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TOY

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  1. TOY

    U-Boot 96

    Cia :-D visto, è la versione restaurata, nuovo doppiaggio corregge imbarazzanti errori di traduzione della 1a versione, un must ovviamente cmq.. suggerisco di trovare la versione originale sottotitolata in quanto: - La versione "uncut" è su ben 3 dvd, ha una marea (ma proprio tante) di scene in + che son state tagliate nella versione italiana. - lingua originale In tedesco ha il suo fascino ebbeh... ciaa
  2. TOY

    Realtà O Difficoltà?

    yes, eppoi c'è anche una'altra raccomandazione, ogni "tot" di ore, uscire completamente dal programma e riavviare tutto. Infatti, dopo un po' di ore il CTD può arrivare in qualunque momento. E i salvataggi si, spesso. Nn ho avuto nessun CTD cmq fino a dopo ScapaF. \ inizio operazioni in Atlantico. Ora xò ne ho uno ricorrente... sempre nello stesso punto quando incontro un convoglio,attacco, affondo e appena i DD cominciano a braccarmi Crash O-O Però ricaricando un vecchio salvataggio, moolto tanto prima, (addio convoglio.. sigh) problema risolto. cia PS prova la patch mergiata negli addon di TWOS, se poi nn piace si disabilita semplicemente. L'ho testata mettendola e togliendola anche "on patrol" e nn da nessun problema. Se i files sono scaduti, li ricarico.
  3. TOY

    Realtà O Difficoltà?

    CIAO E AUGURI A TUTTI IN RITARDO :-D 2018 ! ! ! X Gato, Strano, io nn ho mai avuto problemi di crash. Prova a metter nella cartella del gioco l'antilag di Kegetys, stabilizzare il framerate ha il suo perchè. (forse nn dovrei dirlo ma) ovviamente, CClean-are, files spazzatura eliminare, defraggare, ecc... disabilitare l'antivirus. e tramite msconfig (in esegui) togliere tutti i programi in background che nn servono a una mazza e ciucciano tante risorse. TuneUp utility è ultilissimo x questo. X tutto il resto.. A presto ciaa.
  4. TOY

    Realtà O Difficoltà?

    eh no, il magui ha un reticolo non storicamente corretto come design, differente da quello in TWOS, ma "quagliato" perfettamente (la scala graduata) cn il RAOFB e estremamente funzionale x i calcoli di rito. Era terribilmente comdo in quanto senza neanche usare il RAOFB, se io (esempio), so che il cargo "X" ha un'altezza di 20mt, e so già - avendolo fatto decine di volte - che a 5 tacche verticali corrispondono a una distanza di 1200mt, si può anche tentare il lancio d'istinto, e cavolo se funziona!! ma x ottenere questo abbisogna appunto il reticolo verde. parlo ovviamente dell'uso esclusivamente in notturna, dove la scarsa visibilità impone a volte decisioni da prendere nel giro di una manciata di secondi. o in diurna nel caso di un DD che ci bracca a 25 nodi, è chiaro che il RAOFB è scomodissimo... ora che lo apri, calcoli, lo chiudi, il DD se ne è già andato... invece calcolando preventivamente a quante tacche lanciare, senza aprire il RAOFB aspetto che il DD si trovi alla distanza giusta x lanciare, usando appunto solamente le tacche del peri. yes, potrebbe esser una soluzione di ripiego. Infatti ne avevamo già discusso nell'altro topic, quello degli addon. La cosa superbella del Magui è che cn un singolo pulsante si poteva aver la visione notturna, ovvero dei layer sovrapposti sia x il reticolo verde ma un'abbassamente della luminosità du tutti i pannelli \ dials dell'UI che rendevano la visione meno stancante a causa del basso contrasto fra pannello e ottica del peri \ visuale esterna.
  5. TOY

    Realtà O Difficoltà?

