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prima_legio

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Everything posted by prima_legio

  1. prima_legio

    TWoS nuovi interessanti aggiornamenti

    Dopo molto tempo ho dato uno sguardo a SH5 TWoS, ci sono novità, 2 nuovi aggiornamenti,da sottolineare (finalmente) l'attenuazione dell'AI e della precisione dei Merchant, infatti sembrava che l'equipaggio fosse composto da tiratori scelti. La novità mi ha decisamente stuzzicato,e così eccomi a scaricare di nuovo SH5. Vi farò sapere le prime impressioni. Ecco comunque il Changelog degli ultimi 2 aggiornamenti,interessante soprattutto il 2.2.11 v2.2.10 - New loading screen. Special thanks to gap and Edward Tambunan who has actually repainted the photo (U-96). - Watch crew will now report bearing as well when group of units/convoy is in sight. - Enhanced tooltip instructions for external torpedo reserves transfer in order to avoid confusion how to utilize this ability. - Player's submarine in Monsun Gruppe campaign chapter ("silentotto" start) is changed to type VIIC since it is still too early for VIIC/41. - Player's submarine in Turning Point campaign chapter ("silentotto" start) is changed to type VIIC instead of U-Flak. To start this campaign chapter using U-Flak, enable "Campaign Start_VIIB_UFlaK" addon prior your campaign start. In normal gameplay and without this add on enabled, U-Flak will be offered to player from mid 1943 to the end of the year, depending of current player'a rating. - Edited starting bases of several campaigns in order to avoid unnecessary instant jumps between bases at the end of campaign chapter. Almost all base/flotilla transfers will be followed by the appropriate encrypted and unencrypted radio messages... - Few more minor tweaks and fixes. v2.2.11 - Added Gutted's solution for annoying repetitive crew voices when using certain in-game functions: torpedo settings (salvo, depth, speed, pistol settings), map course plotting ect... - The visual sensor affected by available light for all AI units modifier has been changed from 0.0 to 0.5. This should effectively reduce overall spotting distance of all in game AI units. (Disable all patches in your Generic Patcher and restore the snapshot again to activate the changes*) - External torpedoes reserves transfer cool-down time has been reduced from seven to two days.(this tweak requires new campaign start*) - Reduced accuracy of 3-inch and 4.7-inch guns used on some allied merchant ships.
  2. prima_legio

    TWoS nuovi interessanti aggiornamenti

    Rilasciato l'aggiornamento 2.2.13 sembra non ci siano state ulteriori Aggiunte rispetto le anticipazioni, a parte avere "ridisegnato" l'ORP witcher Polish destroyer ORP Wicher is now accurately represented in game by Bourrasque clone since real ORP Wicher was copy of this French destroyer. ma controllerò, intanto ho visto che si è lavorato anche su altri file,interni allo snapshot.. Ma devo controllare meglio.
  3. prima_legio

    TWoS nuovi interessanti aggiornamenti

    Ragazzi... è stata una sorpresa,ed un onore questo premio,totalmente inaspettato!. GRAZIE di cuore, è uno stimolo a continuare e fare di più. Complimenti a tutti i Comandanti che sono stati premiati. Luca
  4. prima_legio

    TWoS nuovi interessanti aggiornamenti

    Stufati? MAI! anzi sei davvero in gamba ed è un piacere leggerti ! intanto in attesa di nuovo update riapro SH4..il grande incompiuto (ne sono sempre attratto,lo so)
  5. prima_legio

    TWoS nuovi interessanti aggiornamenti

    La scomunica?!! questo ti costa la corte marziale!! Accidenti vedo che hai diversi mod "personsali",non posso che farti i complimenti, io non ci riuscirei a far funzionare tutto insieme,ne sono più che sicuro. Dai Fausto chiama Vecko, io faccio da testimone, non la passerà liscia Gatoclass
  6. prima_legio

    TWoS nuovi interessanti aggiornamenti

    Ciao Maurizio Interessante la tua modifica al morale,potresti publicare le modifiche? E a proposito quali Mod hai abilitato in JSGME quando giochi? Grazie Fausto, in effetti credo anchio sia una buona occasione per vederci dentro meglio. Luca
  7. prima_legio

