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steeljackal

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  1. steeljackal

    La mia piccola Carentan

    https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/47986-bolt-action-e-covid19/ Come scrivevo nel post di apertura, i modelli di mezzi ed elementi scenici non li facciamo per fine modellistico (o almeno non solo), ma per usarli in wargame. Al link sopra una partita appena conclusa, tra l'altro sperimentale perchè giocata a distanza inviando gli ordini a un master che dopo ogni turno ci inviava rapporto sugli esiti.
  2. steeljackal

    Bolt Action e Covid19

    SITUAZIONE FINALE Nonostante l'arrivo dei rinforzi, le poche truppe tedesche sopravvissute si arrendono; il villaggio è sotto il totale controllo degli americani. Il volume di fuoco e la precisione al tiro ha permesso al plotone americano di adempiere alla missione ricevuta. Esito: Vittoria schiacciante degli Americani Queste nel dettaglio le perdite/danni/pin subite dai due schieramenti TEDESCHI Second Lieutenant w/smg - ucciso Green Fallschirmjager squad - 5perdite e 5 uomini catturati Heer Grenadier squad - 3perdite e 5 uomini catturati Medium Machine Gun team - eliminato Medium Machine Gun team - eliminato Medium Mortar team - eliminato Sniper team - eliminato Sd.Kfz. 251/1 half-track trasport - distrutto Waffen-SS squad - 3pin Strafbattalion - 2perdite e 7pin Panzer IV Ausf. H w/Shurzen - in fiamme per un totale complessivo di 851 punti su 1004, pari al 85% delle truppe AMERICANI Regular Engineer squad - 2perdite Medium Machine Gun team - 1perdita Sniper team - eliminato per un totale complessivo di 82 punti su 1005, pari al 8% delle truppe A partita conclusa ho potuto vedere anche l'army list tedesca GERMAN 1004 points and 11 order dice M) Second Lieutenant w / smg (regular) N) Green Fallschirmjager squad: 1NCO w / rifle + 2LMg + 7rifle (inexperienced) O) Heer Grenadier squad: 1NCO w / smg + 1LMg + 2assault rifle + 4rifle [1add. Panzerfaust] (regular) P) Medium Machine Gun team (regular) Q) Medium Machine Gun team (regular) R) Medium Mortar team + spotter (regular) S) Sniper team (veteran) # to the rescue (on the field from the fourth round) T) Sd.Kfz. 251/1 half-track trasport (regular) U) Waffen-SS squad: 1 NCO w / rifle + 1 Lmg + 5rifle (veterans) # to the rescue (on the field from the seventh round) V) Strafbattalion: 1NCO w / rifle + 7rifle (inexperienced) Z) Panzer IV Ausf. H w / Shurzen (regular) AMERICAN 1005 points and 13 order dice A) First Lieutenant w / smg + 1smg (regular) B) Regular Infantry squad: 1NCO w / smg + 1BAR + 8rifle (regular) C) Regular Infantry squad: 1NCO w / smg + 1BAR + 8rifle (regular) D) Regular Engineer squad: 1NCO w / smg + 1smg + 1BAR + 1Flamethrower + 3rifle (regular) E) Medium Machine Gun team (regular) F) Light Mortar team (regular) H) Sniper team (regular) I) M4A1 Sherman 75mm (regular) # Reserve G) Bazooka team (regular) # in support (on the field from the seventh round) AA) Air Force Forward Observer (regular) AB) Bazooka team (regular) AC) Medium Machine Gun team (regular) Jeep transport (regular) Video con la sequenza dei turni e gli ordini americani videopartita.mp4
  3. steeljackal

    Bolt Action e Covid19

    ORDINI TURNO 8 [...] AA - osservatore avanzato chiama supporto aereo con obiettivo Z (panzer IV) [...] ESITO E SITUAZIONE FINE TURNO 8 OVEST R - squadra mortaio tedesca eliminata SUD EST NORD I - lo Sherman soggetto al fuoco del mortaio non accetta l'ordine dato ma indietreggia e si ferma V - fanteria tedesca: 1 perdita, 3 pinned ATTACCO AEREO (dopo la fine del turno 8 e prima del turno 9 viene) il primo tiro di dado fa arrivare l'aereo senza ritardi, il secondo tiro di dadi determina che arriva un caccia-bombardiere. L'aereo arriva dall'angolo sud-ovest, semina punti di soppressione sulla fanteria sotto di lui, il tiro non è buono e non riesce a danneggiare il panzer ma semina ulteriori punti di soppressione sul panzer e sulle Waffe-ss vicine. ORDINI TURNO 9 ESITO E FINE TURNO 9 - FINE PARTITA OVEST SUD EST NORD Z - panzer IV - il bazooka team a est non riesce a colpire il panzer, il bazooka team a ovest lo colpisce ma non penetra la corazza, lo Sherman riesce ad andare a segno scatenando un altro incendio all'interno, questa volta l'equipaggio abbandona il mezzo
  4. steeljackal

    Bolt Action e Covid19

    ORDINI TURNO 6 ESITO E SITUAZIONE FINE TURNO 6 OVEST SUD V e Z - entrano ulteriori rinforzi tedeschi (panzer IV) EST NORD R - mortaio tedesco ripiega N - tenente tedesco continua a ripiegare TURNO 7 arrivo rinforzi americani ORDINI TURNO 7 [...] I - Sherman in imboscata con proiettile ArmorPiercing [...] ESITO E SITUAZIONE A FINE TURNO 7 OVEST SUD EST NORD Z - Panzer colpito al fianco. Il colpo provoca un incendio ma viene prontamente domato. Nessun danno ma 2 pinned (2 punti di soppressione/danni al morale sull'equipaggio) I - Sherman colpito dal mortaio tedesco, non provoca danni ma solo 1 punto di soppressione/danno al morale
  5. steeljackal

