Vai al contenuto
  • Utenti

    • Totiano

      Totiano 0

      Membro Consiglio Direttivo - MS*
      Iscritto
      Ultima Attività:
    • Alagi

      Alagi 0

      Membro Onorario In Memoria
      Iscritto
      Ultima Attività:
    • Iscandar

      Iscandar 0

      Capo di 1a classe
      Iscritto
      Ultima Attività:
    • Odisseo

      Odisseo 0

      Secondo Capo
      Iscritto
      Ultima Attività:
    • brin

      brin 0

      Capo di 1a classe
      Iscritto
      Ultima Attività:
    • Marco U-78 Scirè

      Marco U-78 Scirè 0

      Membro Onorario
      Iscritto
      Ultima Attività:
    • danilo43

      danilo43 0

      Tenente di Vascello - MS*
      Iscritto
      Ultima Attività:
    • malaparte

      malaparte 0

      Moderatore Area Tematica - S*
      Iscritto
      Ultima Attività:
    • malaspina

      malaspina 0

      Moderatore di Sezione - MS*
      Iscritto
      Ultima Attività:
    • lazer_one

      lazer_one 0

      Membro Consiglio Direttivo - MS*
      Iscritto
      Ultima Attività:
    • Alfabravo 59

      Alfabravo 59 0

      Capo di 1a Classe - MS*
      Iscritto
      Ultima Attività:
    • Massimiliano Naressi

      Massimiliano Naressi 0

      Sottocapo - S *
      Iscritto
      Ultima Attività:
    • Red

      Red 0

      Capo di 1a Classe - MS*
      Iscritto
      Ultima Attività:
    • Von Faust

      Von Faust 0

      Moderatore Area Tematica - MS*
      Iscritto
      Ultima Attività:
    • serservel

      serservel 0

      Tenente di Vascello
      Iscritto
      Ultima Attività:
    • GM Andrea

      GM Andrea 0

      Membro Consiglio Direttivo - MS*
      Iscritto
      Ultima Attività:
    • Lefa

      Lefa 0

      Capo di 1a classe
      Iscritto
      Ultima Attività:
    • old_fly37

      old_fly37 0

      Membro Onorario
      Iscritto
      Ultima Attività:
    • marat

      marat 0

      Capo di 1a classe
      Iscritto
      Ultima Attività:
    • R.Hunter

      R.Hunter 0

      Membro Onorario
      Iscritto
      Ultima Attività:
    • Charlie Bravo

      Charlie Bravo 0

      Capo di 1a classe
      Iscritto
      Ultima Attività:
    • sertore

      sertore 0

      Tenente di Vascello
      Iscritto
      Ultima Attività:
    • canarb

      canarb 0

      Sottotenente di Vascello
      Iscritto
      Ultima Attività:
    • Keltos

      Keltos 0

      Sottotenente di Vascello
      Iscritto
      Ultima Attività:
    • pugio

      pugio 0

      Capo di 1a classe
      Iscritto
      Ultima Attività:
    • Djmitri

      Djmitri 0

      Moderatore di Sezione
      Iscritto
      Ultima Attività:
    • Drakken

      Drakken 0

      Moderatore di Sezione
      Iscritto
      Ultima Attività:
    • Bubbe

      Bubbe 0

      Capo di 1a classe
      Iscritto
      Ultima Attività:
    • Regia Marina

      Regia Marina 0

      Sottocapo - MS *
      Iscritto
      Ultima Attività:

Sodrick

Comune di 1a classe
  • Numero contenuti

    123
  • Iscritto

  • Ultima visita

Risposte pubblicato da Sodrick

  1. Girovagando in rete ho trovato questo film...

    http://www.comingsoon.it/scheda_film.asp?k...L-ultimo-U-Boot

     

     

     

    Regia: Frank Beyer

    Sceneggiatura: Knut Boeser

    Attori: Ulrich Mühe, Ulrich Tukur, Kaoru Kobayashi, Goro Ohashi, Manfred Zapatka, Udo Samuel, Thomas Jahn, Barry Bostwick, Matthias Habich, Sylvester Groth, Johannes Herrschmann Ruoli ed Interpreti

    Fotografia: Witold Sobocinski

    Montaggio: Rita Hiller

    Produzione: ABC VIDEO PRODUCTIONS INC., MANFRED DURNIOK PRODUKTION, ZWEITES DEUTSCHES FERNSEHEN, OSTERREICHISCHER RUNDFUNK

    Paese: Austria, Germania, Giappone, USA 1990

    Genere: Drammatico

    Durata: 99 Min

    Formato: Colore

    Questo film non è attualmente programmato al cinema.

     

    7c236106-9c23-4c27-859b-c094ee7c03de.jpg

     

    Trama del film L'ultimo U-Boot:

    Nel 1945, quando la guerra si avvia ormai al termine, un U-Boot solitario viene mandato con un carico di plutonio dalla Germania in Giappone, per la costruzione di una bomba nucleare. Durante la lunga navigazione l'equipaggio viene a sapere che la Germania ha perso la guerra e che Hitler si è suicidato. Gli uomini sono divisi: da una parte i fedeli al partito nazista che vogliono continuare la missione, dall'altra gli uomini che vogliono arrendersi...

     

    Soggetto: Basato su "U-Boat Diary" di Wolfgang Hirschfeld

    fonte "RdC - Cinematografo.it"

  2. Non è fare un MMO che è Star Trek. È portare Star Trek nell'arena dei Massively Multyplayer.

     

    Zinkievich, Produttore Esecutivo di Star Trek Online è ansioso di parlare del suo progetto da sogno ed è chiaro sin dal momento in cui siamo entrati nello studio. "Siamo tutti appassionati dell'IP," dice Zinkievich. "Adoriamo Star Trek. [...] le armi di Star Trek.

    Non vogliamo creare un MMO se non su Star Trek."

