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Dilust

Comune di 2a classe
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    9
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Su Dilust

  • Compleanno 24/10/1983

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  • Website URL
    http://

Profile Information

  • Location
    Forio d'Ischia
  • Interests
    Storia - Economia - Videogames - Libri

Dilust's Achievements

  1. Dilust

    C3 Affondato In Piena Velocità

    Ciao Davide, innanzitutto buon anno! beh che dire, è stato un colpo davvero fortunato. Di solito è utile mirare al castello di prua per un piccolo mercantile, così è la sua stessa velocità che gli fa imbarcare acqua e lo fa affondare. Tuttavia anche io ho notato degli strani comportamenti dei C3. All'inizio della guerra ne ho trovato uno non armato ma a velocita molto alta e quindi con una geometria impossibile per il lancio siluri. Emerco e cerco di farlo affondare a cannonate; Dopo una ventina di colpi alla poppa, questa sprofonda incredibilmente e la prua si alza perpendicolare all'acqua... cargo affondato... Non so se questo c'entri qualcosa con GWX, poiché in SH3 liscio generalmente mi bastava un siluro nel serbatoio carburante per far saltare in aria il C3. Tuttavia GWX fa affondare le navi per l'allagamento dei compartimenti e non per danni strutturali. Magari i nostri facili affondamenti sono dovuti all'inesperienza dell'equipaggio. Chi lo sa? Ciao e ancora buon anno.
  2. Dilust

    Scaricare Da Www.u-boot.realsimulation.com

    Tu almeno sei riuscito a registrati. Io neanche quello.....
  3. Dilust

    Nuove Navi: Add-on

    Salve a tutti, nel forum di Subsim.com dedicato a SHIII ho trovato e scaricato alcuni add-on che aggiungono nuove classi di navi mercantili e militari al gioco. Dopo aver letto il file readme (ove presente) di alcune di questi addon, mi sono accorto che nessuno di loro mi indica dove poter avvistare queste nuove navi. La mia domanda è insomma la seguente: una volta installato l'addon, è possibile avvistare la relativa nave anche nella campagna dinamica o devo necessariamente creare una missione singleplayer con l'editor e inserirvela da me? Un'altra domanda è questa: qual'è (se esiste) il file che determina la conposizione dei convogli e dove appare una determinata nave e dove scompare? Magari mi riesce di modificarlo secondo le mie necessità. Grazie anticipatamente per il vostro aiuto. C.te Dilust
  4. Dilust