    TWoS nuovi interessanti aggiornamenti

    V.2.2.13 Ho il piacere di annunciare che Vecko sta per rilasciare un nuovo aggiornamento, da quel che leggo, ci è venuto un pò incontro (ora dobbiamo vedere cosa e come ha modificato i file) Ecco l'anteprima: "v2.2.13 - Fixed occasionally missing "Start of hostilities against Poland" radio messages from the opening stages of Operation Himmler (invasion of Poland). - Slightly reduced visual sensors difficulty parameters for merchants and warships. - Reduced skill of Polish Danzing bay taskforces to "average". - Slightly increased duration of "Disable watch crew reports" WO ability in order to pass unimportant contacts more efficiently and without TC drop. - F7 key command will now simultaneously activate/deactivate both battlestations level 1 and 2 crew states and also place the guns to neutral positions after the command is disabled. - Improved numerous tooltip descriptions for various GUI elements and commands in order eliminate players confusion. (travel mode ect) - Improved tooltip descriptions and instructions for some crew active and passive abilities (Submerged torpedo loading, External torpedo reserves transfer, air purification measures ect). - Added warning message in the main gameplay settings screen which will note the player that gameplay settings for the ongoing campaign can be manipulated only from the bunker. - Reworked XO TDC dialog box messages for players who have troubles to understand optional auto TDC procedure in TWoS (XO: Lock target again to calculate auto TDC solution => Auto TDC is active!)."
  8. prima_legio

    TWoS nuovi interessanti aggiornamenti

    Grazie mille Totiano PS apro un breve off topic Fino al 6 giugno su Steam c'è Dangerous Waters scontatissimo a meno di 3euro!!! Aldilà del prezzo, pensate valga la pena? Che ne pensate di questo gioco? Non ci ho mai giocato Ciao Luca
  9. prima_legio

    TWoS nuovi interessanti aggiornamenti

    Grazie mille Totiano, questo non lo sapevo, pensavo Betasom fosse nato come forum creato da chi aveva servito o serve ancora in Marina, non pensavo fosse nato dalla passione per la serie Silent Hunter!avete fatto davvero un gran lavoro ragazzi, riguardo al libro vedrò di procurarmelo, ora guardo dove lo posso trovare nella mia zona. Luca
  10. prima_legio

    Uniformi ww2

    Ciao a tutti Avrei bisogno di sapere se qualcuno può darmi informazioni sulle uniformi usate dai nostri sommergibillisti durante la seconda guerra mondiale,quando erano in Servizio sui battelli, non le alte uniformi,mi interessano quelle "da lavoro" Notizie sul tipo, di che colore erano, distintivi, anche foto, eccetera.. Tutto è utile. Grazie.
  11. prima_legio

    TWoS nuovi interessanti aggiornamenti

    Grazie Iscandar non ho mai giocato a Dangerous W. Ma immagino la struttura del gioco sia totalmente diversa, non adattabile a SH.. File, estensioni eccetera
  12. prima_legio

    TWoS nuovi interessanti aggiornamenti

    Grazie mille Totiano Ho letto diversi articoli sulla sorte e sulle imprese dei nostri battelli,purtroppo come hai detto tu è mancata la strategia l'organizazione,da parte di chi stava "ai piani alti" non mancava certo ne il coraggio ne l'umanità che comunque ha spesso contraddistinto I nostri soldati di qualunque arma,(il riferimento è al Capellini Com.Todaro ed all'affondamento del Kabalo)e riconosciuto anche in patria: "Les Belges du Kabalo : à la remorque d’un sous-marin à travers l’Atlantique": A proposito non sarebbe male ricreare una mod che Italianizzi un uboat in SH5 o perchè no, sul sempre eterno SH3,sul ricordo di quella che fu fatta per GWX voci italiane (Rina Ketty o Lili Marlene ora non ricordo),alle uniformi (sono all'oscuro di queste,ma voglio aprire subito una discussione e chiedere) ma dovrebbe essere un lavoro di squadra che ha bisogno di conoscenze di programmazione che io non ho. Una MOD di Betasom,con l'aiuto degli "storici" del Forum, di chi sa destreggiarsi nel web alla ricerca di notizie, documenti e di chiunque voglia dare una mano,che coinvolga più sezioni di Betasom Insomma, con lo scopo di creare qualcosa di unico, un pò come stanno facendo i tedeschi con LSH3 o gli Americani con Fotrsu Certo non è semplice. Luca
  13. prima_legio

