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The "grey Wolves Supermod" è In Arrivo!


Xabaras

Messaggi raccomandati

Dagli amici di Subsim apprendiamo che da Domenica sarà disponibile il mitico "Grey wolves Supermod".

riserbo assoluto sulla sua natura e sui contenuti ma tra i beta tester si dice che rappresenta un autentica rivoluzione portando il gioco completamente ad una nuova dimensione dal realismo assoluto e maniacale!

E' veramente il caso di dire che SH3 sarà completamente un altro gioco.

Il pacchetto avrà dimensioni enormi si parla di 690 Mb compressi in 7z e sarà disponibile su vari mirror nonchè su uboot.realsimulation.com che al momento raccoglie anche la totalità dei mod apparsi per SH3.

Scaldate le vostre linee Comandanti, una nuova alba stà arrivando!!

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La patch 1.4b dovrebbe essere obbligatoria o comunque consigliata.

Riporto direttamente dal file readme originale del super-mod Grey Wolves

 

"READ THIS FIRST!!!!!!

 

THIS IS A FREEWARE MOD!!! YOU MAY NOT USE THIS MOD OR ANY OF ITS CONTENTS FOR PROFIT!!!!

 

This is a large download. In many ways there is no moddable subject that has not been touched . The Grey Wolves mod is compressed with 7z which is a searchable freeware compression/decompression program. Once you download it please save a copy of the COMPRESSED files to disk and label as "GW VERSION 1.0"

 

The Grey Wolves Supermod is a Stand-Alone mod. It does not require the presence of any other mod to run.

 

I STRONGLY recommend placing this mod by itself in a CLEAN/NEW installation of Silent Hunter III.

 

I also recommend saving a compressed copy to CD/disk once you complete your download for safekeeping and backup purposes.

 

To install:

The GW Alpha 3 mod files are in JGSME format however you can also paste it directly over a clean installation of Silent Hunter III. To do this just save the patch and decompress it into a personal document. Then go inside the patch files, copy the "data" folder and paste it over the data folder found just inside your Silent Hunter III directory.

 

If you use JGSME... be aware that it takes several minutes for JGSME to enable the GW patch files because of its size. I have a pretty fast processor and it takes me about 5 minutes to enable on my own system. Just copy the Grey Wolves Mod folder to your SilentHunterIII/Mods folder and enable.

 

You can create a multiple installation by going into your C:/Program files/Ubisoft file and renaming your current installation to anything you choose. Then all you have to do is use your SH3 Disk to re-install the game. When you install the game a second time just choose the option to "repair." This process creates a brand new installation and is the simplest way to explain a multiple install. After doing this, patch to version 1.4b.

 

If you make a second installation of Silent Hunter III you will need to also either delete or re-name the "SH3" folder in your "My Documents" folder.

 

This mod is largely compatible with JSCones great SH3 Commander program. However, it is my understanding that SH3 Commander alters the .Sim cfg file which plays a part in the GW enemy ship AI aggression modification, which would also possibly revert the "waves attenuation factor" back to stock values.

 

There are no "executable" files in the Grey Wolves mod. Use this mod at your own risk. If you are unsure how to apply this patch, ask for help at subsim.com The GW team is not responsible for damages real or perceived due to the user improperly applying The Grey Wolves mod patch files.

 

Guys, I can't tell you how many countless hours by good people were put into this project.

 

PS: Prepare to have your socks knocked off :O)

 

 

GREY WOLVES MODIFICATION LIST:

-----------------------------

 

GRAPHICS MODS:

-------------

 

8 Kilometer Default Atmosphere Visibility mod

 

The Atmosphere Mod concept was actually born as a result of our need for info during the initial stages of building GW :O)

 

ALL OF THOSE WHO TOOK PART IN THE ATMOSPHERE ESCAPADE:

Kpt. Lehmann

Manuel Ortega

Marhkimov

Rubini

Rulle34

Seeadler

 

SPECIAL THANKS TO OTHER VERY IMPORTANT PEOPLE:

Jungman

Pablo

Redwine

Sergbuto

Timetraveller

 

Atmosphere Mod Notes:

Night, visual, and fog ranges adjusted. -Rulle34

underwater sea colors added. -Marhkimov

nighttime sky & sea textures. -Rubini,Marhkimov

Enhanced sun reflections and sky/sea textures. -Marhkimov

Sky dome adjusted to reflect visual range in 16km mod versions -Manuel Ortega

ALL Snorkel wakes, snorKel reflections & periscope reflections added -Sergbuto

Max visual distance alterred -Rulle34,Manuel Ortega

RWR ranges(player u-boat only) enhanced. -Jungman

AIL v2.0 clouds added. -Ailantd

AIL v2.5 moon added. -Ailantd

Water murkiness changed. -Marhkimov

Sky, cloud, moon domes altered. -Rulle34,Manuel Ortega

Cloud texturing fixed. -Seeadler

 