    Bolt Action e Covid19

    ORDINI TURNO 4 ESITO E SITUAZIONE FINE TURNO 4 OVEST SUD EST NORD P - mg tedesca dal pozzo: unità distrutta D - genieri americani sotto tiro del mortaio, ma sta ancora aggiustando il tiro ORDINI TURNO 5 D ADVANCE oltre staccionata e strada fino a contatto con muro edifico a sud + FUOCO su eventuale nemico in vista G ADVANCE oltre angolo nord-est edificio al riparo dietro staccionata + FUOCO su veicolo T con bazooka E FIRE su mg Q F AVANZA in direzione sud-est, appena oltre staccionata + FUOCO su mg Q B AVANZA in direzione angolo sud-ovest cortile e si dispone protetta dal muro + FUOCO su mg Q C AVANZA e si dispone lungo staccionata sud + FUOCO su mortaio R A RUN esce da edificio ed entra in edificio oltre la strada a ovest I ADVANCE lungo strada verso sud + FUOCO con mg scafo su mg Q + FUOCO con cannone proiettile HE su edificio con S ESITO E SITUAZIONE A FINE TURNO 5 OVEST SUD EST NORD T - veicolo tedesco distrutto Il proiettile HE dello Sherman colpisce l'edificio ed elimina S - cecchino tedesco. Q - squadra mg tedesca eliminata
  6. steeljackal

    Bolt Action e Covid19

    Io ho giocato come americano. Entro nel tavolo senza sapere dove si trovino i tedeschi. ARMY LIST AMERICANO ORDINI TURNO 1 E - RUN/ADVANCE all'angolo del cimitero sud-ovest (arco di fuoco come fa immagine) C - ADVANCE fino al muro + fuoco su minaccia più vicina I - ADVANCE fino a angolo muri mantenendo fianco destro coperto da bosco e muro con arco di fuoco frontale come da immagine + fuoco su minaccia AT (prioritario) o altro ostile vicino F - ADVANCE nel cimitero in modo di avere a tiro casa rossa e edificio alto + fuoco su ostile in casa rossa (prioritario) o altro ostile B - ADVANCE fino al muro cimitero vicino angolo est + fuoco su ostile in casa rossa (prioritario) o altro ostile H - RUN dentro edificio D - ADVANCE a contatto con muro edficio + fuoco con lanciafiamme a ostile in edifico (primario) o altro ostile visibile A - ADVANCE alle spalle di D + fuoco su ostile visibile G - RISERVA SITUAZIONE FINE TURNO 1 OVEST SUD EST NORD N - fanteria tedesca: 2 perdie, 2 pinned (punti di soppressione/punti negativi al morale). M - ufficiale (tenente) P - mg tedesca: 1 perdita, 1 pinned (punti di soppressione/punti negativi al morale) E - mg americana: 1 perdita, 1 pinned ORDINI TURNO 2 H FUOCO su mg P I FUOCO con mg di torretta e scafo su fanteria N E FUOCO su mg P F AVANZA fino al muro sud cimitero + FUOCO su mg P C FUOCO su fanteria N B CORSA verso edificio rosso a sud G da riserva AVANZA lungo fianco edificio + FUOCO a ostile in edificio vicino D e A AVANZANO all'interno del cortile + FUOCO su ostile in edificio a ovest SITUAZIONE A FINE TURNO 2 N - fanteria tedesca: 5 perdie, 4 pinned P - mg tedesca: 2 perdite, 2 pinned D - genieri americani: 2 perdite, 1 pinned O - fanteria tedesca: 3 perdite, 2 pinned mg R e mortaio R tedeschi sono usciti allo scoperto. Cecchino tedesco S fa fuoco ORDINI TURNO 3 D e A ADVANCE verso edifico con O tedesco attraverso il giardino + FUOCO su O (se a tiro con anche lanciafiamme) H FUOCO su cecchino S (cecchino su cecchino) E RUN verso edificio a sud, attraverso giardino con albero F ADVANCE in direzione edificio rosso B ADVANCE lungo fianco est della casa rossa + FUOCO su P I FUOCO con mg torretta e scafo su N C ADVANCE in direzione edificio alto + fuoco su N G (che non è riuscito ad entrare dalla riserva il turno prima) ADVANCE di 6 pollici da strada verso ovest, lungo bordo sud della strada a ridosso della staccionata + FUOCO di bazooka su P SITUAZIONE FINE TURNO 3 P - mg tedesca: 2 perdite, 3 pinned H - cecchino americano: ucciso in azione L (Sd.Kfz. 251/1) e M (Waffen SS) - rinforzi tedeschi entrano in città da sud
  7. Buongiorno, visto l'interesse che aveva suscitato in qualcuno l'latro post sul Wargame Bolt Action, ora vi posto il resoconto di questa partita che abbiamo sperimentato nella modalità "a distanza", ovviamente causa Corona virus e restrizioni imposte. Due giocatori inviavano gli ordini per tutte le unità in gioco a inizio turno a un master, che aveva preparato il tavolo ed eseguiva gli ordini pescando i dadi, facendo le misurazioni, tirando i dadi, ecc. Al termine di ogni turno ci mandava 4 fato da ovest, sud, est e nord più qualche foto delle zone calde. SCENARIO ATTACCANTE-DIFENSORE Lo scenario è liberamente ispirato alla battaglia di Carentan (10-15 giugno 1944), svoltasi in Normandia pochi giorni dopo il D-DAY. L'americano è l'attaccante; il tedesco è il difensore. SCHIERAMENTO Il tedesco può schierare le sue unità ovunque all'interno del villaggio; se unità si trovano in edifici beneficeranno della regola "Nascosto": l'americano non vede l'unità finchè l'unità nascosta non esegue un ordine di movimento o fuoco, o finchè una unità americana di fanteria non si avvicina entro i 12 pollici o un veicolo entro i 6 pollici. L’americano può entrare nel villaggio da qualunque lato. Eventuali veicoli solo su strada. Le unità in Riserva potranno entrare in campo dal 2° turno previo superamento del Test di Morale. L'americano non conosce ne quantità ne tipo delle forze tedesche. OBIETTIVO Priorità dell'americano la conquista del villaggio; per il tedesco respingere l'assalto nemico. REGOLE SPECIALI Tutte le unità che sono oggetto di fuoco (5+ dadi) come reazione vanno automaticamente DOWN. Un'unità tedesca (esclusi team) che subisce il 30% delle perdite/pin si arrende immediatamente al nemico e viene rimossa dal tavolo. Un'unità americana (esclusi team) che subisce il 50% delle perdite/pin si ritira immediatamente a bordo tavolo e da lì potrà rientrare: si formerà una nuova squadra con gli effettivi ridotti. DURATA DELLA PARTITA 9 turni. CONDIZIONI DI VITTORIA Raggiungimento degli obiettivi oppure alla fine della partita si calcola il punteggio delle Perdite/Danni/Pin subiti dalle due fazioni. Ottiene una vittoria netta chi infligge perdite pari al 50% degli effettivi schieramenti; in caso contrario il risultato è troppo in bilico e i meriti/demeriti vengono condivisi in un pareggio! FOTO DEL TAVOLO DI GIOCO OVEST SUD EST NORD Nei post successivi l'evolversi della battaglia...
  8. steeljackal