    [...]Non appena abbiamo visto l'occasione di fare un MMO su Star Trek, l'abbiamo colta al volo e così i diritti sono passati dalla Perpetual alla Cryptic a inizio anno. Senza pause, il team Cryptic si è tuffato nella creazione dei contenuti. Attraverso la sua esistenza, una larga parte dell'energia degli sviluppatori è stata

    confluita nella creazione di un motore che potesse gestire qualsiasi gioco che volessero. Consentendo ai designer, artisti e programmatori di lavorare all'interno del mondo di gioco, il motore poteva implementare nuove idee quasi instantaneamente. Di consequenza, solo dopo poche settimane dopo l'acquisto della licenza un team devoto di sviluppatori aveva un già un prototipo di Star Trek Online funzionante. Per chiunque abbia familiarità con le tempistiche di sviluppo di un titolo next-gen, questo suona presuntuoso. L'implausibile scenario diventa una realtà non appena vedi effettivamente quanto il gioco sia progredito in questi pochi mesi. Durante la nostra visita, erano già disponibili un'enorme numero di assets. Il combattimento spaziale era già funzionante. Era già possibile esplorare interi pianeti. Il "Character Creator" [Creatore dei Personaggi] è già in uno stato talmente avanzato che produce già infinite combinazioni. Questa tecnologia da abbastanza fiducia alla Cryptic da poter proclamare che il gioco verrà rilasciato entro la fine dell'anno prossimo su PC e su consolle.

    Come Champion Online, che la Cryptic rilascerà questa primavera, Star Trek Online è costruito da zero come gioco e con le sue funzioni. Nonostante il processo di approvazione per le consolle maggiori sia ancora in corso, già dice molto il fatto che il team ci stia mostrando il gioco sia con Tastiera e Mouse, sia con un controller xbox - lo stesso controller che useranno i giocatori di Champions quando sarà rilasciato per consolles. "Sia Microsoft che la Sony vogliono dei MMO sulle loro piattaforme, ma devono ancora capire come riempire tale spazio", ci ha detto Zinkievich.

    Da quando ha acquistato i diritti, la Cryptic è stata molto impegnata nell'implementazione delle idee di design e del futuro del mito di Star Trek. Mentre il prossimo film di J.J. Abrams porterà gli spettatori indietro, alla genesi di Kirk e Spock sull'Enterprise, Cryptic di poterà in un periodo inesplorato verso la fine del 25° secolo. "L'universo è un po' diverso da come l'avevamo lasciato da Nemesis," spiega Zinkievich. "Le cose sono cambiate. È più ostile. Molte vecchie minacce e sfide che le diverse civiltà hanno affrontato torneranno alla carica." STO è ambientato 29 anni dopo la fine di Star Trek Nemesis, l'ultimo film della Next Generation. Nel 2409, gli Accordi di Kithomer sono saltati, infrangendo la pace che una volta rendeva alleati Impero Klingon e Federazione. Un'antica minaccia è emersa subdolamente, attaccando le civlità del Quadrante Alfa, ma di essa si sa ben poco. I Klingon hanno assorbito i rettili Gorn nell'Impero, e hanno stretto un'alleanza con i Orioniani dalla pelle verde, persino con i bellicosi Nausicani che sono estermamente attratti dalle tendenze aggressive dei Klingon. La Federazione continua ad espandersi attraverso la Zona Neutrale. Vecchi alleati come i Vulcaniani e gli Andoriani continuano ad esplorare le stelle con l'umanità, mentre sia Bajor che i Ferengi sono finalmente entrati della Federazione e della Flotta Stellare. I Romulani continuano a raccogliere i pezzi dopo la loro recente guerra civile, e i Cardassiani e le forze del Dominio restano un fattore sconosciuto degli eventi futuri. Appena inizierà il gioco, una guerra fra i Klingon e la Federazione sembrerà inevitabile, e ogni fazione sta raccogliendo risorse e alleati, persino durante le prime schermaglie. I giocatori guideranno le loro navi in questi tempi difficili non appena loggheranno per la prima volta in Star Trek Online.

     

    Inizierete selezionando una fazione. Questa scelta determinerà contro chi combatterete se parteciperete al PvP, fra quale razze potrete scegliere e con quali design delle navi potrete giocare. Dopo aver scelto una razza o averla creata, potrete procedere a costruire la vostra prima nave. Ogni giocatore nel gioco piloterà la propria nave privata in battaglia, manterrà un suo equipaggio, ed esplorerà strani nuovi mondi anche giocando in solo. Il vostro Avatar sarà il Capitano della vostra nave, nonostante egli non partirà con il vero e proprio grado di Capitano all'inizio del gioco. La vostra prima nave sarà piccola quanto un runabout, ma la progressione dei rank sbloccherà navi sempre più grandi. Ogni nave ha il suo equipaggio di plancia. Questi individui unici si comporteranno come i pet negli altri MMO. Ognuno di loro sarà controllato dai giocatori, ma gestito dalla AI. Sia un ufficiale scientifico o il capo della sicurezza, ogni personaggio ha le sue statistiche personali, la sua razza e la sua area di specializzazione. Un ufficiale tattico potrà sapere tutto sulla modulazione delle armoniche degli scudi per proteggersi dalle armi Borg. Il vostro dottore può essere molto esperto sul campo delle medicine, e quindi una grande scelta per le missioni di sbarco. Questo equipaggio crescerà assieme a voi, o può essere trasferito in cambio di nuovi ufficiali che potrai sempre incontrare. Possono essere feriti in battaglia e portati in infermeria, ma non potranno morire [grazie al teletrasporto d'emergenza, direi! N.d.A.]. Sotto gli ufficiali di plancia troverete il resto del vostro equipaggio generico. Senza nome, ma comunque essenziali, offriranno bonus passivi alla vostra nave. Per esempio, una buona squadra di riparazione è una necessità se state pianificando un giretto nella pericolosa Zona Neutrale. Questi personaggi possono morire, e se moriranno in molti, la vostra nave sarà nei guai. Dovrete tornare a una base stellare o trovare un pianeta amichevole e sperare di trovare altre reclute.