All New Primary Interface and Loading Screens By Marhkimov

 

All New Periscope Background movie by CCIP

 

All currently available player AND AI U-boat cablefixes by FlakWalker

 

Type VIIB bow flag pole removed- Flakwalker

 

AI U-Boat skins- Fubar

 

Transparent torpedo loadscreen-unknown modder

 

New Officer Icons Non-Language Dependant-Kpt. Lehmann

 

Better looking bananas :O) Tikigod

 

Added Type 941's Home-Fleet British BB, CL, and Fleet Carrier

 

Added Pinup girls- Tikigod, Kpt. Lehmann

 

New Realistic Dolphin Texture-Tikigod

 

Various Ship Skins- Marhkimov, Iambecomelife, Type-941, Sergbuto, Juju, Pascal

 

Military and Merchant Mods by Juju

 

Multiple Ship Skin Mods-Sergbuto

 

Aircraft Skins- Brando, Macstu23

 

British PT Elco and pilot/driver added- Sergbuto

 

Tirpitz Battleship - Model by Cdre Gibs, Skin by Type941

 

Type 1936A (M) DD - Model Cdre Gibs, Multiskin based on Sergbuto's Work.

 

Voorpostenboot- Model + Skin Cdre Gibs

 

USS Essex CV - Model + Skin Cdre Gibs

 

Flottenbegleiter DE- Cmdr 1980

 

Hospital Ship-Sergbuto, Iambecomelife

 

Southampton Class Cruiser- Sergbuto

 

New Transport- Sergbuto

 

Old Liner- Sergbuto

 

Uflak and other AI Uboats- Sergbuto, Fubar skins, Scripting by Rubini

 

MAS Torpedo Boat- Noline

 

Uboat Emblems-Church, Evil Jester

 

Bordinstrumente Mod-OakGroove with a few tweaks by Marhkimov

 

Slide-out CE Mod w/Bordinstr Tga- Vierkant, Oakgroove, Marhkimov

 

Sub Upgrades Chart / Technical Tree Screen by Ail

 

Ail Wakes

 

Ail Bowspray

 

Marhkimov's Supersmoke

 

High Res Flags for all countries- Pablo, Marhkimov.

 

Torpedo Textures-Marhkimov, Cdr Gibs

 

Crew Textures- Totenkopf, Marhkimov

 

Better looking Nurses and dock people- Pascal

 

New Sun graphic- Marhkimov (Nvidia Friendly too!)

 

Camera's Dat file- Marhkimov

 

Binocular Crosshairs removed- Marhkimov

 

Rubini's F1 Help Screen (Some small tweaks by Kpt. Lehmann and Marhkimov)

 

Several Changes to the 1024 Cfg for the Colorblind- Rubini, Marhkimov

 

Lighthouse Texture-donots76

 

Better Damage Textures- EFileTahi-A, Marhkimov

 

Better Dolphin Textures-Tikigod

 

Portions of Konrad Krumm's Colored Office- Konrad Krumm and Knox

 

Pascal's DC Explosions

 

Navi-Map mod- FLB Sale9999

 

Sunken Barricade Ships- Ref, with special thanks to Rubini and Teddy Bärr

 

 

 

GAME-PLAY CONTENT

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German Translation of in-game content by NippelSpanner

 

German Radio Message files from JGS4PIPS ... thanks also to NippelSpanner for additional translation of new GW campaign operational messages.

 

de_menu German Text corrections by NippelSpanner

 

English Radio Message Files by Irishred, Sniper1, Rubini, Sansal

 

Changed Number of Days in Base to prevent same patrol grid re-assignment

 

Corrected snorkel depths based on research by Syxx-Killer and allowing for Jungman's snorkel/AI sensor detection of same.

 

Re-wrote and added missing year descriptions in career flotilla choice menu- Kpt. Lehmann

 

Increased Attack Periscope Magnification to x10 to complement the All Grey Contacts mod- Kpt. Lehmann

 

All Grey Contacts-Kpt. Lehmann with some nice aircraft tweaks by Marhkimov

 

Re-named every non-hardcoded crewmember name for more variety.- Kpt Lehmann

 

Leigh Lights Mod-CCIP

 

Destroyer pinpoint DC drop fix and DD agression modifications -Marhkimov/Kpt. Lehmann based on work by Gouldjg, Redwine, CB, Caspofungin

 

Destroyer Agression Mod- Redwine, CB, Marhkimov/Kpt. Lehmann based on work by Gouldjg, Redwine, CB,and Caspofungin- This includes the reduction of 75% of all Elite DD and DE Naval units in the SCR and RND campaign layers to "veteran" level crew ratings by Kpt. Lehmann

 

Deck Gun and AA stability fixes-Cdr Gibs

 

Reduced deck-gun damage potential-Marhkimov, Kpt. Lehmann

 

Reload Rates for Deck gun- Kpt Lehmann, Marhkimov

 

Reload Rates for AA- 5 seconds per barrel- Kpt Lehmann

 

Airpower Mod- Marhkimov, Kpt. Lehmann, loosely based on work by Jace11

 

Type XXI U-Boat Radar and Sonar Fixes- Cdr Gibs

 

8 hour default and 24 hour optional realtime fatigue models-Gouldjg, with minor tweaks by Kpt Lehmann and Marhkimov.