    La mia piccola Carentan

    A seguire ho fatto questa serie di muri e muretti di città e di campagna. Ovviamente la scala è sempre quella del wargame 1/56 (un quadro sulla tavola verde misura 1pollice x 1pollice, quindi circa 25x25mm)
  9. steeljackal

    La mia piccola Carentan

    E' tutto fatto con pannelli in polistirene estruso da 9mm larghi 1 metro. Tutto tagliato, inciso, scavato, e poi assemblato con colla a caldo e pezzi di stuzzicadente per irrubustire i collegamenti. Poi le macerie sono fatte rompendo, tagliuzzando, schiacciando gli scarti rimasti dal taglio dei pannelli.
  10. steeljackal

    La mia piccola Carentan

    Dopo essermi studiato le foto fatte durante una vacanza in Normandia l'estate scorsa, ho approfittato della "quarantena" e costruito una serie di edifici in stile con dei banali pannelli in polistirene estruso da 9mm presi in ferramenta, inciso i dettagli, miscelato ogni colore per ricreare quelle tipiche tonalità della calce, pietre, intonaci,... Scala 1:56. Essendo questi edifici costruiti per il wargame "Bolt Action, tetto e ogni piano dell'edificio sono ad incastro e possono essere rimossi per inserire le miniature o variare il numero dei piani dell'edificio in base allo scenario di gioco. Altre immagini nella discussione https://www.betasom.it/forum/index.php?/topic/47720-bolt-action/&do=findComment&comment=523836
  11. steeljackal

    Bolt Action

    La mia piccola Carentan... Dopo essermi studiato le foto fatte durante una vacanza in Normandia l'estate scorsa, ho approfittato della "quarantena" e costruito una serie di edifici in stile con dei banali pannelli in polistirene estruso da 9mm presi in ferramenta, inciso i dettagli, miscelato ogni colore per ricreare quelle tipiche tonalità della calce, pietre, intonaci,... Tetto e ogni piano dell'edificio sono a incastro e possono essere rimossi per inserire le miniature o variare il numero dei piani dell'edificio.
  12. steeljackal

    Bolt Action

    Probabilmente gli USA avrebbero dovuto indirizzare dei punti su una ulteriore unità anticarro, magari anche solo un altro team con bazooka. Comunque ogni unità di fanteria USA l'avevamo dotata di granate anticarro, e il campo di gioco presentava molte coperture e ostruzioni, se una squadra di fanteria americana passava oltre le linee di difesa aveva buone possibilità di tentare un assalto a un carro. Inoltre avrebbero dovuto essere più aggressivi, soprattutto nel primo turno di gioco dove hanno tutta l'iniziativa e il turno viene occupato solo dalla loro prima ondata, e portare subito della fanteria sotto le linee tedesche in punti dove il bombardamento preliminare aveva "pinnato" le unità tedesche a tal punto che sono state costrette a sprecare il secondo turno di gioco per un "rally" (i soldati non si muovono ne sparano, ma si fermano per tirare il fiato, medicare i feriti, redistribuire le munizioni e raggrupparsi in attesa del turno successivo). Secondo me indicativo anche del fatto che gli USA sono stati poco aggressivi è il basso numero di perdite che hanno subito come attaccanti. Si è preferito spendere più punti su unità "statiche", che una volta piazzate nei punti migliori dietro le protezioni, dovevano solo stare li e attendere che il nemico fosse a tiro. Di dinamico, da spostare agilmente dove serviva c'erano solo le due squadre di fanteria e il panzer IV. Non abbiamo messo un ufficiale di grado superiore semplicemente per risparmiare punti da spendere poi in unità particolari ed interessanti. E' stato bello giocare in coppia, lavorando in squadra per una strategia comune. Come quando ho mandato la mia squadra di fanteria e il mio medico, destinati inizialmente al mio fianco, in rinforzo del fianco dell'altro tenente, o quando mentre il panzer IV sotto il comando dell'altro tenente si occupava di fermare l'avanzata mie forze difendevano il fianco scoperto del panzer
  13. Mi unisco ai complimenti! E' un po di nicchia ma interessante, e sembra pensato e sviluppato bene! Poi non sono tanti i wargame dove si può giocare in solitaria o cooperativo contro il gioco, di noti mi viene in mente solo D-Day at Omaha Beach
  14. steeljackal

