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Xabaras

Grey Wolves Mod: Dubbi Consigli Ed Esperienze Di Gioco....

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Beati a Voi che vi gira ..... :s05: :s05: :s05: :s05:

 

a) Disinstallato completamente il gioco

b) eliminato tutte le cartelle (bella pulitona anche con "reg clean" per non avere tracce strane)

c) rinstallato di nuovo il gioco pulito

d) installato la solita patch ufficiale alla 1.4

e) installato il JSME

f) copiato la cartella "GW" creata con i 6 file dati copiati uno per uno in ordine cronolagico (dal 1 al 6)

g) CRASH completo.

h) disinstallo il "GW" con JSME e magicamente rifunziona alla grande.

 

Ora stò provando a riscaricare i 6 files per la serie non si sà mai.... e poi ricostruisco la cartella "GW"

 

Inizio ad essere disperato. beati voi, che tristezza :s06: :s06: :s06:

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Certo Caro mio e sennò a ki...o ti avvicini talmente tanto da poter vedere chiaramente la bandiera anche di notte o aspetti l'alba per attaccare...

 

Cmq per vedere se una nazione era entrata o meno in guerra basta controllare in F1 e troverai la lista di tutti le nazioni che hanno partecipato alla guerra cn relativa data di entrata.

 

Cmq, lo sanno anche i cani, dopo l'invasione della polonia da parte di Hitler, il 1 settembre 1939, gli Alleati (Francia ed Inghilterra) dichiararono guerra alla Germania il 3 Settembre.

 

La norvegia nel settembre del 1940.

 

Usa e URSS rispettivamente dicembre e giugno del 1941.

 

ecco questi sono i principali

 

Djmitri

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Spara per aria un flare con il cannone (tuttavia così tutti sapranno che sei lì), oppure più semplicemente vai a naso, un convoglio scortato da tribal e classe j di certo non sarà coreano, perciò fuori i siluri ... :s02:

 

In GW sono disponibili unicamente proiettili HE perchè così era nella realtà!

Vorrei ricordare ai Comandanti che sempre storicamente circa l'80% degli attacchi veniva condotto ad una distanza entro i 1000 mt. e il rimanente 20% entro i 2000mt.

Oltre questo limite l'affidabilità dei siluri soprattutto sino al 43' poneva seri dubbi sulla riuscita dell'attacco!

L'identificazione della nave avveniva soprattutto in base al suo profilo (per questo avete quel bel librone diviso per nazioni che riporta le sagome in tutte le angolazioni e con i dati essenziali a sx del vostro Periscopio/UZO!!). La bandiera era decisiva unicamente nel caso di mercantili.

Piccola parentesi. In GW troverete navi ospedale sia isolate che in convoglio.Possono appartenere alla croce rossa o anche a nazioni nemiche. In entrambi i casi il loro affondamento comporta una pesante penalizzazione nel renown!

A voi la scelta......

 

Riguardo ai cerchi colorati, all'identificazione automatica e compagnia bella.......... i Comandanti nell 'Atlantico non avevano niente di tutto questo!

Signori SH3 è un gioco, Grey Wolves è simulazione, Grey Wolves vuole essere realtà.... Quì si fà sul serio.

Siete pronti a dimostrare di essere veramente Comandanti?

Io credo che a Betasom lo siate tutti!

Buona caccia allora!

Edited by Xabaras

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Guest Leon X

Non sapevo dei proiettili.

Comunque è la volta buona che mi deciderò a fare la campagna ... :s02:

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Nella realtà le navi neutrali, viaggiavano con luci di posizione e altre luci accese durante la notte.....

forse più facile che per noi con il simulatore... :s11:

 

fly37

Fly mi hai appena dato una grande idea che avevamo ignorato (c'è sempre da imparare è sempre benvenuta ogni annotazione, critica o consiglio....il feedback è l'anima di GW!!).

Cercheremo di implementarla nel prossimo aggiornamento!!

A proposito di luci, le stesse sono presenti anche sui mercantili e messi alle stratte non esiteranno in convoglio ad illuminare il mare a giorno per facilitare il compito ai DD.....!! :s14:

 

 

Beati a Voi che vi gira ..... :s05: :s05: :s05: :s05:

 

a) Disinstallato completamente il gioco

b) eliminato tutte le cartelle (bella pulitona anche con "reg clean" per non avere tracce strane)

c) rinstallato di nuovo il gioco pulito

d) installato la solita patch ufficiale alla 1.4

e) installato il JSME

f) copiato la cartella "GW" creata con i 6 file dati copiati uno per uno in ordine cronolagico (dal 1 al 6)

g) CRASH completo.

h) disinstallo il "GW" con JSME e magicamente rifunziona alla grande.

 

Ora stò provando a riscaricare i 6 files per la serie non si sà mai.... e poi ricostruisco la cartella "GW"

 

Inizio ad essere disperato. beati voi, che tristezza :s06: :s06: :s06:

 

Prova a fare l'installazione senza il JSME ma a mano.......

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1)Installa SH3.

2)Installa la patch 1.4

3)Crea una cartella GW sul desktop.