 

Crush-Depth Changes by Marhkimov and Kpt. Lehmann (they are in the realm of realisticpossibility... and no I won't ruin the surprise for you)

 

Waves Attenuation Factor changed for more realistic waves-CB

 

Watch Officer now gives weather report when on surface-Mod by Time-Traveller, Heretic, and Marhkimov

 

Fixed all known Uboat torpedo loadout problems-Marhkimov

 

Added Missing TVII Torpedo-Cdr Gibs

 

Modified all aircraft that were scripted to carry depth charges to carry bombs instead. It was noted by us that planes carrying DC's would often dive to attack but would fail to drop their ordnance.- Marhkimov

 

U-boat Damage Model- Marhkimov, amalgamation of the Hollywood and Die-Hard Mods by Gouldjg and Jungman respectively.

 

Ctrl+Enter is now used to fire torpedos... no more accidental firings!-Unknown Modder

 

Run with Decks Awash Mod- Rulle34

 

Deck Gun Damage Reduced- Marhkimov, Kpt. Lehmann

 

Nationality Mod V3- Sergbuto

 

NYGM Ship Damage Models- Teddy Bärr

 

KGV Guns fix- Cdr Gibs

 

Low Contrast Recognition book pages-Marhkimov, Kpt. Lehmann, Rubini

 

T2 Torpedo Range Fix- Clive Bradbury

 

Captain America's awesome Gauge Fixes

 

C-Class DD fixed, Now has DC racks- JasonB885

 

Type IXD2 Range Fix- vonHelsching

 

 

SOUND MODS

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Approximately 100 new/old .wav file sounds and Ogg Vorbis Files- largely contributed by Nippelspanner and Representing the work of- Rulle34, Incognito, Nippelspanner, Kpt. Lehmann, Finiteless, Vix, Morhoon, Sailor Steve, Clive Bradbury, KptLt. Erich Karl, Marhkimov, and Hoshi. Thanks for all your hard work guys. I can't list every single sound here, but you have certainly added richness to our SH3 experience.

 

New Main Theme- "Escape from Mantua" from the movie "Romeo and Juliet" composed by Craig Armstrong, submitted by NippelSpanner

 

In-Game Music Removed- Kpt. Lehmann, Marhkimov

 

Re-assigned voice ID#s for all officers- Kpt Lehmann

(No more Mickey Mouse or Hulk voices among non-hardcoded crewmen)

 

Crew Cheers Enabled-Unknown Modder

 

Subnet Screech fixed- Unknown Modder

 

Morse Code Message Received mod: Unknown Modder

 

SDL File By Kpt. Lehmann based on work by Fangschuss and NoLIne

 

Pre-loaded Gramophone with period music- See GW MOD Version 1.0/data/Sound/Gramophone folder contents for individual artists

 

Various Speech Files: Rulle34, Sailor Steve, and Hoshi

 

 

CAMPAIGN/CAREER MODIFICATIONS

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Added the town of Moltenort and five lighthouses in-game at Moltenort Point in Kiel Bay as a representation of the Moltenort U-Boat Memorial- Kpt. Lehmann

 

Improved Convoys-JasonB885 with small tweaks by Kpt. Lehmann and Rubini

 

Lighthouses Mod-Sergbuto

 

There are 43 functional countries in GW- Rubini: Scripting, Sergbuto's Nationality mod

 

Uflak and other AI Uboats- Sergbuto, Fubar skins, Scripting by Rubini

 

Milk Cow Mod-Sansal, Rubini

 

Kiel Canal terrain update with scenic ride- Ref and CCIP

 

Panama Canal, Suez Canal, and Eastern entries to Scapa Flow- Ref

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Rubini's list of changes and news for the GW Campaign:

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1. Slight adjust on traffic and ships nationalities on HT mod. Included new german ships: Tirpitz, DD type36A, Scharnhorst and Gneisenau. Also in the GW mod I added the the Italian's MAS Torpedo boat. Made adjustments on Kiel departure: no more subpen start because historically they only became available in mid war at Kiel.

 

2. Approximately 54 NEW PORTS WITH TRAFFIC AND ALIVE THAN THE STOCK GAME!!! 30 more ports than RUB, all them alive and with historical approach, covering virtually all the SH3 Atlantic and Mediterranean world. This now includes the harbour at Scapa Flow.

