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steeljackal

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Tutti i contenuti di steeljackal

  1. steeljackal

    Idrofono/sonar---aiuto

    ultima cosa: quando fai una ricerca a 360°, per evitare che scappi un contatto debole, avanza (per esempio) di 10°, torni indietro di 5° e riprendi ad avanzare di 10°, così per tutto l'angolo giro.
  2. Se usi GWX la trovi integrata nel simulatore, insieme ad altre mappe e tabelle utili.
  3. steeljackal

    Piccolo Aiuto E Consigli Sui Mod Di Sh3

    all'ufficiale puoi ancora chiedere di identificare l'obiettivo, ma non mi sembra si occupi più della soluzione di tiro (se ricordo bene, è da molto che non uso quell'aiuto)
  4. steeljackal

    Periscopio Obs

    Anche se non è originale i mod dovrebbero andare lo stesso. Basta che applichi la patch 1.4. Devi solo vedere in base a che versione hai se ci vuole la patch europea o l'altra, per versione DVD o download. O potresti averlo già patchato alla 1.4 (lo vedi in basso a destra una volta caricato il menu). Se una volta patchato chiede il DVD, basta che cerchi e installi il no-cd per la versione 1.4, non è un problema trovarlo. Quando hai SH3 versione 1.4 puoi metterci GWX e/o altri mod. Saluti C.te
  5. steeljackal

    Piccolo Aiuto E Consigli Sui Mod Di Sh3

    Un consiglio per lupo bianco e per chi fa manualmente come lui. Invece di aprirti i due file in finestre diverse e cercare manualmente le differenze, cerca in rete e scarica "Winmerge", è un programma gratuio che apre due file e te li mette in due colonne sullo schermo. Quano scorri uno, scorre anche l'altro e evidenzia le differenze, e con un semplice click importi quello che vuoi da destra a sinistra e viceversa. Molto comodo per moddare maualmente. Saluti e buon anno!
  6. steeljackal

    Piccolo Aiuto E Consigli Sui Mod Di Sh3

    Allora vado con ordine 1) Il messaggio d'avvertimento compare perchè entrambe le modifiche interessano gli stessi file. Infatti nelle info di alcuni mod si indica l'ordine di installazione, ma per questo caso non saprei se sono compatibili. 2) come miglioramenti visivi ti consiglio: "water stream for uboats v.4" che aggiunge l'acqua che esce dalle casse zavorra "Thomsen non istant death screen mod v.1.3" che non fa comparire la shermata di fine partia appena il sub è spaciato, e quindi lo puoi osservare colare a picco. "deph carhge shake v2.0.1" che scuote la vista interna al sub durante le espolosioni delle cariche di profondità "life boats & debris v.4" che aggiunge le scialuppe di salvataggio e cadaveri galleggianti Io li uso con GWX2.1 ma dovrebbero essere compatibili anche con il 3. Installandoli in questo ordine vanno senza problemi. Li trovi nel post in rilievo che raccoglie i mod, da li i link dovrebbero portarti alle relative discussioni con i link a subsim per scaricarli (perchè mi pare che i link a filefront non funzionino più). 3) Poi ci sono: OLCgui v.1.2.7, permette giocare al realismo massimo facilitando il calcolo dell'AOB, del tracciamento della rotta del bersaglio, e altro... con l'aiuto di strumenti che erano realmente in dotazione negli U-boot. Oppure Olc Ubermod 2.4.2, modifica grafica ambientale, visibilità notturna e contiene OLC GUI v.126. Entrambi per GWX2.1 ma dovrebbero essere compatibili con il GWX3. Eventualmente cerca nelle relative discussioni in subsim se è confermato siano compatibili o se ci sono nuove versioni per il GWX3.
  7. In SH3/GWX quando è sereno il cielo è pulitissimo. Se qualcuno lo trova noioso questa semplice modifica aggiunge delle nuvolette molto realistiche. Ecco il link a subsim per il download
  8. Caricato il mod in http://www.filefront.com/user/Betasom. Ci sono due versioni, una aggiunge solo le codine, l'altra ripristina anche il colore dei contatti sulla mappa
  9. Certo farò così. Ma i file in filefront non vengono cancellati se non vengono scaricati per 30giorni?
  10. steeljackal