    TWoS nuovi interessanti aggiornamenti

    Ciao Maurizio Ho visto anch'io su Subsim!hmmm tra Xenonsurf e Vecko non c'è sintonia...mettiamola così! Spero arrivino presto novità,Xenon sembra procedere ed avere le idee chiare su dove metter le mani, comunque ho notato che ha modificato File che avevamo individuato anche noi... bè almeno non siamo fuori strada! Per quanto riguarda le pattuglie reali..di tanto in tanto ne apro una a caso e controllo cerco gli anni '39-'43 dopo praticamente come hai detto tu il Radar ha iniziato a farla da padrone ,tra l'altro ci sono un sacco di affondamenti causati dalla combinazione Nave+Aereo andando avanti con la guerra.Finora comunque di incontri da incubo con i gunner nemici non ne ho ancora visti...appena ho novità lo scrivo.(mi piace leggere molto sugli u-boat come avrai capito,ecco il problema è proprio questo! che se avessi 100 ore disponibili per giocare,leggerei per 90,gioco per 2 e torno a leggere!.. ) Riguardo LSH si è un Supermod e quindi ha bisogno di una installazione pulita, graficamente davvero bello! (ora che ho sistemato il PC lo apprezzo ancora di più) è stato sviluppato con i consigli di chi sugli u-boat c'era...secondo me vale la pena...unico neo i tempi di caricamento sono simili a TWOS....l'avevo abbandonato per questo,ora il pc è un pò più veloce,niente di eccezionale,anzi ancora velocità medio bassa il mio catorcio....ma prima che era troppo lento!! Avevo fatto un video lo riporto qua (era un video di prova,credo il primo che ho fatto,per vedere come funzionava il programma per registrare) Il Mod è parzialmente modificato.. LSH 2015 FULL VERSION LSH 2015 Gui Olc widescreen LSH 2015 Patch hsie v16b1 Enhanced Olc Gui V2 WS*** LSH 2015 Atm Greenwater LSH 2015 ExtendedChallenge LSH 2015 Historicalmessages Thomsen sound pack3.2 Adapted for LSH3 15*** Obs&AttackPeriscope WS Olc Lsh3*** ***Mod compatibili al 100% ma non comprese nella Mod principale (le trovi nel sito Ufficiale..in tedesco!..meno male che c'è san google traduttore!! Ma probabilmente saranno anche su Subsim) -Gli altri (quelli senza asterischi) sono invece compresi in JSGME e vengono scaricati col Mod..stile GWX per intenderci Se un giorno vorrai installarlo fammelo sapere,ci son certi passaggi/consigli che è meglio sapere,per capirci "se tribula manco" Ciao Luca
  14. prima_legio

    TWoS nuovi interessanti aggiornamenti

    ...continuo da sopra È molto più interessante guardare i rapporti di pattuglia Questo è uno di quelli: U-68 Partito da Lorient a fine settembre tornato a Lorient il giorno di Natale: http://www.uboatarchive.net/U-68/KTB68-2.htm È interessante notare come a volte, diverse volte, non viene proprio rilevato l'Uboat cioè ci sono aerei che passano sopra al periscopio uguale con le navi, talvolta sono vicine, ma non viene individuato ( di notte) Leggendo alcune di queste relazioni mi vien da pensare ai ragazzi di lsh3 che venivano tacciati di poco realismo In realtà mi sembra che come loro hanno sempre sostenuto, i sensori di LSH erano molto più realistici degli altri supermod, ed erano stati tarati dell'esperienza e dalla testimonianza di ex sommergibilisti che raccontavano cosa era accaduto ..essendo tedeschi che realmente avevano servito sugli U-boat in effetti c'è da crederci!! In particolare contestavano GWX ed altri proprio per i "superpoteri" degli alleati... Non sapevano dove si sarebbe spinto TWoS!! PS scrivo da smartphone... Spero sia venuto fuori qualcosa di sensato!
  15. prima_legio