 

3. We now have a completely new campaign in place for the Americas and Africa's Atlantic coast. This includes new random ships and convoys, many new ports, traffic, and allied patrols. No more empty western and South Atlantic scenarios! Your long range patrols (maybe with milk cows resupply's) will be now be much more fun! Obviously with attention to historical accuracy. OPERATION DRUMBEAT IS ALIVE!!!

 

4. We also now have a completely reworked Mediterranean campaign with exclusive Italian warships. The new Italian forces include a battleship, heavy cruiser, and light cruiser (these are only clones..for now) These are included on the Random and Scripted Italian campaign and a new exclusive Italian unit: MAS torpedo boat (thanks NoLine!).

 

5. A lot of new ships and unitshave been integrated into the Campaign files (RND and SCR): many of Sergbuto's and Cdr Gibs ship models as well as others (Southampton-class light cruiser, new transport and cargo ship, British Walrus seaplane, German Arado floatplane, PT boats, AI U-boats, Hospital ship, Old Liner, Essex US Carrier, Flottenbegleiter, Vorpostenboot and to finish the above mentioned DDType 36A, Tirpitz, new Scharnhorst Class Battlecruiser and MAS Torpedo boat.

 

6. I made lot of small corrections on LND layer and Locations files, adjusted duplicate entries, corrected wrong dates (Azores and Iceland for example). I also adjusted Mediterranean and Black Sea port political alignment and dates.

 

7. I placed new airbases to better fit the historical allied and german air cover. Four allied airbase were added in the Americas (including the missing USA airbase in Natal, Brazil). Six German airbases were added to France, Germany, and Norway. I also repositioned some Italian and German airbases in the Mediterranean.

 

8. I made many additions and adjustments in the RND layer to make a better game experience... all the while being historically minded. Spawn probabilities were raised in some empty areas like South America, Africa, the Atlantic Coast, and the Gulf of Mexico. NOTE! Radio report probabilities weren't touched, so hydrophone checks will be needed. I also double checked all the new port traffic and defences in order to not blockade potential random groups.

 

9. I tweaked Teddy Bärr's minefields a bit to avoid patrol problems. (slightly lowered the mines position in minefields)

 

10. We now have two new military operations: Operation Berlin- Scharnhorst and Gneisenau raid on Atlantic and Operation Ceberus- Scharnhorst, Gneisenau and Prinz Eugen go back to German seas after a year at the French port of Brest.

 

11. Added an awesome touch by our friend Ref... great looking sunken barricade ships can be found at the entrances to Scapa Flow. This mod took a great deal of work to make the deadline. Special thanks go out to Ref, Teddy Bärr, and Rubini. Be careful to not collide with these!

 

12. The above items are all in addition to the content of the Harbor Traffic Mod version 1.47

 

Cheers,

 

Rubini.

 

 

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OPTIONAL MODS ALSO INCLUDED

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GW Alternate 24 Hour crew fatigue mod- Gouldjg

 

Das Boot periscope background movie- W. Clear

 

No Torpedo TDC Tracking Mod- Church

 

Generic Ship Contact Mod - Derived from community manual, unknown modder

 

8km Atmosphere Mod Light Skies (GW Default)

 

8km Atmosphere Mod Dark Skies

 

16Km Atmosphere Mod Light Skies

 

16Km Atmosphere Mod Dark Skies

 

Stock SH3- Sea Floor reversion for lower-end PC's

 

Generic Contacts mod- Kpt. Lehmann

 

 

Special Thanks

--------------

NippelSpanner- Whether or not you realize it, you have become a messenger of peace. Thank you for opening the availability of this mod to the German community. Our Grandfathers may have fought each other on the field of battle... but I hope our project makes them proud in some small way.

 

TimeTraveller- your mod tools certainly kicked things into high gear!

 

Cdr Gibs- Thanks for your pinch-hitting and trouble-shooting.

 

CCIP- Awesome movie sir!

 

Teddy Bärr and the NYGM Team- genius ship damage modelling sir! This gentleman also helped us fix our Scapa Flow sunken barrier ships on the final day of modding!

 

Jonz- This man had his own mod to build and without hesitation helped us by integrating his draggable chrono to all GW in-game screens. Thank you sir! You are a credit to the modding community.

 

Natasha- Thanks for all the dinners you made me, for keeping the coffee pot full, and mostly for being patient with me and this giant project. You helped make this mod happen. Every guy should be this lucky.

 

Neal Stevens and the entire Subsim.com community at www.subsim.com

 

 

Finally and Most importantly-

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The Grey Wolves Supermod not have been possible without the dedicated support of the following two people, Marhkimov and Rubini. These guys were my hardest working contributors and in retrospect it seems unlikely that GW would have ever been completed without their help. Their enthusiasm kept the forge fires white hot.