    Bolt Action

    Partita durata 6 ore 😅 ma lo sapevamo, era questa l'idea, passare la giornata tra amici bevendo, mangiando e giocando. DEBRIEFING I tedeschi avevano schierato a NO un jagdpanzer, un pak, una MG42, a N nella cascina diroccata un cecchino e la flak quadrinata da 20mm, a NE una MMG. Dopo il bombardamento preliminare delle linee tedesche, arrivano i due plotoni usa: a SO 1 squadra fanteria e ufficiale a bordo del camion e un bazooka. A S altra squadra fanteria, cecchino, osservatore aviazione e Greyhound. A SE Wolverine, due squadre di fanteria, l'ufficiale, 1 MMG e Calliope. Dalle riserve per i tedeschi entreranno nel corso della battaglia: a NO un secondo cecchino e un ufficiale, a N mortaio e panzer IV, a NE ufficiale, medico, 1 squadra di fanteria, e di rinforzo visto che il fianco è già minacciato la squadra di fanteria destinata inizialmente all'angolo NO. Il Calliope causa molte perdite al fianco sinistro tedesco a difesa dell'artiglieria, la fanteria e l'M10 le finiscono e riescono a passare il boccage e ad avvicinarsi all'artiglieria tedesca, ma vengono decimate e bloccate dalla MG42 e dal panzer. Al centro il cecchino tedesco viene ucciso, la flak stermina un intera squadra americana ma viene presto eliminata. Comunque il centro tiene bene e gli americani rimangono a 15pollici di distanza dalle linee tedesche. Il panzer colpisce il fianco del wolverine e lo elimina. Il greyhound viene bersagliato dal jagdpanzer che per una serie di tiri sfortunati non lo colpisce manco per miracolo, e il greyhound con una manovra disperata si mette sul fianco del jagdpanzer, tenta il tiro che però rimbalza sulla corazza. A NE il pak viene eliminato dall'attacco aereo, dopo vari scontri la MG42 viene eliminata ma l'ufficiale e il jgdpanzer bloccano gli americani fuori dai reticolati di filo spinato. Al turno di gioco sei un tiro di dado fa finire la battaglia. A fine giornata i tedeschi perdono 4+5 dadi ordine/unità di 15, in punti subiscono il 50% delle perdite. Gli americani perdono 3+1 dadi ordine/unità di 15, in punti subiscono il 38% di perdite. Ma gli americani non conquistano nessun obiettivo, l'unico punto dove sfondano le linee di difesa tedesche è all'angolo NE, ma non riescono a raggiungere i pezzi di artiglieria e a disabilitarli con la termite. Turno 1 - prima ondata USA Turno 3 Turno 4 turno 5 Turno 6 Campo di battaglia a fine partita
  15. steeljackal

