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Von Faust

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About Von Faust

  • Birthday 09/24/1972

Contact Methods

  • MSN
    von_faust@hotmail.it
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Profile Information

  • Gender
    Male
  • Location
    Genova
  • Interests
    Ciclismo, F1, Informatica

Previous Fields

  • Presente ai seguenti Raduni Nazionali e Licenze Ufficiali di Betasom
    XVI licenza ufficiale ssk526 Salvatore Todaro

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29,719 profile views
  1. Von Faust

    Auguri a Iscandar

    Auguri Riccardo !!!
  2. Premetto che sono uno smanettone, se mai mi vedesse un purista della modellazione penso che sverrebbe Ho utilizzato l'UV editing e ridimensionando il modello "steso" in modo da farlo combaciare alla meglio all'immagine in mio possesso. E' un'immagine jpg che avevo elaborato un pò con un editor grafico Sì, io le ho del Sauro ma credo che le colorazioni siano le stesse (più o meo) del Toti. Se serve te le passo o mal che vada faccio un salto dal Sauro per foto più dettagliate. Sì, anche in questo caso con delle foto "reali" dello scafo del Toti o Sauro si risolve grazie a madre natura Non ancora, ci studiavo ieri sera per un altro progetto che ho in mente (ho ricreato una stanza da esplorare con la VR), in questo caso però ho fatto tutto da Unity, non ho provato ad importare un modello con texture da fuori.
  3. Von Faust

    Non gira su W7

    Confermo che servirebbe una dll chiamata d3d9.dll e possibilmente la patch "4GB_PATCH".
  4. Ho fatto una prova letteralmente al volo senza curare alcun dettaglio e non conoscendo Blender con la texture della quale parlavo. Perdonatemi se ho mischiato la texture del Sauro con il modello del Toti (Totiano non guardare). L'intento è solo quello di farti vedere come rende una texture reale sul modello.
  5. Se mi posso permettere proverei ad usare come texture foto prese "dall'originale". Quando realizzai il modello del Sauro fece la differenza, in quel caso, avendone la possibilità, andai direttamente dal Sauro musealizzato per scattare foto perfettamente perpendicolari al sottomarino etc etc. Se riesco e serve faccio una prova con il materiale che ho.
  6. Per prima cosa buona convalescenza. Secondo me hai fatto un ottimo lavoro, anch'io in questi giorni mi sto dilettando con Blender e Unity e non è semplice (di quest'ultimo ci sono ancora molte cose da capire. Sto cercando di ricreare ambienti 3D da utilizzare con la VR ed Oculus Quest2. Ad ogni tentativo è una nuova scoperta).
  7. Von Faust

    Presentazione

    Benvenuto !!
  8. Von Faust

    Non gira su W7

    Sì, c'è qualche "accrocchio" da applicare, a me funziona bene su Win10. Mi sembra serva una dll da inserire nella cartella del gioco.
  9. Von Faust

    aggiornamento Wolfpack

    Sempre meglio.
  10. Von Faust

    aggiornamento Wolfpack

  11. Von Faust

    aggiornamento Wolfpack

    Ulteriori aggiornamenti: Hello everyone! This week Einar has finished the first iteration of the new conning tower interior. Oscar has been working on the diesel room - It is now possible to flood the engine and ventilation system if you dive with the vents open. Axel has been fixing bugs in the UI preview according to reports on mantis from the testers, and is now in the process of starting the UI integration into the actual game. Version 3 of the UI preview should contain full functionality for improved testing/iteration. Koji is working on textures for the new radio equipment.
  12. Poi leggo e rispondo con calma al tuo post. In rete ho trovato un video del modello 3D del Sauro che avevo realizzato per DW, ho conservato tutto. E' molto grezzo perchè DW ha grossi limiti nel numero di poligoni ed altro da utilizzare. Diciamo che ci ho messo una pezza con le texture avendo la possibilità di fotografarlo direttamente a Genova. Eccolo:
  13. Fantastico !!! Io incomincio a sfruttarla solo adesso che ho acquistato una scheda video come si deve e subito ho incominciato, da smanettone quale sono, di cercare di farmi qualcosa per conto mio. Sì ho visto, e non vedo l'ora che esca. Penso che da quel giorno non avrò più una vita sociale. Sì mi ricordo, confermo Vero, però i War Games li trovo molto affascinanti. Infatti, io pensavo che Dangerous Waters e Silent Hunter 5 segnassero la fine di una certa tipologia di giochi/simulatori ed invece stanno sfornando titoli incredibili. Su tutti "Wolfpack" e "MNW" (c'è anche Crush Depth ma non capisco che direzione stiano prendendo). Bellissimo, io ai tempi mi ero scornato per ricostruire e modificare i modelli 3D di Dangerous Waters, alla fine con gli altri Comandanti siamo riusciti a sfornare una MOD incredibile (tanto che i Red Rogers hanno inglobato nella loro MOD parte del lavoro da noi fatto). Bravissimo, non è assolutamente un lavoro banale La propagazione dei suoni immagino sia un lavoraccio, soprattutto per tutti i modelli matematici E sì, ci si potesse dedicare a tempo piano sarebbe tutt'altra cosa. Capisco benissimo
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