 

Marhkimov, you were my right hand man. Thanks for teaching me much of what I know about modding SH3. You have my gratitude for all your long hours of hard work and encouragement when the road seemed never-ending.

 

Rubini, the gigantic campaign you built for GW is simply incredible. I am forever in your debt. Without you... we wouldn't have the epic feel I had envisioned for all to experience. It is my opinion that you have above and beyond set the standard for campaign world building in all of the Silent Hunter series.

 

From the Grey Wolves team; Marhkimov, Rubini, Nippelspanner, Gouldjg, CCIP, Pablo, Rulle34, Syxx-Killer, and Type941, we hope you enjoy our collective work.

 

PROST!

 

Kpt. Lehmann

GW Project Manager "

 

Veramente un ottimo lavoro che raccoglie praticamente tutti i mod disponibili fino ad adesso.

 

Hanno aggiunto anche la Tirpitz, senza parole per l'incredibile lavoro!!!!!!!!!!!!!!

Modificato da POSEIDON
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Visitatore Ellenico U-571

Da quanto ho letto, alcuni mod sono nuovi altri vecchi (insomma hanno accorpato tutti i mod creati da quanto è uscito sh3)..........di sicuro per chi ha , come me un pc che a stento fa girare sh3, con tale mod non girerà affatto cioè nei porti sarete piantati dal numero eccessivo di navi, il numero di texture elevato appesantirà parecchio il gioco, comunque come si dice "tentare non nuoce", specie se aggratis :s02: .

 

Ciao Fabio.

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Da quanto ho letto, alcuni mod sono nuovi altri vecchi (insomma hanno accorpato tutti i mod creati da quanto è uscito sh3)..........di sicuro per chi ha , come me un pc che a stento fa girare sh3, con tale mod non girerà affatto cioè nei porti sarete piantati dal numero eccessivo di navi, il numero di texture elevato appesantirà parecchio il gioco, comunque come si dice "tentare non nuoce", specie se aggratis :s02: .

 

Ciao Fabio.

Hai ragione...se adesso SH3 arranca con questa valanga di mod di sicuro farà più fatica.

Dovrò mettere il pc alla frusta.... :s25: :s02:

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Visitatore Etna

Concordo con Fabio e tutti voi.

Ho capito che in realtà si tratta principalmente di una raccolta organica dei vari mod fin'ora realizzati con aggiunta di altri nuovi.Infatti su uboot_simulation era già da un bel po' che sembrava esaurita la vena creativa dei modders. Invece stavano lavorando a questo mega progetto.

La maggior parte dei mods li avevo installati/tolti/installati etc...... più e più volte , nel tentativo di mettere solo cose buone e in equilibrio con il sistema. Ma è stata solo un'illusione. Alla fine ho messo solo pochissimi mods e già così' il pc è molto al limite. Con questo GW,che è fuori di dubbio molto interessante, temo che ci vorranno macchine tipo NASA.

ETNA

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Installato, non rallenta molto... ma non so come sfruttarlo bene... onestamente non vedo grande differenza.. forse non lo sto ancora sfruttando a dovere...

 

qualcuno può dare suggerimenti su come usarlo al massimo?

 

Installato LM1.4 (LiliMarlene) appare compatibile, forse minime modifiche...

 

fly37

Modificato da fly37
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Scaricato ed installato.

Ho un celeron 2.4 Ghz, 1Gb di Ram e una scheda video Nvidia GeForce FX5600 da 256 Mb, il gioco fila come un orologio senza problemi.

Il mod và esaminato attentamente.

Innanzitutto si noterà la correzione di quasi tutti i bug riferiti agli strumenti (ad esempio quello dell'aria compressa), sono state ricreate le riflessioni mancanti alle torrette ed ai periscopi, i sommergibili amici hanno una nuova AI, le siluranti possono attacarvi con cannoni e siluri......(occhio alle patrol boat!)

Sul fronte della mappatura sono stati relizzati il canale di Kiel, quelli di Suez e Panama nonchè il passggio ad est alla base di scapa flow con tanto di ostruzioni e scafi affioranti.

Per quanto riguarda la campagna ho collaborato personalmente alla ricostruzione del "paese" RSI (Repubblica Sociale Italiana) ed alle relative basi della Decima di Pola e Brioni, ora l'Italia non srà più interamente alleata all'8 settembre ma vedrà l'evolversi della Marina da guerra Repubblicana. Stessa cosa per le basi Decima in Mar Nero aggregate ai tedeschi.

Allo scopo abbiamo ricreato il MAS e alcune unità navali Italiane (per ora come cloni ma stiamo lavorando per dar loro fattezza sempre più accurate. I DD classe Soldati sono stati corretti nell'armamento e nei sensori, nonchè dotati di tutte le livree mimetiche storiche.

Nell'Atlantico potrete rifornirvi dalle mucche da latte (vi verranno comunicati i messaggi sulla loro posizione) e da navi tedesche storicamente presenti nei porti spagnoli.