    Bolt Action

    Schieramento USA: Order Dice / n. unità: 15 Total Points: 1483 PLATOON #1 1944 - Normandy 2019-01-26 - US OFFICER First Lieutenant (Armies of the United States page 22)95Regular Qty Weapons Range Shots Pen Special 1 First Lieutenant with Pistol 6" 1 n/a Assault with Submachine gun 12" 2 n/a Assault with M1 carbine (rifle) 24" 1 n/a 2 Infantry (equipped as modeled) - - INFANTRY SQUADS Regular Infantry squad (Early/Mid) (Armies of the United States page 23)98Regular Qty Weapons Range Shots Pen Special 7 Infantry with Rifle 24" 1 n/a 1 NCO with Submachine gun 12" 2 n/a Assault 1 Infantry with BAR M1918A2 Automatic rifle 30" 2 n/a Regular Infantry squad (Early/Mid) (Armies of the United States page 23)98Regular Qty Weapons Range Shots Pen Special 7 Infantry with Rifle 24" 1 n/a 1 NCO with Submachine gun 12" 2 n/a Assault 1 Infantry with BAR M1918A2 Automatic rifle 30" 2 n/a HEADQUARTERS Medic (Armies of the United States page 22)23Regular Qty Weapons Range Shots Pen Special 1 Medic with Pistol 6" 1 n/a Assault MACHINE GUN Medium Machine Gun team (Armies of the United States page 26)50Regular Qty Weapons Range Shots Pen Special 1 Medium Machine gun team 36" 5 n/a Team (3 men), Fixed ANTI-TANK Bazooka team (Armies of the United States page 28)60Regular Qty Weapons Range Shots Pen Special 1 Bazooka team 24" 1 +5 Team (2 men), Shaped Charge SNIPER Sniper team (Armies of the United States page 28)54Regular Qty Weapons Range Shots Pen Special 1 Sniper team 36" 1 n/a Team (2 men), Sniper (Sniper with rifle & pistol- Spotter with pistol) with Pistol 6" 1 n/a Assault 1 with Pistol replaced by Submachine gun 12" 2 n/a Assault TANKS AND SP GUNS M4 Sherman T34 Calliope (Armies of the United States page 41)250Regular Qty Vehicle Weapons Type Range Trans Shots DV Pen Special 1 M4 Sherman T34 Calliope Tracked - 9+ (75mm) HE (2"), Busy turret Turret-mounted medium anti-tank gun 60" 1 +5 HE (2"), Gyro-stabiliser (Veterans only) Co-axial MMG 36" 5 n/a Turret-mounted multiple launcher 12"-72" 1 HE Multiple launcher Forward-facing hull-mounted MMG 36" 5 n/a PLATOON #2 1944 - Normandy 2019-01-26 - US OFFICER First Lieutenant (Armies of the United States page 22)95Regular Qty Weapons Range Shots Pen Special 1 First Lieutenant with Pistol 6" 1 n/a Assault with Submachine gun 12" 2 n/a Assault with M1 carbine (rifle) 24" 1 n/a 2 Infantry (equipped as modeled) - - INFANTRY SQUADS Regular Infantry squad (Early/Mid) (Armies of the United States page 23)98Regular Qty Weapons Range Shots Pen Special 7 Infantry with Rifle 24" 1 n/a 1 NCO with Submachine gun 12" 2 n/a Assault 1 Infantry with BAR M1918A2 Automatic rifle 30" 2 n/a Regular Infantry squad (Early/Mid) (Armies of the United States page 23)98Regular Qty Weapons Range Shots Pen Special 7 Infantry with Rifle 24" 1 n/a 1 NCO with Submachine gun 12" 2 n/a Assault 1 Infantry with BAR M1918A2 Automatic rifle 30" 2 n/a HEADQUARTERS Air Force Forward Observer (Armies of the United States page 22)85Regular Qty Weapons Range Shots Pen Special 1 Air Force Forward Observer with M1 carbine (rifle) 24" 1 n/a with Pistol 6" 1 n/a Assault with Submachine gun 12" 2 n/a Assault 1 Infantry (equipped as modeled) - - ARMOURED CARS M8 Greyhound (Armies of the United States page 47)110Regular Qty Vehicle Weapons Type Range Trans Shots DV Pen Special 1 M8 Greyhound Wheeled - 7+ Recce, Open-topped Turret-mounted light anti-tank gun 48" 1 +4 HE (1") Co-axial MMG 36" 5 n/a TANKS AND SP GUNS M10 Tank Destroyer (Armies of the United States page 43)205Regular Qty Vehicle Weapons Type Range Trans Shots DV Pen Special 1 M10 Tank Destroyer Tracked - 8+ Open-topped Turret-mounted heavy anti-tank gun 72" 1 +6 HE (2") Pintle-mounted HMG 36" 3 +1 Flak, 360 degree arc TRANSPORTS 1½ ton truck (Armies of the United States page 51)64Regular Qty Vehicle Weapons Type Range Trans Shots DV Pen Special 1 1½ ton truck Wheeled 12 6+ Tow: Light, medium or heavy anti-tank gun; light or medium howitzer; light anti-aircraft gun Pintle-mounted HMG 36" 3 +1 Flak, 360 degree arc Schieramento tedesco: Order Dice / n. unità: 15 Total Points: 1491 PLATOON #1 1944 - Normandy 2019-01-26 - GERMAN OFFICER Second Lieutenant (Armies of Germany page 20)70Regular Qty Weapons Range Shots Pen Special 1 Second Lieutenant with Rifle 24" 1 n/a with Pistol 6" 1 n/a Assault with Submachine gun 12" 2 n/a Assault with Assault rifle 18" 2 n/a Assault 2 Infantry (equipped as modeled) - - INFANTRY SQUADS Heer Grenadier squad (Armies of Germany page 22)135Regular Qty Weapons Range Shots Pen Special 6 Infantry with Rifle 24" 1 n/a 1 NCO with Assault rifle 18" 2 n/a Assault 1 Infantry with Assault rifle 18" 2 n/a Assault 1 Infantry with Light Machine gun (requires loader) 36" 5 n/a 3 men have Panzerfaust in addtion to other weapons 12" 1 +6 One-shot, Shaped Charge HEADQUARTERS Medic (Armies of Germany page 20)30Veteran Qty Weapons Range Shots Pen Special 1 Medic with Pistol 6" 1 n/a Assault MACHINE GUN Medium Machine Gun team (Armies of Germany page 30)50Regular Qty Weapons Range Shots Pen Special 1 Medium Machine gun team 36" 6 n/a Team (3 men), Fixed ANTI-TANK Panzerschreck team (Armies of Germany page 30)56Inexperienced Qty Weapons Range Shots Pen Special 1 Panzerschreck team 24" 1 +6 Team (2 men), Shaped Charge SNIPER Sniper team (Armies of Germany page 32)50Regular Qty Weapons Range Shots Pen Special 1 Sniper team (rifle) 36" 1 n/a Team (2 men), Sniper ARTILLERY 75mm Pak 40 (Armies of Germany page 42)110Regular Qty Weapons Range Shots Pen Special 1 75mm Pak 40 gun 72" 1 +6 Team (4 men), Gun shield, Fixed, HE (2") TANKS AND SP GUNS Jagdpanzer IV (Armies of Germany page 52)270Regular Qty Vehicle Weapons Type Range Trans Shots DV Pen Special 1 Jagdpanzer IV Tracked - 9+ All shots from front count its damage value as 10+. Forward facing heavy anti-tank gun 72" 1 +6 Front arc, HE (2") Hull-mounted MMG 36" 6 n/a Front arc PLATOON #2 1944 - Normandy 2019-01-26 - GERMAN OFFICER Second Lieutenant (Armies of Germany page 20)60Regular Qty Weapons Range Shots Pen Special 1 Second Lieutenant with Rifle 24" 1 n/a with Pistol 6" 1 n/a Assault with Submachine gun 12" 2 n/a Assault with Assault rifle 18" 2 n/a Assault 1 Infantry (equipped as modeled) - - INFANTRY SQUADS Heer Grenadier squad (Armies of Germany page 22)135Regular Qty Weapons Range Shots Pen Special 6 Infantry with Rifle 24" 1 n/a 1 NCO with Assault rifle 18" 2 n/a Assault 1 Infantry with Assault rifle 18" 2 n/a Assault 1 Infantry with Light Machine gun (requires loader) 36" 5 n/a 3 men have Panzerfaust in addtion to other weapons 12" 1 +6 One-shot, Shaped Charge MACHINE GUN Medium Machine Gun team (Armies of Germany page 30)50Regular Qty Weapons Range Shots Pen Special 1 Medium Machine gun team 36" 6 n/a Team (3 men), Fixed MORTAR Medium Mortar team (Armies of Germany page 32)50Regular Qty Weapons Range Shots Pen Special 1 Medium Mortar team 12"-60" 1 HE Team (3 men), Fixed, Indirect fire, HE (2") SNIPER Sniper team (Armies of Germany page 32)50Regular Qty Weapons Range Shots Pen Special 1 Sniper team (rifle) 36" 1 n/a Team (2 men), Sniper ARTILLERY 20mm Flakvierling 38 (Armies of Germany page 37)140Regular Qty Weapons Range Shots Pen Special 1 20mm Flakvierling 38 with Gun Shield 48" 8 +2 Team (3 men), Flak, Fixed, HE (1"), Gun shield TANKS AND SP GUNS Panzer IV Ausf H, J (Armies of Germany page 47)235Regular Qty Vehicle Weapons Type Range Trans Shots DV Pen Special 1 Panzer IV Ausf H J Tracked - 9+ Tiger fear Turret-mounted heavy anti-tank gun 72" 1 +6 HE (2") Co-axial MMG 36" 6 n/a Hull-mounted MMG 36" 6 n/a Front arc
  16. steeljackal

