Hunter ha ragione, DW da certamente più l'impressione di un simulatore.
Ma aggiungendo a SH3 i mod GWX+OlcGui la simulazione c'è, solo che non essendoci tutta la tecnologia dei mezzi moderni può non sembrare così. Giocando con le impostazioni di realismo massime e i mod sopra citati dovrai:
- calcolarti a mano con carta e penna rotta e tempo di intercettazione dei convogli
- riportare con compasso e righello posizione, rotta e velocità dei contatti, il tutto stimando i dati con strumenti storicamente corretti
- per lanciare il siluro dovrai stimare vari parametri (con il mod OlcGui con l'uso di uno strumento ottico più regolo calcolatore) ed inserire i dati in un arcaico calcolatore
- intempretare quello che senti all'idrofono e stimare a occhio ed esperienza i tempi per evitare le cariche di profondità e seminare i DD
- stimare tipo e velocità dei contatti a orecchio e contando i giri delle pale dall'idrofono
- con un altro mod del quale non ricordo il nome, dovrai addirittura stimare la tua posizione sulla carta tramite bussola e rilevando la posizione del sole e stelle/costellazioni
- se sei bravo e hai cu#o, puoi scegliere quale parte della nave colpire, sala macchine per fermarla, deposito munizioni per fargli fare un grosso botto, 2 metri sotto la chiglia in modo che le forti pressioni dell'esplosione che spingono verso l'alto spezzino la nave in due,...
e per finire ricrea l'atmosfera che si respirava negli uboat (si ovviamente non ci sono mai stato in un uboat, ma da quanto ho letto e visto rispecchia molto).
Quindi il buon Hunter ha ragione a dire che la simulazione non è la stessa solo che ambientata in epoche diverse, ma non tanto per come sono stati concepiti i due simulatori, ma perchè è diverso l'oggetto che si vuole simulare. Per fare un esempio, in DW è simulata molto bene la propagazione del suono nell'acqua in funzione della sua densità. In SH3 non penso, e non avrebbe comunque senso simularla così nel dettaglio visto che non ci sono, nel simulatore, e non c'erano, all'epoca, i mezzi per avere il profilo delle velocità. Quindi aspetti che nella IIGM non erano rilevanti e decisivi non sono simulati. Ancora in DW identifichi le unità dal profilo sonoro. Ovviamente in SH3 non c'è il computer che ti fa vedere il profilo sonoro dei contatti, e li identifichi a orecchio e dal periscopio con il manuale dei profili delle navi.
Adesso dovrei citarti alcune chicche di DW per par condicio (e visto che amo DW e GWX allo stesso modo) ma il mio treno sta per arrivare alla mia fermata e devo spegnere il portatile.
Riassumendo penso che i due simulatori non sono sostituibili l'uno con l'altro, riguardano due epoche diverse e di conseguenza due modi di simulare e giocare diversi.
Saluti a tutti, C.ti di uboat e 688