     

     

    Preview di Star Trek Online (Parte 2)

    Parlando della galassia, i giocatori troveranno un mondo di gioco molto esteso molto diverso dagli altri MMO. Tutto scala a seconda dell'obiettivo. Al livello più alto, ci sarà una mappa galattica che rivela enormi settori di spazio da esplorare. Portate la vostra nave in un settore e si attiverà la visione tattica dei sistemi, la concentrazione di altre navi nell'area, e la vostra nave. "I settori spaziali sono come l'astronavigazione," dice Zinkievich. Vogliamo che i settori spaziali siano il posto in cui i giocatori si possano incontrare." Il sector display mostra la topografia dello spazio, permette riparazioni e chat, e serve come condotto per i maggiori point of interest. Nel Sector Space navigherete verso la vostra destinazione, farete scelte se attraversare o meno una sconosciuta nebulosa o se fare il giro, o quanto vicini passare quel buco nero.

    Il vero divertimento inizia quando arriverete nel sistema scelto. A questo livello, vedrete la vostra nave nello spazio tridimensionale. In un dato sistema, ogni pianeta potrà avere la sua zona di spazio da investigare, piena di lune, basi stellari, anelli planetari, e ovviamente navi nemiche. Il combattimento spaziale è finalizzato alla tattica, più in linea con le battaglie fra navi dei pirati che dogfights ad alta velocità. In un scontro che ci è stato mostrato, il giocatore guidava una grande nave della Flotta Stellare in battaglia contro due piccoli Bird of Prey Klingon. Veloci pressioni di pulsanti redirezionavano l'energia fra armi e scudi. L'ufficiale tattico sparava una salva di siluri fotonici sulla nave nemica, una skill che doveva ricaricarsi dopo ogni uso. Numerose e complesse skills fruivano dello stesso sistema a cooldown. Di contro, alcune mosse di attacco e difesa si basavano su un sistema di gestione delel risorse più che sui timers [tipo abilità senza cooldown che però si basano sull'energia della nave n.d.A.]. Mentre la nave Klingon si allontanava pesantemente danneggiata, la nave alleata ha tentato di raggiungere il retro della flotta per attaccare da dietro. Redirezionando l'energia alle armi e dai motori, il giocatore della demo ha potenziato gli scudi posteriori appena in tempo per prevenire danni catastrofici. Girando la nave a babordo, la nave della Federazione poteva nuovamente contare sulle armi e ha quindi sparato con i phasers a piena potenza azzerando gli scudi dell'altra nave, disabilitandola.

     

    Non sarà raro teletrasportarsi in un pianeta vicino o su un'altra nave per continuare una missione dopo una battaglia, Qui i giocatori incontreranno l'ultimo livello della scala - il livello a cui la maggior parte dei giocatori di MMO è familiare - una visione tradizionale in terza persona. "Quando andrete in una missione di sbarco, potrete portare con voi quattro ufficiali di plancia con voi," spiega Zinkievich. "L'equipaggio di plancia è pronto a riempire i posti nel caso in cui i vostri amici non siano con voi.". Diversi compiti saranno richiesti in questa parte del gioco, dall'esplorazione di una struttura in rovina sulla superficie di un pianeta, al recupero di qualche importante vaccino disponibile solo nella flora di quel pianeta. Come nello spazio, molto del divertimento giungerà quando inizieranno i conflitti. Il combattimento con gli Avatar sarà totalmente diverso dal combattimento tattico dello spazio. Concentrato nell'azione veloce, i phasers e i disgregatori faranno fuoco mirando attraverso un mirino, e il combatitmento in mischia sarà portato in auge dai

    Klingon con le loro bat'leths. "Il combattimento con gli Avatar è concepito come un complemento del combattimento spaziale," dice Zinkievich. "Vogliamo che sia veloce. Vogliamo che sia molto più viscerale."

     

    I fan saranno veloci a chiarire che il combattimento è solo una parte dell'universo di Star Trek. Per rispondere a questo, Cryptic sta implementando un gran numero di meccaniche di gioco che approfondiscono il gameplay oltre le mere dinamiche di battaglia. La diplomazia con le altre razze è un componente chiave di questo piano, caratterizzato dalla necessità di reclutare nuove razze nelle rispettive alleanze. Il crafting, lo scambio delle merci e mining potrebbero essere di scala più ampia della maggior parte dei MMO, ma sono disponibili per i giocatori che vogliono prender parte dell'economia galattica.

    Un altro punto centrale in Star Trek è l'esplorazione. "Dobbiamo assicurarci che l'universo sia vasto, tanto quanto le storie e le missioni - che ci sia un posto in cui puoi andare nello spazio profondo ed esplorare dove nessuno è mai giunto prima," spiega Zinkievich. Mentre migliaia di giocatori potranno vagare per la galassia, ogni singolo giocatore potrà esplorare strani nuovi mondi inesplorati da altri capitani e dai loro equipaggi. Mondi esistenti (come Vulcano) e luogi popolari (come Deep Space Nine) sono disegnati e personalizzati pienamente dalla Cryptic, ma le migliaia di sistemi inesplorati saranno generati proceduralmente dal Cryptic Engine, permettendo allo spazio di gioco di espandersi senza limiti in qualsiasi direzione. Creando una multitudine di assets grafici per le caratteristiche dei pianeti, il gioco si assicura la possibilità di creare nuovi mondi al volo, popolandoli con creature e terreni inusuali. Ci sono stati mostrati superfici planetarie coperte da enormi spire di cristalli viola che si trasformavano in enormi piattaformi dalla forma di funghi. Con poche pressioni di tasti, un artista può cambiare tale ambiente fino a renderlo irriconoscibile. Fra l'uso di questi strumenti e l'abilità della Cryptic di creare strutture instanziate per i giocatori individuali, l'illusione dell'esplorazione pioneristica dello spazio si fortifica ancora di più.

     

    Pur se il combattimento e l'esplorazione dovesse essere splendido, il gioco sarebbe in guai seri se non ci fosse anche un game play ben strutturato. Missioni di raccolta come "riporta 10 orecchie di Ferengi" non funzionerebbero mai. La soluzione risiede nelle radici del franchise Star Trek ovvero nell'impostazione "a episodi". (Qua la parte tagliata è troppa, non ha un gran senso mi spiace).

    Zinkiech spiega: "[...]scoperto che c'è una struttura in tutti gli episodi nei quali si sviluppa la toria. Se applichi questo schema, funziona egregiamente [...]. È quasi inconscio.