4)Decomprimi i 6 pacchetti di GW.

5)Copia la cartella DATA del primo pacchetto nella cartella GW

6)Copia in sequenza numerica le cartelle data degli altri pacchetti nella cartella GW sovrascrivendo ogni volta che te lo chiede.

7)Alla fine apri la cartella GW e copia la cartella DATA che vi troverai nella directory della tua installazione SH3

(tipicamente: C:\Programmi\Ubisoft\SilentHunterIII)

 

FATTO!

Edited by Xabaras

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:s04: :s04: :s04: :s04:

 

GRANDE !!!! Gira e gira tutto alla GRANDISSIMA !!!!!!!!

 

A morte il JSME, almeno per questo caso, non avrei mai pensato che fosse cosi' influente.

 

Ho rifatto il classico copia/incolla (come facevo nelle prime installazioni di patches) e senza il suggerimento del C.te Xabaras non ci sarei mai arrivato :s15 ; o almeno davo per scontato che con il JSME o senza non sarebbe cambiato niente, invece in un caso (JSME) CRASHA :s05: , nell'altro (almeno per il mio caso) gira alla perfezione :s04: :s04:

 

Avete ragione, è tutto un'altro giocare. :s04:

 

Ora scappo, rischio il divorzio, lo proverò per benino nei prossimi giorni.

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È vero Xarabas... il feedback è l'anima di ogni buon programma, serve a migliorarlo...

a volte i giocatori scrivono solo per chiedere aiuto, ma danno poco feedback, sulle cose che scroprono, sulle cose che in pratica avrebbero gradito, cose che per i programmatori sono vitali per creare il gioco sempre più vicino alla realtà... in effetti non ho fatto nulla.. ho solo ricordato cosa succedeva nella realtà...

 

Tutto questo mi fa pensare ad una patch successiva con ulteriori miglioramenti e dettagli e mi dico:

se GW è già cosi bello... cosa sarà con la eventuale patch?

 

Buon lavoro, tieni alto il nome di Betasom nel tuo gruppo di lavoro!

 

fly37

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Guest Ellenico U-571

Per Fly :Se volete f1 con tutte le scelte in italiano contattatemi.........ho aggiornato il file di LM.

Per Bull:

1)guarda dove ti trovi,vicino alle coste inglesi trovi al 99% navi inglesi

2)se scortate sono nemiche

3)io al 100% tiro da 400m quindi altro che bandiera, vedo anche il comandante al timone :s03:

4)se priva di scorta, e se hai padronanza del sub fatti pure vedere, se accende il mercantile i priettori per illuminarti e inizia ad andare a zig zag sarà nemica e va dritta o amica o neutrale (se i mercantili sono armati non ci provare, pessima idea............al limite fatti sgamare da lontano, così prima che prende il bersaglio vai sotto :s02: )

 

Per Xabaras, bella la pensata dei proiettori che ti illuminano da parte dei mercantili, anche se credo poco realistica, sarebbe invece interessante l'illuminazione delle navi neutrali di notte e l'oscuramento di quelle nemiche , di sicuro sarebbe reale :s02:

 

Ciao Fabio.

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Per Fly :Se volete f1 con tutte le scelte in italiano contattatemi.........ho aggiornato il file di LM.

 

Grazie per la proposta, Torre di Babele sta lavorando alla ristrutturazione complessiva di LM, non solo F1, ti ho risposto a proposito in IM, e grazie per l'offerta di cooperazione...

Il file potrebbe essere comunque utile temporaneamente a chi gioca, in attesa della parth completa di LM.

 

fly37

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È vero Xarabas... il feedback è l'anima di ogni buon programma, serve a migliorarlo...

a volte i giocatori scrivono solo per chiedere aiuto, ma danno poco feedback, sulle cose che scroprono, sulle cose che in pratica avrebbero gradito, cose che per i programmatori sono vitali per creare il gioco sempre più vicino alla realtà... in effetti non ho fatto nulla.. ho solo ricordato cosa succedeva nella realtà...

 

Tutto questo mi fa pensare ad una patch successiva con ulteriori miglioramenti e dettagli e mi dico:

se GW è già cosi bello... cosa sarà con la eventuale patch?

 

Buon lavoro, tieni alto il nome di Betasom nel tuo gruppo di lavoro!

 

fly37

 

Caro Fly ci puoi giurare e nella prossima patch (ma noi preferiamo parlare di upgrade.. :s01: ) il nome di BETASOM sarà riportato nei crediti....... su cosa si baserà..?

Per ora vi dico che sarà incentrata soprattutto sul "Mare Nostrum" con grande attenzione per la flotta Italiana! Come vi ho detto attualmente la classe Littorio e incrociatori pesanti e leggeri sono presenti alivello di semplici cloni riadattati ma fra poco..... vi saranno tutte le unità (Littorio, Trento, Zara,etc. realizzate ex novo in 3d precise nei minimi dettagli! Inoltre verranno aggiunte le situazioni storiche quali Punta Stilo, Matapan, Anzio ed il trasferimento della flotta a malta...... (ricordate che già adesso in GW trovandovi in zona, anche indirizzati dai messaggi che vi arriveranno, vi ritroverete nella missione della Bismark e nella sua battaglia, nonchè in missioni storiche del Prinz Eugen e dello Scharnost......!!) basta così il resto sarà una sorpresa! E poi dovete ancora scoprire buona parte di GW!!