Questo a grandi linee ma non esitate a chiedere su argomenti più specifici, ormai soni diversi mesi che collaboro con alcuni del team Grey Wolf e se posso esservi d'aiuto ....a disposizione.

In ultimo Lilì Marlene lavora senza problemi, anche se personalmente l'ho limitato alla trascrizione dei dialoghi in quanto amo giocare con voci e scritte in tedesco per un maggior coinvolgimento storico!!

Un saluto a tutti i Comandanti.

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Visitatore Ellenico U-571

Ci credo Xabaras che ti fila come un orologio :s03: :s03: :s03:

Hai 2,4 ghz 1gb ram scheda video 256mb ......... che vuoi di più dalla vita un Lugano :s04:

Io faccio riferimento ai poveri Cristi con 1,6ghz 768ram scheda video da 256mb (unica cosa decente sul pc) :s11:

 

Qui si che si rischia il collasso del pc :s03: :s02:

 

Ciao Fabio.

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Ragazzi ho scaricato tutti i files.

 

Purtroppo oggi non ho tempo x installarlo e testarlo.

 

Ho letto già che qualcuno l'ha provato con esiti piu' o meno positivi.

 

Mi appello alla clemenza della corte chiedendo a chi l'ha già installato un parere ed una recensione approfondita su questo mega mod.

 

Se qualcuno è cosi' "umano" da recensirlo per bene, offro birra....... :s04: :s04: :s04: :s04:

 

CIAUZ

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Mi complimento con Xabaras, non sapevo e me ne scuso che tu fosti implicato a riguardo dell'Italia, infatti la cosa che mi ha impressionato nelle info storiche all'interno del pacchetto è stato proprio tutto quello spazio dedicato alla Xma e alla RSI... mi fa veramente piacere che anche in questo nuovo e diciamo grande mod, ci sia un italiano e uno dei nostri... la tua partecipazione ci onora...

 

forse tutti gli altri sapevano, ma io per motivi di saluti mi sono trovato un poco fuori da questa sezione.

 

Per il download scegliete orari in cui gli americani dormono, le vostre 5 o 6 della mattina ad esempio... è un MOD super atteso qui in Nord America.. e la richiesta di download è massima, ho letto che metteranno altri siti a disposizione per facilitare questo soggetto.

 

Sto provando e riprovando LiliMarlene e sembra che nemmeno necessiti di piccole modifiche..

ma sarà controllato nei minimi dettagli...

 

Una cosa Xabaras, nella presentazione dice che ora si può usare la navigazione con sola torretta in superfice... non ci riesco, nel senso che perso la schermata dalla torretta... e in vista esterna non ho equipaggio... che devo fare?

 

 

fly37

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salve Comandanti, è da un pò di tempo che non mi faccio sentire, per motivi di lavoro, ho letto di questo Mod sembra molto bello. anche se io in questo momento non riesco a scaricare, perche? salute a tutti i lupi di mare. :s01: :s01: :s15:

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Visitatore Ellenico U-571

Ho installato il mod accorpando le parti totali (o quasi avendo tolto la cartella "env" visto non voglio cambiare il mare o cielo) del mod e adesso lo testerò. Ma vi dico solamente:

Anche se fosse un bidone gli direi semplicemente GENIALI.

All'interno del mod la prima cosa che ho messo e che mi ha colpito subito era veder la scritta (W_Clear's Das Boot Background movie); per me questo file da 32 mb vale tutto il mod corposo da 600mb, magari provando le altre cose ci saranno altre interessanti, esso nella sezione di scelta (missioni,carrieri, multy,ecc) mette all'interno le immagini video (non foto, ma parti del film, con sottofondo magnifico stile il nostro bel carmina burana) che scorrono in tutta la loro bellezza. Adesso si che sh3 è diventato Das Boot :s02: .

Bravissimi davvero, per me hanno colto nel segno :s15: , visto che amo Das Boot.

 

Ciao Fabio.

 

PS:Adesso inizio a provare tutto il resto..............vi farò sapere.

Modificato da Ellenico U-571
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sbaglio o il link non funge? :s13:

 

a me nn lo fa scarikare... :s14:

 

Appena ci sei riuscito fammi sapere... :s02: perchè credo che con la mia velocissima ISDN (che lentezza!) ci impiegherei anni per scaricarlo tutto.

 

Non è che per caso...

ehmm...

potresti...

si... insomma...

 

ciao a presto :s04: :s02:

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Mi complimento con Xabaras, non sapevo e me ne scuso che tu fosti implicato a riguardo dell'Italia, infatti la cosa che mi ha impressionato nelle info storiche all'interno del pacchetto è stato proprio tutto quello spazio dedicato alla Xma e alla RSI... mi fa veramente piacere che anche in questo nuovo e diciamo grande mod, ci sia un italiano e uno dei nostri... la tua partecipazione ci onora...