    Sboot

    Concordo con Massimo, sicuramente o hai lanciato a meno di 300m o l'angolo di impatto non era vicino ai 90°. Se non hai il realismo al massimo riesci a vedere sulla "mappa d'attacco" il siluro e il bersaglio, quindi puoi vedere a occhio se circa colpisce perpendicolarmente. Mentre per stimare prima se il siuro colpirà a circa 90° il bersaglio devi farlo a occhio vedendo il percorso previsto sulla mappa d'attacco del siluro e la rotta del bersaglio (sempre se non hai il realismo al massimo). E se vedi che l'impatto sarà trocco inclinato usa 'innesco magnetico e manda il siluro appena sotto la chiglia :s02: PS scusate la ridondanza della prima parte del mio post, ma Sag ha inviato mentre scrivevo e non ho potuto leggere la sua risposta.
  11. Hunter ha ragione, DW da certamente più l'impressione di un simulatore. Ma aggiungendo a SH3 i mod GWX+OlcGui la simulazione c'è, solo che non essendoci tutta la tecnologia dei mezzi moderni può non sembrare così. Giocando con le impostazioni di realismo massime e i mod sopra citati dovrai: - calcolarti a mano con carta e penna rotta e tempo di intercettazione dei convogli - riportare con compasso e righello posizione, rotta e velocità dei contatti, il tutto stimando i dati con strumenti storicamente corretti - per lanciare il siluro dovrai stimare vari parametri (con il mod OlcGui con l'uso di uno strumento ottico più regolo calcolatore) ed inserire i dati in un arcaico calcolatore - intempretare quello che senti all'idrofono e stimare a occhio ed esperienza i tempi per evitare le cariche di profondità e seminare i DD - stimare tipo e velocità dei contatti a orecchio e contando i giri delle pale dall'idrofono - con un altro mod del quale non ricordo il nome, dovrai addirittura stimare la tua posizione sulla carta tramite bussola e rilevando la posizione del sole e stelle/costellazioni - se sei bravo e hai cu#o, puoi scegliere quale parte della nave colpire, sala macchine per fermarla, deposito munizioni per fargli fare un grosso botto, 2 metri sotto la chiglia in modo che le forti pressioni dell'esplosione che spingono verso l'alto spezzino la nave in due,... e per finire ricrea l'atmosfera che si respirava negli uboat (si ovviamente non ci sono mai stato in un uboat, ma da quanto ho letto e visto rispecchia molto). Quindi il buon Hunter ha ragione a dire che la simulazione non è la stessa solo che ambientata in epoche diverse, ma non tanto per come sono stati concepiti i due simulatori, ma perchè è diverso l'oggetto che si vuole simulare. Per fare un esempio, in DW è simulata molto bene la propagazione del suono nell'acqua in funzione della sua densità. In SH3 non penso, e non avrebbe comunque senso simularla così nel dettaglio visto che non ci sono, nel simulatore, e non c'erano, all'epoca, i mezzi per avere il profilo delle velocità. Quindi aspetti che nella IIGM non erano rilevanti e decisivi non sono simulati. Ancora in DW identifichi le unità dal profilo sonoro. Ovviamente in SH3 non c'è il computer che ti fa vedere il profilo sonoro dei contatti, e li identifichi a orecchio e dal periscopio con il manuale dei profili delle navi. Adesso dovrei citarti alcune chicche di DW per par condicio (e visto che amo DW e GWX allo stesso modo) ma il mio treno sta per arrivare alla mia fermata e devo spegnere il portatile. Riassumendo penso che i due simulatori non sono sostituibili l'uno con l'altro, riguardano due epoche diverse e di conseguenza due modi di simulare e giocare diversi. Saluti a tutti, C.ti di uboat e 688
  12. Ci sono almeno due versioni del mod che ripristina le codine. Io ne ho una che mi dicono funzioni (io non la uso per maggiore realismo, ma l'ho data a molti e mi confermano funzioni). Se ti serve dimmi che te la mando, la tua mail dovrei già averla. Saluti
  13. Purtroppo non riesco più a trovare la discussione in subsim.com con il link al mod, ho cercato anche adesso. Quindi dammi la tua mail per PM e ti invio il file. A presto
  14. steeljackal

    Fleet Command E La Serie Harpoon

    Bellissimo Harpoon! Io dovrei avere Harpoon 3 advanced warfare, ma è da moltissimo che non ci gioco.
  15. steeljackal

    Ringraziamenti

    benvenuto C.te :s20:
  16. steeljackal

    Messaggi Radio In Gwx 3 Gold

    Betasom è sempre una sorpresa, uno pensa di entrare in una discussione su.... non ricordo neanche cosa, e si ritrova in una osteria con luci soffuse, piena di fumo e con tre marinai alticci
  17. steeljackal