    Quindi stiamo portando tale sistema e applicandolo al contenuto."

     

    Le missioni principali di Star Trek Online e il progredire della storia apparirà come episodi collegati - ognunod ei quali con i propri eventi unici. Cryptic ha dimostrato uno di questi episodi per spiegare bene come funzioni questa meccanica. La Flotta Stellare ti invia la richiesta di trasportare un ambasciatore Vulcaniani al monastero religioso di P'jem (Enterprise, 1x13 "Le Ombre di P'jem"! Mi aspetto tanti di quei riferimenti da fare impazzire anche il meno fan fra i fan! n.d.A.]. Una volta arrivati, una piccola flotta di navi Klingon attacca, asserendo che P'Jem è piena di agenti della Speice 8472, la misteriosa razza vista in Star Trek Voyager [lo sappiamo Wink n.d.A.]. Temendo che questa minaccia si ripresenti, i Klingon intendono distruggere il pianeta, un'azione che devi prevenire. Inizia quindi una battaglia tattica spaziale che alla fine sfocia nel combattimento sulla superficie del pianeta visto che mentre trasportiamo l'ambasciatore verso la sua destinazione le forze klingon continueranno l'attacco con squadre di sbarco. Una volta completata la missione, la Flotta Stellare entra in contatto con voi e spiegano che hanno trovato il corpo del vero ambasciatore vulcaniano! Realizzando che l'uomo che avete accompagnato è un impostore, lo cercate e alla fine scoprite che è effettivamente un membro della Specie 8472, che poi scappa su una nave Klingon. Lo insegui e alla fine distruggi la sua nave, ma l'episodio finisce con diverse questioni irrisolte. Come ha fatto questo alieno a infrangere la sicurezza della Flotta Stellare? E quali erano le sue intenzioni? Episodi del genere dureranno circa un'ora, e lo scopo degli sviluppatori è rendere ognuno di loro un soddisfacente mix di azione, esplorazione, diplomazia e una varietà di luoghi, proprio come un'episodio delle serie tv.

     

    Oltre le dozzine di episodi che comporranno il contesto e la storia, Cryptic si sta anche concentrando su una più ampia esperienza multigiocatore. I giocatori potranno formare flotte che emuleranno l'idea familiare delle gilde. "Le flotte saranno in grado di costruire Basi Stellari, che saranno dei Social Hubs," spiega Zinkievich. "Ci saranno negozi per la vostra flotta. Ci saranno anche posti dove l'economia potrà fiorire. Le flotte saranno in grado di costruire le navi più potenti. Saranno così costose in termini di risorse che solo le flotte saranno in grado di ottenere questi obiettivi." Viaggiando come un gruppo, con altri membri della tua flotta o con una task force improvvisata, il sistema a episodi funzionerà alla perfezione come nel gioco in solo. In un gruppo con altri 4 giocatori, la tua squadra di sbarco sarà composta dai capitani (i giocatori n.d.A.), con il supporto dagli ufficiali di plancia che restano in orbita. Giocare con meno giocatori non è un problema, in quanto si potranno portare i migliori ufficiali di plancia per completare la squadra da

    cinque. Contenuti dedicati ai gruppi emergeranno dagli eventi dinamici che si svolgeranno in diversi settori spaziali. Per esempio, tre cubi Borg che arrivano attraverso un condotto transcurvatura rappresentano una minaccia che nessun capitano potrebbe gestire da solo. Queste incursioni nello spazio amichevole appariranno nella mappa di settore. "Se vuoi, potrai volare in quella zona e unirti a molte altre persone in questi eventi di zona e quindi combatterli con la tua flotta." Altri pericoli simili includono il mangia pianeti "Doomsday Machine" dall'episodio della serie classica con lo stesso nome, o persino il ritorno di V'ger dal primo film di Star Trek. (Qua SANNO davvero quello che dicono, se il gioco è davvero così i fan di Star Trek non potranno che giocare a STO...non ci sarà scelta. n.d.A.).

     

    Oltre agli incontri di gruppo esiste la guerra senza fine fra Federazione e Impero Klingon. Questo conflitto sarà sia indiretto che diretto attraverso il combattimento PVP. I giocatori che non vogliono essere coinvolti nella guerra potranno aiutare la propria fazione completando missioni per i mondi non allineati. "Non siete costretti a farvi ownare da qualcun'altro per gustarvi il gameplay di fazione," dice Zinkievich. Convincete una civiltà e potrà unirsi alla vostra fazione, garantendo tecnologie bonus, risorse addizionali, abilità speciali, o membri reclutabili di altre specie per il vostro equipaggio. I giocatori più spiccatamente combattivi potranno dirigersi verso la Zona Neutrale, un gateway per la zona infuocata dove si concentrerà la guerra fra le due fazioni. "Vogliamo fare anche del PVP diretto fra le navi e sui pianeti. Il risultato di queste battaglie potrà determinare chi controlla il tal sistema per quella settimana, e quali risorse si potranno guadagnare per la propria fazione," spiega Zinkievich. I sistemi cambieranno fazione durante gli sviluppi della guerra, ognuno dei quali offrirà specifici vantaggi strategici che l'altra fazione vorrà disperatamente ottenere. Le battaglie possono essere enormi, con il suono del fuoco di phaser, i lampi dei siluri che esplodono, e la visione di enormi navi aperte in due da decine di esplosioni.

     

    Il prossimo film di Star Trek ha il compito di reinvigorire gli spettatori di Star Trek, e Star Trek Online ha il chiaro scopo di

    fare lo stesso nel mondo dei videogiochi. Nessun altro progetto di un gioco di Star Trek è in lavorazione in questo momento, e Star Trek Online rappresenta il gioco più esteso e massivo che l'universo di Star Trek abbia mai visto. Non sorprende che la Cryptic stia ascoltando i giocatori da diverse fonti. In risposta [...] faranno l'unica cosa che ha senso. "Facciamo giochi che vogliamo giocare," proclama Zikievich, alla fine del nostro giorno con la Cryptic. "[...] Facciamo i giochi che troviamo divertenti. Questa è la nostra filosofia al Cryptic Studios."