    TWoS nuovi interessanti aggiornamenti

    Eccomi,son stato un pò in pausa perchè avevo bisogno di giocare un pò,a furia di test non son più partito di pattuglia! così ho fatto un giretto (infruttuoso ma movimentato, scampando a vari attacchi aere terribili gli aerei del sol levante) con SH4. Tornando a noi Totiano hai perfettamente ragione. Personalmente icredo che la precisione dei cecchini alleati in Twos è impressionante,nemmeno io so quanto reale possa essere questo,comunque ho fatto una ricerca,per quel che può valere,ecco qualche risultato 1939 Uboat persi 9 di cui : -6 Cariche di Profondità (CDP) -0 Aerei -3 Mine 1940 Uboat persi 24 -10 CDP -3 Aerei -6 Mine -5 per cause varie (incidenti,collisioni,scomparsi nel nulla,colpiti da sub Inglesi...eccetera) 1941 Uboat persi 35 -26 CDP -2 Aerei -1 Mine -6 Varie 1942 Uboat persi 87 -38 CDP +1 per attacco da cannoni,il Primo che ho ufficialmente visto!! (U-85 vicino coste Americane (il primo Uboat affondato in territorio USA durante l'operazione -35 Aerei -5 Mine -9 Varie 1943 Uboat persi 244 -79 CDP -143 Aerei -1 Mine -22 Varie Non ho controllato il '44 (249 Uboat persi) comunque finora solo 1 è stato affondato a cannonate, quindi direi che non erano così letali,certo sti rapporti dicono quello che dicono, può darsi che colpiti con i cannoni fossero stati costretti ad immergersi,gravi danni, e poi con le cariche di profondità davano il colpo di grazia, però a noi accade l'opposto, bastano 5-6 colpi, sicuramente ci centreranno, sicuramente beccheranno tutte le parti vitali del nostro uboat,sicuramente avremo allagamenti incontrollabili,eccetera eccetera...
  16. prima_legio

    TWoS nuovi interessanti aggiornamenti

    Ciao Maurizio Grazie mille d per aver testato e provato a cercare una soluzione,io procedo nel tuo stesso modo, solo che quando clicco sulla icona deella macchina fotografica...filo sul desktop immediatamente,SH5 scompare dal PC,basta,finito... comunque ho deciso tra un'oretta vado a prendere una scheda video , ne ho trovata una dx12 e 2 Giga di ram la mia attuale è dx10 1 giga e non supportata da ATI per windows10, funziona per grazia ricevuta tenendo le opzioni grafiche al minimo..inoltre non posso configurarla in nessun modo proprio perchè il centro controllo di ATI non mi permette nulla su windows 10 , .praticamente non mi son mai goduto veramente la grafica di SH5 se non nei video di youtube!prezzo 80 eurini... più o meno,stasera la installo e ti farò sapere se qualcosa è cambiato. aggiornamento. con scheda nuova è davvero un'altra cosa! finalmente posso usare la grafica a livello High, wow! purtroppo invece non ho risolto problema foto.. probabilmente è come dici tu Maurizio,fatto sta che è un problema che ho sempre avuto... scarico il gioco da Uplay,non ho DVD,installato e disinstallato mille volte in questi anni...ma il problema à sempre esistito,avevo chiesto a Vecko se poteva compromettere la carriera sto problema mi ha risposto no perchè ci son solo 1-2 missioni che voglion foto ,durante l'invasione della norbegia,mi ha consigliato di lasciar perdere le foto,l'unica conseguenza sarà che in quelle 2 missioni non potrò avere il punto promozione, nulla di grave. Comunque se hai qualche idea o scopri qualcosa fammi sapere...ma in effetti sembra un problema che ho solo io, non capisco da cosa possa essere causato... Luca Luca
  17. prima_legio