 

forse tutti gli altri sapevano, ma io per motivi di saluti mi sono trovato un poco fuori da questa sezione.

 

Per il download scegliete orari in cui gli americani dormono, le vostre 5 o 6 della mattina ad esempio... è un MOD super atteso qui in Nord America.. e la richiesta di download è massima, ho letto che metteranno altri siti a disposizione per facilitare questo soggetto.

 

Sto provando e riprovando LiliMarlene e sembra che nemmeno necessiti di piccole modifiche..

ma sarà controllato nei minimi dettagli...

 

Una cosa Xabaras, nella presentazione dice che ora si può usare la navigazione con sola torretta in superfice... non ci riesco, nel senso che perso la schermata dalla torretta... e in vista esterna non ho equipaggio... che devo fare?

fly37

 

carissimo Fly37,

non hai bisogno di scusarti non ve nè motivo, anzi sono io che ti ringrazio per le tue parole e lasciami dire che sono il primo ad essere onorato di aver portato un pizzico di Betasom in questo progetto.

da diverso tempo sono presente su Subsim con il nick "Scirè" e alcuni mesi fà ,informato da un amico tedesco del progetto Grey Wolf, espressi il desiderio di correggere la falsità storica legata all'immediata capitolazione dell'Italia all'8 settembre ,presente nel gioco originale. Voi mi capite era un punto d'orgoglio insegnare agli "stranieri" la nostra storia e cambiare le loro convinzioni sul valore dei nostri marinai!!

Accettato il mio invito mi diedi da fare ricostruendo le date storiche, la disponibilità di approdi,ricreando le basi della Decima di Pola e Brioni ed ovviamente la presenza italiana a Bordeaux nell'ambito di Betasom!!

Con l'aiuto di due grandissimi amici Rubini (Brasiliano) e Marhkimov (americano) abbiamo riscritto tutta la campagna del mediterraneo e del mar nero, aggiunto i MAS, corretto i DD Soldati ed aggiunto (per ora a livello cloni) corazzate ed incrociatori della regia.

Alla fine del lavoro constatato la totale ignoranza dei nostri colleghi stranieri sulle vicende post armistiziali, ho ritenuto opportuno scrivere un documento pdf con tutta la documentazione storica inerente l'RSI e la marina da guerra repubblicana (ma abbiamo aggiunto anche l'aviazione......!) ed è quello che potete leggere nella documentazione allegata al Grey Wolves mod.

Ovviamente il lavoro non è finito ed anzi invito tutti i Comandanti abili nell'elaborazione 3d a sviluppare la flotta italiana (compresi i mini sub CB!) e magari a ricostruire le battaglie storiche (Anzio, Punta Stilo etc. ) a livello di single mission che poi verranno amalgamate nel mod principale.

L'invito è aperto a tutti....affinchè BETASOM venga riconosciuta anche nella più grande comunità internazionale attualmente sul web quale Subsim è attualmente.

Perchè sono convinto che Betasom non è seconda a nessuno!!

 

Grazie a tutti voi.

 

 

p.s. per la navigazione con il ponte sommerso ho il tuo stesso problema.......ora vedrò di chiedere informazioni!!

Modificato da Xabaras
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Innanzitutto i miei Complimenti al mitico Xabaras, che zitto zitto ha partecipato alla realizzazione di tale mod!!! :s15: :s15: :s15:

 

Ho finito di scaricare stamani il mod, oggi in pausa pranzo, se riesco lo provo e poi vi dico...

 

Qualcuno che l'ha già provato e può fare, come ha già detto qualcuno in precedenza, una recensione? :s10:

 

 

Djmitri :s08:

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mitico Xab! e non ci avevi detto nulla.....

 

Me ne scuso Dir ma sai com'è......le "vecchie abitudini" non muoiono mai!! :s02:

 

Comandanti mi sento sinceramente orgoglioso del vostro apprezzamento, se leggete la piccola introduzione riportata a dx sul carteggio che fà da copertina al pdf che ho scritto quale fonte storica, vedrete come l'intero lavoro sin dall'inizio voleva essere un tributo a tutti coloro che hanno combattuto per la nostra Patria e che non vanno dimenticati, e data la diffusione ormai internazionale di SH3 e della sua comunità di appassionati l'occasione era troppo grande per farmela sfuggire!!

 

ref6eg.th.jpg

 

Come vi ho detto molto lavoro è ancora in corso.

Attualmente stiamo ricreando nei minimi detagli possibili le principali unità della nostra flotta ,che per esigenze di tempo sono attualmente già presenti anche se a livello di cloni modificati da altre unità, in seguito stiamo già ampliando tutta la campagna del mediterraneo con la riproposizione delle principali battaglie storiche. Qualsiasi aiuto è pienamente accetto, (penso ai bellissimi velivoli italiani 3d realizzati da Manomano.... :s10: ) non dovete far altro che proporre!