     

    ARTICOLO: LA COSTRUZIONE DELLE NAVI

    Per alcuni fans, la possibilità di costruire la propria nave potrebbe essere sufficiente per pagare il prezzo del biglietto per Star Trek Online. Ogni fazione ha diverse classi di navi, e siete comunque limitati nei confini della struttura generale della nave del vostro rank. In altre parole, non aspettatevi di iniziare il gioco con una nave di classe Galaxy, come l'Enterprise D della Next Generation. Invece, dovrete farvi strada iniziando da navi più piccole fino ad arrivare alle più grandi e potenti. Nel lato della Flotta Stellare, navi da scorta come la Akira, la Defiant e la Prometheus sono veloci, manovrabili e ottimizzate per il combattimento. Navi scientifiche come la Voyager hanno capacità di scansione superiori e supporto caratteristico per i combattimenti. Vascello da esplorazione come la Sovereign (Enterprise-E) sono grandi e potenti, ma meno manovrabili.

    Alleatevi con l'Impero Klingon, e potrete seguire lo stile predatorio dei Bird of Prey. Queste navi sono ottimizzate per colpi veloci e letali, entrando e uscendo dall'occultamento a volontà. Incrociatori enormi possono portare la distruzione e controllare gli esiti di una battaglia. Alla fine, i carriers, una nuova classe di navi Klingon disegnate per portare più caccia in combattimento.

    In termini MMO, consideratele un mix di fra classe tank e classe pet.

    Ogni classe di nave fra le due fazioni ha un'enorme lista di opzioni di personalizzazione per rendere vostra la nave. Cambiate la sezione a disco con una interamente diversa. Scegliete un differente set di gondole a curvatura. Cambiate gli interni nella vostra nave per apparire più vicina alla vostra era di Star Trek preferita [qua io leggo: potete far sì che gli interni siano simili a quelli della serie classica n.d.A.]. Cambiate i colori nella nave per adattarsi a quelli della vostra flotta. Date un nome alla vostra nave, e mostrate tale nome sullo scafo. Ogni parte del vostro vascello potrà essere modificata o rimpiazzata. Persino nel breve tempo a nostra disposizione ci è sembrato che le combinazioni fossero infinite. Come pezzi individuali possano cambiare la performance della nave resta da decidere, ma non ci sono dubbi che disegnare la propria nave sarà tanto sviluppato quanto qualsiasi fan possa immaginare.

     

    http://www.adrenalinaclub.it/smf/index.php...c=4126.msg33307

  3.  

    In quest'epoca in cui i media ci mettono in testa che solo le magre sono belle, io preferisco mangiare un gelato coi miei bambini, cenare con un uomo che mi piace, bere un vino rosso coi miei amici.

    Noi donne prendiamo peso perché accumuliamo tanto di quella conoscenza che nella testa non ci sta più e così si distribuisce in tutto il corpo.

    Noi non siamo grasse, siamo enormemente colte.

    E per sorridere, ogni volta che vedo il mio sedere in uno specchio penso: "Mio Dio, come sono intelligente!"."

     

    Risposta simpaticissima :s20: ed assai ironica :s02:

    ovvio che quoto anche se preferisco una donna "un poco meno intelligente" :s03: :s03:

  4. Ho chiesto ad un amico che lavora all'ENEA e mi ha detto che questa storia è una bufala colossale: se il reattore è acceso, si raffredda coi suoi sistemi ausiliari (e prima che surriscaldi troppo le barre di raffreddamento cadrebbero automaticamente fermando o comunque rallentando la reazione a catena), se è spento non c'è pericolo di sorta.

     

    meglio così... però... mi viene in mente il film k19 dove il reattore andava in blocco e si rischiava una esplosione nucleare perchè la reazione non era controllabile (ma lì però il refrigerante era off)... :s10:

     

    Comunque, grazie per la dritta :s02:

  5. Durante un attacco ad un convoglio, spedita la prima salva di siluri sono sceso in profondità a ricaricare e sono stato prontamente attaccato dalla scorta.

    Mentre cercavo di salvare il servizio buono di porcellane da tè, dono personale dello zio Karl (Doenitz), mi sono chiesto: ma gli idrofonisti, soprattutto i loro come acciderpolina fanno a non perdere il contatto con il mio VIIC in mezzo al rimbombo delle cariche di profondità? :s12:

    Non parlo del sonar, sistema di ricerca attivo, ma proprio dell'idrofono, sistema di ascolto passivo.

    Ora, io so che il mio ottimo Capo Kurtz quando le sente cadere in acqua, a rischio e pericolo dei suoi timpani calcola a spanne il tempo che ci metteranno a scendere e all'ultimo istante porta al minimo il volume delle sue cuffie, ma i Tommies non lo fanno? Come fanno a non perderci, visto che di solito approfitto del fracasso fatto dalle loro pillole per virare e cambiare profondità? :s14:

    Chi è il loro idrofonista, Dumbo?

    risposta banale: in che anno ti trovi? dopo il 1943 i DD migliorano notevolmente la caccia anti-sub...

    e poi un altra cosa: hai sh3 liscio con mod 1.4 o hai aggiunto il gwx?? In questo secondo caso tutti i DD ad inizio del 1941 hanno il livello di abilità al massimo ed è una cosa settata standard dagli sviluppatori del mod

  6. Star Trek Online è un gioco pc in grado di supportare la presenza contemporanea di tantissimi giocatori (MMOPRG). Questo gioco è prodotto dalla Atari e la sua data di uscita è prevista per il 5 di febbraio.

     

    La saga di Star Trek tornerà nel 2010 in grande stile: oltre all'attesissimo film ai cinema, sarà la volta anche di Star Trek Online.

     

    La prima scelta che dovrete affrontare all'inizio di Star Trek Online sarà quella relativa alla etnia di cui desiderate far parte: Vulcan, Bolian, Umani, Trill, Bajoran,Andorian o Tellarite. Ma non è finita qui: il vostro personaggio, infatti, sarà incline all'apprensione di una delle professioni principali che potrete scegliere tra Scienziato, Ingegnere, Pilota, Medico e Sicurezza.

