

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uhm... meno male che la 1.3 l'hanno annunciata!

 

Però non hanno affatto menzionato il bug introdotti dalla 1.2, come i siluri bloccati e la mappa illeggibile! Praticamente la 1.2 è inutilizzabile :-(

Spero che se ne ricordino... :s21:

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non so voi... ma a me la 1.2 va che è una meraviglia... i siluri partono alla grande e la mappa è leggibilissima...

ciao ciao

 

Bilico

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Ovviamente a me i siluri non partono e la mappa è illeggibile... e leggendo sui vari forum capita anche ad altri.

Ma si sa da cosa dipende questo problema random? C'è un workaround?

 

Ho anche provato a disinstallare e reinstallare ma il comportamento è il medesimo.

 

Ciao

Marco / iw2nzm

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alleluja alleluja alleluja alleluja alleluja alleluja alleluja alleluja alleluja alleluja alleluja alleluja

Meglio tardi che mai comunque, spero che usciranno anche le patch 1.4 1.5 1.6 cercando di correggere i numerosissimi bug che mi hanno costretto ad abbandonare il gioco da 2 mesi!

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Guest Leon X

Si sa molto poco, quel che sembra essere certo è che sarà l'ultima patch ufficiale.

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A tutti i comandanti !

La Patch 1.3 per Sh4 di 210MB è uscita e disponibile su

u-boot.realsimulation.com :s01:

Edited by RR-99

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Ottima notizia c.te provvedo a scaricarla subito e vedo di reinstallare SH4 per provarla dato che lo avevo disinstallato

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Ragazzi, occhio però!

Sembrerebbe essere una patch "leaked", ossia non ancora ufficiale (probabilmente perchè è ancora sotto test), quindi un po' si rischia a scaricarla...

 

Ciao,

Mith.

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Ragazzi, occhio però!

Sembrerebbe essere una patch "leaked", ossia non ancora ufficiale (probabilmente perchè è ancora sotto test), quindi un po' si rischia a scaricarla...

 

Ciao,

Mith.

 

 

Confermo: è una versione beta!

 

Non avevo nemmeno ancora reinstallato SH4 quindi penso che aspetterò a questo punto la release ufficiale.

 

Si sà più o meno quanto tempo richiederà l'uscita della versione stabile?

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Installata e provata in Off- line molto velocemente , non ho riscontrato problemi.....per Ora. Se riesco oggi provo in Multiplayer che è quello che mi importa di più.

 

C.te Duval

 

riscontrato invece qualche miglioramento?

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Per quello che mi riguarda i periscopi, che prima nelle visuali interne si alzavano e abbassavano, ora sono immobili...

 

Penso proprio che non sia qualla definitiva... E poi la Ubi pare abbia annunciato sul Forum tedesco che rilascerà la patch stasera alle 18:00, ora tedesca... Quindi! ;)

 

Bye,

Mith

 

MODIFICA: ragazzi, è uscita esattamente alle 18:00... Scaricareeee!!!!! ;)

Edited by Mithrandir

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Il mio SH4 funzionava perfettamente. Ho installato quest'ultima patch ed il mio sonarista ha cominciato a dare i numeri :s14: : mi da rilevamenti (e li segue pure!!), NAVIGANDO IN EMERSIONE. Ed infatti, dalla postazione del sonar, adesso si possono ascoltare i classici rumori di navigazione anche in superficie, cosa che prima NON accadeva. Più che d'una miglioria, in questo caso parlerei d'una "peggioria".

C'è un rimedio? :s68:

Ciao a tutti... :s03:

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