    Ok, visto ora, dunq.... mi sa che il problema è molto + complicato.... ora credo di aver capito (credo eh...). il problema, sarebbe quello di rendere verde il reticolo di TWOS in notturna (e non ripristinare l'originale).... in quanto - e questo è il fulcro - è la scala graduata che, essendo "machata" cn la scala del RAOFB, renderebbe + agevole il calcolo della distanza (e renderebbe il tutto storicamente corretto). Il reticolo "original", la scala graduata, così com'è, nn è utilizzabile in tal senso (anche se esteticamente fa la sua figura). Allo scopo, x semplificare basterebbe usare il pulsante "HUD" x render verde la crociera (ma NON il reticolo...). Infatti, x una lettura attendibile (usando il RAOFB), il peri andrebbe usato a 6x cn il reticolo "TWOS" (o del NewUIscomesichiama) fosforescente. Ecco dove sta il problema.... infatti l'unico che ci era riuscito era DrJones nel suo Magui, non utilizzabile purtroppo cn TWOS. E qui il discorso si complica ulteriormente.... bisogna creare dei dds "Layer" replicando il reticolo del "newUiscomesichiama" che, attivato da un pulsante custom inserito nell'interfaccia, attivi \ sovrapponga il reticolo duplicato in modo da farlo verde. Avevo iniziato a studiarmi il Magui, ed è un bel casotto mica male.... speravo in una risoluzione + semplice ma mi sa che nn è possibile... Come diceva mia nonna... "l'erba voglio cresce solo nel giardino del Re" , o meglio dire nel giardino di DrJones,,, ahah Ciaa
  6. TOY

    Realtà O Difficoltà?

    Grazie GatoClass, farò così allora. E innanzitutto un grazie ancora + "forte" in quanto dare tutte queste nfo al dettaglio, significa dedicare tempo personale, il che nn è da poco, o da tutti. X gli addon, tieni conto che nn ho fatto altro che "mergiare" lavori fatti da altri, di cui nn mi prendo nessun merito, al massimo l'adattamento \ integrazione cn TWOS x nn aver problemi di incompatibilità. (tranne le vedette ricalibrate, li ho fatto un lavoro di "rifinitura" dell'idea originale) Okk andiamo a violentare i .dds.... ciaa
  7. TOY

    Realtà O Difficoltà?

    Ciao GatoClass, Suggerisco come risoluzione gli addon che ho "mergiato" e che risolvono alcune cose delle problematiche che hai segnalato. Lo trovi qui (la discussione e i vari link): https://www.betasom.it/forum/index.php?showtopic=46731 Se il link dovesse esser decaduto, fammi sape' che ricarico i files sul sito "host". problema risolto, nell'addon è compreso "Airstrike Changes", attacchi aerei si ma cn + moderazione... Anche a me quel verdastro oliva nn mi è mai piaciuto... capisco in porto ma in mare aperto... Cmq problema risolto se scarichi l'addon "Full" che comprende l' "Environment 15", beeelllooo io nn ne posso + fare a meno... Cmq ho messo il + possibile le descrizioni degli addon, se ci dai un'occhio credo che ti piaceranno (spero), come detto prima, l'addon versione "full" è quello che uso x me. https://www.sendspace.com/file/ocj3zg AAHHHH COOOME HAI FAAATTOOOO??? Ti prego lo voglio anch'ioooo!!! Storicamente il reticolo del peri era veramente fosforescente di notte, ho fatto qualche tentativo x modificarlo ma nn sono suficientemente "skilled" x farlo da solo. Avevo anche contattato Vecko x chedergli se fosse stato possibile "fosforscentizzare" i reticoli in notturna ma neanche lui al momento aveva idea su come fare. Un grazie anticipato! Ciaa
  8. TOY

    Twos Add-On

    Fantastico Von Faust, appena riesco provo ancora a darci un'analisi + approfondita, bohh nn dovrebbe esser troppo difficile... spero... ciaa
  9. TOY

    Twos Add-On

    Aggiornato il post cn i donload degli addon ecc... ERRORE: mi sono accorto che x un'errore mio (ho uploadato il file sbagliato....), la combinazione "full" NON aveva le vedette ricalibrate. ora è ok. Aggiunto un download a parte solo dell'Environment 15, x poterlo testare separatamente alla combinazione "LITE" Ho fatto anche degli "stress test" installando e rimuovendo in missione, durante attacchi e cn l'AI vicino ecc..., ovvero tutto quello che si può fare x far crashare il programma. Risultato: CTD zero, tutto ok. ciaz
  10. TOY