     

    All'inizio di Star Trek Online vi verrà assegnata una piccola navicella spaziale che col tempo potrete upgradare scegliendo tra le categorie presenti: Incrociatori, Scorte e Vascelli Scientifici. Non pensiate comunque di poter comandare già da subito la vostra nave: all'inizio, infatti, sarete semplicemente membri dello staff.

    http://www.startrekonline.com/splash?redir=frontpage

    http://next.videogame.it/star-trek-online/82637/

     

    Dopo aver annunciato la data definitiva del lancio, 5 febbraio, Cryptic Studios rivela che nel corso di gennaio aprirà i server ufficiali di Star Trek Online per due settimane di beta test aperto a tutti. Sarà possibile partecipare al beta test dal 12 al 26 gennaio e le iscrizioni andranno fatte sul sito ufficiale del gioco. Star Trek Online è il secondo MMORPG in pochi mesi dallo sviluppatore Cryptic Studios, che a settembre ha lanciato Champions Online. Cryptic Studios è famosa per i giochi della serie City of Heroes/City of Villains.

     

    Cryptic Studios ha lanciato il beta test chiuso nella parte conclusiva di ottobre. Ci si può iscrivere sempre dal sito ufficiale; chi effettua prima l'iscrizione ha più opportunità per partecipare. La software house al momento non rivela quante chiavi distribuirà per il beta test aperto, ma ovviamente converrà iscriversi presto per avere delle possibilità per partecipare.

     

    Star Trek Online offre degli scenari e delle storie indipendenti da quelle presenti nei film o nelle serie televisive. Il giocatore può assumere i panni di Guerriero Klingon o Capitano di una nave stellare della Federazione, ma sono presenti anche i Borg come razza non giocabile. Star Trek Online è basato su tecnologia proprietaria di Cryptic Studios, già impiegata in City of Heroes/City of Villains e Champions Online. Per il momento è previsto solo nel formato PC.

     

    ________________________________________________________________________________

    ______________________________

     

    Sarà possibile giocare sui server ufficiali di Star Trek Online dal 2 febbraio in Nord America e dal 5 febbraio in Europa. Il gioco è attualmente in beta testing.

     

    Star Trek Online consente di ingaggiare battaglie sia sulla terra ferma che nello spazio. Ogni giocatore è capitano della propria nave spaziale e può spostarsi da un pianeta all'altro. Può giocare nei panni di Guerriero Klingon o Capitano di una nave stellare della Federazione. Inizialmente le navi non sono esplorabili al loro interno, ma lo saranno con uno dei futuri aggiornamenti del gioco.

     

    In Star Trek Online ci sono tanti riferimenti alle serie televisive a cui si ispira che riprendono storie, navi e personaggi. L'esplorazione riveste un ruolo fondamentale, visto che nei vari pianeti si possono trovare risorse e tecnologie indispensabili per competere con gli avversari. Un'altra componente importante è relativa al mercato: i giocatori, infatti, possono acquistare merci in luoghi dove il loro costo è basso e rivenderle in altri luoghi dove hanno un costo maggiore. Ogni nave, inoltre, ha gli strumenti per costruire stazioni spaziali, strutture per l'estrazione di minerali, satelliti, porti spaziali, e altro ancora.

     

    Il gioco favorisce la cooperazione, mentre eventi dinamici vengono lanciati in maniera casuale nel mondo di gioco. Le quest vengono assegnate dal Comando Centrale e possono essere condivise con altri giocatori o gilde. Infine, le navi hanno precise caratteristiche che vengono individuate da specifiche classi.

     

    link alle immagini e screenshot del gioco: http://www.eurogamer.it/gallery.php?game_i...ticle_id=678034

  7. Ciao, volevo informarvi (sperando che non sia una notizia vecchia..) che ho visto (per ora in Germania e Austria, ma penso a breve anche in Italia) che hanno messo in vendita low-cost SH4 e U-Boot Mission assieme. Per adesso in Germania e Austria li vendono nei centri commerciali (logicamente ORIGINALI) a 10,00€; quindi se qualcuno li vuole acquistare nei negozi per Natale occhio al prezzo per non correre il rischio di strapagare il gioco.

     

    grazie per la dritta massimo! :s01:

    ...anche se li ho già entrambi ... :s02: ma ad altri potrebbe di certo interessare

  8. Ed infine, lasciatemelo dire... il MITO, l'IMMORTALE e da ieri sera l'IMMENSO Drakken (prendendo le iniziali... MII :s51:) ha giocato una partita memorabile, che rimarrà scolpita negli annali di Betasom come fulgido esempio di come l'Udaloy sia un'unità micidiale se ben condotta e supportata da un'aculata strategia:

     

    un nome una garanzia!! :s03:

    Grandissimo Drakken!! :s20: :s20:

  9. Scaricato ed installato!! :s20: è veramente molto molto bello

    Allora... ho avuto delle difficoltà per installarlo, poi ho risolto :s03:

    punti da eseguire per il corretto funzionamento:

    (premessa, l'ho installato su sh3 liscio con patch 1.4)

    1 scaricare il file da 84mb circa per la versione di sh3 + patch 1.4

    2 aprire il file .rar e decomprimerlo nella cartella principale di sh3 (nella versione liscia non esiste la cartella mods)

    3 avviare JSGME ed installare il mod.

    4 uscire da JSGME

    5 aprire di nuovo JSGME, per magia appariranno altri 3 mods denomiati I, II e III. (corrispondono alle tre versioni di mod dispnibili, ad esempio nella I con il modello IXD2 avrete la bismarck)

    6 chiudere JSGME

    7 avviare il gioco e... SBAAAAVVVVVV :s03: che spettacolo!!!!

     

    Io ho avviato la campagna e sembra andare tutto bene. Dopo aver avviato il primo pattugliamento con il VIIB alias nave da battaglia tascabile, ho effettuato un paio di pattugliamenti vicino a scapa flow... gli ho affondato di tutto! I DD ti riconoscono come un UBOOT e ti puntano drittoxdritto senza zigzagare o rimanere a distanza :s12: .