    Sh4

    Bene, da dove posso iniziare? Inizio da una considerazione, per noi Italiani, noi Europei ,la guerra del Pacifico è qualcosa di lontano,qualcosa che in fondo non ci riguarda,che non sentiamo "nostra" Per motivi storico/geografici apprezziamo ,capiamo, siamo più vicini alla guerra dell'atlantico,gli Uboat tedeschi ed i nostri Sommergibili. Così Silent Hunter4 dalle nostre parti ha fatto la fine di quelle cose che compriamo ,mettiamo da una parte,"mi servirà prima o poi"ci diciamo..invece poi finiscono nel dimenticatoio. Credetemi vale la pena di tirarlo fuori dal cassetto,ma prima sono necessarie delle considerazioni. -Differenze tra Uboat e sottomarini Americani -Teatri delle operazioni -Giocare a SH4 , mod principali,consigli -e altro ancora che giorno dopo giorno aggiornerò , nella speranza che qualcuno sia interessato, o... a futura memoria -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- U-BOAT E USS SUBMARINE Partiamo da qui iniziando a vedere le caratteristiche principali dei modelli base,i più importanti e cioè VIIC e GATO CLASS Perchè questi due ? Perché sono stati la spina dorsale delle rispettive marine durante la Campagna Atlantica e quella del Pacifico. VII : GATO: LUNGHEZZA 67,2 Metri LUNGHEZZA 93,2 Metri LARGHEZZA 6,2 Metri LARGHEZZA 8,3 Metri PESCAGGIO 4,8 Metri PESCAGGIO 4,8 Metri PROFONDITA' IMMERSIONE 260 Metri PROFONDITA' IMMERSIONE 96 Metri VELOCITA' IN EMERSIONE 17,7 Nodi VELOCITA' IN EMERSIONE 20 Nodi VELOCITA' IN IMMERSIONE 7,6 Nodi VELOCITA' IN IMMERSIONE 10 Nodi AUTONOMIA EMERSIONE 15700KM/10nodi AUTONOMIA EMERSIONE 24000KM/11Nodi AUTONOM. IMMERSIONE 150KM/4Nodi AUTONOM. IMMERSIONE 240KM/4Nodi ARMAMENTO 1AA37mm +1D.Gun ARMAMENTO 2AA 40mm+20mm)+1 (DeckGun 50mm) INOLTRE Aria condizionata(deumidificatori) , "Distillatori d'acqua. Personalmente dico di lasciare a questi dati dati il tempo che trovano , paragonare un VII ad un Gato è come paragonare (riferendosi alla Formula1) Pneumatici "Slick" /"Rain" Quale è il migliore? Beh dipende in che condizioni si usano! E qui è uguale Atlantico-Pacifico 2 teatri totalmente diversi. Ma intanto torniamo ai nostri due battelli e quindi a cosa si capisce da queste tabelle? Pro -Gato Maggior velocità, maggior autonomia e maggior armamento in superfice e sommerso. -VII Minori dimensioni=maggior maneggevolezza, più profondità di immersione, Contro Gato Maggior tempo di immersione,scafo più "ingombrante"=difficoltà negli attacchi in emersione anche notturni VII Minor autonomia, condizioni "di vita" molto più difficili, Ora però quello che conta di più credo sia la differente Concezione/dottrina nel considerare il sub nelle 2 marine all'inizio della guerra -L'Uboat era per i tedeschi uno strumento d'attacco, doveva aggredire ed era stato studiato con lo scopo di affondare più navi possibili principalmente mercantili,con l'obbiettivo chiaro di mettere alla fame l'Inghilterra, -prima dell'inizio della guerra l'USS submarine invece era visto dalle forze armate USA come "parte della Flotta" cioè era un sostegno alle navi di superfice, come uno scout, doveva essere quello che per noi sono gli occhi e le orecchie, e nel caso poteva ingaggiare solo navi da guerra che potevano essere di minaccia, i mercantili non venivano proprio considerati come obbiettivi. Dopo "il giorno dell'infamia" tutto cambiò e fu guerra senza restrizioni. E come finì la guerra lo sappiamo tutti, il Silent Service riuscì la dovè gli U-Boat fallirono "là dove erano stati costruiti per"... Mettere