A proposito di dettagli date un occhiata sulle vostre teste, ricordate quei bruttissimi "spicchi" di cielo sulla verticale della volta celeste....? non ci sono più.....!! :s10:

Per salutarvi una piccola chicca l'anteprima in cantiere dello scafo della Littorio (anche a confronto con quello della King George V per le proporzioni) Il merito è tutto del comandante "Ref" dall'argentina!!

 

239343056.jpg

 

105745917.jpg

 

151126137.jpg

 

226275225.jpg

Edited by Xabaras

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In questo stesso topic, rispondendo a sgt.Bull avevo dato precise indicazioni su come poter usare F1 nonostante Lili Marlen.

 

Dalla cartella da dove avete installato il data di GW, dopo aver installato Lili Marlene, prendete il file en_help e sostituite quello che ha creato LiLi Marlene.

 

Nella schermata troverete ancora i bottoni di comando in italiano (Non completi in italiano, mancano i bottomi aggiunti da GW) ma se cliccate sotto a questi, dove non appare alcuna scritta usciranno tutte le informazioni di F1 di GW... i colori sono perfetti, almeno sul mio schermo e si leggono molto bene.

 

Questa è la soluzione temporanea per poter aver GW e LILI Marlene e sfruttare al massimo l'aiuto F1... temporanea perché si sta lavorando al controllo totale di compatibilità di Lili Marlen con questo nuovo straordinario mod, che sarà messo a disposizione appena realizzato, ma ci vuole tempo perché va ricontrollato tutto... per poi modificare e tradurre dove necessario... un poco di pazienza.

 

Spero che questa volta il messaggio su F1 con Lili Marlene sia chiaro...

fly37

 

dovete assicurarvi di aggiungere al file "en_menu" presente nella stessa cartella di "en_help" le seguenti righe di comando.

 

3955=RESUPPLY INFO

3956=MERCHANT INFO

3957=WARSHIP INFO

3958=UBOAT INFO

3960=CLOSE

 

che tradotte sarebbero:

 

3955=INFO RIFORNIMENTI

3956=INFO MERCANTILI

3957=INFO NAVI DA GUERRA

3958=DATI U BOAT

3960=CHIUDI

 

Aggiunte queste righe visualizzerete correttamente tutti i comandi

Edited by Xabaras

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Quanto sopra risolve in parte la traduzione per la specifica informazione di F1... ma se volete un LM che totalmente sarà aggiornato, in modo che sarà totalmente italiano e non solo in F1, come lo era prima di GW, dovete solo pazientare, ne vale la pena ragazzi! E ci sono altre sorprese dietro l'angolo....

 

 

non siate come querll'uomo che chiedeva a Dio la pazienza e diceva: "Dio dammi la pazienza, ma dammela subito!"

 

Torre di Babele è al lavoro!

 

fly37

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Ragazzi io non riesco a trovarlo 'sto mod... Aiuto!!

 

 

Correzione... Il sito è di nuovo up... Sto scaricando!!! :s03:

Edited by O-nami

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Guest Ellenico U-571

Ho aggiornato quasi tutte le cartelle di LM...........Mancano credo solo due cartelle e se non esco entro Domanica dovrei aver aggiornato in toto LM per GW. Se siete interessati magari vi passo già il museo, f1 con le correzioni apportate, en_menu aggiornato e tutte le altre cartelle.......ho notato che in LM c'erano dei cloni di righe inutili, capita sono tante :s02: e li ho corretti. Se Fly vi passo il file della carriera(io l'ho già in parte tradotto, ma è molto lungo) credo che non dovranno aspettare molto.

Fatemi Sapere.

 

Ciao Fabio.

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grazie Fly è lo stesso sito che uso per documentarmi su i mie "studi" facoltativi hehe davvero un bel sito... ora leggo oramai la WW2 è pane quotidiano per me sto leggendo un libro di 400 pagine dal titolo "D-Day" la preparazione allenameto etc.... poi gioco a SH3 GW e ora anche questi siti..... MAGINIFICO se mi piace la storia!!! :s15:

 

Bye :s04:

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Guest Leon X
.......ho notato che in LM c'erano dei cloni di righe inutili, capita sono tante :s02: e li ho corretti. Se Fly vi passo il file della carriera(io l'ho già in parte tradotto, ma è molto lungo) credo che non dovranno aspettare molto.

Fatemi Sapere.

 

Ciao Fabio.

 

 

Sapevo che servivano lo stesso ... :s06:

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Guest Ellenico U-571

Leon non era una critica per nessuno..........rispetto chi fa le cose aggratis per tutti :s02: , sono tante le righe da tradurre. :s03:

 

OK, mi scuso ma Domenica devo uscire............al punto in cui sono arrivato cosa bisogna tradurre......1 solo file message_en. :s04:

 

Spero di riuscirci entro stasera, ma comunque almeno sapere cosa manca per finire........sempre se non ho fatto errori (sbagliare e umano e sbaglia solo chi fa le cose :s02: ).