    Twos Add-On

    yes concordo, anche se capisco gli autori, in forza degli studi informatici possono destreggiarsi cn script complicatissimi ecc.... che vogliano tenere i "diritti" sul lavoro svolto. E' come quando chiamiamo l'idraulico, lui sa fare in un'ora le cose che noi faremmo in 8 ore... e pure meglio. Cmq nn m'importa se gli addon composti da noi vengano pubblicate anche su Subsim, sarebbe molto bello cmq in caso ce le teniamo noi e chissenefrega. Da quello che ho capito, Von faust, stai diventando un modder di quelli bravi, già hai capito meccanismi che x me sono ancora arabo... x il multy nn so, mai fatto uno in vita mia, il tempo a disposizione è il problema... Invece ho dato un'occhio al Magui x Sh5 x capire la struttura dei cfg ecc... e, avendone compreso un 0,000001% ho cmq identificato i files cn il quale si può fare il reticolo luminoso, è molto interessante in quanto cn un'unico pulsante \ comando si ha la "red light", ovvero delle maschere su ogni oggetto dell'HUD - TDC compreso - che abbassano la luminosità, fantastico da usare in notturna, il contrasto da "luce diurna" com c'è adesso in TWOS a me da parecchio fastidio alla vista. X il Magui x SH5 La struttura, in condensato... (manca tanta roba...) è: Data \ Scripts \ Menu: il file Page obs periscope.py #Additions by DrJones #Set Color of the Nightlayer Pageobsperiscope_Waterlevel_nlPapenberg.Color = 0x0F000082 Pageobsperiscope_Gyroskop_nlSchusswinkel.Color = 0x0F000082 Pageobsperiscope_GroupRAOBF_nlInner.Color = 0x0F000082 Pageobsperiscope_GroupRAOBF_nlOuter.Color = 0x0F000082 Pageobsperiscope_nlbtnTakePhoto.Color = 0x0F000082 Pageobsperiscope_GroupBearing_nlGroupBearing.Color = 0x0F000082 lo stesso su UZO, obs, Atkperiscope ecc... Page UZO.py #Additions by DrJones #Set Color of the Nightlayer PageUZO_GroupBearing_nlGroupBearing.Color = 0x0F000082 Page attack periscope.py #Additions by DrJones #Set Color of the Nightlayer Pageattackperiscope_Waterlevel_nlPapenberg.Color = 0x0F000082 Pageattackperiscope_Gyroskop_nlPipe.Color = 0x0F000082 Pageattackperiscope_Gyroskop_nlSchusswinkel.Color = 0x0F000082 Pageattackperiscope_GroupRAOBF_nlInner.Color = 0x0F000082 Pageattackperiscope_GroupRAOBF_nlOuter.Color = 0x0F000082 Pageattackperiscope_nlbtnTakePhoto.Color = 0x0F000082 Pageattackperiscope_GroupBearing_nlGroupBearing.Color = 0x0F000082 ecc,,,, Poi in:data \ menu \ Gui: Folder Magui Nightlayer, dds Magui Opticals:Poi in HorizontalMarks.dds HorizontalMarks .dds VerticalMarks.dds VerticalMarks .dds Markings.dds ecc... è il folder delle maschere e DEL RETICOLO. A tempo perso provo a tradurre qualcosa, andando x ignoranza pensavo di cancellare uno x volta tutti i files NON relativi al reticolo \ nightlayer ecc... x riuscire a isolare la parte che interessa, a collegare il tutto a uno switch da posizionare ex novo nell'UI, o nel TDC ecc.... Di 'sta roba sopra, qualcuno ne capisce + di me...?? ciaa
  11. TOY

    Twos Add-On

    yes, sarebbe bello contribuire a SUBSIM cn tutto quello che ha dato alla community ma... se nn danno i xmessi fa nulla :-D Ho aggiornato sopra gli addon che suggerisco, nuovi link x download, in 2 versioni x accontentare tutti, descrizione sopra all'inizio del topic. Altri aggiornamente arriveranno :-D
  12. TOY