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    Buongiorno, visto l'interesse posto una partita interessante e particolare giocata qualche domenica fa. Con 3 vecchi amici ci siamo tenuti liberi una domenica pomeriggio e sera, preso birre e cibo e abbiamo organizzato una mega partita a 4, 2 tenenti e due plotoni per schieramento. BRIEFING Gli Americani stanno liberando la strada verso nord per raggiungere il porto di Cherbourg. Giugno 1944. Da foto fatta nei giorni scorsi durante una ricognizione aerea e dalle informazioni della resistenza, c'è un guarnigione tedesca al bivio nei pressi Valognes a bloccare l'avanzata verso il porto di Cherbourg e a difesa di una batteria di artiglieria: - A Nord Ovest blocco stradale tedesco sulla strada per Cherbourg, protetto da nidi di mitragliatrice, ostacoli anticarro e e filo spinato - A Nord Est batteria di artiglieria da 150mm protetta da contraerea. - Inoltre sembra che in una cascina, rimasta in parte in piedi dopo i bombardamenti nei giorni successivi agli sbarchi del 6 giugno, vi sia un avamposto di comando. Due plotoni USA con il supporto di mezzi corazzati in arrivo da Utah Beach e copertura aerea hanno come obiettivi liberare la strada verso nord, disabilitare i pezzi d'artiglieria da 150mm, catturare gli ufficiali e recuperare eventuali documenti e mappe nell'avamposto di comando. Due plotoni tedeschi hanno posizione difensiva a Nord con reticolati spinati, ostacoli anticarro e nidi di mitragliatrice, con il supporto di contraerea e pezzi anticarro. Sono in arrivo da Valognes anche mezzi corazzati. Obiettivi: mantenere il blocco stradale, proteggere la batteria d'artiglieria e l'avamposto di comando. Segue post con le army list
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    Bolt Action

    Per unità intendiamo genericamente e semplicemente un singolo veicolo o mezzo corazzato, una squadra mortaio, una squadra MG, una sezione o squadra di fanteria, un cecchino, un cannone con equipaggio, un ufficiale, ecc. Per ogni unità nella lista di gioco si ha un dado ordine (un dado dove in ogni faccia è riportato uno dei sei ordini base: avanzata, corsa, fuoco, imboscata, a terra, rally). I dadi sono di colore diverso per giocatore, vengono messi in un sacchetto e pescati uno alla volta. Quando peschi il tuo dado decidi che unità attivare assegnandole l'ordine/dado, e il dado viene messo girato con l'ordine visibile vicino l'unità. Attivando un ufficiale è possibile prendere ulteriori dadi dal sacchetto e assegnare ordini a più unità vicine in contemporanea per eseguire manovre congiunte.
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    Questa partita invece giocata con miniature in scala 1/72 - 20mm (lo standard di gioco è 1/56 - 28mm) FranciaLa Battaglia di Arracourt18 - 29 settembre 1944“... il 24 settembre, la maggior parte degli scontri si erano spostati verso Château-Salins, dove un duro attacco della 559ª Divisione Volksgrenadier della 1ª Armata tedesca quasi sopraffece il Combat Command B della 4ª Divisione Corazzata, prima di ripiegare per l'attacco dei cacciabombardieri americani.Il giorno seguente, il 25 settembre, la Terza Armata statunitense ricevette l'ordine di sospendere tutte le operazioni offensive e di consolidare le posizioni ottenute e, come le altre unità, anche la 4ª Divisione Corazzate si posizionò sulla difensiva il 26 settembre.Il Combat Command A si ritirò di circa sette chilometri in una posizione più difendibile, mentre il Combat Command B fu sostituita a Château-Salins dalla 35ª Divisione e si affiancò al gruppo A.La Quinta Armata Panzer tedesca, ora ridotta a solo venticinque Panther pienamente operativi e circa 40 Panzer IV, attaccò senza successo per altri tre giorni, finché il tempo atmosferico non migliorò nuovamente e l'attività aerea americana crebbe, costringendo le forze tedesche a sospendere ogni offensiva e a ripiegare verso il confine tedesco ..."[fonte Wikipedia]Lo scenario che abbiamo giocato e di cui di seguito ne racconto le varie fasi, tenta di ricostruire una parte degli scontri di quei giorni ...Army list:AMERICANI1518 punti e 9 dadi ordine1 M10 Tank destroyer - CMD Vehicle (regolare)1 M4A3 Sherman 76mm (veterano)1 M4A3 Sherman 76mm (veterano)1 M4A3 Sherman 75mm (veterano)1 M4A3 Sherman 75mm (veterano)1 Air Force Forward Observer (regolare)1 Bazooka team (regolare)1 Heavy Artillery (M2) (regolare)1 Jeep transport (regolare)TEDESCHI1517 punti e 5 dadi ordine1 Tiger I - CMD Vehicle e Radio Network (veterano)1 Panther ausf. A (inesperto)1 Panther ausf. A (inesperto)1 Panzer IV ausf. G (regolare)1 Panzer IV ausf. G (regolare)Turni di gioco: 6Esito: pareggio (da regolamento)punteggio 4 a 3 per i tedeschisofferta vittoria ai punti per le forze americane (1062 a 619 per gli americani)Scontri durissimi caratterizzano 5 dei sei turni di gioco; solo nel primo turno non si registrano danni alle unità impiegate nella battaglia.Turno I: fase di schieramento e di pre-tattica;Turno II e III: momenti favorevoli al tedesco che si porta sul 2 a 1;Turno IV e V: momenti favorevoli agli americani che riescono a pareggiare il punteggio 2 a 2;Turno VI: favorevole al tedesco che addirittura si porta in vantaggio di due dadi ordine (4 a 2) ma proprio all’ultimo dado ordine l’artiglieria americana con un colpo ben assestato distrugge il secondo Panther e permette di ridurre le distanze sul definitivo 4 a 3.Ma arrivati a questo punto l’ufficiale tedesco a bordo del Tiger I invita via radio l’equipaggio del Panzer IV di sospendere le ostilità e di arrendersi agli americani …Non vi era rimasta nessuna possibilità per le forze germaniche, che terminano la partita con entrambi i carri superstiti gravemente danneggiati:il Tiger I è immobilizzato mentre il Panzer IV ha la torretta bloccata.Invece gli americani, nonostante le gravi perdite subite, hanno ancora tre carri pienamente operativi e l’artiglieria sulla collina pronta a continuare a sparare sui mezzi nemici; salvo anche l’osservatore aereo che però ha esaurito il suo compito avendo chiamato entrambi gli attacchi aerei (P47-D Thunderbolt) a sua disposizione.Medaglia al valore al Bazooka team e Croce di guerra all’equipaggio del Panzer sopravvissuto!Nel dettaglio l’elenco delle Perdite/Danni/Pin:AmericaniM4A3 Sherman 76mm - distruttoM4A3 Sherman 75mm - distruttoBazooka team - eliminatoJeep transport - distruttaM4A3 Sherman 75mm - 2pinper un totale complessivo di 619 punti su 1518 (41%)Tedeschi:Panther ausf. A - distruttoPanther ausf. A - distruttoPanzer IV ausf. G - distruttoTiger I - immobilizzatoPanzer IV ausf. G - torretta bloccataper un totale complessivo di 1062 punti su 1517 (70%)
  19. steeljackal