 

Ciao Fabio.

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Complimenti per il lavoro che stai facendo di tua iniziativa, stiamo controllando i più piccoli dettagli... e come ha detto LeonX, molti file che sembrano inutili hanno la loro importanza, infatti sono richiamati in situazioni legate a stazion i diverse, ma in azioni simili.. lungo da spiegare...

è sempre bello quando qualcuno lavora gratis.. d'altra parte anche LM è gratis, la versione ufficiale, sarà sfornata presto, ma non così in fretta...

 

La tua copia sarà senz'altro utile ai frettolosi che intanto aspettano...

 

fly37

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Scaricato, installato, ho fatto un paio di missioni. Ho dovuto disabilitare il fondo marino nuovo perchè mi rallentava un po' troppo il PC (peccato perchè è bellissimo), ma per il resto funziona alla grande!! Lo sto giocando a realismo massimo (a parte le visuali esterne che non mi voglio perdere! :s11: ), e ho da fare una domanda al C.te Xabaras: è normale che un Cargo C3 non affondi dopo che gli ho piantato 4 siluri distribuiti su tutta la fiancata (due magnetici e due a impatto a 6 m.)? E' la prima volta che faccio solo 10.000 t. di affondamenti durante una missione!!! La cosa non mi dispiace, peraltro. Trovo così giustificati gli urli di gioia del mio equipaggio a ogni impatto!!! :s03:

 

Scontati sono comunque i miei complimenti per un lavoro immane e realizzato alla grande! :s20:

 

P.S.: di chi è il brano del Main Menu??? Bellissimo!!!!!

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Scaricato, installato, ho fatto un paio di missioni. Ho dovuto disabilitare il fondo marino nuovo perchè mi rallentava un po' troppo il PC (peccato perchè è bellissimo), ma per il resto funziona alla grande!! Lo sto giocando a realismo massimo (a parte le visuali esterne che non mi voglio perdere! :s11: ), e ho da fare una domanda al C.te Xabaras: è normale che un Cargo C3 non affondi dopo che gli ho piantato 4 siluri distribuiti su tutta la fiancata (due magnetici e due a impatto a 6 m.)? E' la prima volta che faccio solo 10.000 t. di affondamenti durante una missione!!! La cosa non mi dispiace, peraltro. Trovo così giustificati gli urli di gioia del mio equipaggio a ogni impatto!!! :s03:

 

Scontati sono comunque i miei complimenti per un lavoro immane e realizzato alla grande! :s20:

 

P.S.: di chi è il brano del Main Menu??? Bellissimo!!!!!

 

Felice che il lavoro sia apprezzato!

Riguardo al C3 posso dirti che in GW si è cercato di simulare differenti tipi di danneggiamento.

mi spiego meglio. mentre in SH3 la nave colpita affondava subito, in GW la cosa dipende strettamente dal punto di impatto, dal carico trasportato (se colpisci un C3 carico di munizioni lo vedrai esplodere immediatamente...!!) dalle condizioni del mare a da altri fattori quali il flooding (cioè la quantità d'acqua imbarcata per unità di tempo) nonchè dalla categoria dell'equipaggio della nave colpita (un equipaggio di veterani a volte riuscirà ad effettuare le dovute "riparazioni").Il tutto è randomizzato quindi nello stesso convoglio le navi colpite si comporteranno in maniera differente alcune esploderanno immediatamente, altre affonderanno rapidamente, altre lentamente (anche dopo decine di ore specialmente se il mare agitato contribuirà ad allagare i compartimenti) altre sopravviveranno. Proprio come nella realtà.

 

A proposito di feedback vorrei chiedere ai comandanti in partenza da Kiel di utilizzare il canale di Kiel (ricostruito ex novo sul tracciato originale tratto dalle foto di google earth) e riferire su eventuali problemi di navigabilità e di interazione con il traffico presente.

A breve un upgrade aggiungerà i due porti all'imboccatura dello stesso e il principale lungo lo stesso.

 

NOK.jpg

 

Riguardo al brano iniziale è dei Carmina Burana!

 

Buona caccia!

Edited by Xabaras

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Avevo visto e notato il canale, ma non ero certo che fosse navigabile...

 

ci provo immediatamente...

 

ma si rispamia strada per arrivare sulle coste inglesi?

 

Comunque visto che la navigazione mi diletta, uso DC solo per navigare, mi faccio questa crociera...

 

farò sapere..

 

fly37

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Un piccolo aiuto per chi ha problemi di framerate in porto....

a questo link:

 

http://rapidshare.de/files/16488205/fondal...low_res.7z.html

 

troverete una versione del fondale marino "alleggerita" per non mettere in crisi schede video o pc poco performanti.

Installate i due files tga sovrascrivendo quelli già presenti.

 

 

Per chi trovasse il tichettio dell'orologio troppo fastidioso un altro link:

 

http://rapidshare.de/files/16493513/Fix_orologio.7z.html

 

dove troverete il file responsabile del suono ridotto di qualche db in due differenti livelli..... scegliete quello che preferite e seguite le istruzioni allegate!