in ginocchio il nemico,il Giappone infatti arrivò alla fine della guerra,prima delle bombe di Hiroshima e Nagasaki ormai stremato,completamente isolato ed il merito/causa di questo fu principalmente della flotta sottomarina il "Silent Service" appunto. Bene passiamo ora al problema principale che dovettero affrontare i Battelli Tedeschi e Americani e poi si potrà iniziare a parlare di SH4 I SILURI "Non credo che mai nella storia della guerra,degli uomini siano stati mandati contro il nemico con delle armi così inefficaci" ​Karl Dönitz "Se il Bureau of Ordnance non può fornirci siluri che colpiranno ed esploderanno, per l'amor di Dio che progettino almeno un gancio con il quale possiamo strappare lo scafo dal lato del bersaglio" Charles A. Lockwood Comandante della Flotta del Pacifico Bè da come si capisce il problema principale dei nostri era proprio la loro arma principale, i siluri. Ambedue le parti furono afflitte all'inizio della guerra da vari problemi che comportavano spesso fallimenti durante gli attacchi. con calma analizzerò il problema dalla parte Americana, Intanto diciamo che entrambi li risolsero nel giro di un anno e mezzo/..quasi due dopo l'entrata in guerra , ma mi sento di dire anche che i Tedeschi li risolsero meglio, il torpedo di un VII era più affidabile ,..Ed è un dato di fatto che quando gli Usa entrarono in guerra nel dicembre del 1941 mentre nell'Atlantico gli U-boat stavano facendo la festa a tutte le navi che trovavano, i Battelli americani lanciavano contro le navi Giapponesi nient'altro dei pezzi di legno, Poi comunque da parte Statunitense nonostante le lentezze anche burocratiche e soprattutto l'incapacità in un primo momento del BuOrd di ammettere gli errori di progettazione del Mark14(si evidenziarono fallimenti pari al 70% ) le migliorie apportate al Mark 14 gia dopo un anno e mezzo dall'attacco a Pearl Harbour si fecero sentire e permisero al Silent Service di cambiare le sorti della guerra. IL PUNTO DI SVOLTA Bene ora vediamo quando gli alleati capirono che la tattica usata nella guerra sottomarina era poco produttiva Credo che il punto di svolta sia stato la BATTAGLIA DELLE MIDWAY. Fu una battaglia cruciale,da li iniziò la riscossa degli alleati,fù il momento di svolta della guerra da quel momento cambiò il corso della guerra, dal solo difendersi gli alleati iniziarono col passare all'offensiva. Ma che c'entra questa battaglia "aereonavale" con i nostri battelli?...c'entra eccome Alla battaglia parteciparono ben 16 sommergibili, furono determinanti?... si...forse...in parte...anche no..indirettamente si...vediamo Ben 12 sommergibili parteciparono alla battaglia solo 4 ebbero contatto col nemico (e per contatto intendo che lo videro) Siluri lanciati? 3 tutti dal Nautilus(USS-168) Risultato? 2 navi danneggiate la Mogami e il Mikuma Danneggiate da Nautilus?...NOOO.. danneggiate dal Tambor(SS-198) che non sparò 1 siluro che sia 1 !!! Premio al Comandante del Tambor (John M. Murphy, Jr).? fu "messo a riposo" meglio dire "Licenziato" a Pearl Harbour (giustamente) ed il comando passò a Stephen Hambruster (e nel corso della guerra il Tambor si fece valere alla grande) Navi affondate? nessuna(Il Nautilus credette di aver affondato la portaerei Hiryu ma i suoi 3 siluri andarono persi) Ma allora furono determinanti si o no ? SI involontariamente lo furono Un bel casino insomma,vero? allora forse è meglio dare un'occhiata veloce,veloce a quello che è stata LA BATTAGLIA DELLE MIDWAY 6 mesi dopo Pearl Harbour