    Messaggi Radio In Gwx 3 Gold

    Io dentro sono un po yanke, o meglio sudista (hai presente? stivali, musica country, e tutto il resto), solitamente bevo bourbon, ma ogni tanto non disdegno, anzi mi piace molto, del Whiskey irlandese, ovviamente tagliato con acqua e accompagnato da cioccolato fondente come da tradizione, o dello scotch aromatizzato con fiori macerati o con miele. Azzz... quindi pago io il conto?
  18. steeljackal

    Barriera Al Vapore

    Più calda è l'aria e più vapore acqueo può contenere, quindi può avere sempre maggiore umidità specifica. E per quanto possa sembrare strano, l'aria e il vapore passano anche attraverso muri di laterizio e cemento (nel mio caso che sono ingegnere civile) o attraverso paratie (nel vostro caso), e attraverso gli isolanti termici. Quando questa aria umida è passata oltre l'isolante trova un ambiente molto più freddo (ovviamente in una parete di abitazione o di sommergibile il salto termico maggiore si ha nell'isolante), e se la temperatura scende sotto quella di rugiada (cioè a quella temperatura la quantità di acqua che può rimanere nell'aria è inferiore di quella che effettivamente c'è) il vapore condesa. Per questo si mettono le cosiddette barriere al vapore solitamente sulla faccia interna (e quindi calda) dell'isolante. Che non sono altro che guaine sottili in teli o un appiccicume maleodorante e nauseabondo (un po scherzo ma se lo usate in un ambiente chiuso areate bene) che viene applicato con pennelli e una volta asciugato diventa una guaina impermeabile al vapore. Il secondo ha il vantaggio che può essere applicato più facilmente in superfici irregolari e si evita il problema di realizzare bene i giunti tra teli.
  19. steeljackal

    Messaggi Radio In Gwx 3 Gold

    A dire il vero il Whiskey è d'origine Irlandese (poi dei monaci, mi pare, di ritorno dall'Irlanda hanno inziato a produrlo in Scozia). Poi c'è quello scozzese, ovviamente chiamato Scotch, e quello americano chiamato Bourbon (prende il nome da una contea dello Stato del Kentucky). La base è sempre il malto, ma i Perdonatemi l'intromissione, ma sono un intenditore di whiskey e sigari e non potevo tirarmi indietro quando ho visto che parlavate anche di wiskey. Che c'è di meglio di un buon wiskey in una mano e un cubano da 10€ nell'altra.
  20. Probabilmente la TIM non ti da ip pubblico, cioè hai un ip per la rete interna TIM e poi accedi all'esterno con lo setsso IP di altri utenti TIM. Forse il problema è questo (anche se, anche io con la 3 non ho ip pubblico, questo problema non lo riscontro). Dovresti provare a registrarti con un'altra rete, da un'amico o all'università. Se vuoi per PM puoi darmi il tuo indirizzo e-mail, mi dici che username vuoi e ti faccio la registrazione (metto dati quali data di nascita, luogo,... a caso). Poi per PM ti mando la password, clicchi sul link di conferma registrazione che ti mandano per email, accedi a subsim.com, ti cambi la password e i dati, e il gioco è fatto. Subsim.com è una gran bella fonte di mod e informazioni, quindi se vuoi per me non è un problema farti la registrazione. Saluti
  21. steeljackal

    Gwx 3 Gold

    se cercate il mod delle codine senza però rimettere i colori, io ce l'ho ancora salvato da qualche parte. Se serve datemi l'email con un PM e ve lo mando. Saluti C.ti
  22. steeljackal

    Gwx 3 Gold

    Quello è un video, e dal nome è un tributo al Team che ha sviluppato GWX, non serve
  23. steeljackal

    Gwx 3 Gold

    Dipende dal PC e soprattutto dalla RAM, ma non preoccuparti se il caricamento dura anche 8-10 minuti. PS Approfitto per dare il benvenuto a Yarrik e anche a MG42, la mitragliatrice più temuta della storia
  24. Per attivare quella vista basta che vai nelle impostazioni di realismo. Non ricordo il nome della voce ma è li insieme all'esclusione della vista esterna
  25. steeljackal

    Porti Nemici

    Visto che giochi da poco allora fai una po di pratica con il simulatore, e poi passa a GWX, è tutto un altro gioco. Anche io è da molto che non gioco a SH3 senza GWX, quindi forse mi sbaglio, ma mi pare di ricordare che nei porti ci sia qualcosa, anche se meno che in GWX, però è più semplice entrare ed uscire.
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