    Finite le munizioni :s68: , sono tornato in porto e dopo una bevutina di spalletti e una piccolissima modifica ai file .cfg, babbo natale mi ha portato 300.000 crediti in più e mi sono regalato la bismarck ah ah :s03: . (per la cronaca, la tascabile costa 35.000 crediti, la bismarck mi pare 80.000)

    Altro pattugliamento sotto l'irlanda ed ho fatto fuori alla flotta albionica 3 dicosi 3 convogli LARGE con annessa scorta... che spettacolo!!!!!!!! :s03:

     

    Precisazione: con la nave da battaglia tascabile le vedette facevano un mediocre lavoro di scoperta e avvistamento navi. i DD mi avvistavano per primi a 3000, 4000 metri :s12: mentre dall'alto le mie vedette giocavano a morra (sasso! forbice! carta! sasso!) anzichè avvisarmi di essere sotto attacco. mah!!!

     

    con la bismarck, nessun problema! Anzi! con il radar rilevavo navi molto ma molto prima di avvistarle :s03:

     

    Sarò stato utile???

  10. occhio però di non essere troppo vicino ad un porto, ad altre navi o a navi in affondamento, perchè sennò credi di aver salvato ed invece.. sorpresa.. quando ricarichi il gioco.. crasch...

     

    tutto vero :s41: il crash è garantito :s68: quindi... okkio :s02:

  11. L'unica mia vera paura (è una sensazione) è che siano tornati alle missioni stile SH2. In questo caso, spacco il monitor :-)

     

    Già... :s12: sarebbe un passo indietro troppo evidente...

    però se hanno detto che nella modalità carriera se si affonda tale battleship essa poi non appare più... e se hanno detto che si potrà modificare concretamente i fatti storici accaduti... io non mi preoccuperei poi troppo :s02:

    Sperèm

  12. Ottimo!! :s20:

    Almeno possiamo già farci una bella idea di come sarà la grafica...

     

    Da una ricerca che ho fatto ieri sembra anche che se facciamo scendere troppo il morale degli uomini del nostro equipaggio, è possibile che si verifichino delle situazioni tipo "yohann" in u-boot 96 quando dopo un attacco con bombe di profondità e ping continui lui stava andando fuori di melone e il capitano stava per farlo fuori con la sua rivoltella... non mi ricordo più il link!!! cavolo!! :s68:

    però SE così fosse sarebbe molto MOLTO interessante... :s41:

  13. a quanto pare ci sono alcune novità abbastanza concrete su silent hunter V :s20:

     

     

    A quota periscopica o di completa immersione? Con Silent Hunter tutto è possibile…

     

     

    Quando si sente parlare o si legge della serie videoludica Silent Hunter, pochi sanno, o ricordano, che il primo episodio risale al lontano 1996 e che girava su MS-DOS tramite floppy disk. Sicuramente, da allora ad oggi, di progressi se ne sono compiuti anche grazie ad Ubisoft che dalla seconda serie ha deciso di prendere in mano le redini di questo simulativo di sottomarini inizialmente prodotto e pubblicato da Strategic Simulations. Da questa data, e con una cadenza all’incirca triennale, siamo stati testimoni di nuovi capitoli, ma è stato col terzo che critica e pubblico si sono uniti per acclamare a gran voce Silent Hunter come capolavoro. Naturalmente il genere in sé e per sé non permette al prodotto di raggiungere vendite stratosferiche o una fascia di pubblico sufficiente ampia e capace di “digerire” un tal prodotto, ma d’altronde produrre videogiochi per accontentare la solita fascia d’utenza non ha sempre una logica ed un significato assoluto da raggiungere a tutti i costi, se non quello di ricerca di un ritorno economico. Per fortuna che i ragazzi di Ubisoft Romania si accontentano di poco e stanno lavorando sul quinto capitolo che si preannuncia un prodotto davvero molto valido.

     

    Nei profondi abissi cercando di scrivere la storia della Seconda Guerra Mondiale

     

    Le premesse iniziali si ricollegano in parte ai capitoli precedenti: saremo al comando di un sommergibile militare nel bel mezzo di gelide acque norvegesi per dare il nostro aiuto agli Alleati durante lo svolgersi della Seconda Guerra Mondiale. Dalle prime immagini rilasciate e dal trailer in alta definizione capiamo immediatamente che qualcosa è stato migliorato: stupiscono alcune delle immagini caratterizzanti gli ambienti di gioco (che in realtà costituiscono tutti gli oscuri meandri del sottomarino in nostro possesso) con grafiche molto valide ed una definizione dell’orizzonte di gioco assolutamente verosimile, oltre ad alcune innovazioni apportate alla gestione dei comandi, che stavolta dovranno essere impartiti ai sottoufficiali che riferiranno al personale responsabile dello specifico settore. Si è quindi compiuto un ulteriore passo in avanti riguardo alla riproduzione della realtà. C’è poi il discorso inerente le meccaniche di gioco. Proprio su tale aspetto ci si era soffermati, giustamente, nell’analisi del quarto capitolo, che garantiva comparti tecnici ottimi, del resto come tutta la produzione, ma che riproponeva un gameplay pressoché invariato e stantio, mettendo in movimento un campanellino d’allarme che pare aver raggiunto, col suo fastidioso suono, anche gli sviluppatori per lo sviluppo di questo nuovo titolo.