    Twos Add-On

    EDIT scusate raga, ho fatto un controllo rapido e ho scritto un po' di haxxate... cancello quasi tutto e correggo subito, ok aspetta però, mi sa che la faccenda è molto + complicata... io x MAGUI intendo quello x SH5, lo so di Makman e le suo creazioni x SH3 ma ilMAGUI che intendo è questo: http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=181370&page=119 Di cui l'autore dell'assemblaggio era DrJones (Makman e altri son citati nei crediti, in pratica molti elementi (quasi tutti) dell'interfaccia son stati importati da SH3) CORREZIONE: ho aperto sh3 x controllare e ho verificato, il bottone magico che fa il reticolo al fosforo verde è di DrJones, il MAGUI di Makman originale SH3 ha il reticolo cn l'illuminazione controllata dal timer giorno \ notte, ho verificato proprio ora. Ergo x capir come funza la magia, abbisogna studiarsi la versione di DrJones... ciaa
  13. TOY

    Twos Add-On

    Yess, credo che hai fatto centro. Cmqq, senti... nn so se possa essr utile ma - x la storia del reticolo verde - l'interfaccia MAGUI ce l'ha già! Intendo dire che se si riuscisse a capire come ha fatto DrJones (l'autore) a inserirla nel suo UI, foooorse... (e dico fooorse in quanto lo so che a parole e facile, a fatti un po' meno...) si potrebbe fare da noi. Io a tempo perso proverò ad analizzarla x tentar di capire dove sta l'arcano.. Cmq in breve l'interfaccia MAGUI ha uno switch su uno dei pannelli a scomparsa che, se attivato, oltre che avere il reticolo verde abbassa l'illuminazione di tutti i pannelli in modalità "notturna" utilissima in situazioni di scarsa illuminazione e\o di notte. (Charamente se si riuscisse a capire come DrJones ha risolto, bisognerebbe cmq dargli i crediti in quanto sarebbe cmq il proprietario "intellettuale" del sistema). X i sound forse questo week potrei aver qualcosa da far vedere, o meglio sentire. ciaa
  14. TOY

    Twos Add-On

    VDR1981 ha visto il mio post del reticolo e ha risposto: For now you can use colored graticules visible when you enable RAOBF wheel. I also have few ideas how to make stock black graticules more visible during night time but I'm not sure will it work. The options are quite limited when it comes to this... qualcosa ne verrà fuori credo \ spero, cmq x ora ci saranno aggiornamenti su nuove warship che verranno introdotte negli scenari. Screenshot da sballo nel topic dedicato su subsim. Ah Von Faust, VDR1881 ti ha fatto gran complimenti x il RAOFB, promette strabene! Io intanto ho selezionato i sound da migliorare, ho già trovato gli originali Spitfire, Swordfish ecc... ci vorrà un po' ma forse riesco a far buon lavoro. Yess, il pannello TDC originale, fantastico :-D ciaa
  15. TOY

    Twos Add-On

    io il magui ce l'ho nel hd, se trovo i dds del pannello \ dial ecc.. se vuoi te li mando.
  16. TOY

    Twos Add-On

    Si sta creando un mostro... WOW un RAOFB così... !! Von Faust, grandioso davvero. Approposito di TDC, il MAGUI ce l'aveva proprio così... magari prender qualcosa da li..?? Io l'ho detto... DrJones (di cui sono un'estimatore... sarà che x tanto tempo ho usato la sua unterfaccia), cmq scrive così nel suo topic MAGUI-dedicato: This mod has been done for the community. Everybody is allowed to use the parts and make changes to it.(Just ask and give credits) There's still a lot of work to do. In my opinion everbody is welcome having some ideas for changes and additions. But...important for me is, when somebody makes some changes, please tell me or send it to me. Quindi, forse basterebbe solo contattarlo e chiedere permesso credo.
  17. TOY

    Twos Add-On

    Wow siam partiti parlando di un semplice reticolo fosforescente e si sta creando un mostro.... fantastico, questo è modellismo 3D allo stato puro. grandissimo Von Faust, credo che tempo al tempo e ne verrà fuori qualcosa di veramente pregevole. x i suoni ottimo, potrò interagire però fra un po'... concerti e serate in arrivo... ci riaggiorniamo presto :-D ciaa
  18. TOY