l'ammiraglio Yamamoto,visti i successi continui, decise di dare il colpo di grazia a quello che rimaneva della Flotta del Pacifico,in particolare alle portaerei in servizio,.. Yorktown ,Enterprise,Hornet,in una battaglia che doveva annientare le possibilità di ripresa degli Stati uniti nel teatro del pacifico, lasciando campo libero al sol levante. il piano ideato era alquanto complesso, presumeva totale segretezza, attirare la task Force di Pearl Harbour verso un obbiettivo (finto), ed attaccarla di sorpresa con il grosso delle navi,e degli aerei,praticamente un'imboscata in pieno oceano. ora non farò la storia della battaglia delle Midway,ci vorrebbero giorni per descriverla,ma solo un velocissimo rassunto per poi arrivare al ruolo che hanno avuto i nostri amati sommergibili,e perchè da allora tutto cambiò. Le cose iniziarono male per Yamamoto dal momento che gli Alleati riuscirono a violare i messaggi Giapponesi (il codice JN-25b) ma non completamente,capivano pezzi di messaggi, quindi sapevano che i Jap stavano preparando qualcosa di grande, ma non erano certi dove, sapevano solo che l'obbiettivo era chiamato "AF" qui salta fuori l'intuito di un ufficiale ,Joseph Rochefort,che credendo che l'obbiettivo era Midway propose a Nimitz di fare uno schrerzetto,inviare messaggio radio da un aereo,--"A Midway grossa esplosione ha danneggiato impianto di desalinizzazione,è necessario intervenire urgentemente", il tempo di un giorno e venne intercettato un messaggio dal HQ giapponese " Caricare desalinizzatori per AF problemi con acqua potabile" Era fatta! L'obbiettivo era realmente Midway e Nimitz poteva anticipare le mosse dell'avversario. Rinforzò le difese a Midway con l'invio di numerosi aerei e feces uscire in anticipo la Task force da Pearl Harbour,e,anticipando così l'arrivo dei sommergibili Jap che dovevano comunicare la partenza delle navi Alleate,mancando di queste informazioni,convinto che la flotta USA era ancora nel porto(nessuno usciva,perchè erano gia usciti tutti )Yamamoto sicuro che tutto procedeva nel verso giusto dette il via via all' "OPERAZIONE MI" - SILENT HUNTER 4 IL GIOCO Passiamo,finalmente direte, al gioco vero e proprio Dopo anni di apparente letargo Silent Hunter4 si è risvegliato,meglio si stà risvegliando: 1)FOTRSU ultimate Un gruppo di Modder davvero in gamba: -RockinRobin -CaiptanScurvy -Propebanie per citarne alcuni, ma molti altri.. stanno riscrivendo il nostro "Brutto Anatroccolo", (brutto per chi non lo conosce secondo me) Dimenticatevi miglioramenti grafici, quello che cambierà sarà proprio i Gameplay,la giocabilità, Ed hanno avuto un'intuizione straordinaria,secondo me. Non hanno creato un gruppo chiuso che decide come e dove cambiare il gioco, niente di tutto questo: Hanno scelto di mettere tutto alla luce del sole, permettendo a tutti di scaricare le varie Beta, e chiedendo a tutti di partecipare, allo sviluppo, semplicemente giocando, e quando si trovano dei Bug ,comunicarlo. Un libro aperto insomma, con l'obiettivo di creare un mod di base sul quale dare la possibilità di installare tutte le modifiche che noi vogliamo, (più facile/difficle ,tantissime addons tutte perfettamente compatibili) un lavoro veramente impegnativo, mai fatto prima, complimenti sinceri a questo meraviglioso gruppo, ed a tutta la comunità direi. 2)RALLES REAL MOD PACK Altra mod appena nato e veramente interessante , ci sto giocando, è qusta "zuppa" di mod veramente equilibrata, preparata e cotta a puntino.
  18. prima_legio