Edited by Xabaras

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Si in effetti l'orologio da un po fastidio...

 

Mi sembra di essere il Capitano Uncino di Peter Pan che cm sente un ticchettio dell'orologio ha paura del coccodrillo che lo vuol mangiare e già gli ha magnato la mano! :s03: :s03: :s03:

 

peterpan3.jpg

 

 

Scherzi a parte, volevo fare una critica...costruttiva...non me ne volete eh :s15: :s15:

 

Il Cannone secondo me, ora come era è praticamente inutile!

 

Mi spiego meglio, il tempo di ricarica può andare...ma il danno proprio no.

Il cannone in teoria, nella realtà, veniva utilizzato per "finire" le navi colpite dai siluri e già gravemente danneggiate...insomma per dargli il colpo di grazia...Ricordiamo anche che alcuni C.ti, specie quelli delle Regia Marina affondavano i loro nemici a colpi di cannone!

E' vero che SH3 è un simulatore e non può riprodurre fedelmente la realtà...

 

Qui mi sembra che la storia sia un po diversa...per affondare un mercantile mal concio, è praticamente impossibile...Ho sparato un sacco di colpi...addirittura mi sono fermato ed ho iniziato a cannoneggiare la nave per un bel po di tempo ma nn gli ho recato il minimo danno e questa continuava a galleggiare come se niente fosse successo... :s13:

 

Secondo me sarebbe una buona cosa, aumentare un po il danno del Cannone...perchè così è davvero inutile...non serve praticamente a niente! :s04:

Poi ci sta che mi sbagli, ma giocando mi ha dato questa impressione.

 

Naturalmente, nn voglio disprezzare il lavoro (e che lavoro :s15: ) fatto da altri...ci mancherebbe!Solo una cosa, che a parer mio, andrebbe sistemata :s10:

 

Spero di non aver offeso nessuno e se così fosse, di certo non era mia intenzione.

 

Djmitri

 

EDITO:

Resta sempre un MOD Fantastico...Adesso la carriera è davvero divertente e realistica :s08:

Edited by Djmitri

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Guest Ellenico U-571

Vero Dimitrj infatti per me l'unica correzione istantanea che andrebbe apportata e proprio sul cannone, ma viceversa.........ovvero i colpi elevato sono realistici secondo me, i tempi di ricarica no, sono biblici rispetto alla realtà. Secondo me andavano aumentati rispetto all'originale di 2 o 3 sec (al limite 5, ma come adesso mi sembrano troppi).........non li ho cronometrati, ma devo aumentare a 4x altrimenti mi addormento e non mi sembra reale.

 

Ciao Fabio.

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Guest Ellenico U-571

Si dimitrj, ne navi se colpite vanno a fondo, ma ci vogliono tanti colpi(mi sembra giusto, hai voglia di affondarle a cannonate delle C3,sicuramente le petroliere affondano prima per via del carburante che prende fuoco creando incendi incontrollabili) e i tempi di ricarica sono troppo lunghi (devo mettere 4x per non annoiarmi durante il caricamento, eccessivo). Ripeto rispetto all'originale max 5 sec in +, ma andrebbero bene anche 3 sec credo.

 

Ciao Fabio.

Edited by Ellenico U-571

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Innanzitutto chiedo a Djmitri di non farsi alcun problema!

Qualsiasi tipo di critica è costruttiva e rappresenta un patrimonio fondamentale che và a costituire il feedback necessario a rendere ogni progetto sempre migliore!!

 

Quindi....due parole sul cannone.

In effetti è stato oggetto di discussione anche all'interno del team per diversi mesi, durante i quali abbiamo raccolto tutta la documentazione possibile.

Per comodità divido il tutto in due parti.

Tempo di ricarica

Il cannone da 88 utilizzato sugli U Boat era un arma appositamente progettata e che non và confusa con il famosissimo e micidiale 88 anticarro che tutti conosciamo, con il quale non aveva niente in comune.

L'arma aveva un rateo di tiro di circa 15 colpi per minuto, quindi circa uno ogni 4 secondi come riportato in SH3. Ma...... il rateo suddetto era valido, (con equipaggio bene addestrato, e mare calmo) per i primi 10 proiettili che venivano dislocati in una apposita riservetta nella falsatorre a poca distanza dal cannone.

per i rimanenti il tragitto dalla santabarbara ,dislocata sotto il pavimento della camera di manovra, al cannone era lungo e periglioso dovendo gli stessi (del peso di circa 18 Kg) essere portati a mano attraverso gli spazi angusti del sommergibile sino al ponte. A ciò provvedeva una "catena umana" di cinque marinai i quali pur facendo del loro meglio potevano assicurare un rateo di tiro di circa un colpo ogni 2/3 minuti.

 

Efficacia

L'efficacia del cannone era invero molto limitata per svariati motivi.

Il puntamento risentiva enormemente di rollio e beccheggio e la canna tendeva a surriscaldarsi spesso.