    Twos Add-On

    Donc, mia ignoranza, ero convinto - credevo di aver capito che - il RAOFB fosse come un'orologio che l'ufficiale e\o tenevano in mano ruotando i vari anelli in base alle letture delle scale graduate del peri e Il fatto di posizionarlo come "corona" all'ottica del peri, fosse x una sorta di comodità \ praticità d'uso in quanto, se fosse stato implementato nell'UI come un normale "dial" separato sarebbe risultato troppo piccolo fisicamente e le scale graduate nn sarebbero + così precise. peeerooo, idea diabolica.... se tu il reticolo lo facessi verde così com'e sull'ottica... ecco RISOLTO il problema dell'assenza del reticolo fosforescente!! Potresti prendere il reticolo di TDW. (e\o cmq la colorazione si farebbe dal tasto HUD \ filtri ecc) e integrarlo nel tuo RAOFB così ti risparmiteresti il lavoro di rifarlo da zero (dato che quello di TDW è una riproduzione fedelissima dell'originale). So che forse questo è troppo complicato - a parole è facile... , cmq io l'ho buttata li.... bho...? x i suoni yes, qualunque suggerimento è il benvenuto. ciaa
  19. TOY

    Twos Add-On

    diobono che lavoro.... bravissimo, finalmente un reticolo "professional" wow fantastico, nn vedo l'ora O-O. cmq raga, se x altre cose sono un niubbo del modding invece posso dire la mia sul suono, dato che sono musicista e ho un piccolo studio di registrazione, posso meter mano ai suoni cn competenza professionale, allo scopo pensavo di rifare alcuni suoni che nn sono un granchè... tipo le esplosioni "wasserbomb" che le hanno prese da Das Boot ma è un campionamento molto triste in quanto si sentono i vetri rotti e una coda di qualcuno che grida... cmq dato che nessuno può dire come fossero tali esplosioni (nn ci sono registrazioni o campionamenti reali) bisogna andare a logica, camere, propagazione, ecc... (in breve). Oppure l suono degli aerei... sembrano delle zanzarine... nei film si sente un rombo cn bassi sui 80 \ 100 Hz che emozionano, mi piacebbe lavorarci su. Anzi, se qualcuno avesse richieste in tal genere, tempo permettendo sarei felice di dare una mano \ realizzare qualcosa ecc... ciaaa :-D :-D
  20. TOY