     

     

    Nuove idee per una nuova release

     

    Una produzione di questo genere, che non riscontra vendite numerose a causa del genere particolare e per la difficoltà elevata riposta nel gioco, non può portare negli scaffali prodotti identici e ristagnanti di innovazioni. Servono infatti valide idee per andar avanti con progetti di questo tipo, concetto che sembra esser stato percepito alla perfezione da Ubisoft. Innanzitutto la possibilità di muoversi liberamente, senza vincoli prefissati, all’interno del sottomarino per conoscere l’intero equipaggio, impartire ordini e percepire gli stati d’animo, permettono di inquadrare in maniera più seria e “professionale” quello che è il periodo storico in cui ci troviamo. Non dimentichiamo che il fattore mentale ha influenzato da sempre ogni conflitto armato, grande o piccolo che sia, e permesso agli uni o agli altri di aver la meglio. In Silent Hunter V dovremo quindi stare attenti al morale collettivo, direttamente influenzabile dagli ordini impartiti; quindi non pensiate che dare un comando piuttosto che un altro possa garantire un fattore fiducia soddisfacente nei vostri confronti. Per arrivare ad un’esperienza ancor più accattivante sono state poi inserite specifiche capacità ad ogni membro del personale di bordo, abilità non fini a se stesse, ma “mobili” in termini positivi o negativi in base ai risultati raggiunti in battaglia. Altra novità importantissima sarà quella legata alla mappa di gioco che ricoprirà un ruolo dominante e di prim’ordine: grazie ad essa sarà possibile individuare ed essere individuati da mezzi nemici tramite il rumore prodotto o ascoltato con l’ausilio di speciali microfoni e sonar. Tutto ciò ci permetterà quindi, dopo aver preso una buona dimestichezza coi comandi, di “mascherare” la nostra presenza spegnendo i motori o cambiando la profondità d’immersione per sviare l’incombente pericolo. Stesso discorso per le fasi di attacco che dovranno essere curate in maniera impeccabile facendo uso di tutta la strumentazione necessaria per non mancare il bersaglio e rovinare l’eventuale fattore sorpresa. Naturalmente le innovazioni saranno affiancate dai “pilastri portanti” della serie, ossia le classiche meccaniche legate all’enorme mole del mezzo guidato, relative alla sua bassa velocità ed alla scelta di viaggiare a quota periscopica o di continua immersione a seconda delle fasi di gioco più o meno concitate in cui ci troveremo.

     

    Conclusioni

    Oltre a quanto detto finora, Silent Hunter V garantirà una più che soddisfacente esperienza di gioco anche in multiplayer online fino ad 8 giocatori. Nonostante non si abbiano notizie certe riguardo tale modalità, siamo più che sicuri che si possa parlare di una modalità co-op online nella quale giocare al fianco di altri 7 sottomarini per raggiungere i progressi e gli obiettivi di gioco prefissati. Inoltre dovrebbero esserci livelli di difficoltà settabili in base alla propria esperienza, opzione che porterebbe a risolvere non pochi problemi ai neofiti del genere o a coloro che torneranno ad avvicinarsi al mondo di Silent Hunter dopo anni di astinenza.

     

     

    tratto da http://www.vgnetwork.it/anteprime-pc/silent-hunter-v/

     

    ________________________________________________________________________________

    __________________________________________

    Ubisoft annuncia l'uscita di Silent Hunter 5 nei primi tre mesi del 2010

    971406_20090817_thumb001 Annunciato da Ubisoft, poco prima di GAMESCom 2009 cominciato con la scorsa settimana, sim sottomarino Silent Hunter 5 ci riporta indietro alle crudeltà delle battaglie combattutte nelle fredde acque dell'oceano Atlantico, durante la Seconda guerra mondiale.

    L'uscita del gioco è prevista nei primi tre mesi del 2010.

    A realizzare la nuova release del videogame è il team Ubisoft Romania, lo stesso che ha realizzato: Silent Hunter: Wolves of the Pacific, Tom Clancy's HAWX, and Blazing Angels: Squadrons of WWII.

    Il gioco presenta alcuni impressionanti effetti visivi, come esplosioni e incendi sulle navi, nonché gli effetti di bel tempo, così come le gocce di pioggia che portano a sfumare la visuale del giocatore tramite periscopio. Anche le distanze sono piuttosto impressionanti, tramite il periscopio si possono vedere pittoresche colline alpine situate lontano da noi.

    In quest'ultima release sarà possibile esplorare il sottomarino da una prospettiva in prima persona, vedere i membri dell'equipaggio al lavoro (o dormire), controllare le altre parti della nave, come la sala macchine. C'è anche una fotocamera esterna che si può utilizzare per muovere la mappa e visualizzare in scala le battaglie in corso. Silent Hunter 5 è dotata anche di una nuova mappa tipo top-down per pianificare la strategia di guerra. Le navi nemiche sono rilevate e indicate sulla mappa con una freccia nera che include anche un segnale sonoro di voce, le stesse sono anche circondate da un raggio grigio, che rappresenta il limite del loro campo di rilevamento. Un secondo raggio indica la loro gamma di idrofoni (strumenti con cui riescono a sentire il sottomarino). A pieno regime gli idrofoni sono facilmente rilevabili, ma se si rallenta fino a fermarsi vicino allora questo raggio sarà ridotto drasticamente.

    C'è un controbilanciamento tra il restare non identificati e la raccolta di informazioni sui nemici; infatti, se si è colpiti durante uno scontro, sarà necessario bilanciare velocità e scaltrezza nel raccogliere informazioni per non essere distrutti. Il modo migliore per attaccare i nemici è quello di affiancarli di nascosto e attaccarli da dietro, quando si è pronti ad attaccare si utilizza la visualizzazione periscopio. La mappa tattica appare ora in vista periscopio e dà il vantaggio di essere in grado di vedere la strategia globale, mentre si affronta un singolo nemico.

    Ubisoft ha infine cercato di rendere le cose il più facile possibile quando bisogna mirare e sparare. Per esempio, nel lancio di un siluro verso un bersaglio in movimento è necessario puntare in anticipo l'obiettivo, e se non siete molto vicini questo può diventare difficile da raggiungere. In Silent Hunter 5 la mappa tattica mostra le traiettorie del siluro e la nave mirata, e ogni traiettoria ha diversi reticelle numerati. Allineando la nave, in modo che questi numeri si sovrappongono consentirà di massimizzare la probabilità di un colpo diretto. Dopo una hit di successo, ed a seconda di quanto ti senti crudele, si può distruggere la nave del tutto o in piccole parti, a seconda dell'obiettivo strategico, come ad esempio la distruzione del motore che chiaramente pregiudica il funzionamento della nave nemica, facendola precipitare negli abissi.

     

    tratto da http://www.yougamer.it/temi/PC/articoli/Ub...r_5_nei_pr.aspx

×
×
  • Crea Nuovo...