I proiettili da 88 micidiali per un carro armato ,poco o nulla potevano contro un cargo di 5000 tonnellate ,tranne nel caso molto fortunato di colpi a segno contro merci esplosive.

Tra i dati reali trovati in documenti originali potrete leggere qualche esempio:

Erich Topp con l'U552 sparò 126 proiettili contro un cargo da 10000 ton. senza affondarlo.Dovette finirlo con un siluro.

Vogel con l'U558 colpì con due siluri una petroliera da 4800 tonnellate ed impiegò 4 ore e 200 proiettili per vederla affondare.

Rash con l'U106 impiegò due siluri e 196 proiettili per affondare un mercantile di 5000 ton.

Wurdemann con l'U506 avendo esaurito i siluri sparò contro un cargo isolato tutta la riserva di 225 proiettili ma la nave pur devastata da incendi non affondò e sopravvisse.

Wiebe con l'U516 impiegò 35 minuti ad affondare a cannonate in picolo mercantile da 1000 ton.

Il tutto con la seria possibilità che la nave attaccata nel frattempo chieda via radio un intervento aereo contro di voi...... (occhio che in GW accade...!!)

 

Maggior fortuna trovò l'uso del cannone contro installazioni costiere quali stazioni radio e simili.

Kals il 19 Aprile del 42 distrusse a cannonate la raffineria di Curacao nelle Antille.

Lange il 18 Settembre 43 distrusse a cannonate la stazione radio russa di "Pravdyi" nella penisola di Kola

e lo stesso fece il 24 Settembre del 43 con quella di "Blagopolncija"

 

Allo stato dei fatti nell'ottobre del 1943 una direttiva di Doenitz fece sbarcare il cannone da tutti i battelli operanti nell'Atlantico (ma molti di loro già lo avevano abbandonato sin dalla fine del 1942) e restò unicamente su alcuni di quelli operanti nel Mediterraneo per contrastare i traffici dei piccoli battelli da pesca usati soprattutto dalla resistenza Francese e Italiana.

l'ultimo attacco certo portato col cannone contro una nave e documentato sul diario di bordo avvenne il 3 aprile 1942 quando l'U552 al largo di Cape Cod affondò tra la nebbia ed a distanza ravvicinata il cargo Atwater da 2000 ton. dopo circa un ora e mezza di cannoneggiamento e tutta la riserva di 225 proiettili esaurita.

 

 

Detto questo se l'efficacia del cannone dovesse essere per voi prioritaria vi indicherò il file da modificare con quello originale del gioco per riportare le cose come prima.

 

Grazie per i vostri commenti sempre bene accetti !!

Edited by Xabaras

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Guest Ellenico U-571

Fermo restando che per me i danni inflitti vanno bene, mi sarebbe utile sapere come riportare i tempi di ricarica come l'originale.

 

Ciao Fabio.

 

PS:Tutto risolto ho trovato dove variare il tempo di ricarica .......chi cerca trova.

Edited by Ellenico U-571

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Fermo restando che per me i danni inflitti vanno bene, mi sarebbe utile sapere come riportare i tempi di ricarica come l'originale.

 

Ciao Fabio.

 

PS:Tutto risolto ho trovato dove variare il tempo di ricarica .......chi cerca trova.

 

Comandanti....avanti così e mi ruberete il posto in cantiere....!!!!! :s04: :s04: :s04: :s02:

 

Bravissimo!

 

Comunque basta editare il file GUNS_SUB.sim presente nella cartella SilentHunterIII/data/Library

 

p.s.: tenete comunque presente che in GW il tempo effettivo dipenderà anche dallo stato di efficienza fisica dei vostri serventi al pezzo, indicato dalla barra verde nella schermata equipaggio barra bassa= marinaio affaticato= tempi più lunghi

Edited by Xabaras

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A proposito di feedback vorrei chiedere ai comandanti in partenza da Kiel di utilizzare il canale di Kiel (ricostruito ex novo sul tracciato originale tratto dalle foto di google earth) e riferire su eventuali problemi di navigabilità e di interazione con il traffico presente.

A breve un upgrade aggiungerà i due porti all'imboccatura dello stesso e il principale lungo lo stesso.

Buona caccia!

 

Come promesso iniziata traversata canale Kiel..

sub IIA.. partito ore 08.00 cielo sereno..

Traffico in porto.. aerei... seguo la scorta fino a che devo portare la barra a sinistra per entrare nel canale...

Velocità 10 nodi (Avanti mezza)

Essendo il canale stretto la navigazione richiede molta attenzione... anche perché incontro alle 08.44 un

mercantile costiero tedesco, fermo nel canale... proseguo.. cerco di aumentare velocità gioco, ma non supero x4, primo perché pericoloso perdere controllo navigazione, secondo perché il gioco non lo permette.

Tra Holtenau e Rendsburg ad una confluenza nel canale alle 09.34 incontro una piccola petroliera tedesca, a sua volta ferma.

Faccio pausa a qualche miglia da Rendsburg... e riprenderò navigazione con rapporto appena posso.