    Twos Add-On

    come da promesso: ecco il link x il merge ALL IN ONE, sono i settaggi di TWOS che uso xsonalmente e che - a gusto mio - li sento "indispensabili": AGGIORNAMENTO 6 \ 11 In 3 versioni, non a tutti potrebbe piacere Environment 15, io xsonalmente lo uso e suggerisco di provarlo ma è ovviamente una questione di gusto xsonale. 1 - La versione FULL, ovvero: - Environment 15 + NAIGHTS UNDERWATER + SOBERS ROCK UNDERWATER + AIRSTRIKE CHANGES + VEDETTE RICALIBRATE. https://www.sendspace.com/file/ocj3zg 2 - la versione "LITE" senza Environment 15, ovvero: - NAIGHTS UNDERWATER + SOBERS ROCK UNDERWATER + AIRSTRIKE CHANGES + VEDETTE RICALIBRATE. https://www.sendspace.com/file/oxvza2 3 - Solo l'Environment 15 TWOS adattato. Nel caso vogliate combinarlo separatamente alla combinazione "LITE", potrete installarlo quando volete "on partol" ecc... x testarlo (se piace - a me piace tantissimo... -) e capirne le differenze (tante) rispetto all'environment originale. ------------------ Descrizione Mods combinati: - NAIGHTS UNDERWATER: semplicissimo, nn si vede + una mazza sott'acqua, a malapena vediamo la prua del sub (molto realistico a mio avviso), costringe il ns Alter Ego a usare solo l'idrofono in casi di emergenza, nn si potrà + usare il peri sott'acqua x tracciare i movimenti di navi in superficie. - SOBERS ROCK UNDERWATER: Anche se nn si vedrà + una mazza, queste sono semplici texture di Sober che danno un'aspetto + realistico al fondale, addio a rocce che sembrano grosse uova.... - AIRSTRIKE CHANGES Riduce il traffico aereo DI POCO -cmq -, in quanto molto utenti (e anch'io) avevano rilevato un numero troppo elevato di incontri cn aerei inglesi, anche in aree molto distanti dalla costa. (questo cmq nn interferisce cn la naturale presenza di traffico aereo se ci sono portaerei nelle vicinanze). - VEDETTE RICALIBRATE fatto da me su suggerimento di un'altro utente su Subsim, riduce i superpoteri delle vedette, ora saremo NOI a individuare i contatti PRIMA delle vedette, descrizione dettagliata qui: https://www.betasom.it/forum/index.php?showtopic=44257 - ENVIRONMENT 15 opzionale, inserito nella versione 1. Recensione in breve: Rispetto a TWOS - mie umili osservazioni -: Mare spettacolare, nuove onde, sia x movmento che textures,cielo cn ggiunti multi layer nubi, scie del ns U-Boat + dettagliate e realistiche, situazioni cn nebbia esteticamente molto godibili gestita cn trasparenze cn cielo \ nubi ecc... nn sarà + come stare sotto una campana grigia. Effetto "cielo coperto" molto + spettacolare, milti layer agguinti ecc... Sole e luna ridotti di dimensioni, effetto Godrays + "pompato". cia
  21. TOY

    Sh5 E Wolves Of Steel

    Ciao Luca (io sono Alessio in-real-life). Si hai ragione x toccar files ecc... lo so, infatti x andar sicuro ho fatto una ricerca sul topic di Real Environment dove tantissimi "piangevano" x la non compatibilità dell'environment cn TWOS (che ne integra solo una piccola parte), e qualcuno ha risolto come segue (infatti nn è una mia idea ma il risultato di esperimenti di qualcuno + esperto di me, ho seguito i suoi consigli et... voilà, environment compatibile :-D), in pratica basta cancellare TUTTA la cartella Submarine x preservare quella di TWOS e il gioco è fatto. Poi cmq se si installa cn jsme, tornar indietro nn c'è nessun problema, io l'ho già fatta la prova e tutto ok, l'ho messo e nn lo tolgo manco sotto tortura (onestamente il mare verde-oliva-andata-a-male lo trovavo orrendo.... capisco il verde smeraldo stile mediterraneo ma il "fango verdemarrò" dell'altro environment nn mi ha mai convinto). In + questo R Env 15 ha finalmente le situazioni di nebbia godibili esteticamente, se prima era come navigare sotto una campana grigio-marrone tipo twilight zone ora ci sono le trasparenze cn il cielo, nuvole multi-layer, godrays e un bel po' di roba veramente bella (ma le navi emergono lo stesso dal nulla, come x il "sobers best ever fog" x intenderci), nuove meccaniche x le onde favolose, le stelle che non sono + riflesse dal mare come in uno specchio ecc.... La parte scala graduata binocolo... già... c'era davvero? Io credo di si cmq sono mooolto ignorante in materia.... in ogni caso non spaventatevi x le vedette meno "efficienti", individueranno un contatto sempre PRIMA che il contatto comincerà a spararci addosso, semplicemente bisognerà esser + vigili e calcolar bene quando far rilevazione idrofono, x quanto e quando bisogna cominciar a scrutare l'orizzonte NOi di persona, invece di affidare tutto all'AI. Poi durante la nebbia... comincia il ballo - e il bello :-D EDIT: ho visto ora il topic di Von Faust sugli addon x TWOS, ho postato il link x l'addon ALL IN ONE, dettagli direttamente al topic: https://www.betasom.it/forum/index.php?showtopic=46731 ciaa EDIT: aspetto ancora un po' poi provo a scrivere a Vecko x il reticolo peri ecc...
  22. TOY

