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Grey Wolves Upgrade....contents Preview Ufficiale!


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La data si stà avvicinando!

per darvi un idea dei contenuti riporto quì il comunicato ufficiale del team di GW.

Volutamente non tradotto e senza aggiungere alcunchè per rispettare la consegna di riservatezza che ci siamo imposti. spero capirete.......... :s02:

 

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GREY WOLVES UPDATE OFFICIAL CONTENTS PREVIEW

TWO new operational theatres - Indian Ocean and Black Sea!

 

We have added Indian Ocean and Black Sea theatres, complete with historical and regional traffic and ports.

 

We've also provided more historically accurate South Atlantic grids for the 10th and 12th Flotillas.

 

THREE new Flotillas - 13, 23 and 30!

 

1. After the 7th Flotilla disbands in 1944, travel to Trondheim, Norway and form part of the reorganised 13th Flotilla.

2. Sign up to go to the Med and start your career in the 23rd Flotilla at beautiful Salamis. Patrol the Eastern Mediterranean before being transferred to the 29th Flotilla in May 1942.

3. Interested in the Black Sea? If so, join the 30th Flotilla and take a Type II to Constanza. Hunt Russian merchants and warships whilst avoiding Russian air attacks! When Romania falls in August 1944, scuttle your boat and regroup with the 33rd Flotilla.

 

And yes, you can STILL join any existing Flotilla and enjoy ALL current theatres!

 

FIVE new player bases - Penang, Jakarta, Constanza, Salamis and Trondheim!

- If you join the 10th Flotilla, you will have the option in 1943 of sailing to, or starting a career in, Penang, Malaya. Patrol the Indian Ocean and waters around Australia hunting convoys and coastal vessels. In late 1944, to avoid the constant Allied attacks, you'll move base to Jakarta, where you'll spend the remainder of the war.

- 13th Flotilla careers will start in Trondheim, where you will patrol the North Atlantic.

- 23rd Flotilla careers will start in Salamis, where you will patrol the Eastern Mediterranean.

- 30th Flotilla careers will start in Constanza, where you will patrol the Black Sea.

 

Naturally, MASSIVE work on the campaign files is being done to accommodate the new operational theaters as well as additions to prior existing theaters.

 

110+ surface vessels are being scripted as we speak to ply the waves across the world in GWX. These include MANY of the latest and greatest works from the SH3 community... and some really cool stuff no one has yet done.

 

Great pains are being taken to make sure that these ships are scripted in a historically focused fashion.

 

We have also made far more efficient use of the SH3 file structure has resulted in double the content and it appears that GWX may actually be a smaller download as indicated by a compression test I did today of the alpha.

 

Much faster load times over stock SH3 have been noted and in general have little more impact on the system than that of stock SH3.

 

And scores of other modifications, too many to list here!

 

Please respect the time and effort the GWX team members are putting into this release by not inquiring about its release date. Our guys have been working their tails off for WEEKS and need no more pressure than they already put on themselves.

 

Rest assured... the Grey Wolves are coming!

 

Screenshots to be posted here soon.

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GW è un miglioramento così notevole che mi son rimesso a giocare.....peccato che alcuni Bug non siano ancora stati risolti ( la nave isolata che una volta affondata scompare senza darvi il "kill"; il radar sul periscopio del tipo XXI [ A proposito, ma il XXI nel gioco campagna c'è ancora?Sono arrivato a fine guerra e non era disponibile, non c'era proprio], etc.) ma nel complesso il lavoro fatto è veramente buono....così buono che mi son meravigliato di vederlo Free Download...(boccaccia mia...).

Non capisco come mai anzichè sviluppare un gioco nuovo (SH4) che oltretutto non sarà compatibile con SH3, Ubisoft non si sia data da fare per sfruttare l'enorme potenziale dell'ultima fatica fatta.

Qualche idea: una campagna ambientata nell'artico, dove gli u-boote in cooperazione coi ricognitori arrivarono a far sospendere i convogli da e per Murmansk; una campagna più dinamica, magari con missioni specifiche sul tipo di quelle (a mio avviso bellissime) singole; l'inserimento di nuove classi di navi e nuovi apparati di guerra.

Non mi pare che nel gioco le navi di scorta usino il falso bersaglio trainato "Foxer", così come gli aerei antisom americani non usano il sistema di lancio a razzo posteriore (retrobomb pattern) o il loro siluro acustico.

Stranamente gli aerei mitragliano, ma solo dalle torrette.

Strano anche che il Wellington sia trattato da ricognitore mentre invece portava 2000 Kg. di bombe ed un faro da ricerca tristemente noto fra gli equipaggi tedeschi.

Andando verso scenari ipotetici si poteva implementare per i tedeschi il tipo XXIII (usato molto poco) ed il tipo XVII.

Rimanendo nella Storia, si potrebbe aggiungere il tipo VIID, un "VII" allungato per poter portare 15 mine da fondo.

Ma sicuramente non dico nulla di nuovo, che il gioco abbia possibilità ancora non sfruttate lo dimostra il team di GW,che continua a lavorare molto bene (notevolissima l'idea del traffico radio, peccato che finisca a metà del 42, insomma ai fini del gioco è inutile, ma uno si sente meno solo al mondo) e che merita un grande e sincero plauso.

Mi son trovato sotto un attacco aereo di notte mentre uscivo da Bergen: sembrava un film!

Tutte le navi del porto che sparavano, i fari che cercavano di inquadrare gli aerei,le esplosioni delle bombe...

peccato che il frame rate del mio PC si è abbassato a....uno! Ma la scena era bellissima.

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