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CubanFoxtrot

Comune di 2a classe
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    54
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Tutti i contenuti di CubanFoxtrot

  1. CubanFoxtrot

    la fine dei guerrieri

    💔
  2. Consigli sparsi e rapidi, sia per mancanza di tempo, ma soprattutto perchè la mia esperienza con Unity è limitatissima e nemmeno troppo felice. 1) Partirei con una rappresentazione totalmente locale/piatta/rettilinea/ENU, sia grafica che fisica. Solo l'origine avrebbe un corrispettivo geografico. Un po' come DW ma in scala più piccola (qualche decina di km?). Altrimenti hai pure il discorso della precisione numerica dei valori in virgola mobile da affrontare, la precisione del depth buffer stesso se i clipping planes devono coprire vaste distanze, etc. Oltre allo streaming dei dati in background... 2) Creerei una serie di oggetti terrain, setterei heightmaps, colormaps, etc. da dati reali, tutti dati precaricati, e orchestrerei questi tiles (costituenti una griglia logica) offsetandoli/cambiandone stato visibilità attorno alla posizione della camera. 3) Farei funzionare il tuo plugin di ocean rendering su questo sistema. Buon weekend, 😉
  3. Per avere la profondità da quota 0, non ti basta prendere la coordinata Y della transform dell'entità in questione? Per la depth under keep, io ti riconsiglio di samplare l'heightmap. O comunque di avere una rappresentazione 100% in memoria di sistema (una zuppa di triangoli dell'area attorno al sub? vale la pena?). Non sai mai poi con quale tecnica finisci per renderizzare le geometrie del fondale marino (o addirittura se tutte le entità simulate avranno contemporaneamente una geometria 3d sotto, vedi scenari di vaste dimensioni). Magari un'implementazione tutta in GPU ti finisce pure per creare problemi nell'ottenere risposte a query del genere. Just my 2 cents. Poi dipenderà anche dal fatto se vuoi considerare la curvatura della terra, immagino? Ciao ed in bocca al lupo. 😉
  4. Confesso anche qui la mia sostanziale ignoranza in materia, ma API stile REST non sono pensate per cose un filo meno "realtime"? TCP... Ovviamente l'unica reazione possibile all'ultimo (e non solo) post di Ocean's:
  5. Intervengo solo per dire un'ovvietà che sicuramente avrai già considerato... Ma convertire le coordinate nello spazio dell'heightmap (se simuli, una copia in memoria di sistema alla fine ti conviene tenerla), samplare 4 valori e andare di interpolazione bilineare?
  6. Io mi accontenterei di una robetta veloce tipo NVIDIA WaveWorks in DW, se possibile. 😁😁😁 Un bel wrapper DX8 a 11/12 o VK e via di assembly x86. Ehmmmm, piccolo dettaglio, temo non esistano nemmeno più SDK NVidia per build a 32 bit. 😂 Avendo giornate da 2^8 ore, che bello sarebbe riuscire a buttarsi a capofitto in questi progetti temerari... Non riesco a farmi piacere Unity e gli engine mainstream però. Vecchia scuola. 🙂 Vi seguo anch'io con interesse ed un pizzico d'invidia, quella vera. Buon proseguimento!
  7. CubanFoxtrot

    Santo Natale

    Auguri a tutta la base!
  8. CubanFoxtrot

    TOTI IN 1:1 !!!

    Applausi a scena aperta Ocean's!!! 👏👏👏 Che impresa ciclopica! Se solo ti si potesse regalare qualche bella giornata da 30-40h, per quel che mi riguarda, egoisticamente parlando e da assoluto ignorante in materia, ti inviterei eccome a tediarci con tutti i dettagli matematici possibili del modello, perbacco! Ma l'hai implementato "da zero" o ti sei appoggiato ad un framework stile Simulink? Comunque tanti tanti complimenti ed infinita gratitudine. Sia per tutto ciò che di materiale state andando a concretizzare, ma altrettanti per averci reso partecipi nel forum di questa inesorabile marcia verso la riuscita del progetto! Giù con un'altro giro di Spalletti! 🥂🥂
  9. CubanFoxtrot

    TOTI IN 1:1 !!!

    Ho appena programmato una piccola demo di interfaccia websocket <-> DLL/stazione di DW (senza elementi grafici). Si tratta soltanto di una bozza scritta in una manciata di ore, al solo fine di dimostrare la validità della procedura. Tempo libero molto poco ultimamente purtroppo... Comunque, in uscita dal gioco abbiamo il tempo della simulazione e course (inviati alla frequenza del SimEventTimer). In uscita dal browser invece un messaggio "OrderRud:+/-gradi" che la DLL/stazione poppa da una coda single-producer (thread boost::asio che processa il websocket nella fattispecie) / single-consumer (thread che chiama DLLHandleCommand dal gioco). Nei prossimi giorni vedo di condividere il codice, nella speranza che qualcuno possa estenderne le funzionalità e renderlo di una qualche utilità al progetto. Almeno in una fase iniziale credo il buon vecchio DW possa tornare comodo come testbed e per disporre di un minimo di contesto su cui operare. https://i.imgur.com/OaOO7Fg.mp4 Ciao. 😉
  10. CubanFoxtrot

    TOTI IN 1:1 !!!