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    Riporto dalla pagina facebook del gruppo di gioco Spadoni & Cannoni un rapporto post azione. FranciaNormandiagiugno 1944Uno degli innumerevoli scontri a fuoco tra paracadutisti americani e forze d’occupazione tedesche successivi ai lanci del 5 giugno 1944.Da qualche parte tra St.Mere Eglise e Neuville au Plain … …ARMY LIST: - 82nd US AIRBORNE REINFORCED PLATOON (D-DAY)726 punti e 8 dadi ordine1 Second Lieutenant w/Smg (veterano)1 Paratrooper squad: 1NCO w/Smg + 2Smg + 8rifle (veterani)1 Paratrooper squad: 1NCO w/Smg + 1LMg + 2Smg + 7rifle (veterani)1 Air Force Forward Observer (regolare)1 Medium Machine Gun team (veterani)1 Medium Mortar team (veterani)1 Bazooka team (veterani)1 Light artillery M1A1 (veterani) - 91st LUFTLANDE DIVISION REINFORCED PLATOON725 punti e 9 dadi ordine1 Second Lieutenant w/Assault rifle (regolare)1 ROA (Russian liberation army) squad: 1NCO w/rifle + 1LMg + 8rifle [Fanatics] (inesperti)1 Medium Machine Gun team (regolari)1 20mm Flak38 (regolare)in riserva:1 Heer Grenadier squad: 1NCO w/assault rifle + 1LMg + 8rifle (regolari)1 Heer Grenadier squad: 1NCO w/assault rifle + 1LMg + 8rifle (regolari)1 Medium Machine Gun team (regolari)1 Heavy Mortar team + spotter (veterani)1 Sniper team (veterani)REGOLE SPECIALI:- Schieramento americano.Tutte le unità americane saranno paracadutate “randomicamente” dall’alto nei quattro settori del campo da gioco lato verso St.Mere Eglise e potranno raggrupparsi nel primo turno di gioco.- Schieramento tedesco.Il giocatore tedesco deve schierare le unità Second Lieutenant, ROA squad, 1 Medium Machine Gun team e 20mm Flak38 a presidio della stazione radio o nelle sue immediate vicinanze (6”).Le unità restanti sono in riserva ed entreranno dal secondo turno in poi.- BocageBocage è impraticabile per veicoli e unità di artiglieria. Conta come terreno accidentato per le unità di fanteria.Le unità di fanteria e artiglieria non possono essere viste se si trovano sul lato opposto del bocage. L'eccezione a questa regola è se sono contro il bocage.Possono essere visti se sono adiacenti al bocage ma hanno una copertura pesante.OBIETTIVO:il plotone americano deve conquistare e tenere fino alla fine della partita la stazione radio presidiata dalle unità tedesche.Turni giocati: 6Esito: Sconfitta americana!Le truppe tedesche mantengono il controllo dell’obiettivo!Oltre a non aver raggiunto l’obiettivo della missione, i parà americani subiscono pesanti perdite, lasciando a terra sul campo di battaglia 4 unità contro le due dei tedeschi.Una strategia poco aggressiva alla fine non premia la tattica scelta dal tenente americano, nonostante i discreti risultati dei due attacchi aerei del P47.I tedeschi hanno avuto dalla loro la fortuna di far entrare subito tutte le riserve durante il secondo turno a dispetto del -2 al test morale e questo certamente non ha aiutato l’avanzata delle forze americane.Perdite/Danni/Pin degli americani:Paratrooper squad - 4perdite e 2pinParatrooper squad - eliminataMedium Machine Gun team - eliminato1 Bazooka team - eliminato1 Light artillery M1A1 - distruttaper un totale complessivo di 423 punti su 726, pari al 58% delle truppePerdite/Danni/Pin dei tedeschi:ROA squad - 1perditaMedium Machine Gun team - eliminato20mm Flak38 - distruttaHeer Grenadier squad - 2perdite e 1pinHeer Grenadier squad - 4perdite e 3pinper un totale complessivo di 174 punti su 725, pari al 24% delle truppe
  20. steeljackal

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    Visto il tema principale del forum, segnalo anche questo. Io non l'ho mai provato, ma la Warlord Games tra i vari regolamenti pubblica anche "Cruel Seas", wargame navale.
  21. steeljackal

    Bolt Action

    E' da 18 anni che gioco con tattici e operazionali al pc (tutta la serie Close Combat, Operational art of War, Steel Panther, Armored Brigade, High way to the Reich,...). A una fiera del fumetto&game stavo cercando un wargame su mappa come il famoso Advance Squad Leader (sul quale si basa Close Combat) o come questo https://boardgamegeek.com/boardgame/29603/d-day-omaha-beach e dopo tante volte che vedevo giocare a queste fiere a wargame con miniature navali o di periodi romani o guerra di secessione, mi sono fermato a provare un paio di ore Bolt Action. E mi è subito piaciuto. Per il regolamento tranquillo che non è così complicato iniziare. Basta iniziare con solo fanteria e magari una squadra MG e un mortaio, in modo da non mettere troppa carne al fuoco, ed è abbastanza facile e veloce. si esatto, è tutto scalato e si misurano movimenti e gittate di armi con il metro Dipende dal tipo di scenario. In uno scenario in cui uno dei due è in difesa, dispone per primo le sue unità e eventuali protezioni come cavalli di frisia, reticolati, sacchi di sabbia, il difensore. E il difensore può scegliere di mettere le sue unità nascoste (il regolamento base prevede di lasciarle comunque visibili ma con un marcatore che da loro particolari bonus finchè un ricognitore non si porta a una certa distanza o finchè l'unità nascosta non si muove o spara, ma solitamente io preferisco usare una variante in cui le unità non sono fisicamente posizionate, ma solo dei marcatori e l'avversario non sa quindi dove e cosa c'è; questo risulta molto più interessante quando hai un veicolo e ci potrebbe essere un bazooka nascosto dietro qualche siepe e quindi ti costringe a mandare avanti dei ricognitori). Se non si è già posizionati sulla mappa prima dell'inizio, invece si entra con un ordine da bordo tavolo. Dopo che mi hanno fatto provare il gioco, ho iniziato proprio così, con mio figlio di 7 anni. Ricordando le regole base base del gioco, ho scaricato uno dei tanti "quick sheet" con le tabelle riassuntive di valori e regolette e abbiamo iniziato a giocare una versione base base utilizzando i classici soldatini da pochi euro che già avevamo. Poi ho inziato a assemblare le miniature serie e a giocare seriamente con un gruppo di war gamer. E anche con mio figlio abbiamo piano piano introdotto tutte le meccaniche di gioco.
  22. steeljackal