    Regi Delfini

    Salve a tutti e grazie mille per questo mod. Era da tempo che meditavo sull'opportunitàdi installare GWX sul mio SHIII "pulito" + LiliMarlene ed ora anche l'ultimo ostacolo (la lingua inglese, che proprio non mi entra nella zucca) è caduto e nulla più mi frena. Quindi ringraziandovi ancora per l'arduo lavoro da voi svolto procedo ad elencarvi i piccoli errori che son riuscito ad individuare dal primo sguardo buttato di sfuggita alla vostra epica impresa. Ci tengo a precisare che si tratta di minuzie: piccoli errori grammaticali e qualche stralcio di inglese sopravvissuto alla traduzione. Niente di importante, ma casomai un domani voi voleste rilasciare una versione aggiornata e riveduta del vostro grande mod, spero di farvi cosa gradita riportando qui di seguto le coordinate di questi piccoli errori. Dal file: Regi Delfini\data\Campaigns\Campaign\messages_en.txt 19430910 0030 19430910 2300 1 100 20 @BdU@|1943/09/10|Tutti gli U-boot operativi nella 29a Flottiglia si mantengano pronti per ogni emergenza. Per rifornimenti utilizzare i porti di La Spezia, Pola e Brioni; sempre scortati dalle forze navali della RSI. Headquarters for the 29th Flotilla still remaining Toulon.||Bdu Mancata traduzione. 19400604 0400 19400604 2300 1 100 20 @BdU@^tutti gli U-boot nella zona norvegese^|1940/06/04|Il nome in codice per questa operazione e' "Juno" e l0obiettivo e' composta dalle Gneisenau, Scharnhorst, Admiral Hipper e quattro cacciatorpedinieri. Le zone primarie dell'operazione sono Harstad, Andfjord, Vaagsfjord e possibilmente Ofotfjord. I bersagli secondari sono convogli diretti a Trondheim, Saltdal, Bodo and Mo. Tutti i sommergibili devono essere pronti ad aiutare le unita' di superficie.|Bdu Invece dell'apostrofo c'è lo 0. @OKM@|Le seguenti zone d'attacco sono state assegnate ai Monsun boats che dovranno rimpiazzare, that are to replenish from sept 8, onwards from "Brake" at Madagascar east coast: U-533 - Golfo di Aden, U-188 - Golfo di Oman, U-168 - Golfo di Cambay, U-532 - Zona meridionale dell'India, U-183 zona Mombasa. I sommergibili avranno liberta' di azione in queste aree secondo le difese e il traffico. L'U-533 deve penetrare nel Mar Rosso.||OKM Mancata traduzione. @OKM@|A tutti i Monsun boats: Abbiamo un sommergibile giapponese nel Golfo di Aden e uno nel Golfo di Oman. Un altro si sta avvicinando nelle aree operative LK, LU e relative zone occidentali. I Giapponesi hanno un piccolo aereo a bordo. Aspetto: o con ponte singolo (qualcosa simile l'Arado) con cockpit chiuso; o con ponte doppio con cockpit aperto. Entrambi sono aerei con motore singoloBoth are float-planes and single-engines. Probabilmente saranno usati solo in mare aperto.||OKM Tradotto ma non cancellato del tutto. 19390914 1310 19390914 2300 1 33 20 @U-35@^FdU^|1939/09/14|Siamo sotto attacco di aerei e sommeribili nemici. Abbandoniamo rotta attraverso la Manica. Quadrante BF 3336. Manca la "g" in sommergibili. Spero di aver riportato il codice esatto per una più agevole identificazione dei messaggi incriminati. Ripeto: banali piccolezze che è logico e normale trovare in un mod di così grande importata ed ampiezza; però, ora, giàsapete dove cercare quando e se inizierete a lavorare alla prossima versione del vostro grande mod. Ancora grazie e ciao, C.te Dilust
  5. Dilust

    Sh4 Aggiunta La Prima Nave!

    Complimenti :s20: aspettiamo con ansia gli ulteriori sviluppi. Ora però vorrei porre una piccola domanda. Poiché il mio PC supera di poco le specifiche minime per far girare SH3 + GWX, le nuove unitàimportate da SH4 non comporteranno rallentamenti grafici o roba simile? Ciao e grazie.
  6. Dilust

    Affondamenti In Campagna

    Salve a tutti, mi intrufolo in questa discussione per chiedervi maggiori delucidazioni in merito a uno strano evento capitatomi. Mi trovavo in una situazione di mare mosso e con un peschereccio da 98 tonnellate a meno di 100 metri di distanza, in perpendicolo alla mia rotta; io ero in immersione con il periscopio emerso di poco e quindi nascosto dalle onde. Poiché ero impossibilitato ad usare il cannone di coperta, e men che meno mi sarei sognato di sprecare uno dei miei preziosi pesciolini per un boccone così scarso, ordino l'emersione a macchine avanti tutta con la speranza di incocciare il perchereccio e speronarlo. Fortunatamente l'azione mi riesce e il naviglio nemico cola a picco. Purtroppo però l'affondamento non mi viene assegnato... Ora, chiedo a voi, che di sicuro avete più esperienza di me: 1. perché, secondo voi, non mi hanno attribuito l'affondamento a seguito di speronamento? 2. c'è un particolare modo di effettuare gli speronamenti? quali sono i migliori obbiettivi di questa rischiosa pratica, l'aob e la distanza consigliati? Vi ringrazio tutti anticipatamente e vi saluto, C.te Dilust
  7. Dilust

    80.000 Tonnellate

    Ottimo colpo C.te :s20:
  8. Dilust

    L'hardware Giusto

    Salve a tutti. Questo è il mio primo post. Sono nuovo al mondo della simulazione sottomarina, e appunto per questo motivo ho scelto il miglio simulatore di guerra sottomarina per fare esperienza. Anch'io ho lo stesso sistema (l'unica differenza è il processore un AMD Sempron 3100+) e l'unico inconveniente sono i fastidiosissimi anche se sporadici triangoli neri all'orizzonte. Comunque torniamo al tuo problema più pressante ("Can't initialize 3d engine"), per risolvere basta settare la risoluzione del monitor a 1024x760. Ora il gioco dovrebbe partire senza problemi. Un saluto a tutti, C.te Dilust
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