    Senza parole. Una magnifica follia. Siete semplicemente incredibili.
  11. CubanFoxtrot

    Debriefing - La scorta - replay

    Scherzi a parte, bravissimi tutti (Fausto in testa per averlo progettato) e peccato per i crash. 😉
  12. CubanFoxtrot

    Debriefing - La scorta - replay

    Quando i RR renderanno a furor di popolo giocabili in RA piattaforme tipo un satellite geostazionario od un bel bunker comando (ricordo solo io il mitologico "Sonalysts Facility"? anche quello vale!), magari con tanto di stazione sonar SOSUS, io e fanghino, con enorme sprezzo del pericolo, pronti! Adrenalina a fiumi proprio... 👀😂
  13. CubanFoxtrot

    Buon 2021

    Buon anno a tutti. 🙂
  14. Fa proprio un gran figurone!
  15. Sulla sua pagina FB, Marco ne ha già caricate parecchie e tutte "gustosissime". Altro che cozze! 😍 Complimenti per la splendida caccia, Comandanti! 😉
  16. CubanFoxtrot

    A bordo di un GUPPY

    Che bel video! Leggevo l'altro giorno come si siano sempre portati appresso la nomea di battelli tutto sommato abbastanza confortevoli (il confronto era con gli Oberon, mica i Kobben!). Magari può essere un fattore con un suo peso specifico nella scelta di mantenerli in servizio con fini addestrativi? Spero almeno abbiano rimpiazzato il BQR-2B! Sul discorso delle Falkland, limitatamente ai GUPPY... Il Santa Fe era già stato messo a riposo e versava in condizioni veramente pessime. Il Santiago del Estero se la passava pure peggio. Credo lo abbiano rimorchiato un po' in giro per tentare di confondere i satelliti, più di quello proprio non poteva dare. E' carino il passaggio in "Sink the Belgrano", pagine 154-157, in cui viene raccontato (con testimonianze dello stesso operatore sonar) come il Conqueror se lo sia fatto sfilare sotto il naso sulla via delle Isole Georgia del Sud. Con tanto di "pingata" attiva a colpo sicuro prima di lanciare. Solo che le varie soluzioni di tiro non avevano contemplato la possibilità che il battello del comandante Bicain stesse filandosela ad un 15ina di nodi buoni in superficie. 😎 Contatto quindi svanito nel marasma idroacustico del Sud Atlantico. E tutto sommato meglio così... Non finisce mai di stupirmi comunque constatare quanti grattacapi, precauzioni e munizionamento antisom sprecato possa aver causato la sola presenza di una minaccia subacquea così marginale ad una marina avanzata e competente nell'ASW come quella inglese. La stessa Operazione Paraquet, avanzava tra mille titubanze e falsi allarmi fino a quando il Santa Fe venne inchiodato a Grytviken. L'impressione è proprio quella di un fattore psicologicamente molto molto destabilizzante in condizioni di guerra. Almeno nell'ambito iniziale di un quadro informativo incerto e condizioni ambientali/operative tremendamente ostili.
  17. Tanti tanti auguri anche da parte mia! Un urrà per il nostro Dir!
  18. CubanFoxtrot

    bisticci subacquei India Pakistan

    Qui fotografato dal P-3C...
  19. CubanFoxtrot

    Auguri Di Buone Feste

    Salve di PING d'auguri in emissione continua per tutti i comandanti della base e rispettive famiglie anche da parte mia! :smiley28: :smiley28: Ma onde evitare un simile attentato alla pubblica salute uditiva, direi prima di provare col buon vecchio Gertrude, a debita distanza...
  20. Ho provato a giocarmela alla Tria/Crozza a ragion veduta almeno... Mi era abbastanza chiaro sin dall'inizio come le chances di reperire qualche info fossero scarsine (eufemismo). Quindi nessunissimo problema, gentilissimo Dir. Sul Jane's Underwater Systems, qualcosina si trova, in ogni caso. Non si capisce purtroppo se disponeva di un'elaboratore dedicato, oppure operava come modulo applicativo delle consolle principali. Attenderò con pazienza che i tempi siano più maturi e venga considerata vecchia ferraglia indegna di eccessivo riserbo. Ma d'altra parte si sa, con le donne... Forse per le prime versioni imbarcate, anagraficamente e toccando ferro, potrei reggere. Un saluto riconoscente, come al solito.
  21. Salute, Comandanti! Non ho problemi ad ammettere in anticipo di essere senza vergogna! Ma tento ugualmente una rispolveratina al thread, morbosamente mosso da una sete di gossip che confido gli "operatori" del settore possano soddisfare (senza per questo giocarsi il collo, glielo concedo). Allora, chi mi spiffera qualcosa su quella strana tipetta della famiglia Sauro e che si faceva chiamare SARA? Ebbene si, proprio quella che si spacciava per un'analista di successo! Ed a riprova di ciò, ogni volta ti rispondeva di non poter accettare altri pazienti, tanto il suo archivio era folto. Fatalità. Poi la guardavi bene e non potevi che rimanere stregato da tali sembianze a tratti spettrali, oserei dire quasi DEMONiache... Ad ogni buon conto, indirizzo di dove abita/va? Casetta sua, oppure stava ancora a rimorchio di mamma ESA? "Operatori" (socio-sanitari! ), a voi la palla! Grazie mille, seriamente.
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