 

Osservazioni: Rotta interessante a chi piace cimentarsi nella navigazione. Ma quale è il reale vantaggio se vi è un vantaggio?

a fine traversata calcolerò il tempo impiegato per confrontarlo con il giro obbligato normale... non credo che si guadagni molto... sia nel reale, ma soprattutto nel gioco non potendo in assoluta procedere a più di x4.

 

Comunque trovo la cosa piacevole e divertente... ma io sono un tipo strano... e a volte uso situazioni per mio piacere personale di navigatore.

 

fly37

Edited by fly37

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Fly,

 

in attesa del proseguire della tua crociera inizio col ringraziarti per esserti sobbarcato una missione test.

Riguardo ai vantaggi forse dal punto di vista del tempo non ve ne sono poi molti ma da quello della sicurezza...... dalla fine del 43 in poi le coste norvegesi iniziarono a divenire molto pericolose per gli u boat ed attraversare lo skagerrak dalla metà del 44 equivaleva ad attraversare Gibilterra........

Ovviamente in Grey Wolves il tutto è fedelmente riproposto!!!

Ricordatevelo quando sarete in quegli anni e intanto fate conoscenza con il canale di kiel.....un giorno sarà la vostra salvezza se vorrete dare ancora filo da torcere alla perfida Albione! :s02:

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ATTENZIONE PICCOLO UPGRADE ESSENZIALE!!

 

A causa di un errore i pescherecci armati risultano essere inaffondabili (potreste anche passargli attraverso senza effetti!!) prego tutti i comandanti di scaricare la patch a questo link:

 

http://rapidshare.de/files/16593256/NTRW_.7z.html

 

una volta decompressa copiate la cartella così com'è in:

 

C:\Programmi\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Sea

 

Tutto tornerà a posto!

 

Scusate per l'inconveniente!! In un mod di queste dimensioni qualcosa può scappare! Ma rimedieremo prontamente!

 

Xabaras

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Purtroppo messo quella cartella sh3 si blocca e non si avvia.... Xarabas puoi controllare?

 

Fatte diverse prove... rimesso vecchio folder NTRW_ (sempre di GW) e sh3 non si blocca più in apertura...

 

rimesso il folder con la correzione e di nuovo sh3 pianta...

 

rifatto il giochetto.. e rifunziona, per cui deduco che è proprio questo nuovo folder a bloccare l'avvio del gioco.

 

In sh2 dicevamo c'era un janus...

 

Ho continuato il passaggio del Canale di Kiev, se serve un rapporto dettagliato su incontri posso dartelo...

comunque il vario navigklio incontrato è tutto fermo.. mentre il porto di Rendburg si presenta con tre bei fari, ciminieri fumanti di fabbriche con fumo bianco e nero.. ma a parte un rimorchiatore fermo, nessuna attività in porto... non facela a vista l'uscita da Remdsburg, ma la carta aiuta a perfezione... vedo che si può fare una traccia precisa di rotta che evita collisione con naviglio fermo...

 

allora partito ore 08.00 da Kiel, transitato ore 11.12 da Rendsburg... conto di arrivare a Brunsbuettel sul calare della sera... ottimo davvero per sicurezza, poiché consente navigazione in superficie anche a velocità di crociera superiore...e si può continuare in suoperficie nell'Atlantico per tutta la nottata a buona andatura per arrivare in vicinanza delle zone assegnate... un poco monotono il paesaggio, con qualche villaggio sparso....

 

Spero che NTRW_ possa risolversi facilmente... altri hanno avuto il mio problema?

 

 

fly37

Edited by fly37

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EDIT

 

Chiedo scusa a tutti, nella fretta non ho considerato alcune modifiche personali ricomprese nella cartella, quindi:

aprite la cartella che avete decompresso e copiate unicamente il file NTRW_.zon nella rispettiva cartella C:\Programmi\Ubisoft\SilentHunterIII\data\Sea\NTRW

 

 

fatemi sapere!

Edited by Xabaras

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Xabaras nonostante i piccoli errori o dimenticanze avete fatto un ottimo lavoro : guardate le immagini C.ti

 

 

Be che dire, un foglio molto utile per scoprire le nazioni alleate,nemiche etc (ora ho capito come identificare le navi hehehe)

 

 

 

bell'effetto quello dei vetri rotti hehe

Edited by Sgt. Bull

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Guest Etna

Cte Xab

Il GW è semplicemente fantastico !! A casa sono riuscito a installarli alla prima e senza problemi.Ho solo sostituite le musiche nel folder Gramophone in quanto sono troppo abituato a quelle di Das Boot.

E' veramente molto,ma molto ben fatto. Ieri ,a casa per schiena a pezzi , sono uscito da Lorient per la prima missione in GW . E' stato emozionante pilotare il battello in mezzo al traffico portuale. Per un attimo,mi è sembrato di tornare su un ponte di comando. C'è finalmente La Rochelle come porto,c'è finalmente la

9^ flottiglia e tante altre cose una più godibile dell'altra.

E' IL SIMULATORE CHE DESIDERAVO !

Grazie Xab del tuo impegno,grazie veramente di cuore.

