Riporto l'aggiornamento delle novità del 15 settembre scorso:
Come funziona la gestione della telecamera in SH5? È cambiata molto rispetto alla visuale di SH4? Ora il giocatore è libero di spostarsi nel sottomarino in modo simile a uno sparatutto in prima persona. Secondo noi realizzare un gioco simulativo non significa solo creare tutti gli aspetti tecnici che definiscono la “macchina”, nel nostro caso un sottomarino U-Boat, ma è molto importante anche definire l’esperienza umana. Che cosa si prova ad essere un capitano di un U-Boat in mezzo all’Atlantico?
Dovreste poter provare tutta la tensione e l’atmosfera claustrofobica all’interno dell’U-Boat e il modo in cui influenza l’equipaggio.
Dall’altro lato, la visuale esterna ora consente di salire maggiormente sopra al livello del mare, offrendo una visuale più avvincente e panoramica del campo di battaglia. Abbiamo modificato il motore che gestisce il rendering della superficie dell’acqua e del terreno, risolvendo i bug che ci hanno impedito di usare la stessa tecnica nella versione precedente e aumentando anche la distanza di rendering.
Avremo un manuale completo che spieghi passo passo tutta la procedura di fuoco manuale?
Riteniamo che la mira manuale sia un’esperienza molto interessante e appagante. Il nostro obiettivo è renderla più semplice da capire e spiegare nel gioco, senza sacrificarne la sua complessità. Ovviamente, ci sarà ancora un manuale che descrive tutti i passaggi in modo molto dettagliato.
Essendo un gioco in prima persona (nel ruolo del capitano), come potremo gestire l’equipaggio? E cosa potremo aspettarci dall’evoluzione delle abilità del nostro equipaggio?
Proprio come in un vero gioco in prima persona, il giocatore può avvicinarsi a ogni membro dell’equipaggio e cliccarci sopra, aprendo così il menu di dialogo. Se volete, potrete iniziare una discussione oppure chiedergli di utilizzare una delle sue abilità.
Ci sarà anche un menu di gestione dell’equipaggio dove potrete avere una visione globale delle abilità di ogni membro e delle sue prestazioni. In base ai vostri risultati, ricevere un certo numero di punti abilità che potrete usare per evolvere l’equipaggio. Questa opzione vi consente di personalizzare la vostra esperienza di gioco.
Per quanto riguarda le abilità, sono basate su meccaniche realistiche e possono anche presentare degli svantaggi. Per esempio, potrete ordinare al sottufficiale responsabile della sala motori di incrementare la potenza dei motori elettrici, guadagnando quel nodo extra di velocità sottomarina. Ovviamente, questo aumenterà il consumo delle batterie e potrebbe forzarvi ad abbandonare il combattimento per tornare in superficie prima di quanto previsto.
Potremo realizzare e registrare dei firmati nel corso del gioco per poi poterli rivedere successivamente? Se sì, potremo rivederli con un qualsiasi player?
No. Ma ogni giocatore può utilizzare FRAPS o qualsiasi altro programma di cattura dei fotogrammi per filmare la sua esperienza di gioco.
Quali altre opzioni sono disponibili all’esterno del sottomarino? Ad esempio ci sarà una specie di salvaschermo quando saremo in un porto? Oppure potremo andare in un bar o parlare con un generale con la visuale in prima persona?
In Silent Hunter l’azione di gioco è sempre concentrata sulle missioni in mare e il tempo trascorso tra una missione e l’altra assume un’importanza secondaria. Tuttavia, è molto importante la fase di preparazione della missione nella quale potremo dotare il nostro sottomarino degli ultimi ritrovati tecnologici del periodo, ottenere importanti informazioni tattiche riservate dal nostro comandante e scegliere la dotazione di siluri. La fase in porto conserva la visuale in prima persona ma alcuni dei compiti gestionali sono svolti meglio attraverso un’interfaccia in 2D.
Quanta libertà d’azione avremo? Potremo spostarci liberamente dalla sala macchine fino alla zona di lancio dei siluri o avremo un sistema simile a quello di SH IV, ovvero sarà necessario cliccare su una scala, una porta o un portellone per passare alla zona successiva del sottomarino?
Il giocatore avrà libero accesso a qualsiasi punto del sottomarino. Proprio come in un gioco in prima persona e proprio come un vero comandante. Ma ovviamente questa visuale non sarà utile solo per guardarsi in giro, il nostro ruolo è pur sempre quello di un capitano. Quindi non andate a prendere il sole sul ponte di prua o perderete molto tempo prima di riuscire a raggiungere il boccaporto della torretta per immergervi!
In SH V ci sarà nuovamente un’opzione come in SH IV per rimpiazzare direttamente un marinaio o un ufficiale, svolgendo poi il suo compito? (Oppure potremo solo dargli degli ordini?)
Il giocatore può assumere buona parte delle posizioni chiave a bordo del sottomarino: utilizzare le torrette mitragliatrici, usare il periscopio e l’idrofono, o consultare la mappa di navigazione. Inoltre, ognuna di queste postazioni è realizzata in modo estremamente realistico e combinata con una visuale in prima persona per garantire il massimo coinvolgimento. Il nostro obiettivo è far collaborare il giocatore con il suo equipaggio in qualsiasi azione a bordo del sottomarino.
Gli uomini dell’equipaggio, che saranno gestiti dall’intelligenza artificiale, svolgeranno correttamente tutti i loro compiti? (Ovvero meglio di SH IV)
Sono tutti marinai molto esperti. E con le abilità che il giocatore può fornirgli, crediamo che sarete sicuramente dei capitani molto orgogliosi di averli sotto al vostro comando.