    Sh4

    Torno un anno dopo con questo video sull'attacco a Perl Harbor, da guardare anche se in inglese, fidatevi.
  19. prima_legio

    TWoS nuovi interessanti aggiornamenti

    Maurizio stai facendo un lavoro fantastico! io mi sono un pò incriccato con certi file,devo iniziare anch'io a preparare cartellina JSGME,altrimenti mi incasino da solo...son pieno di cartelle di backup dei vari file..na confusione perchè alcune non le ho rinominate e quindi...caos!! PS ho appena visto sta roba è un video di @Bstanko6 da subsim... incredibile,è la sua stazione di gioco... perfino il cambio luci diurno/notturno... e una ventola che accende quando è sul ponte per simulare il vento!!! da non credere... https://www.youtube.com/watch?v=BZhhAZfcSa0&t=58s p.s hai provato a dare un'occhiata alla macchina fotografica? Ti crasha ?
  20. prima_legio

    TWoS nuovi interessanti aggiornamenti

    Ciao Campaign verify ti servirà solo quando finirai un Capitolo della campagna...io lo terrei per ultimo così lo abiliti quando serve. L'ultimo mod che hai abilitato comprende anche il penultimo..puoi togliere il quinto ed attivare solo il sesto.
  21. prima_legio

    TWoS nuovi interessanti aggiornamenti

    Questo è un elenco (parziale ma...quasi completo delle mod inserite (è aggiornato ad una delle prime edizioni di TWOS quindi non completo) ma ...ebbene si,come sospettavi RSD c'è... apri lo spoiler qua sotto
  22. prima_legio

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    Ottima scoperta Maurizio!! avevo sentito parlare di RSD ,ma sai che non immaginavo proprio che era opera di Vecko? e così oltre a IRAI.. ci hanno messo pure sto qua!, lo scopo è chiaro e spiegato bene nella presentazione del Mod "For me, this is one of the most important aspects of the simulation.I'm not satisfied with current sub's damage modeling which is basically dumbed down to one invisible "health bar"-hull integrity. Crews are able to clog holes with a duct tape, like they are octopuses, and it's really not a big deal when destroyer kick your ass all the way down to 20% of hull integrity... What i'm trying to accomplish: I wont to make instant death feature less obvious so that submarine could actually die from flooded compartments and sinking. Also, i think that when pressure hull is breached and flooding happens it should represent much bigger problem that it is now...Some equipment could not be damaged at all, like dive planes, propeller shafts, torpedo tubes,ruder ect. " ed ecco i consigli: "Basically, with those modifications we do not wont to get caught on surface with our "pants down", avoid direct hit at any cost ... Also, tuning down AI guns precision is needed badly for this to work correctly..." L'intento è ottimo,il risultato quasi... ok stare nascosti è essenziale,ma qui ti puniscono al primo errore!! Stai facendo degli ottimi test,io vedo di studiarmi un pò a fondo sto RSD se giungo a qualche conclusione ti farò sapere. EHI Maurizio,ho un problemone(sempre avuto,mai risolto) quando clicco su WO e si aprono le varie icone,compare quella della macchina fotografica...bene, se la clicco ....il gioco mi crasha immediatamente e torno al desktop...a te non succede ? credo sia un problema di scheda grafica, mi capita SEMPRE, devo evitarlo come a peste quella macchinetta!!! fammi sapere grazie Luca
  23. prima_legio

    TWoS nuovi interessanti aggiornamenti

    TWoS non permette di avere TUTTE le informazioni relative al bersaglio, comunque puoi attivare "ID target TWOS cmd_Auto ID target o TWOS UI cmd_Radio Reports_Auto ID target" da JSGME, questo ti permette di identificare il bersaglio, cliccando sul weapon officer compariranno delle icone tu clicca sulla prima a sinistra ed il WO identificherà la nave ed invierà altezza Mast così potrai utilizzare lo stadimetro La procedura è bloccare il bersaglio usando la barra spaziatrice e poi cliccare sul tasto X poi cliccare sul WO. Altre informazioni le puoi ottenere abilitando (cambiare da false in true) queste 2 opzioni in OFEV. Ultima opzione... Disabilita manual targeting dal menù opzioni del gioco (ma inizia una nuova carriera) e non ci pensi più Ciao PS Gilsephony che mod hai attualmente abilitato in JSGME?
  24. prima_legio

    TWoS nuovi interessanti aggiornamenti

    Molto interessante e utile il tuo consiglio di cambiare main.cfg e pure quello di scaricare in una cartella a parte TWoS per poi attivare quello che serve con Jsgme senza riscrivere file che sono uguali ai precedenti,lo farò anch'io da ora in poi. Collateral damage e compagnia cantante fa si che quando subisci un danno ad un compartimento, quelli adiacenti subiranno anche loro danni del 10%(minimo) in più del previsto... È questo in pratica che poi rende ingestibile il nostro uboat una volta colpito da qualcosa.. Credo che pure un colpo di fionda ci metterebbe nei guai a volte. La discussione tra xenonsurf e Fifi l'ho vista ma devo ancora leggerla, ma credo che pure xenonsurf sia alla ricerca di ammorbidire IA nemica, spero scopra qualche soluzione. PS. Come hai notato anche tu, sono arcisicuro che gran parte dei problemi hanno una causa: IRAI_0_0_41_ByTheDarkWraith Luca
  25. prima_legio

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    Ueilaaa questa si che è una bella notizia!! Io invece ho Iniziato causa una ragazza che giocava a softball al Gavagnin di bgo Venezia... Con lei andò male ma imparai tutte le regole del baseball Hai una squadra che segui nell' MLB?
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