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    Non ho stampante 3d, ma so che molti si stampano miniature ed elementi scenici
  23. steeljackal

    Bolt Action

    Eccomi e scusate per il ritardo. Il regolamento contempla tutta la fanteria (compresi supporti come MG, mortai,...), artiglieria (sia in campo che fuori campo e compresi cannoni anticarro), supporto aereo (con i vari tipi di aereo, contraerea, scontro tra aerei con un supplemento che fu lasciato fuori dal regolamento base), mezzi (da trasporto, corazzati,....). L'ordine viene dato alla squadra/sezione, al pezzo d'artiglieria o al mezzo, quindi non al singolo uomo. Detto questo c'è una variante al regolamento (un supplemento distribuito gratuitamente) per partite a schermaglia, in cui si utilizzano meno unità (per esempio 1 squadra di fanteria + 1MG, 1 mortaio o 1 artiglieria), e in questo caso si da l'ordine al singolo uomo/modello. Partita tipica è plotone contro plotone (+/- 30 uomini + eventuali MG, mortai, artiglierie + eventuali mezzi e corazzati). Ma si può giocare con qualsiasi dimensione dello schieramento, dal PGP (piccoli gruppi paracadutisti della notte del D-Day) a anche più plotoni (noi stiamo organizzando per le feste una partita con 2/3 plotoni contro 2/3 plotoni; un giocatore fa l'ufficiale più alto in grado e coordina tutti, altri 2/3 giocatori sono i tenenti che comandano il proprio plotone). Poi c'è un manuale per partite con plotoni di corazzati, e quindi i corazzati non hanno più il ruolo di supporto alla fanteria (quindi in numero limitato) ma hanno il ruolo principale. A noi solitamente piace giocare "storico", quindi non creiamo liste di gioco cercando la massima performance (come chi fa tornei), ma storicamente corrette per il periodo e lo specifico teatro o battaglia. Qualche mese fa abbiamo ricreato lo scenario di Omaha beach, con tanto di ranger equipaggiati di bangalore per far saltare reticolati e bunker e difese tedesche tenute per la maggior parte da fanteria inesperta e similare (stafbattalion, oststruppen,...). Era uno scenario particolare in cui gli americani avevano circa 4 volte i punti lista di una partita normale, ed l'abbiamo giocata in 3 sere diverse, simulando 3/4 ondate di sbarchi. Alla fine gli americano hanno preso la spiaggia, ripulito i bunker e creato la testa di ponte, ma con più del doppio delle perdite rispetto i tedeschi. Non posso allegare il regolamento per ovvi motivi di diritti d'autore (per gli interessati il regolamento è venduto anche in lingua italiana), ma posso allegare le tabelle della guida rapida che magari aiutano a farsi un'idea di come sia la simulazione. Quick reference V2-2.pdf Quick reference V2-3.pdf Terrain summary.pdf
  24. Buongiorno, non trattandosi di solo di modellismo, non sapevo in che sezione postare. Ho postato nella sezione ludica trattandosi di un Wargame, ma segnalo anche qui questo gioco di guerra ambientato nella Seconda Guerra Mondiale. Si basa su miniature in scala 1/56 (28mm). Si trova molto materiale che permette personalizzando, modificando pezzi e colorandoli di personalizzare uomini e mezzi per ricreare dettagli di specifiche divisioni o compagnie e in particolari periodi. Mette insieme l'aspetto modellistico a quello ludico. Nell'altra discussione c'è qualche altra foto. Qui qualche foto di miei mezzi quasi terminati
  25. steeljackal

    Bolt Action

    Buongiorno, non trattandosi ne di videogioco ne di modellismo statico, non sapevo dove postare, ma mi sembra che qui possa andare bene lo stesso. Se c'è qualche appassionato di tattica, vi segnalo e consiglio questo wargame che ho scoperto da un annetto: Bolt Action. Si tratta di un tipico wargame con miniature che deriva dalla tradizione tedesca e anglosassone. Ambientazione Seconda Guerra Mondiale (ma da poco c'è anche un manuale per la guerra di Corea e regolamenti non ufficiale per guerra moderna e Vietnam). Da giocatore accanito di videogame per PC tattici (tipo Close Combat, Command Ops, Steel Panther, ecc.) devo dire che non è affatto male. Per chi non è pratico di wargame con miniature, per farla breve Bolt Action è un gioco di guerra in cui ti costruisci campi di battaglia e miniature tutto in scala (in questo caso 1:56) e hai un regolamento che simula le dinamiche di ciò che accade, dal assegnare gli ordini, movimenti, imboscate, ordini di fuoco, gestione del morale, ecc. E' possibile trovare miniature ed elementi scenici già assemblati e colorati, o semplicemente si gioca con miniature grigie, verdi, ecc. distinte per nazionalità, ma se uno è appassionato anche di modellismo o ricostruzione storica, ci si può perdere un sacco di tempo nel assemblare, personalizzare e dipingere i modelli per ricreare specifiche divisioni e compagnie. Per chi fosse interessato ci sono vari gruppi e associazioni dappertutto dove è possibile provare e giocare senza dover comprare miniature o manuali. allego delle foto di scenari che ho giocato (e alcuni costruiti) Tedeschi contro finlandesi Teatro del Pacifico, assalto ad isola Giapponese Normandia Italiani contro inglesi
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