    Sh5 E Wolves Of Steel

    ok, stasera \ stanotte forse riesco causa in-vita-reale impegni. tu suggerisco di aspettare un'attimo in quanto ti devo spiegare come rendere Real Environment 15 compatibile, senza un paio di accorgimenti preventivi arrivano i bug.... x le vedette basta andare al post che avevo creato, i settaggi son quelli, cmq anche x questo farò un file jsme compatibile così nn devi editare nulla. Anche x Naights Underwater servono adattamenti x TWOS (poca roba davvero... me ne occupo io tranqui), cmq come dicevo prima, farò un merge "all in one", da installare e basta, tutto già configurato. L'unico addon che NON necessita di adattamenti in quanto sono pure e semplici texture è il Sobers Rocks Underwater, eccolo qua: http://www.subsim.com/radioroom/downloads.php?do=file&id=4378 uao il RAOFB, mi prude il mouse.... ciaa
  23. TOY

    Sh5 E Wolves Of Steel

    yes A-n-d-r-e-y- è lui. Cmq sto preparando un'addon innocuo x salvataggi ecc... già configurato x TWOS istallabile in mare, in porto, in bagno, in vacanza ecc.... (magari forse nn cn l'AI vicino, tutto il resto va bene) cn dentro: 1 - Real environment 15 (una gioia videoludica) 2 - il mio umile settaggio delle vedette, senza pretese (se nn usate davvero il binocolo andrete a fondo in men che nn si dica) 3 - Sobers Rock Underwater (addio ai sassi sul fondo che sembrano uova... estetica pura) 4 - Naights underwater (non si vede una mazza sott'acqua, dimenticatevi l'uso del il peri sotto i 14 \ 15 mt idrofono e basta) sono modifiche che,a mio personale gusto trovo indispensabili o quasi... bho... se ci daranno il xmesso sarebbe carino metterlo come "TWOS addon by Betasom Friends" o qualcosa di simile. uao come direbbe Homer Simpson MITIFICHISSIMO!!! ciaa
  24. TOY

    Sh5 E Wolves Of Steel

    Stratosferico Verstappen, un'enorme SIGH x Vettel... Ok, mi ha contattato in privato un'utente di Subsim che appoggia la mia iniziativa, anche iddu cita Vecko come unico "chirurgo" in grado di metter mano alla situazione, aspetto ancora un po' altre risposte (se ce ne saranno..) eppoi chiederò direttamente al guru del modding. Magari + avanti avevo l'idea di aprire (qui) un topic separato da TWOS, anche se si parlerà lo stesso di TWOS non vorrei che QUESTO topic diventi un'insalata mista... intendo dire "miglioramenti" extra a TWOS introdotte da vari modder (tra cui in minimissima-issima parte anch'io) x migliorare ulteriormente il tutto. Esempio in breve le vedette cn i superpoteri (sto testando il tutto e la modifica va a meraviglia, provatela!! poche righe di modifiche ma cambia il concetto di molte cose), oppure il Real Environment 15, l'ultimo uscito da poco che è FANTASTICO, ho fatto qualche correzione x adattarlo a TWOS in quanto di base NON è compatibile cn TWOS ma, cn pochi accorgimenti è perfettamente integrabile (ne vale veramente la pena, lo sto testando e va perfettamente), nonchè il "night underwater", ovvero addio alle visuali sterminate sott'acqua, non sarà + possibile usare il peri x individuare i dd che ci cercano (nn si vede manco la prua del nostro bidone a motore...), molto realistico a mio avviso ecc... tutti piccoli mod aggiuntivi di facile adattamento e almeno x me "must have" ovvero indispensabili se si ama il realismo. ma li vediamo + avanti... Ciao e buona notte a tutti :-D
  25. TOY

    Sh5 E Wolves Of Steel

    yes, lo farò, intanto ho già postato nel topic di TWOS, ho già ricevuto risposta da un'utente che xò nn risolve nulla, aspetto un poco x vedere se il post verrà notato da qualche "big" del modding. In caso negativo seguirò il tuo suggerimento e andrò direttamente a romper-i-cimarron a VDR, che è credo l'unico che saprebbe dove metter mano... Ciaa Countdown 1 ora \ 2 forza Vettel!!
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