Dal prossimo pacchetto di aggiornamento farò in modo che anche BETASOM venga citata nei crediti dei vari lavori svolti e con il permesso del Comando Flottiglia abbinerò il banner della base al mio nick su Subsim :s01:

 

Un piccolo aneddoto: quando iniziai a frequentare Subsim i ragazzi stranieri non perdevano occasione di sentirsi in dovere di denigrare la Marina Italiana ed i suoi uomini ogni qualvolta se ne presentasse l'occasione con riferimenti espliciti all'insufficenza dei suoi mezzi ed alla codardia (!!!) dei suoi marinai. La cosa ,per mè insopportabile, mi spinse al progetto che sapete. Di fatto verso natale nè uscì una prima parte ,ricompresa nell HT mod 1.47, il pdf che scrissi per l'occasione fece loro conoscere la realtà della storia. Appresero della Decima MAS e delle sue gesta nonchè delle grandi missioni ai quattro angoli del mediterraneo che pur non sfruttate adeguatamente, misero in crisi lo strapotere inglese nell'area.

In breve tempo ricevetti moltissimi messaggi privati, molti si scusarono, tantissimi chiesero altre notizie e adirittura gran parte di loro (compresi tedeschi, Inglesi, ed Americani) riconobbero il valore dei nostri uomini che sino ad allora era per loro misconosciuto.

Ora tutto questo mi ha ripagato ampiamente delle ore sottratte alla mia famiglia, e se un semplice gioco è riuscito a spingere delle persone ai quattro angoli del mondo ad onorare la memoria dei nostri Marinai ed ad interessarsi alle loro gesta allora per mè il valore di quel gioco và ben oltre la sua natura divenendo uno strumento per far conoscere la storia.

Per inciso il Grey Wolf mod è dedicato a tutti coloro che hanno combattuto in mare sino all'estremo sacrificio.

Dal readme del mod:

 

"In reverent silence the Grey Wolves team gives our solemn salute...

To all who are and were veterans of that horrible war... both military AND civilian... who paid its price.

 

All gave some...

Some gave all...

 

You are not forgotten."

 

Grazie ancora a tutti voi!!

Modificato da Xabaras
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Un piccolo aneddoto: quando iniziai a frequentare Subsim i ragazzi stranieri non perdevano occasione di sentirsi in dovere di denigrare la Marina Italiana ed i suoi uomini ogni qualvolta se ne presentasse l'occasione con riferimenti espliciti all'insufficenza dei suoi mezzi ed alla codardia (!!!) dei suoi marinai. La cosa ,per mè insopportabile, mi spinse al progetto che sapete. Di fatto verso natale nè uscì una prima parte ,ricompresa nell HT mod 1.47, il pdf che scrissi per l'occasione fece loro conoscere la realtà della storia. Appresero della Decima MAS e delle sue gesta nonchè delle grandi missioni ai quattro angoli del mediterraneo che pur non sfruttate adeguatamente, misero in crisi lo strapotere inglese nell'area.

In breve tempo ricevetti moltissimi messaggi privati, molti si scusarono, tantissimi chiesero altre notizie e adirittura gran parte di loro (compresi tedeschi, Inglesi, ed Americani) riconobbero il valore dei nostri uomini che sino ad allora era per loro misconosciuto.

Ora tutto questo mi ha ripagato ampiamente delle ore sottratte alla mia famiglia, e se un semplice gioco è riuscito a spingere delle persone ai quattro angoli del mondo ad onorare la memoria dei nostri Marinai ed ad interessarsi alle loro gesta allora per mè il valore di quel gioco và ben oltre la sua natura divenendo uno strumento per far conoscere la storia.

Per inciso il Grey Wolf mod è dedicato a tutti coloro che hanno combattuto in mare sino all'estremo sacrificio.

Dal readme del mod:

 

"In reverent silence the Grey Wolves team gives our solemn salute...

To all who are and were veterans of that horrible war... both military AND civilian... who paid its price.

 

All gave some...

Some gave all...

 

You are not forgotten."

 

Grazie ancora a tutti voi!!

 

Grazie del tuo bellissimo e prezioso lavoro.

 

Se posso essere utile.... a disposizione.

Ursus

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Scriverei mille post con la scritta Grazie Xabaras... ma mi citerebbero per spam!!!

 

Io lo ho installato gira bene, unico rallentamento nei porti... poiché c'

 

ho provato e mi sono staccato dalla banchina molto più facilmente con ottimo fp...

 

non come mai... ma a me ha funzionato...

 

chi ha altri consigli o scopre interessanti novità... un grazie anticipato a nome di tutti.

 

Ora non si gioca più con SH3 si simula veramente ragazzi!

 

 

fly37

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