ETNA

Guglielmo

 

PS Sabato è venuto un tecnico di FastWeb a casa.Era in ComSubin nel 1990.E' stato più il tempo che abbiamo parlato dei tempi che furono che quello per fare l'installazione.

 

:s15:

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Cte Xab

Il GW è semplicemente fantastico !! A casa sono riuscito a installarli alla prima e senza problemi.Ho solo sostituite le musiche nel folder Gramophone in quanto sono troppo abituato a quelle di Das Boot.

E' veramente molto,ma molto ben fatto. Ieri ,a casa per schiena a pezzi , sono uscito da Lorient per la prima missione in GW . E' stato emozionante pilotare il battello in mezzo al traffico portuale. Per un attimo,mi è sembrato di tornare su un ponte di comando. C'è finalmente La Rochelle come porto,c'è finalmente la

9^ flottiglia e tante altre cose una più godibile dell'altra.

E' IL SIMULATORE CHE DESIDERAVO !

Grazie Xab del tuo impegno,grazie veramente di cuore.

ETNA

Guglielmo

 

PS Sabato è venuto un tecnico di FastWeb a casa.Era in ComSubin nel 1990.E' stato più il tempo che abbiamo parlato dei tempi che furono che quello per fare l'installazione.

 

:s15:

 

Grazie a tutti voi ragazzi.

Comunque vorrei ricordare che ho avuto merito solo in minima parte (campagna, ricerche storiche ed altro..) ma che lo stesso và addebitato soprattutto a ttutti i Comandanti (i cui nomi potete leggere nel readme ) sparsi per i sette mari e ai quattro angoli del globo che hanno lavorato tutti insieme come un unica squadra superando etnia, difficoltà linguistiche e culturali......

E questo per mè è GRANDIOSO!!! :s15:

 

 

p.s. Ah! i tempi che furono...come ti capisco caro Etna!! :s15: :s15:

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Ciao a tutti.

Ho 19 anni e sono di Torino. Da quando ho scoperto il mondo di SH3 e ho trovato questo forum, non mi ci sono più staccato. Non scrivo molto ma vi seguo sempre. :s04: :s04:

Bando alle ciancie, e facendo i dovuti complimenti ai realizzatori della GW :s20: :s20: , avrei una domandina da fare.

Ho notato che nella visuale periscopio, sia il p. d'attacco sia quello d'osservazione riportano i medesimi ingrandimenti: 1x-6x. Con il rischio di passare per il pignolone di turno :s19: , non sono leggermente diversi nei due casi?

Ancora grazie e complimenti a tutti! :s04:

 

Alla prossima Fabio (alias Ippia)

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Xarabas, chiediamo a te, e penso tutti qui siamo d'accordo, di esprimere il nostro apprezzamento a tutti coloro che tu conosci e che hanno contribuito a realizzare questo MOD, fai sapere quanto apprezziamo e siamo soddisfatti...

 

di pure che a parte la bellezza del MOD c'è la dimostrazione che uomini di buona volontà sotto bandiere diverse, di lingue diverse e sparsi per il mondo, sanno tenersi uniti e realizzare qualcosa in armonia.. questo penso sia a parte il grande MOD realizzato, il grande miracolo che tutti dovremmo prendere ad esempio!!!

 

 

fly37

 

@Ippia controlla bene mi sembra che sia x10...

 

@Xarabas cambiato come tu hai suggerito, il problema crash persiste....

 

Il problema si verifica alla fine del load di una camoagna o di una missione...

Si apre la schermata menù

Scegli la missione o campagna

la barra rossa arriva quasi al termine, appare il quadro nero e poi...dice che si è verificato un problema se vuoi inviare il rapporto di errore

Edited by fly37

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Chiedo scusa, mi sono espresso male. :s16:

So che le possibilità di ingrandimento dei due periscopi sono: 1x-4x per quello di osservazione, e 1,5x-10x per quello di attacco (se non vado errato).

Date un'occhiata all'immagine: essa è uguale per entrambi i periscopi, ma riporta ingrandimenti errati (lì dove ho cerchiato in rosso), e tali ingrandimenti sono i già noti 1x-6x.

Lo so che è proprio un dettaglio, ed è per questo che mi sentivo un po' il pignolone di turno, però correggere anche questa inezia sarebbe un tocco di classe pura... :s08: :s08:

A presto, e complimenti ancora!

Ippia

 

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Chiedo scusa, mi sono espresso male. :s16:

So che le possibilità di ingrandimento dei due periscopi sono: 1x-4x per quello di osservazione, e 1,5x-10x per quello di attacco (se non vado errato).

Date un'occhiata all'immagine: essa è uguale per entrambi i periscopi, ma riporta ingrandimenti errati (lì dove ho cerchiato in rosso), e tali ingrandimenti sono i già noti 1x-6x.

Lo so che è proprio un dettaglio, ed è per questo che mi sentivo un po' il pignolone di turno, però correggere anche questa inezia sarebbe un tocco di classe pura... :s08: :s08:

A presto, e complimenti ancora!

Ippia

 

Grande osservazione Ippia!!

Faremo in modo di correggere il dettaglio al più presto!

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